Licht, Kamera ... Wolke: Wie Wolken die Filmindustrie verändern



Möchten Sie 10.000 Stunden Filmmaterial auf 100 Computern oder eine Stunde auf 1.000.000 Computern verarbeiten? Der Preis ist der gleiche. Willkommen in der Cloud.

Wie beim Fußball ist auf den ersten Blick nicht klar, wie Cloud-Lösungen und die Filmindustrie zusammenhängen. Wenn Sie sich jedoch die Methoden ansehen, die bei der Herstellung von Filmen verwendet werden, werden die Gründe für die Verwendung von Cloud-Systemen offensichtlich.

Designer, Animatoren, Bewegungskünstler und VFX-Unternehmen können Cloud Computing auf zwei Arten nutzen:

  • Das Rendern ist ein wesentlicher Bestandteil der Gleichung. Aufgrund der Komplexität der Aufgaben und der hohen Kosten für die Ausrüstung wird diese immer mehr in die Cloud übertragen.
  • Die Lagerung von Materialien ist ebenfalls wichtig, insbesondere wenn gleichzeitig mit Teams aus verschiedenen Ländern gearbeitet wird. In Bezug auf die Arbeit am "Bild" ist dieses Problem jedoch zweitrangig.

Wenn Sie sich ein schönes 3D-Bild ansehen, werden Sie nicht sofort feststellen, dass es sich nicht um ein echtes Foto handelt. Ja, ein Computer muss die höchste Leistung aufweisen, um angezeigt zu werden. Der Rendering-Prozess ist einer der energieintensivsten Aspekte der Filmproduktion: Die Kombination aller Filmszenen mit visuellen Effekten und Ton kann sehr lange dauern und enorme Rechenressourcen erfordern.



Das Haupthindernis für die Erstellung realistischer Bilder, die noch realer sind, als die Kamera erfassen kann, ist daher der Mangel an Rechenleistung und fortschrittlicheren Programmen für das 3D-Rendering.

Cloud-Rendering beseitigt eines der größten Hindernisse für den Eintritt in die VFX-Branche: die Infrastruktur. In jüngerer Zeit haben VFX-Unternehmen große Rechenzentren eingerichtet, „Rendering-Farmen“, mit Tausenden von Prozessoren, die zusammenarbeiten können, um einen einzelnen Winkel, eine Aufnahme oder eine Szene zu rendern, einschließlich Rendering-Farmen außerhalb des Standorts, die von Dritten kontrolliert werden. Niemand möchte zu dieser Methode zurückkehren.

Was Filmstudios denken


Einfache Berechnung: Nur ein realistischer Frame verbraucht mehr als 4 GB physischen Speicher und 512 MB Grafikspeicher. Um eine Minute Video zu erstellen, benötigen Sie mindestens 30x60 = 1800 solcher Frames. Dies erfordert eine enorme Ressource. Diese Ausgabe ist besonders relevant für die Studios Pixar, Disney und DreamWorks Animation, die fantastische Animationen erstellen. Übrigens sprach Pixar 2010 über die Vorteile des Cloud-Renderings mit den Animationsfilmen Toy Story, Monster Corporation und Up.



Anstatt nach Computern zu suchen, die die enorme Arbeitsbelastung bewältigen können, nutzen viele Studios die Leistung des Cloud Computing. Durch die Remote-Nutzung der Rechenleistung können Sie das Projekt viel schneller abschließen als bei eigenen Geräteherstellern.

Afterglow Studios mit Sitz in Minneapolis, USA, und eine Partnerschaft mit Disney bieten enorme Funktionen für Cloud-basiertes 3D-Rendering. Nach ihren Berechnungen benötigen etwa 4K-Rechenzyklen vier Sekunden Animation, was einen schönen und realistischen animierten Rahmen garantiert. Um dieselbe Renderfarm zu erstellen, benötigen Studios viel Zeit und noch mehr Geld.

In einem Interview für BBC News erklärte ein Vertreter von Atomic Fiction die Notwendigkeit von Cloud-Lösungen, dank derer kleine Studios wettbewerbsfähig bleiben und hochwertige Filmprodukte produzieren.

Laurent Tyler , Leiter Computergrafik, US-kanadisches VFX-Studio:
„Die Anzahl der Bilder, mit denen wir arbeiten, und der Detaillierungsgrad - zum Beispiel die fotorealistische Rekonstruktion von Manhattan für Robert Zemeckis 'Film„ Walk “- erfordern Rechenleistung, die eine enorme Investition bedeuten würde. Solche Kosten würden die Wettbewerbsfähigkeit unseres Studios unmöglich machen.

In Deadpool, in einigen Frames der Stadt, gab es so viele Details in Modellen und Texturen, dass zum Rendern der endgültigen Bilder viel mehr Speicher benötigt wurde, als Standardcomputer bieten können. Die Wolken haben uns diese fehlende Kraft zur Verfügung gestellt und extrem komplexe und realistische Rahmen geschaffen. “




„Wir wussten, dass wir kein Budget für ein großes Rechenzentrum hatten. Aber wir wollten kein Rechenzentrum sein, wir wollten ein kreatives Unternehmen sein. "
- gibt ihren Kopf der visuellen Effekte Kevin Bailey wieder .

„Während wir an der Crew arbeiteten, begannen wir mit 130-140 VFX-Frames, aber am Ende kamen wir fast 400. Da wir eine Cloud hatten, war es einfach, Kapazitäten aufzubauen. Es wäre physikalisch unmöglich, in so kurzer Zeit eine traditionelle Renderingfarm aufzubauen und die erforderliche VFX fertigzustellen. “


Einer der technisch anspruchsvollsten Disney-Filme, City of Heroes (Big Hero 6), wurde auf 55.000 Kernen gerendert und es dauerte 190 Millionen Renderstunden. Speziell für die Verwaltung einer Cloud, die geografisch auf vier Renderfarmen verteilt ist, wurde ein CODA-Jobverteilungssystem geschrieben.

Ein weiteres Beispiel für den erfolgreichen Einsatz von Cloud Computing war der Regisseur und VFX-Designer Scott Pagano, der 3D-Konzertbilder für Musiker wie Skrillex, Flying Lotus und Zedd erstellt. Einer der Künstler benötigte vier Tage vor dem Konzerttermin ein VFX-Design für die gesamte Live-Show. Es war nicht einfach, aber dank der "Wolken" waren alle visuellen Effekte im 2K-Format für die Frist bereit.

Die Vorteile des Cloud-basierten 3D-Renderings gegenüber der herkömmlichen Filmproduktion


Filmproduktionsmaterialien können bis zu einem Petabyte an Daten enthalten. Und all diese Daten müssen von verschiedenen Teams, die an den Phasen der Filmproduktion beteiligt sind, verschoben, verarbeitet und geladen werden. Somit werden die Vorteile der Aufbewahrung an einem entfernten und sicheren, aber zugänglichen Ort offensichtlich.

  • Alles wird buchstäblich am Tisch auf einem normalen Computer erledigt.
  • Die Produzenten, der Regisseur des Bildes und andere Manager erhalten eine Garantie für ein qualitativ hochwertiges "Bild" und die Einhaltung der Fristen.
  • Einfacher sind die "Transformationen" einer Person - in eine Biene, Ameise, Mutante;
  • Umweltschutz - Die Cloud-Infrastruktur ist effizienter organisiert als herkömmlich. Bei gleichem Arbeitsaufwand wird weniger Strom benötigt, und das ist gut so.
  • Permanente Verfügbarkeit - Cloud-Lösungen bieten einfachen Zugriff auf Materialien und ermöglichen Benutzern das Arbeiten in verschiedenen Zeitzonen und geografischen Punkten.
  • Sie können digitale Doppelbilder erstellen, um sie jünger, sportlicher und attraktiver zu machen.
  • Schnelle Skalierung - Um die Detailgenauigkeit des Rahmens zu verbessern, müssen Sie keine Ausrüstung kaufen. Es reicht aus, den bereits verwendeten Cloud-Ressourcen hinzuzufügen.

Echtzeit-Rendering




Eine weitere interessante Technologie, die die Leistung von Cloud-Rendering-Farmen verbessert, ist der Grafikprozessor (GPU). GPU-Rendering wird seit langem von Spieleentwicklern verwendet, um atemberaubende Echtzeitgrafiken zu erstellen. Für VFX-Unternehmen sind Cloud-Grafiken jedoch immer noch ein schlecht untersuchter Bereich.

In jüngerer Zeit hat Adobe Premiere Pro (und der Rest der Adobe Creative Suite) einigen Nvidia-GPUs ermöglicht, die harte Arbeit des Renderns zu erledigen. Bis zu diesem Zeitpunkt mussten VFX-Unternehmen teure Grafikkarten mit GPUs und Softwarelizenzen für ihre eigenen Server kaufen.

Neue Technologien (wie Otoy Octane ) nutzen die Funktionen von GPUs in größerem Umfang und ermöglichen billigeres Cloud-Computing, sogar vor Amazon-Lösungen. Mit ihrer Hilfe können VFX-Designer Echtzeit- Rendering durchführen, einschließlich äußerst komplexer Vorgänge wie Raytracing in der Cloud. Der Grafikkartenhersteller Nvidia demonstrierte diese Technologie während eines Auftritts in San Diego. Er hat Echtzeit-Rendering auf dem MacBook Air mit einer virtuellen Maschine durchgeführt, die an eine GPU-Rendering-Farm in Los Angeles gebunden ist. Nvidia hat kürzlich darüber gesprochen, wie weit sie in diese Richtung gekommen sind.

Warum haben Filmstudios nicht immer noch auf „Wolken“ umgestellt?


1. Skepsis
Niemand argumentiert, Cloud Computing sei eine große Hilfe für die Branche in der Postproduktionsphase. Die Skepsis gegenüber diesen Technologien bleibt jedoch bestehen. In der Filmindustrie ist es in der Tat wichtig, bis zur Veröffentlichung des Films absolute Geheimhaltung zu wahren. Dieses Verhalten ist völlig gerechtfertigt - eine verschmolzene Kopie des Films im Internet könnte theoretisch die Einnahmen an den Abendkassen reduzieren. Obwohl es unterschiedliche Meinungen gibt .

Einige Studios garantieren ihre Sicherheit, indem sie ihre eigenen privaten Cloud-Systeme erstellen. Infolgedessen benötigen sie nicht mehr die Leistung von Cloud-Unternehmen. Und sie betrachten sich als sicherer, als wenn sie dieselben Cloud-Systeme wie Netflix, Amazon und Google verwenden würden. Tatsächlich sind dies enorme Kosten für Studios, insbesondere für kleine. Und solche Ausgaben sind nicht immer gerechtfertigt.

Darüber hinaus sind Unternehmen, die selbst „Clouds“ anbieten, daran interessiert, den Inhalt des Kunden zu schützen. Daher stellen sie häufig strengere Sicherheitsanforderungen, und es handelt sich um mehrstufige Sicherheitssysteme. Das heißt, die Studios erhalten einen gut geschützten Speicherplatz und geben gleichzeitig kein Geld für den Schutz ihrer Inhalte aus.

2. Unwillen oder mangelnde Fähigkeit, das Modell der Arbeit mit Daten zu ändern
Viele Hollywood-Studios haben bereits viel Geld für ihre eigenen Rechenzentren und privaten Clouds ausgegeben, sodass sie nicht bereit sind, diese Investitionen aufzugeben. Selbst wenn sie wissen, dass es billigere Alternativen gibt, werden sie das Maximum aus der verfügbaren Kapazität herausholen, während dies wirtschaftlich machbar ist. Das eigene Rechenzentrum ist ein äußerst komplexes und kostspieliges Projekt, das so einfach aufgegeben werden kann. Vor allem, wenn das vorherige Band an der Abendkasse versagt hat und das Studiobudget "umgestürzt" wurde.

Dieser Ansatz ist verständlich. Sie müssen sich jedoch daran erinnern, dass Ihre eigene Infrastruktur ausreicht, um qualitativ hochwertige Grafiken nur bis zu einer bestimmten Grenze zu erstellen. Anschließend müssen Sie noch Mittel für die Modernisierung der Ausrüstung und den Ausbau der Räumlichkeiten bereitstellen, um neue Ausrüstung zu liefern. Oder gehen Sie in die "Wolken" und reduzieren Sie die Investitionsausgaben.

3. Schwaches Internet
Angenommen, ein Studio rendert mit einer Geschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde. Jeder Frame kann bis zu 100 Megabyte belegen. Daher wird die übertragene Datenmenge völlig unüberschaubar, wenn das Netzwerk, in dem der VFX-Designer arbeitet, schlecht ist. Darüber hinaus kann das Laden und Entladen von Daten in großen Mengen, die für ein Filmprojekt erforderlich sind, noch viel Zeit in Anspruch nehmen.

Das Problem wird ganz einfach gelöst - durch den Anschluss eines leistungsstärkeren Internetkanals, was selbst für kleine Studios keine so schwierige Aufgabe ist.

Fazit


Wir hatten nicht immer IMAX-Kinos, 3D-Filme und Augmented-Reality-Anwendungen. Möglich wurde dies durch leistungsstarke Server, nahezu unbegrenzten Speicherplatz, Highspeed-Internet und ausgeklügelte Software. Bessere Videoauflösung, Bildrate und Farbtiefe erfordern mehr von der IT-Infrastruktur.

Dank der Technologie können TV- und Filmunternehmen schneller und kostengünstiger sauberere, klarere und realistischere Inhalte produzieren, bearbeiten, verfeinern und bereitstellen. Die Zuschauer genießen Videos in 3D, 2K, 4K, 8K, HFR, UHDTV und anderen Qualitätsstufen. Künstler und Designer erstellen mit Cloud Computing erstaunlich realistische Bilder.

Angesichts enger Fristen für Projekte und des Wettbewerbs um neue Projekte müssen Studios ihre IT-Infrastruktur häufig schnell aufbauen, um zum Zeitplan zurückzukehren oder den Durchsatz für neue Siege zu erhöhen. Die Erweiterung Ihrer eigenen Infrastruktur durch den Einsatz von Cloud-Ressourcen, der Zugang zu mehr Rechenleistung in Spitzenzeiten und die Beschleunigung großer oder verzögerter Projekte ist ein zunehmend beliebtes Phänomen bei der Produktion von Spielfilmen und anderen Videos.

Remote Cloud Storage spielt auch eine wichtige Rolle bei der Zusammenarbeit und Archivierung. 48 Prozent der Spezialisten der jährlichen Umfrage von 2018 verwenden Cloud-Speicher für die Bearbeitung und anschließende Verarbeitung von Videomaterial.

Source: https://habr.com/ru/post/de454274/


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