"Die Textur von Dolph Lundgren, Schwarzeneggers Charisma und der Sinn für Humor von Bruce Willis." Die Kombination ist natürlich mörderisch. Man könnte sogar nuklear sagen. Unser Held heißt jedoch Nuclear Duke. Er ist Herzog Nyukem. Brutal blond mit mächtigen Fäusten, die regelmäßig die Erde vor verschiedenen bösen Kreaturen retten, ein großer Kenner weiblicher Schönheit und Autor von "jungenhaften" Sprüchen, die in fast jeder Lebenssituation relevant sind. Besonders kritisch. Im Allgemeinen ist die Person bemerkenswert.

Es ist nicht verwunderlich, dass das gleichnamige Computerspiel, das Duke gewidmet ist, eine der Ikonen der Branche ist. Dies ist nicht nur ein Klassiker und eine Legende, es ist eine ganze kulturelle Schicht. Das Duke Nukem-Spiel ist über Bilder und Zitate verteilt, die an den unerwartetsten Orten „entstanden“ sind - von populären Liedern (erinnern Sie sich zumindest an Spleens Orbits Without Sugar) bis hin zu modischen Laufstegen (woher kommt Ihrer Meinung nach der Trend für Perhydrolblond?). Nun, Sie können nicht einmal separat über die Beliebtheit bei Spielern sprechen: Alles ist klar.
In Erwartung der DukeCon, eines eintägigen Festivals, das dem Spiel Duke Nukem gewidmet ist, erinnern wir uns daran, wie Stahl gehärtet wurde. Genauer gesagt - wie sich diese Spieleserie im Laufe der Zeit entwickelt und verändert hat und was sie der Welt gegeben hat.
Teil 1
Alles begann mit einer einfachen zweidimensionalen Spielhalle: Im Juli 1991 veröffentlichte Apogee Software ein lustiges Spiel namens
Duke Nukum . Apogee Software war zu dieser Zeit ein wenig bekannter, bescheidener Entwickler mit Hauptsitz in einem Vorort von Dallas, Texas. Niemand (einschließlich des Unternehmens selbst) glaubte besonders, dass ein kleiner Spieleentwickler, der sich im hinteren Teil der Spielebranche befindet, einen Durchbruch erzielen oder sich zumindest mit etwas Interessantem an die Öffentlichkeit erinnern würde. Aber die Sterne kamen anders zusammen.
Es scheint, dass das neue Spiel nicht vorgab, sehr originell zu sein:
Herzog Nukem forderte den Spieler auf, auf zahlreiche Plattformen zu springen und unzählige Monster in Fleischhaufen zu verwandeln. Der brutal blonde Herzog bewegte sich fröhlich von Level zu Level und traf jedes Mal auf immer gefährlichere Feinde. Duke unterschied sich jedoch von anderen ähnlichen Spielen durch einiges an Selbstironie: Die Hauptfigur tränkte Monster mit einem unnachahmlichen Grinsen (soweit es in einer zweidimensionalen Spielhalle dargestellt werden konnte) und Witzen-Witzen. Im Allgemeinen war Dukes Verhalten weitaus einprägsamer als die Handlung des Spiels.
Aber nicht nur das war bemerkenswert (und wichtig für den Erfolg des Spiels). Der erste
Duke wurde nach der Shareware-Methode vertrieben. Dies bedeutet, dass die vollständige Passage des Spiels
Duke Nukem nicht sofort erforderlich war. Die Spieler konnten eine Episode kostenlos herunterladen und ausprobieren. Wenn Ihnen das Spiel gefallen hat, können Sie die Vollversion Ihrer Lieblingskreation erwerben. Wie Sie verstehen, hat Apogee im Wesentlichen das Konzept eines „Demo“ -Spiels entwickelt, das zu einem der Hauptprozesse bei der Einführung eines neuen Produkts für die Öffentlichkeit geworden ist. Im Allgemeinen sind der charismatische Charakter, das Spiel selbst und die Art seiner Verbreitung zu einer gewinnbringenden Kombination geworden. Die Geburt von
Herzog Nukem könnte als gültig angesehen werden.
Teil 2
Zwischen 1991 und 1996 hat Apogee seine Produkte mithilfe der Shareware-Vertriebsmethode weiter innoviert und beworben. 1993 wurde der zweite Teil von Duke Nukem veröffentlicht: Optisch änderte sich das Bild des Helden ein wenig (das zweifelhafte rosa T-Shirt wurde durch ein rotes Shirt ersetzt), die Szenerie des Spiels änderte sich - von urban zu weltraumartig, und das Gameplay wurde mit neuen Charakteren bereichert. Trotz der Tatsache, dass sich das Gameplay nicht wesentlich geändert hat, wurden einige neue „Chips“ hinzugefügt: Jetzt konnte Duke sich ducken, an Gegenständen hängen, hochschießen. Sogar Waffen hatten verschiedene Arten von Munition. Im Gegensatz zum ersten Teil wurden Feinde aggressiver und schwieriger zu töten.

Die Hauptsache ist jedoch nicht die folgende: Als das Unternehmen erkannte, dass die Zukunft der Spielebranche in 3D-Spielen liegen wird, hat es eine Abteilung von 3D Realms gebildet, deren Bemühungen logischerweise darauf abzielten, die besten im Bereich 3D zu entwickeln. Und natürlich war der brutale Funky Duke Nyukem der erste in der Reihe, der im schönen neuen sein sollte - dreidimensional! - die Welt. 1994 begann 3D Realms mit der Arbeit an
Duke Nukem 3D , das zweifellos zu einem der besten Spiele aller Zeiten wurde.
Das neue Spiel basiert auf einer leistungsstarken Grafik-Engine, die von 3D Realms entwickelt wurde. Duke Nukem 3D hat die Messlatte im Bereich Grafik, Sound und Gameplay deutlich höher gelegt. Das Wichtigste ist jedoch, dass das dreidimensionale Bild nicht nur die Darstellung und Detaillierung der Spielwelt ermöglichte, sondern dem Spieler auch die Möglichkeit gab, mit allen ihn umgebenden Objekten zu interagieren. 3D Realms bezeichnete dies als „interaktive Interaktion“, und dieses Format hat nicht nur ein einziges Spiel, sondern die gesamte Branche verändert. Jetzt, nach dem bedingten RDR, wo Sie Hirsche jagen, ziellos durch die Umgebung gehen oder einfach nur die Eichhörnchen im Wald beobachten können, ist es schwer vorstellbar, dass in Spielen einmal alles anders war. Es war jedoch so, und weil Duke Nukem 3D für 1996 eine Revolution war.

Aber neben technischen Innovationen gab es noch etwas anderes im Spiel. Eigentlich war Duke selbst dabei - nicht nur ein unpersönlicher Held mit einer Waffe in der Hand, sondern ein Charakter mit seinem eigenen einzigartigen Charakter, erkennbaren Manieren und heller Sprache. Duke ist der beste und einzige Spezialagent der nahen Zukunft, der sich bekanntermaßen zwischen Planeten und Epochen bewegt. Um die Welt vor abscheulichen Invasoren aus dem Weltraum zu retten, die entweder alle Frauen der Erde für abscheuliche Experimente stehlen wollen, bedrohen sie die Menschheit mit neuen Weltraumwaffen.

In Duke Nukem 3D wurde das visuelle Erscheinungsbild der Hauptfigur durch eine schwarze Brille ergänzt, die sich, wie sich herausstellte, auch nachts oder in dunklen Katakomben tragen lässt. Duke hat Gewohnheiten entwickelt - zum Beispiel dicke, selbst gerollte Zigarren zu rauchen oder einen Strip-Club zu besuchen, um sich nach einer weiteren erfolgreichen Mission zu entspannen. Vor allem aber wurde das Arsenal des Nuklearherzogs durch blumige Redewendungen und Witze am Rande eines Fouls erheblich bereichert, was das Töten von Monstern zu einem noch weniger bemerkenswerten Fall machte, als dies von Duke zu kommentieren.
Nun, das Letzte, was nicht gesagt werden kann, ist die Fülle im Spiel der Ostereier und explizite oder versteckte Zitate aus bekannten Werken der Populärkultur, die Duke aufgeführt hat, haben eine neue Interpretation erhalten.
Alles in allem: progressive Grafik auf einer dreidimensionalen Engine, Handlungsfreiheit in der Spielwelt, Gameplay, das das Übergeben von Levels in eine faszinierende Geschichte verwandelt, und ein genial erfundener Held - Duke Nukem 3D zu einem Spiel gemacht, das nicht nur talentiert, sondern auch kultig ist.
Teil 3
Der erstaunliche Erfolg des Spiels von 1996 hatte natürlich eine logische Fortsetzung. In den nächsten fünf Jahren wurde Duke Nukem 3D auf viele Konsolen portiert, von der PlayStation bis zum Sega Saturn. Sogar Nintendo konnte nicht widerstehen - obwohl ich für die Veröffentlichung auf der Familienkonsole einige besonders pikante Details herausschneiden musste. Das Spiel erschien auch bei den Alten wie Mammuts und Rückwärtskonsolen: Handwerker machten ein „Downgrade“ -Projekt für Sega Genesis und eine tragbare Schwarz-Weiß-Plattform Game.com.
Darüber hinaus erschienen Originalprodukte mit Nukem in der Titelrolle auf verschiedenen Konsolen: Duke Nukem: Zeit zum Töten, Duke Nukem: Land der Babes (PlayStation), Duke Nukem: Zero Hour (Nintendo 64) und sogar Duke Nukem Advance auf Gameboy Voraus
Herzog Nukem: Land der Babes (2000)All dies brachte 3D Realms Millionen ein und sie alle gingen natürlich daran, ein neues Originalspiel über Duke zu entwickeln: Im selben Jahr 1996 kündigte das Unternehmen die Veröffentlichung des Spiels Duke Nukem Forever an.
Die Bedingungen für die Schaffung eines neuen Produkts waren jedoch nicht sehr günstig. Das Team verlor mehrere wichtige Mitarbeiter gleichzeitig. Fast unmittelbar nach der Veröffentlichung von
Duke Nukem 3D verließ Dukes „Vater“ Todd Replow das Team. Er zog sich im Allgemeinen aus der Spieleentwicklung zurück und konzentrierte sich auf den Kauf von Immobilien in einer kleinen Stadt in Oregon, ohne überhaupt an eine Rückkehr zu denken.
Richard Gray Dritter linksEin weiterer Verlust war Richard Gray, ein Designer der wichtigsten Ebenen des Spiels. Er hat jedoch überhaupt nicht „gefesselt“, sondern nur seinen Arbeitsplatz gewechselt. Seine neue Aufenthaltserlaubnis war Ritual Entertainment, das später für mehrere Hits bekannt wurde - SiN und Heavy Metal: FAKK2 - wo er immer noch die Rolle des Leveldesigners spielte und eine Reihe herausragender Karten entwickelte.
Verließ das Schiff und Ken Silverman. Für einige Zeit erinnerte er sich an die restlichen Build-Projekte des Unternehmens, aber in Zukunft wurde von ihm ein neuer Motor erwartet. Ken hatte seinen Kollegen nichts zu bieten, deshalb zog er es vor, zu gehen und sich auf Bildung zu konzentrieren, solange das Alter dies zuließ.
Ein weiterer überraschend ungünstiger Faktor war nur der finanzielle Erfolg des Spiels, der es 3D Realms ermöglichte, sich zu entspannen und die Entwicklung des Spiels auf der Suche nach "besseren" Lösungen zu verzögern.
Das Ergebnis war sehr traurig: Insgesamt dauerte die Arbeit am Duke Nukem für immer 15 Jahre, und er selbst wurde zum Beispiel für „Vaporware“ - ein Projekt, das lange Zeit in der Presse aufblitzt und ständig angekündigt wird, sobald es veröffentlicht wird , aber meistens auf dem Markt erscheinen. Und obwohl das Spiel endlich fertig war, blieb der allgemeine Niederschlag aus dem längeren Warten bestehen.
Teil 4
Die Veröffentlichung von Duke Nukem Forever fand 2011 statt. Das Spiel wurde so lange gewartet, dass sein Aussehen eine breite Resonanz hervorrief und nicht alle Bewertungen positiv waren. 1997, als das Spiel gerade angekündigt wurde, fielen seine ersten Screenshots in ihrer Kinematographie und fortschrittlichen Grafik auf. Nach fast 15 Jahren ging all diese „Innovation“ deutlich im Preis verloren: Was in Duke Nukem 3D erstaunlich war, war für einen modernen Spieler keine Überraschung mehr.

Sogar Herzog selbst hat sich verändert. Er wurde beschuldigt, seinen Stock an vielen Stellen offen gebogen zu haben und strahlt einfach Unhöflichkeit aus. „Wir haben Dukes Straßengewohnheiten als eine Art Gewürz für Steak verwendet. Genug, aber nicht zu viel. Ich würdige den ausführenden Produzenten des Spiels, George Broussard, für die Suche nach diesem Gleichgewicht “, sagt Greg Malone, 3D-Kreativdirektor von Duke Nukem. - Aber es scheint, dass Duke es im neuen Teil eindeutig mit „Männlichkeit“ übertreibt, dem Thema Ausbeutung von Frauen, jugendlichem Toilettenhumor und so weiter. Ich bin mir sicher, dass eine wundervolle Gruppe von Menschen an dem Projekt gearbeitet hat, aber irgendwann haben sie beschlossen, dass es der einfachste Weg zum Erfolg ist, den Charakter absichtlich trotzig zu machen. "

Viele glauben zu Recht, dass es besser wäre, wenn Duke Nukem Forever weiterhin Dampfware wäre. Es war eine wunderschöne Geschichte, die einen Hauch von Idealität hatte, das Gefühl, dass 3D Realms einen Traum-Shooter machte - nicht nur unsere, sondern auch unsere. Duke schien allmächtig, Duke schien ewig, Duke schien der Beste zu sein - aber nach der Veröffentlichung von 2011 erkannten viele, dass es besser wäre, wenn Duke 1996 bleiben würde.
Teil 5
Vor diesem Hintergrund ist es logisch, dass die nächste Veröffentlichung in dieser Reihe von Spielen genau die Neuveröffentlichung des berühmten Duke Nukem 3D war, der seinem 20-jährigen Jubiläum gewidmet ist - Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Einige technische Merkmale des ursprünglichen Duke Nukem 3D verursachten Schwierigkeiten beim Start auf modernen Computern. Aus diesem Grund wurde beschlossen, einen Nachdruck zu erstellen, der im Oktober 2016 veröffentlicht wurde. Neben dem PC erschien das Spiel auch auf der PlayStation 4 und Xbox One. Es enthielt eine zusätzliche fünfte Episode (vier im Original), fügte neue Feinde hinzu, überarbeitete einige visuelle Effekte, fügte neue Musik hinzu und nahm die Repliken des Protagonisten neu auf.
Wie Sie sehen können, verliert der Kult Duke Nukem 3D und jetzt seine Position nicht und dient als Inspirationsquelle für Gamer und Spieleentwickler. Aus diesem Grund haben
RUVDS zusammen mit Kollegen vom
Museum für sowjetische Spielautomaten , den Verbänden
Retro Tech Squot und
Legacy Z beschlossen, die erste Duke-con in Russland abzuhalten - ein eintägiges Festival zu Ehren des 22. Jahrestages der ersten Veröffentlichung von Duke Nukem 3D. Wir als Liebhaber von
Retro-Spielen und neuen Unternehmungen unterstützen solche Initiativen nachdrücklich!
Das Festival findet am 1. Juni im St. Petersburger Museum für sowjetische Spielautomaten statt. Das Programm umfasst Turniere für das Kult-Spiel mit und ohne Maus, eine Retro-Ausstellung mit Duke Nukem auf verschiedenen Plattformen und Konsolen, eine Live-Performance von
GearX2 und einen Vortrag des legendären Spieledesigners Richard Levelord Gray, der die besten Levels des Spiels Duke Nukem 3D erstellt hat. Der Eintritt ist frei. Sie können Richards Rat
hier lesen, das Interview
hier ansehen und lesen.
Die Registrierung für Richard Grays Vortrag ist bereits geschlossen, aber es wird möglich sein, ihn live
auf unserer VK-Seite zu sehen .