Was kann ich für diejenigen empfehlen, die Spiele professionell entwickeln möchten? Nach 25 Jahren Arbeit in diesem Bereich habe ich definitiv etwas zu sagen.

→ Englische Version des Artikels: „
Spiele für den Lebensunterhalt machen “
→ Siehe auch: „
Ein einfaches Moskauer Levelord: ein Interview mit dem Schöpfer von Herzog Nukem “ (
russische Version )
- Denken Sie daran, dass Levelord hier und jetzt zu Ihnen sagt: „Ich esse gerne Pizza, aber ich möchte nicht in einer Pizzeria arbeiten!“ Wenn Sie denken, dass Sie Spiele erstellen und damit Geld verdienen möchten, fragen Sie sich: "Ich verstehe, dass das Entwickeln und Spielen von Spielen nicht dasselbe ist?" Mir wird oft die folgende Frage gestellt: "Levelord, wie kann ich wie du Leveldesigner werden?" Ich frage immer als Antwort: "Also, wie viele Ebenen haben Sie bereits erstellt?". Sie antworten darauf: "Bisher kein einziger, aber ich möchte wirklich meinen Lebensunterhalt damit verdienen, Spiele zu entwickeln!"
- Das Erstellen von Spielen macht manchmal große Freude, manchmal bringt es enorme Erträge, aber der Rest der Zeit ist sehr anspruchsvoll für den Darsteller und die harte Arbeit. Es gibt nichts Schöneres, als ein Spiel zu veröffentlichen, an dessen Entwicklung Sie teilgenommen haben. Aber in diesem Moment führt es einen langen und schwierigen Weg, der am wenigsten einem unterhaltsamen Spaziergang ähnelt.
- Sie werden mit anderen Menschen zusammenarbeiten und das tun, was Sie ursprünglich nicht geplant hatten. Wenn Sie in einem großen Unternehmen arbeiten, sollten Sie darauf vorbereitet sein, dass Sie in einem großen Team arbeiten und dass Ihr Beitrag zur gemeinsamen Sache sehr bescheiden ist. Wenn Sie sich in einem kleinen Unternehmen befinden, wundern Sie sich nicht, dass Sie Probleme aus verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung lösen müssen.
- Seien Sie auf Gefühle der Verzweiflung und Hoffnungslosigkeit vorbereitet. Sie haben lange an etwas gearbeitet, aber am Ende stellt sich heraus, dass das, was Sie erstellt haben, für niemanden nutzlos ist. In der Endindustrie ist dies eine häufige Sache. Dies ist ein Job, der seinen eigenen Plan hat, und die Früchte Ihrer harten Arbeit passen nicht immer dazu. Ja, sei übrigens auf den Verlust deines eigenen Ego vorbereitet. Sie sind vielleicht der Erste auf Ihrem Gebiet, aber Sie werden höchstwahrscheinlich nicht alleine das tun, was Sie am besten wissen. Was Sie erstellen, gehört Ihnen nicht. Es gehört zum Spiel. Vielleicht beendet jemand anderes, was Sie begonnen haben. Vielleicht musst du für jemanden fertig machen, was er angefangen hat.
- Machen Sie sich bereit für die Tatsache, dass Sie nicht Ihre eigenen Ideen umsetzen müssen, sondern die Ideen anderer Menschen. Meistens müssen Sie daran arbeiten, was aus den Ideen anderer Menschen entstanden ist. Diese Ideen können von einem Spieledesigner, von Ihrem Vorgesetzten oder von einer Gruppe von Personen in einem Komitee stammen. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie an etwas arbeiten müssen, das Sie für völlige Dummheit halten, oder sogar an etwas völlig Unnötigem und Nutzlosem.
- Noch bevor Sie darüber nachdenken, wie Sie einen Job in der Spielebranche finden können, müssen Sie über ein großes Portfolio Ihrer Arbeit verfügen. Wenn Sie Künstler sind, müssen Sie Zeichnungen haben, die Sie einem potenziellen Arbeitgeber zeigen können. Wenn Sie ein Level-Designer sind, müssen Sie viele Level erstellen. Bist du ein Programmierer? Seien Sie bereit, Codebeispiele zu demonstrieren. Der Musiker? Musik machen.
- Der größte Teil Ihres Portfolios sollte aus abgeschlossenen Projekten bestehen. Niemand interessiert sich für unvollendete Arbeiten. Hier ist es sogar noch schlimmer. Unvollendete Projekte zeigen einem potenziellen Arbeitgeber, dass Sie nicht einmal Ihre eigene Arbeit erledigen möchten. Ihr Portfolio sollte wie ein Portfolio eines Profis aussehen, denn genau das möchten Sie sein.
- Nimm am öffentlichen Leben teil! Erscheint in Foren und an Orten, an denen Spieler und Spieleentwickler kommunizieren. Lassen Sie diese Personen Ihr Portfolio sehen. Als ich Leveldesigner anstellte, suchte ich auf der Suche nach neuen Talenten zunächst an solchen Orten. Außerdem habe ich oft nirgendwo anders gesucht, da ich auf diese Weise die meisten meiner Leveldesigner eingestellt habe. Ich wusste, dass sie ein Talent und eine Leidenschaft für die Arbeit hatten, weil sie und die Früchte ihrer Arbeit direkt vor meinen Augen waren.
- Einen Job zu bekommen sollte nicht Ihr Hauptziel sein. Ihr Hauptziel sollte es sein, Ihre Leidenschaft zu befriedigen, unabhängig davon, ob Sie dafür bezahlt werden oder nicht. Wenn ich vor 25 Jahren nicht als Leveldesigner eingestellt worden wäre, würde ich immer noch selbst Levels für Spiele erstellen. Sie sollten eine aufrichtige und starke Anziehungskraft auf das haben, was Sie zu tun glauben.
- Niemand wird Sie einstellen, wenn Sie nichts wissen. In den meisten Spielen können Sie Ebenen erstellen, grafische Ressourcen entwickeln, Codeänderungen vornehmen usw. Im Internet finden Sie völlig kostenlose Entwicklungstools, die nicht schlechter sind als ihre professionellen Versionen. Fans können beispielsweise Unity kostenlos nutzen, eine Plattform, die fast alles bietet, was Sie für die Entwicklung von AAA-Spielen benötigen. Gleiches gilt für Unreal. Um so etwas zu finden, durchsuchen Sie das Internet nach den Worten "kostenlose Open Source-Spieleentwicklungstools". Als ich einige meiner Wimmelbildspiele alleine erstellte, habe ich nichts für die Entwicklungstools bezahlt! Darüber hinaus gibt es weltweit viele Bildungseinrichtungen, in denen Sie lernen können, woran Sie interessiert sind.
- Erwarten Sie nicht, als Spieledesigner eingestellt zu werden. Ein Spieledesigner ist einer, der die Idee eines guten Spiels hat. Normalerweise führt eine solche Person eine allgemeine Verwaltung des Projekterstellungsprozesses durch. Jeder, absolut jeder, glaubt, dass er eine großartige Idee für ein Spiel hat (oder sogar Ideen für mehrere Spiele). Es gibt so viele großartige Ideen. Es ist jedoch schwierig, sie in die Praxis umzusetzen. Sie können nicht ohne Grund morgens aufwachen und Spieledesigner werden. Dies erfordert jahrelange Arbeit. Dies ist möglicherweise nur in kleinen Indie-Unternehmen oder in besonderen Fällen möglich.
Hat mein Rat Ihren Wunsch gestoppt, seinen Lebensunterhalt mit der Entwicklung von Spielen zu verdienen? Wenn Sie Ihren Traum wirklich erfüllen wollen, lassen Sie sich nicht von mir in die Irre führen. Und Sie werden sich von niemandem stören lassen, wenn Sie sich leidenschaftlich darum bemühen. Spieledesign ist eines der aufregendsten Dinge, die ich je gemacht habe.
Manchmal passierte es mir so schwer, dass ich mich fast entschied, alles aufzugeben. Sogar jetzt erinnere ich mich an etwas, das mich zutiefst traurig macht. Aber die Belastungen der Arbeit sind das Angenehme wert, das sie mit sich bringt. Zum Beispiel - dies ist die Veröffentlichung des Spiels, dies ist eine Gelegenheit, es in den Regalen zu sehen und zu hören, wie sie darüber sprechen.
Hast du bis zu diesem Punkt gelesen und bist noch lange dabei, Spiele zu machen? Wenn ja, mach weiter!
Besonderer Dank geht an Habr und RUVDS! Sie waren so gute Freunde und Kollegen. Wenn Sie sich kleine Fragmente früherer Projekte und Levels
ansehen möchten , werde ich Updates für
Facebook Levelord Games veröffentlichen .
Und schließlich lade ich Sie am 1. Juni zum Duke-con-Festival zu Ehren des 22. Jahrestages der ersten Veröffentlichung von Duke Nukem 3D in das St. Petersburger
Museum für sowjetische Spielautomaten ein . Das Museum wird auch meinen Vortrag veranstalten, der Eintritt ist frei, Sie können sich hier für einen Vortrag anmelden.