Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 299 (vom 20. bis 26. Mai)

In dieser Ausgabe unseres Digests werden Pizza-Sharing, CarPlay-Leistung, Google I / O, Anwendungsentwicklung im Jahr 2019, Barrel Organ Console und Push-Benachrichtigungsfehler behandelt.



Um Pizza aus Hälften zu machen, haben wir zwei UICollectionViewLayout verwendet. Ich spreche darßber, wie wir ein solches Layout fßr iOS geschrieben haben, was uns begegnet ist und was wir abgelehnt haben.Heute wird es eine Geschichte darßber geben, wie unser Navigator in CarPlay erschien. Ich werde Ihnen sagen, wie wir mit solchen Dokumentationen und unfertigen Tools ein funktionierendes Produkt erstellt und in den AppStore gestellt haben.

Diese Übersicht ist als wöchentlicher Newsletter erhältlich . Eine tägliche Nachricht, an die wir senden Telegrammkanal .

iOS

• (+13) Verwandeln von ViewPager in einen Fragmentmanager mit Animationen im iOS-Stil
• (+11) Muss ich in Grand Central Dispatch ein schwaches Selbst schreiben?
• (+10) Automatische Portierung von iOS (ARM) -Anwendungen auf macOS (x86) mithilfe von Bitcode
• (+8) UIA-Darstellung war nicht so einfach
• (+8) Interview - 10 Fragen zu Swift. Teil 2
• (+6) 7 Dinge, die Sie über automatisch erneuerbare Abonnements wissen sollten
• (+6) Verbesserung der Lesbarkeit von Code in der iOS-Entwicklung
• Apple lädt zur WWDC 2019 ein
• • UIButton: Abstand zwischen Symbol und Text
• • Verwalten von Speicher, Heap und Stack in Swift
• • Siri-Verknüpfung: Hinzufügen der Siri-Integration zur Anwendung
• • Refactoring der iOS-App mit der Koordinatorvorlage für die Navigation
• • Einführung in die Kerndaten
• • Erweitertes Debuggen in Xcode
• • Die erste MacOS-App erstellen
• • Erstellen Sie Tabellenzellen, die sich an die Größe des Inhalts anpassen

Android

• (+30) Was in Google I / O 2019 gesagt wurde: Android 10, AR-Anwendungen und vieles mehr
• (+13) Wir komprimieren die APK und versuchen, sie am Laufen zu halten
• (+11) Sichere Datenübertragung zwischen zwei Anwendungen
• (+6) Benutzerdefiniertes unteres Blatt: Wie es funktionieren soll
• (+4) Android. Karten-Widget basierend auf StackView (so etwas wie Zunder)
• Finalisten des Indie Games Showcase
• • Android Dev Podcast # 94. Google I / O 19. Detaillierte Analyse.
• Huawei hat die Verbindung zu Android getrennt
• • So erstellen Sie mit Kotlin und NumbersAPI ein einfaches Zahlenquiz
• • Nahtlose Animation zum Starten von Anwendungen in Android mithilfe von Intent Source Bounds
• • Der Schlüssel zu einem gesunden Android-Projekt
• • So verbessern Sie die Erstellungszeit Ihres Android-Projekts
• • Klassendelegation in Kotlin
• • Android Jetpack Compose Review
• • Wie ist die Android-Entwicklung zu Kotlin-first geworden?
• • Erkunden von CameraX unter Android: Kameraansicht
• • Breite Farbfotos in Android: Was Sie wissen müssen
• • Speichern und Verwenden vertraulicher Informationen in der Android-Entwicklung
• • Überprüfen von Installationen, die nicht von Google Play stammen

Entwicklung

• (+22) Das Tower Defense-Spiel in Unity: Feinde machen
• (+21) 5 Fehler bei der Implementierung von Push-Benachrichtigungen für mobile Anwendungen
• (+12) 3D-Schnittstellen sind normalerweise schlechter als 2D-Schnittstellen
• (+12) Erstellen eines Rhythmus-Spiels in Unity
• (+9) Wir sammeln Flutter-Anwendungen für einen Desktop
• (+8) Warum Indie-Projekte die Veröffentlichung nicht mehr erleben
• (+7) Prototyping eines Handyspiels, wo man anfängt und wie man es macht. Teil 1 und Teil 2
• Podlodka # 111: Ein Buch schreiben
• Podlodka # 112: Olympiadenprogrammierung
• GitHub wird eine Funktion zum Sammeln von Spenden einführen
• AichiHyp: Konstantin Osipov - Tarantool, Mail.Ru und B2B
• Wolfram Engine ist frei geworden
• Steam Chat für iOS und Android
• Persönliche Marke des Entwicklers
• • Top 9 Fehler beim Anwendungsdesign
• • Hamburger auf der Speisekarte: zu beliebt, um zu scheitern?
• • Top 5 Design-Tools für Nicht-Designer
• • Pseudo-3D-Engine in Excel
• • Warum Flutter die Zukunft der mobilen Entwicklung ist
• • WebAssembly in eBay: Anwendungsbeispiel
• • Wenn sich der Code in einen Horrorfilm verwandelt
• • Vergessen Sie Köche und Tischfußball - Entwickler wollen Balance und Wachstum
• • Wie wir die Anwendung in nur 3 Monaten neu gestaltet haben

Analytik, Marketing und Monetarisierung

• Wie sich Anwendungen 2019 entwickeln werden: Ansicht anpassen
• Entwicklung, Förderung und Monetarisierung einer mobilen Anwendung. Projekttagebuch
• DefinedCrowd: KI-Training
• Karte des Marktes für mobile Werbung 2019
• Die ersten drei Spiele wurden im Snap-Spiel angezeigt
• Top-Länder für App-Downloads im ersten Quartal 2019
• TikTok-Besitzer bereiten einen Musikdienst vor
• Die Anzahl der „Millionäre“ beim Dating hat sich verdoppelt
• Minecraft Earth: AR-Spiel für mobile Geräte

KI, Geräte, IoT

• (+60) Smart Home mit Alice. Yandex öffnet die Plattform für alle Entwickler
• (+16) Werfen Sie keine Glühbirnen in den Papierkorb, da sonst die Gefahr eines IoT besteht
• (+6) Conversations'19: Konversations-KI für diejenigen, die sich entwickeln und immer noch zweifeln
• (+6) Wir spielen Autos auf Erwachsenen-2-Art: Wie wir ein Anbieter von Telematik für Carsharing wurden und 5 Büros auf der ganzen Welt eröffneten
• Der Firewatch-Verlag führte eine tragbare Barrel-Orgelkonsole ein
• Google hat Glass Enterprise Edition 2 eingeführt
• • Bild Ein einfaches neuronales Netzwerk in Python von Grund auf neu
• • Wir trainieren zwei Agenten, um Tischtennis zu spielen
• • Ein neuer Weg, um kleine neuronale Netze zu erstellen - eine leistungsstarke KI am Telefon

← Vorheriger Auszug . Wenn Sie andere interessante Materialien haben oder einen Fehler finden, senden Sie ihn bitte per Post .

Source: https://habr.com/ru/post/de453524/


All Articles