Spiele für den Lebensunterhalt machen: 11 Tipps von Levelord

Was ist mein Rat für Leute, die Spieleentwickler werden wollen? Nach 25 Jahren in der Branche habe ich einige Ratschläge zu bieten.

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→ Dieser Text auf Russisch: „Verdiene deinen Lebensunterhalt und erstelle Spiele: 11 Levelord-Tipps“

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  1. Denken Sie daran, dass Sie dies hier vom Levelord gehört haben: " Ich liebe es, Pizza zu essen, aber ich möchte nicht in einer Pizzeria arbeiten! ". Wenn Sie denken, dass Sie Spiele für Ihren Lebensunterhalt machen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, dass das Spielen nicht wie das Spielen von Spielen ist. Ich werde oft gefragt: „ Levelord, wie kann ich ein Leveldesigner wie du werden ? “ Ich frage immer zurück: „ Nun, wie viele Level hast du gemacht? “ Dann kommt die Antwort: „ Ich habe noch keine gemacht. aber ich möchte wirklich Spiele machen, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen! "
  2. Spiele zu machen macht in der Tat großen Spaß und ist manchmal sehr lohnend, aber manchmal ist es extrem anspruchsvoll und sehr harte Arbeit. Es gibt nichts Besseres, als ein Spiel zu veröffentlichen, an dem Sie teilgenommen haben, aber es ist immer nach einem langen und anstrengenden Weg, und Sie werden nicht nur diesen Weg gehen.
  3. Sie werden mit anderen Menschen zusammenarbeiten und Dinge tun, die Sie ursprünglich möglicherweise nicht beabsichtigt hatten. Wenn Sie zu einem großen Unternehmen gehen, sollten Sie bereit sein, mit großen Teams zusammenzuarbeiten, an denen Ihre Teilnahme nur einen kleinen Teil des Ganzen ausmacht. Wenn Sie in einem kleinen Unternehmen arbeiten, müssen Sie bereit sein, die Arbeit von mehr als einer Disziplin zu erledigen.
  4. Sei bereit, dein Herz gebrochen zu haben. Es ist nicht ungewöhnlich, lange Zeit an etwas zu arbeiten, nur um es wegzuwerfen. Es ist ein Job mit einer eigenen Agenda, und Ihre harte Arbeit ist nicht immer Teil dieses Plans. Sei bereit, auch dein Ego zu verlieren. Sie sind vielleicht der Größte in dem, was Sie tun, aber Sie werden es höchstwahrscheinlich nicht alleine tun. Deine Kreation gehört nicht dir, sondern dem Spiel. Möglicherweise wird Ihnen Ihre Arbeit weggenommen, um von jemand anderem erledigt zu werden. Möglicherweise müssen Sie die Arbeit eines anderen beenden.
  5. Seien Sie bereit, die Ideen anderer umzusetzen, nicht Ihre. Meistens machen Sie Dinge, die aus den Ideen anderer Leute stammen, wie z. B. des Spieledesigners, Ihres Leads oder des Designkomitees. Seien Sie bereit, an Dingen zu arbeiten, die Sie für dumm halten oder die nicht einmal funktionieren.
  6. Bevor Sie überhaupt darüber nachdenken, wie Sie einen Job in der Branche bekommen, sollten Sie ein großes Portfolio Ihrer Arbeit haben. Wenn Sie ein Künstler sind, sollten Sie Kunst zu zeigen haben. Wenn Sie ein Leveldesigner sind, sollten Sie viele Level haben. Programmierer, sollten Sie Beispiele für Code haben. Musiker, Musik.
  7. Ihr Portfolio muss größtenteils mit abgeschlossenen Projekten gefüllt sein. Niemand möchte ein halbfertiges Werk sehen. Schlimmer noch, dies zeigt, dass Sie sich selbst bei Ihrer eigenen Arbeit nicht zur Vollendung verpflichten. Ihr Portfolio muss wie das eines Profis aussehen, denn genau das möchten Sie sein.
  8. Geh an die Öffentlichkeit! Beteiligen Sie sich an Foren und Orten, an denen sich Spieler und Spieleentwickler aufhalten. Machen Sie Ihr Portfolio für diese Personen zugänglich. Als ich Leveldesigner anstellte, war dies der erste Ort, an dem ich nach neuen Talenten suchte. Es war auch oft der letzte Ort, an dem ich nachgesehen habe, weil ich die meisten meiner Leveldesigner auf diese Weise eingestellt habe. Ich wusste, dass sie das Talent und die Leidenschaft hatten, weil sie genau dort vor mir waren.
  9. Die Einstellung sollte nicht Ihr Hauptziel sein. Ihr Hauptziel sollte es sein, Ihre Leidenschaft zu erfüllen, unabhängig davon, ob Sie dafür bezahlt werden. Wenn ich nie als Leveldesigner eingestellt worden wäre, würde ich 25 Jahre später immer noch selbst Levels machen. Sie müssen eine aufrichtige und starke Leidenschaft für das haben, was Sie zu tun glauben.
  10. Kein Unternehmen wird Sie einstellen, wenn Sie noch nicht geschult sind. In den meisten Spielen können Sie Levels entwerfen, Kunst erstellen, Code-Änderungen vornehmen usw. Es gibt Entwicklungstools im Internet, die genauso gut sind wie die professionellen Versionen und völlig kostenlos! Unity, das fast alles kann, was für einen vollständigen AAA-Titel erforderlich ist, und als Amateur kostenlos verwendet werden kann. Unwirklich ist der gleiche Weg. Suchen Sie nach "kostenlosen Open Source-Tools zur Spieleentwicklung". Als ich meine zwei Wimmelbildspiele als Ein-Personen-Spielefirma gemacht habe, habe ich nichts für Entwicklungstools bezahlt! Es gibt auch viele Schulen auf der ganzen Welt, die Ihnen Ihr gewünschtes Handwerk beibringen.
  11. Denken Sie NICHT, dass Sie als Spieledesigner eingestellt werden! Der Spieledesigner ist derjenige, der die Idee für ein gutes Spiel hat und normalerweise die Entwicklung als Ganzes leitet. Jeder denkt, er hat eine großartige Idee (n) für ein Spiel ... jeder! Es gibt viele großartige Ideen, aber es ist schwierig, sie tatsächlich umzusetzen. Niemand wird einfach zum Spieledesigner (es sei denn, es handelt sich um eine sehr kleine Indie-Firma oder eine besondere Situation), ohne jahrelang auf den Titel hinzuarbeiten.

Habe ich dich davon abgehalten, deinen Lebensunterhalt mit Spielen zu verdienen? Lass mich das nicht tun, wenn du diesen Traum wirklich für dich selbst verwirklichen willst. Sie werden das nicht tun, wenn Sie die Leidenschaft haben. Ein Spieleentwickler zu sein war eines der coolsten Dinge, die ich je gemacht habe.

Es war zu Zeiten brutal, als ich fast wegging. Sogar jetzt gibt es Erinnerungen, die mich immer noch sehr traurig machen. Es gibt jedoch auch Belohnungen, wie ein Spiel zu veröffentlichen und es in den Regalen zu sehen und Leute darüber sprechen zu hören, die es lohnen, Schmerzen und Depressionen zu tolerieren.
Wenn Sie dies gelesen haben und trotzdem die Leidenschaft spüren, dann machen Sie es!

Besonderer Dank geht an Habr und RUVDS! Sie waren so gute Freunde und Kollegen von mir. Wenn Sie kleine Ausschnitte aus früheren Projekten und Levels sehen möchten, habe ich Updates zu den Levelord-Spielen von Facebook veröffentlicht . Schau mal!

Ich lade Sie auch am 1. Juni in die St. Petersburger Museum für sowjetische Spielautomaten beim Duke-con-Festival zu Ehren des 22. Jahrestages der ersten Veröffentlichung von Duke Nukem 3D. Das Museum wird auch meinen Vortrag veranstalten, der Eintritt ist frei, Sie können sich hier für einen Vortrag anmelden.

Source: https://habr.com/ru/post/de453594/


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