Wir zerlegen das Geschäftsmodell der Wikinger



Hallo! Wir machen jetzt ein Spiel über die Wikinger, und während ich davon erfuhr, wurden ein paar nicht offensichtliche Details enthüllt. Aber fürs Erste ist das Wichtigste:

  • Sie erreichten Afrika mit Überfällen und späteren Siedlungen.
  • Es gibt eine normannische Theorie über die Gründung Russlands - sie sagen, dies sind unsere Vorfahren. Sie ist umstritten, es gibt viel mehr Beweise für die ständige Zusammenarbeit der Völker (sprich: fast alle Varangianer = Wikinger, und Tor und Perun sind tatsächlich fast der gleiche Mann).
  • Diese Jungs machten die coolsten Schiffe und die coolste Navigation des siebten bis zehnten Jahrhunderts und kannten bereits das Phänomen der Polarisation des Lichts (oder besser gesagt, wussten es nicht, aber benutzten es).
  • Sie führten die direkte Demokratie ein, die später zum Althing wurde (und immer noch in Island funktioniert).
  • Viele Dinge im Leben fallen zusammen oder sehen so aus, wie es unsere slawischen Vorfahren getan haben.

Das heißt, es kann noch einmal vereinfacht werden, indem gesagt wird, dass die Wikinger schwer bewaffnete technologische Piraten waren. Solch ein Pirat Spezialeinheiten. Und sie haben eine Reihe historischer Prozesse eingeleitet. Und sie haben auch eine riesige kulturelle Schicht von Sagen, die man immer noch in Kinos hört.

Der Ausgangspunkt der Suche war etwas anderes: Ein Mann aus Neuseeland, hartnäckig bei den Wikingern, machte ein cooles Spiel. Konnte er die Einstellung richtig vermitteln?

Die ganze Zeit schien es mir, dass die Wikinger eine Art nordische Typen aus Norwegen waren, die manchmal mit ihren Drakkaras nach Russland und in die Nachbarländer kamen, ausgeraubt, getötet, gehandelt und vergewaltigt wurden - was passiert. Und dass ihre Kultur extrem weit von unserer entfernt ist - so etwas wie Loki, der sich in ein Pferd verwandelte und von einem riesigen Pferd schwanger wurde und dann ein GVO-Fohlen zur Welt brachte - ist für die slawische Logik unverständlich.

Es stellte sich heraus, dass fast alle Varangianer Wikinger sind. Das heißt, diese mutigen Parteien waren nicht nur in Russland, sondern regelmäßig hier. Ich meine, die Debatte dauert noch an, aber ich zitiere nur Vicki :

Verschiedene skandinavische Ursprünge der Varangianer können auch durch verschiedene ausländische schriftliche Quellen, Daten aus der Archäologie und Sprache belegt werden. Objekte skandinavischen Ursprungs wurden in allen alten russischen Handels- und Handwerkssiedlungen (Ladoga, Timerevo, Gnezdovo, Shestovitsa usw.) und frühen Städten (Novgorod, Pskov, Kiew, Tschernigow) gefunden. Mehr als 1200 skandinavische Waffen, Schmuck, Amulette und Haushaltsgegenstände sowie Geräte und Werkzeuge aus dem VIII-XI Jahrhundert stammen aus etwa 70 archäologischen Stätten des alten Russland. Ungefähr 100 Graffitifunde sind in Form von separaten skandinavischen Runenzeichen und Inschriften bekannt. Einige Wörter der altrussischen Sprache sind altnordischen Ursprungs. Es ist bezeichnend, dass nicht nur die Wörter des Handelsvokabulars die slawische Sprache durchdrangen, sondern auch Meeresbegriffe, alltägliche Wörter und Begriffe von Macht und Management, Eigennamen. Also wurden die Namen Gleb, Igor, Ingvar, Oleg, Olga, Rogvolod, Rogneda, Rurik entlehnt, die Wörter: Varangianer, Kutschen, Gitter, Tyun, Vira, Banner, Pudel, Anker, Yabednik (alte Bedeutung - Beamter), Peitsche, Kalb und andere.


Aber bis wir hier einen klassischen historischen Holivar gemacht haben, werde ich sofort sagen - das wollte ich nicht sagen.

Basisabrechnung


Hier ist das Spielfeld. Unten (in der Nähe der Spieler) haben wir unsere Wikingersiedlung und oben Ziele für Überfälle. Es ist möglich, dass die Wikinger ihre Welt anders sahen (nicht von unten nach oben), aber diese Struktur wird durch die Ergonomie der Sitzplätze der Spieler am Tisch bestimmt.



Tatsächlich waren die Kampagnen wie folgt:





Wir schauen auf das Ende des Spielfeldes, auf die Siedlung:



Eine Wikingersiedlung ist im Wesentlichen eine Winterbasis. Ich möchte Sie daran erinnern, dass der Hauptberuf der Wikinger darin bestand, auszurauben. Sie verließen die Basis für Razzien auf Schiffen, gingen fast die ganze Saison bis zum Winter und kehrten mit ihrer Beute zu ihrer Basis zurück.

Sie bauten Siedlungen auf Erhebungen in der Nähe des Wassers. In der Nähe des Wassers - das ist klar für die Logistik mit Schiffen. Auf dem Podium - weil es immer noch notwendig war, die Siedlung vor anderen Drecksäcken zu schützen - vor den Wikingern, die dieses Jahr schwer ausgeraubt haben und keine andere Wahl haben, als einen Nachbarn zu besuchen. Die beste Position ist ein Hügel tief im Fjord, um den Gegner aus der Ferne zu bemerken.

An den Rändern der Siedlung ist ein Lattenzaun zu sehen - er hatte die Aufgabe, die Effektivität der Verteidiger zu erhöhen. Das heißt, die Siedlung wurde so gebaut, dass, wenn es eine Wikinger-Kampfgruppe im Inneren gäbe, niemand daran denken würde, sie nüchtern zu nehmen, und in Abwesenheit einer Kampfgruppe, damit die verbleibenden (alte Männer, Frauen, intellektuelle Meister) sich gut genug verteidigen könnten, so dass die Angreifer es wählten günstigeres Ziel.

Das lange Haus wurde als eines der ersten gebaut, und dies ist die architektonische Dominante einer solchen Siedlung.


Das überlebende Langhaus auf den Lofoten (Norwegen)

Im Inneren fanden Versammlungen statt, ein Speisesaal wurde eingerichtet und Handwerker arbeiteten. In Abwesenheit anderer Gebäude ersetzte ein langes Haus alles andere. Als sich die Siedlung entwickelte, wurden eine Schmiede (in der die Wikinger mit dem Metall arbeiteten, das sie während des Überfalls ausgebildet hatten), Kasernen zum Leben und verschiedene Nebengebäude, Werkstätten herausgebracht. Separat einen Ort für Besprechungen gemacht. Um sie herum tauchten schnell separate Häuser für Familien auf (auf der Karte im Spiel sind sie nicht da, um die Benutzeroberfläche zu vereinfachen), in denen je nach Rang unterschiedliche Menschen lebten.


Ein Meisterschütze aus einem langen Haus, ein Museumsschauspieler, zeigt ein Mitglied einer Kampfgruppe, die in einer Kampagne Waffen reparieren kann. Ich war sehr überrascht, dass ich, Russe, schießen kann. Er weiß nichts über Rollenspiele.


Dies ist in Island, zum größten Teil sind Blöcke von Wohngebäuden erhalten geblieben, sie haben Fenster und Türen in moderne geändert.

Frauen wurden sowohl gestohlen als auch ihre eigenen. Kinder wurden gemeinsam erzogen: in einer Familie plus Jungen - tatsächlich alle Männer, Mädchen - alle Frauen. Die Eltern wurden geliebt und geschätzt, sie wurden an die Familie gebunden, aber die Jungen wurden ab dem 6. Lebensjahr überfallen. Auf dem Schiff eines solchen Jung war sehr wenig Platz, aber er hat es gut gemacht. Nun, es gab keine Schule, es war notwendig, irgendwo den Hauptberuf zu studieren. Wir können also sagen, dass der Kader einen so jungen Mann trainiert hat.


Das Essen wurde am Herd zubereitet, Wasser konnte direkt im Haus in Fässern oder sogar in einem Brunnen in einem der Zimmer sein



Hier ist für einen Teufel die Jungfrau des Schildes auf See und in Kriegsbemalung. Frauen wurden aus ungefähr den gleichen Gründen wie die Piraten nicht zum Dragcar gebracht - da es deutlich weniger von ihnen als Männer gibt (kampfbereit), werden die Kämpfer um ihre Aufmerksamkeit kämpfen und die Verluste werden noch vor dem Ziel beginnen. Jungfrau könnte die Siedlung im Winter wirklich verteidigen, aber im Allgemeinen ist es im Spiel eine Hommage an die politische Korrektheit des Westens. Sie hat auch eine sehr interessante Sache in der Hand - die Novgorod-Axt. Das ist einfach ziemlich realistisch.

Hier eine Rekonstruktion der Frauenforschung im Museum auf den Lofoten mit Schauspielerinnen:





Die zweite Dame zeigt weniger ein fast slawisches Kostüm als das Spiel von Nheftafl oder Kneftafl, einem konvergenten Schachprototyp. Hier über sie mehr Details in unserem Telegrammkanal.



Der Juwelier hat weiblichen Schmuck in der Hand und Schläfenringe sind sichtbar. Dies sind Dinge, um den sozialen Status anzuzeigen. Wie Militäruniformen und Offiziersuhren. Und dann wird sich der Major mit dem Beamten treffen, und es ist nicht klar, wer für wen ku ist. Ornamente schließen solche Probleme aus. Frauen haben auch viele verschiedene Perlen und Schmuck wurde in Heiratsritualen als Mitgift verwendet. Bei Männern vermittelt ein Hemd mit einem Farbcode zum schnellen Lesen immer noch den sozialen Status.

Die Wikinger konnten die Basis nicht nur an einem neuen Ort errichten, sondern auch die Siedlung eines anderen übernehmen. Zum Beispiel ein Kloster. Dann haben sie alles für sich selbst wieder aufgebaut.

Es gab ziemlich strenge soziale Gruppen: Sklaven, Bauern, Arbeiter, eine Juniorengruppe, eine Gruppe, dann Offiziere und Offiziere. Unabhängig davon gab es Handwerker, die zunächst unverständliche Typen waren und dann als Quelle des Wissens und der einzigartigen Fähigkeiten geschätzt wurden. Tatsächlich wurden manchmal kritische Spezialisten für die Siedlung rekrutiert, eingestellt oder kitschig gestohlen. Es war übliche Praxis, eine Person einzustellen, die ihre eigene für die Saison trainiert, und es dann selbst zu versuchen.

Im Spiel wird die soziale Ungleichheit direkt über der Siedlung mit den notwendigen Arbeitsplätzen (mehrfarbige Figuren und Weiß - der Handwerker) und der unterschiedlichen Produktion von Ressourcen von verschiedenen Personen dargestellt. Hier ist ein anderes Bild:



Wie Sie sich vorstellen können, hat die intellektuelle Elite bereits begonnen, geschätzt zu werden.



Die alten Leute wurden respektiert, sie wurden nicht in den Ruhestand gebracht, gebunden an Schlitten zur Schlucht, aber wenn der Feind kam, hier ist ein Stück Eisen, kämpfe mit uns. Und sie haben gekämpft, weil das Sterben mit einer Waffe in der Hand eine große Ehre ist als ab dem Alter. Und so waren sie oft die wichtigsten Experten und Verwalter des Wissens über die Siedlungen. Das Schreiben erschien sehr spät, bereits wegen des Christentums, und davor gab es nur Sagen. Aus den Sagen ist nur eines klar: Egal was schlimm passiert, Loki ist schuld. Auf jeden Fall. Alles andere ist fraglich, weil die Sagen zuerst viele Male mündlich übertragen wurden und dann viele Male der Neuzeit entsprachen. Die Sagen waren ein Trainingssystem, weil sie Vorbilder und Situationen mit Entscheidungsmethoden im Wikingerhirn schufen.

Betriebliche Tätigkeiten


Die Wikingerzeit beginnt im Jahr 725 und endet mit der Tatsache, dass Norman Wilhelm 1066 König von England wurde und den Schlachtnamen Conqueror erhielt. Zuerst haben sie nicht aufgepasst und hauptsächlich Bilder von Seeräubern eingegeben, die ehrliche Menschen berauben. Übrigens eine interessante Version des Ursprungs des Mythos der gehörnten Helme: Es scheint, als wären sie in einem der Klöster als Dämonen dargestellt worden, die aus der Nacht und vom Meer aus angreifen. Und Dämonen müssen gehörnt und beängstigend sein, sonst kann der Betrachter verwechseln, wer der Held ist. Damit das Bild der Zerstörung des Klosters nicht wie ein Aufruf aussah, andere Klöster zu zerbrechen, wurde es durch eine Erklärung, wer hier schlecht war, leicht modifiziert. Seitdem hat sich ein Gerücht über die Identifikationshörner auf Helmen verbreitet.

UPD: homocomputeris liefert einen Link in den Kommentaren, aus denen folgt, dass gehörnte Helme waren, aber sehr selten.

Nun, alles von Wert reiste mit einer Kampfgruppe. Das heißt, sie kamen von einem Überfall mit Reserven für den Winter, lebten diesen Winter und gingen dann wieder in einen Überfall. Eine interessante Sache geschah, als es nicht möglich war, richtig zu plündern oder nicht rechtzeitig zurückkehrte. In diesem Moment wurden professionelle Krieger von jemandem angeheuert, das heißt, sie wurden angeheuert. Manchmal zu unseren russischen Fürsten. Wir haben einen zentralen Punkt einer der wichtigsten Handelsrouten - Smolensk. Dort graben Archäologen noch die Wikinger auf Lager. Darum geht das Währungssystem - die Wikinger haben viel mit irgendjemandem gehandelt und wurden viel bezahlt. Der gleiche Prinz Wladimir musste mit etwas bezahlen. Nun, alle möglichen nutzlosen Nishtyaki-Wikinger in großen Siedlungen versuchten, mit dem zu verhandeln, was sie brauchten. Wenn ja, hat es nicht geklappt. Dies erforderte eine Zwischeneinheit (Gold oder Silber in Form verschiedener Münzen).


Münzen im Spiel sind aus Metall. Da das Geld zu Hause fast keinen praktischen Wert hatte, wurden sie oft in Form eines Schatzes begraben. Schätze werden noch gefunden. Es ist also besser, das Viking-Bankensystem mit einem Metalldetektor zu untersuchen.

Die Wikinger machten eine Kampagne in Dragrakars (dies ist ein großes Boot), Waren wurden auf Knorrah (Handelsschiffe mit Topfbauch) und auf Flussseen transportiert und gingen im Allgemeinen auf kleinen Booten für 5-7 Personen.

Drakkar ist der Höhepunkt des Schiffbaus dieser Zeit. Dies ist ein sehr leichtes Ruderboot, dessen Besatzung fast die gesamte Krabbe umfasst. Rhythmische Lieder wurden zur Synchronisation verwendet, und es gab einen speziellen Kämpfer, der sie sang. Das Segel ermöglichte es, eine anständige Geschwindigkeit zu erreichen und coole Manöver durchzuführen, bis das Segel ein anderes Schiff in Wimpelrichtung abdecken konnte. Gleichzeitig war das Schiff klein genug, um in kleine und flache Bäche einzudringen und mit dem Schrei „ÜBERRASCHUNG“ direkt zum Ziel zu schwimmen. Auf Norwegisch.

Sehr tiefgreifende Optimierung und Integration: Zum Beispiel wurden die Schilde der Kämpfer an Bord gebracht und Teil des Gehäuses (geschützt vor den Pfeilen der Ruderer) und dann zu Beginn der Landung oder des Einsteigens gerissen. Gleichzeitig wurden die Ruderluken nicht durch Designschilde blockiert. Normalerweise stiegen 20 bis 30 Menschen in die Drakkar. Sie schliefen direkt auf dem Deck, im Überbau hielten sie Wertsachen wie Waffen (um sie vor Feuchtigkeit zu schützen). Die Task Force bestand aus mehreren Dragrakars und gegebenenfalls Knorra (40 Personen an Bord). Knorrs waren die Schiffe der Kolonialisten.

Die Wartung machte den Schreiner zu einer Axt, Sägen wurden fast nie benutzt. Die gleiche Axt wurde anscheinend universell verwendet, was uns den Namen "Brodex" (Tischleraxt) für diese Waffe sagt:



Die Navigation basiert auf den Sternen, so dass sie von der Küste weggehen können, was eine unglaubliche Fähigkeit bietet, für eine lange Verfolgung „den Fick zu fangen“. Der Absturz ereignete sich in der Nähe von Island, wo die Sterne oft nicht sichtbar sind. Sie verwendeten Kristalle, um das Licht zu polarisieren und zu sehen, in welchem ​​Teil des Himmels sich die Sonne befindet. Bienen und Ameisen tun übrigens dasselbe. Es wurden auch Raben verwendet - es lohnt sich, einen Vogel ins Meer zu lassen, da er sich erhebt und schaut, wo sich die Erde befindet. Und dann wird es dorthin fliegen.

Nun zu Waffen. Zuerst ist klar, dass sie geplündert haben, dann haben sie es benutzt.



Aber als sich die Stützpunkte entwickelten, erschien die Auswahl der beliebtesten Waffentypen und der Fortschritt im Handwerk interessanter. Der erste und einfachste ist also der Speer. Billig, tödlich und du kannst immer noch werfen. Klingen - praktisch in Clinch und Boarding, funktionieren gut mit einem Schild. Sie machten sich nicht die Mühe, die unteren zwei Drittel zu schärfen, besonders bei den Wachen, und machten Weihnachtslieder (Klingen mit fast gleicher Breite, die das Gleichgewicht von der üblichen europäischen Tradition abbringen) und wiegten sie mit einem Schwung. Später gab es ein Problem beim Heraussuchen von Feinden aus der Rüstung - hier kamen kleine Hackbeiläxte, Brodeks ("bärtige" Äxte zum Hacken von Helmen) perfekt zum Vorschein. Schilde zum Schutz vor Pfeilen. Die Rüstung wurde geschichtet - eine Lamellenplatte über den Hackschlägen (dies ist der teuerste und neueste Teil der Waffe), dann ein genietetes Kettenhemd, dann ein Lederhemd, dann ein Wikinger selbst. Auf See ließ eine Schicht Kettenhemd keine Chance zum Schwimmen, daher war das Lederhemd die Basis. Laut Helmen können sie in keiner Weise feststellen, ob sie selbst Eulen hergestellt haben oder nicht.



Diese lieben Menschen sind mit charakteristischer Tarnung bemalt. Es ist wie bei Zebraseglern: ein psychologischer Angriff. Last but not least wurden die Wikinger aufgrund dieser Bildmerkmale als Dämonen dargestellt. Achten Sie auch hier auf die Anzahl der Helme pro Kopf. Sie können ungefähr feststellen, dass wir im ersten Drittel der Wikingerzeit im Spiel sind. Helme sind teuer und ein guter Helm ist ein Luxus.

Bögen wurden viel und oft benutzt - zuerst war es eine billige Möglichkeit, aus der Ferne anzugreifen, und dann kamen sie zu so etwas wie einem englischen Langbogen und holten ihre Scharfschützen. Was auf See vor dem Einsteigen sehr nützlich ist. Gleichzeitig wurde alles Passende von den Straßen auf die Äxte geworfen. In späteren Jahrhunderten trat mehr Schutz auf, aber die Notwendigkeit von Metallhandschuhen wurde anscheinend nie begründet.



Der Torhüter hat einen Eulenhelm auf dem Kopf (offiziell werden sie anders genannt), eine frühe Version, ohne Beutel, aber mit Schutz an den Seiten. Im Verlauf waren auch auf der Wange, auf der Oberlippe und auf einem vollen Gesicht. Bitte beachten Sie, dass niemand die Eimer am Kopf trug - das zweite Ziel des Helms ist es, den Schlag abrutschen zu lassen. Hörner nach oben würden dies deutlich behindern und die Schlagkraft auf den Helm mit den meisten Werkzeugen ungefähr verdoppeln. Der Schild vom Bild ist fraglich: Sie hatten alle Fäuste ohne Ellbogenhalterung (fast rundum), die er mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit irgendwo greifen konnte.



Und dies ist ein Berserker, der verschiedene Nahrungsergänzungsmittel gut gekuschelt hat. In Anbetracht der Tatsache, dass es Fliegenpilzpilze gab, die nicht in der Lage waren, sie von Seitenteilen zu reinigen, stelle ich fest, dass die romantisierten Asterix und Obelix mit Speichel kämpfen mussten, der in alle Richtungen tropfte und leicht gekräuselt war. Aber das ist nicht die Hauptsache im Leben, die Hauptsache ist, alle zu töten!

Wie ist es ausgegangen? Das Wikingergeschäft hörte zu einer Zeit auf, als die Bevölkerung der nördlichen Länder zurückging, das Feudalsystem die Überfälle erschwerte (es ist schwierig, die Festung mit einer Armee zu stürmen), und im Allgemeinen veränderte sich die Welt. In Island wurden die Wikinger hauptsächlich Bauern und heilten friedlich. Auf dem Kontinent gingen sie den Weg des Feudalsystems. Nach dem oben erwähnten Wilhelm dem Eroberer zu urteilen, ist es stellenweise sehr effektiv.

Über das Spiel im Allgemeinen





Wenn sehr kurz, dann handeln Sie wie folgt:
  1. Mach dich bereit für den Überfall. Das heißt, Sie vervollständigen das Schiff mit Ressourcen und Menschen, reparieren Waffen und so weiter. Dies ist Teil der Basis und dort ist alles sehr cool. Es gibt ein paar unerwartete Mechaniken mit "einen Mann setzen - einen Mann nehmen", aber dies ist bereits ein spielmechanisches Gespräch. Es scheint, dass diese Mechanik das war, was dem Autor einen Preis für seinen Beitrag zur Entwicklung verlieh.
  2. Wenn Ihre "Kuh" fertig ist - laufen Sie weiter und rauben Sie aus. Es unterscheidet sich nicht sehr von der üblichen Kampfmechanik: Würfelwürfe, die aufgrund der unterschiedlichen Aktionen Ihrer Kämpfer und Helden modifiziert werden. Dementsprechend ist es gegen unterschiedliche Ziele notwendig, unterschiedliche Einheiten mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu rekrutieren.

Und an diesen beiden Orten spiegelt sich der Geist der Wikingergesellschaft noch weiter wider. Ich möchte Sie daran erinnern, dass der Tod als ehrenwerter Teil des Lebens wahrgenommen wurde. Dort warteten sie am Horizont auf die Walküren in Valhall, und alles ging so weit, dass sich die Daten auf dokumentarischer Ebene befanden (aus der Sicht eines Bewohners dieser Zeit). Daher wurden die Wikinger ohne Angst und Zweifel geschnitten. Spielmechanische Konsequenz - Wenn Sie eine Siedlung ausrauben, nehmen Sie Beute. Manchmal stößt man auf Walküren-Chips. Dann passiert einigen Mitgliedern des Teams viel Glück: Sie sterben und dürfen sie besuchen.

Das Spiel ist sehr gut für Introvertierte, da der Kernel keine direkten konkurrierenden Aktionen erfordert. Sie haben eine Siedlung, und die Konkurrenz ist auf der Ebene "wer wird mehr Beute und Ruhm nehmen". Es gibt tatsächlich Interaktionen zwischen den Spielern und sie sind sehr tiefgreifend, aber es ist klar, dass es das Spiel nach dem fünften wird. Und davor ermöglicht ein sehr einfacher gameromechanischer Kern, herumzulaufen, ohne zurückzublicken und zu genießen, wie alles erfolgreich funktioniert. So können Sie auch mit Kindern spielen. Sie werden dann in der Lage sein, den Geschichtslehrer mit ein paar Geschichten im Geiste zu überraschen: "Ja, wir sind in diese Gewässer gegangen, oh und die Befestigungen, die sie dort haben, edel." Nun, oder nur ein bisschen besser zu verstehen, wie der Lebenszyklus dieser Menschen angeordnet ist.

"Vikings" oder "Raiders of North Sea" wurde von Shem Phillips aus Neuseeland hergestellt. Neuseeland ist ein Land, das fast so weit wie möglich von der Wikinger entfernt ist.Es klang sehr lustig, bis er 2017 einige Auszeichnungen erhielt, wild verkaufte, in die Top 100 der weltweiten Dashboard-Bewertung eintrat und 2018 zwei weitere Auszeichnungen gewann, eine für herausragende Leistungen in der Spieleentwicklung.

Wir wurden interessiert, spielten und bekamen eine Lizenz.

So sieht die Schachtel aus (eine Testkopie auf einer Figur von geringer Qualität) und Sergey Gulyaev, ein Mann, der die Wikinger auch in der Neuzeit rekonstruiert und gelegentlich auf Festivals kämpft:


Er half bei den Tests und überprüfte diesen Beitrag auf Fakten. Und noch einmal bat er mich zu übermitteln, dass er einmal versucht hatte, in einem gehörnten Helm (der in einer anderen Ära gefangen genommen wurde) zu kämpfen und ein Horn bekam, so dass sein Hals fast gebrochen war. Deshalb hört kein Wikinger auf!

Er hat dieses Messer mit seinen eigenen Händen gemacht, es ist auch eine Rekonstruktion:



Das heißt, der Autor des Spiels Shem ist auf den Markt gekommen - fast der gesamte Planet kennt die Wikinger. Sogar einige verkleiden sich unter ihnen und rekonstruieren Kostüme aus Funden. Fügen Sie coole Mechanik, wunderbare Kunst hinzu, gießen Sie Eisenmünzen ein ... Und hier haben wir einen Bestseller.

In Russland befindet sich das Spiel jetzt in einer Crowdfunding-Kampagne, die Auflage wurde bereits gesammelt und es wird bereits durchgeführt (Komponenten, bis zur Montage in Kartons). Das heißt, es geht jetzt nur noch darum, mit einem Rabatt vorbestellen. Es wird 1.500 Stück geben, diejenigen, die bei Vorbestellungen nicht aussortiert werden können, werden im Einzelhandel des Landes verkauft. Es gibt ein Spiel im Regal mit 3.500 Rubel, 2900 in Vorbestellung und immer noch mit Werbekarten. Link hier . Über denselben Link mehr als alles andere über das Spiel selbst.

Source: https://habr.com/ru/post/de453808/


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