Von fünf Cent bis zum Spiel der Gottheiten

Guten Tag.

In meinem letzten Artikel habe ich das Thema Rollenspielwettbewerbe angesprochen, die wie alle Arten von Indie-Jams für Softwareentwickler dazu beitragen, dass sich Konzepte und Entwürfe zu etwas mehr entwickeln. Dieses Mal erzähle ich Ihnen etwas über die Geschichte meines anderen Wettbewerbsprojekts.

Tischrollenwettbewerbe kamen mir sowohl bei unseren nationalen ("Köche") als auch bei unseren internationalen (jährlichen Spielekoch) vor. Auf internationaler Ebene war es in der Regel erforderlich, ein neues Mini-Regelsystem zu entwickeln, und nicht nur Systeme, sondern auch Abenteuermodule für bestehende Systeme wurden den Köchen zugeführt. Ein anderer internationaler Wettbewerb versuchte, bestimmte Trends zu setzen und zu experimentieren - in diesem Jahr war das nächste Thema von Game Chef die Suche nach neuen Desktop-Rollenformaten: „das Fehlen eines Regelbuchs“.

Und so sahen die Bedingungen aus:
Das diesjährige Thema: BÜCHER EXISTIEREN NICHT

Brettspiele sind seit langem auf ein Format beschränkt - das Regelbuchformat. In den letzten Jahren hat sich dieser Standard jedoch geändert: Es gibt mehr kurze Spiele; Spiele basierend auf Kartenmechanik oder auf Basis kleiner Broschüren. In diesem Jahr laden wir Sie als Teil von Game Chef ein, diesen Trend weiterzuentwickeln. Was ist, wenn das Spiel keine einheitlichen Regeln hat und es keinen einzigen Basistext gibt? Wie lernt der Spieler dann die Spielregeln? Ist es möglich, ein Brettspiel ohne ein einziges Regelwerk zu erstellen? Vielleicht nimmt das Spiel neue Formen an? Oder gibt es vielleicht neue Lösungen für alte Probleme?

Lassen Sie sich von diesem Thema inspirieren und lassen Sie es dabei Ihr Spiel verändern. Interpretiere es auf jede mögliche Weise. Es ist wahrscheinlich, dass sich Ihre Vision erheblich von den von anderen Teilnehmern angebotenen Optionen unterscheidet. Wir haben das Thema erklärt, aber Sie können es auf Ihre eigene Weise interpretieren.

Vier Zutaten in diesem Jahr: absorbieren, wild, glänzen, Sichel


Lassen Sie mich erklären, dass sich die Zutatenwörter irgendwie in der Wettbewerbsarbeit hätten widerspiegeln sollen (mindestens zwei von vier Wörtern).

Das Thema erschien mir interessant, weil ich mich bereits auf experimentelle Systeme spezialisiert habe. Zuerst wollte ich die Mechanik aus meinem bereits fertiggestellten Spiel über den Weltraum übernehmen, das ich „vom Himmel auf die Erde senken“ wollte, dh Welten nicht nur im Weltraum erschaffen, sondern versuchen, mich auf einer begrenzten Karte niederzulassen und die Regeln dafür anzupassen. Aber es blieb nicht viel Zeit für die Lieferung von Arbeiten, und ich wollte diese Idee auch in Form eines Standardregelbuchs verwirklichen. Deshalb begann ich in Richtung etwas anderes zu denken, das besser dem Thema des Wettbewerbs entsprach.

Hier haben mich verschiedene Gedanken darüber besucht, wie man eine Art Add-On über einige bekannte Regeln anbietet. Sie wissen zum Beispiel immer noch, zu welcher Ampel Sie gehen können und an was Sie anhalten müssen. Es kann sein, Regeln für die Verwendung eines Geräts (wie ich es im letzten Wettbewerb mit einem Taschenrechner getan habe), Büchern oder einer anderen Sache zu erstellen.

Es gab also Ideen zur Verwendung billiger Münzen und Bilder. Ich dachte auch daran, beispielsweise Zeitungen einzubeziehen. Fand sie aber nicht sehr häufig.

Mit dem Formular habe ich beschlossen, ein Risiko einzugehen und die Regeln in impliziter Form anhand eines großen Beispiels des Spiels als "belauschte" Informationen einzureichen, die sich zum eigenen Bild jedes Beobachters addieren. Die beste Verkörperung meiner Idee wäre, ein Video zu drehen oder einen Podcast aufzunehmen, aber dann gab es keine solche Gelegenheit und Fähigkeiten. Darüber hinaus wäre für diesen Fall eine Grundlage, ein Szenario noch notwendig. So kam eine unerwartete Entscheidung - ein Minispiel. Das Endergebnis war also Klartext. Als Forenthema, Kommentar, Transkription, Aufzeichnung.

Folgendes kam letztendlich heraus:

Gatekeeper oder Shishkin werden nicht


Fünf-Takt-Rollenspielgedanke

Schauspieler

Lisa
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador.
Shishkin.

TAKT 1

Die Aktion findet in der Wohnung von Aivazovsky statt.

Geräumiges Zimmer, sauberer Esstisch, auf dem zwei Reproduktionen und eine Handvoll Münzen liegen. In der Nähe befinden sich zwei Ledersessel und drei Hocker.

Es gibt zwei im Raum, einen auf dem Stuhl, den anderen am Tisch. Flackernde Rahmen auf dem mitgelieferten Fernsehpanel. In den Fenstern - Sonnenuntergang.

Aivazovsky, Salvador (im Gespräch).

Salvador. Wie kannst du es überhaupt sehen? Ich verstehe nicht.
Aivazovsky (nachdenklich). Normaler Film.
Salvador. Dann schauen Sie alleine. (Er macht ein paar Schritte.) Wann wird der Rest sein?
Aivazovsky. Muss schon. Jetzt werde ich anrufen.
Salvador. Also warte einen Moment. Sag mir die Regeln für jetzt.
Aivazovsky (schaltet widerwillig den Fernseher aus). Ja, da gibt es keine Regeln. (Starrt Salvador an.) Stellen Sie sich vor, es gibt überhaupt keine Regeln! (Macht eine Geste mit seiner Hand.) Absolut!
Salvador. Du machst gerade Witze mit mir, oder? Wie spielt man etwas?
Aivazovsky. Du wirst sehen.

Das Schloss klickt. Lisa und Arkhip Ivanovich erscheinen in der Tür.

Salvador. Bitte schön. In weniger als einem Jahr gewährte Arkhip Ivanovich!
Arkhip Ivanovich (murrend). Ich bin der gleiche Iwanowitsch wie Sie Salvador. (Seufzt. Grüßt Salvador. Er macht einen vorwurfsvollen Blick.) Während sie warteten, konnten wir schon Tee machen.
Salvador (ruhig). Nichts, du hast Zeit mit deinem Tee. (Aivazovsky.) Nun, das ist alles, alles? Was ist mit Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin wird es nicht sein.
Lisa Wie wird es nicht Shishkin sein? (Nickt dem Publikum zu.) Hallo.
Aivazovsky (schaut auf seine Uhr). Lass ihn sein. Später. (Wendet sich an die Neuankömmlinge.) Bilder gebracht?
Arkhip Ivanovich. Ja Hier. (Er nimmt die Reproduktion heraus und legt sie auf den Tisch.)
Aivazovsky (sieht Lisa an). Bist du
Arkhip Ivanovich. Und sie ist es. Nun das ist Lisa!
Lisa Warte eine Minute. Arkhip Ivanovich sagte, dass ich nicht brauchte.
Aivazovsky. Nun ja, ich habe es komplett vergessen.
Salvador. Ich verstehe etwas nicht, kann ich also ohne Bild spielen?
Arkhip Ivanovich. Nein, wir sind nur Torhüter und Lisa scheint ein Gast in unseren Welten zu sein.
Lisa (nachdenklich). Sind das Torhüter oder Torhüter?
Salvador. Finden Sie Gatekeeper nicht glücklich mit etwas?
Lisa Es ist notwendig, dich irgendwie anzurufen.
Arkhip Ivanovich. Lizok, sei nicht dumm. Ich bin Arkhip Ivanovich. (Er zeigt auf Aivazovsky.) Dies ist Aivazovsky. (Er sieht Salvador an und erinnert sich an etwas.) Ja, ich weiß es nicht. Du gehst besser gar nicht in seine Welt. (Lächelt.) Andernfalls schmilzt die Uhr oder ein anderes Ärgernis. Kurz gesagt, kontinuierliche Aufgaben.
Lisa (unzufrieden). Es ist jetzt. Die Bilder könnten also ohne Autoren sein.
Arkhip Ivanovich. Es gibt kein Bild ohne Autor.
Salvador (Arkhip Ivanovich). Haben Sie etwas gegen die Welt der weichen Uhren?
Lisa (begeistert). Oh mein Gott, die Welt der weichen Uhren?
Aivazovsky. Ja! Schau. (Er nimmt eine der Reproduktionen und zeigt sie Lisa.)
Lisa (schaut auf das Bild). Oh, sicher. Ich erinnere mich.
Arkhip Ivanovich. Jeder hat es gesehen, nichts Interessantes. Hier habe ich die Mondnachtwelt!
Aivazovsky. Und es ist einfach für mich. Neunte Welt.
Salvador. Neunte Welt? Irgendwo habe ich es schon gehört.
Arkhip Ivanovich. Und was ist dann mit Shishkin? Weltbären?

Lache

TAKT 2

20 Minuten sind vergangen. Das gleiche dort.

Aivazovsky. Alle spielen. Ich bin der erste
Arkhip Ivanovich. Geh, geh. Schon vorhanden.
Aivazovsky. So ist es. (Sammelt seine Gedanken.) Diese Tore führten in die farbenfrohe Neunte Welt, in der Wellen gegen Felsen schlagen und hoch am Sonnenuntergangshimmel Möwen umkreisen und um die toten Schiffe trauern. Das endlose Meer birgt die gleiche Anzahl an Geheimnissen und Geheimnissen ...
Lisa (unterbricht). Und wie viele Schiffe sind bereits gesunken?
Aivazovsky. Bisher nur einer. Das letzte Mal haben wir gespielt. (Er denkt ein paar Momente nach.) Kurz gesagt, so eine kleine Welt.
Salvador. Nun bin ich es. Nur um es zu sagen, oder?
Aivazovsky. Warten Sie, ich werde ein Unterwassermonster erschaffen.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Ja, lass Cthulhu sein. (Er nimmt eine Fünf-Cent-Münze.)
Lisa Cthulhu? Wer ist das?
Arkhip Ivanovich. Es ist egal, er wird immer noch schlafen. (Zu Aivazovsky.) Ich hoffe, er wird schlafen?
Salvador (Lise). Chthonisches Monster, schluckt das Gehirn. Hast du Lovecraft nicht gelesen?
Lisa Nein ... und ich werde es anscheinend nicht tun.
Aivazovsky. Ja, er wird schlafen. (Er sieht sich schlau um.) Für eine Weile.
Arkhip Ivanovich. Gott sei Dank. Nur du nimmst zehn Dollar, es ist zu groß für eine einfache Kreatur.
Aivazovsky (lacht). Das heißt, Cthulhu wird als Ort gehalten?
Salvador. Was rührst du da oben?
Aivazovsky (wechselt eine Münze). Fünf Cent sind ein Held und zehn ein Ort. (Seufzt.) Jetzt werden zehn Züge gebaut.
Lisa Und ein Penny?
Arkhip Ivanovich. Zum einen - ein Gegenstand.
Lisa A. Es ist klar. (Salvador). Wie ist die Welt der weichen Uhren?
Salvador. Jetzt sehen Sie Aivazovsky Monster Displays.
Aivazovsky. Ich bin also alles.
Salvador. Na hör mal ...

TAKT 3

Eine Stunde ist vergangen. Das gleiche und Shishkin.

Arkhip Ivanovich (Shishkin). Und ich dachte, du kommst heute nicht.
Shishkin. Nun, Sie müssen die Ghule besuchen. Auschecken.
Lisa Kurz gesagt, ich möchte ein Floß!
Aivazovsky. Ist das ein Gegenstand oder ein Ort?
Arkhip Ivanovich (sarkastisch). Oder ist er vernünftig? Dann die Kreatur.
Lisa Du machst mir Angst. Gewöhnliches Floß. (Denken.) Obwohl nein, wird der übliche hier ertrinken. Anti-Schwerkraft!
Salvador (setzt einen Cent auf Aivazovskys Bild) Du schreibst auf, schreibst auf. Floß.
Aivazovsky. Hey, was kreierst du mit mir?
Salvador (Lise). Schau, er mag es nicht. Besser in meiner Welt bauen.
Shishkin (Aivazovsky). Was passt das Floß nicht zu dir?
Aivazovsky (Shishkin). Anti-Schwerkraft!
Lisa Und was, nicht nach den Regeln?
Arkhip Ivanovich. Das ist der Trick, dass es keine Regeln gibt.
Shishkin. Nun, technisch sind sie. Einfach kostenlos. Es gibt die Bedingungen selbst: Zeichnungen, Münzen, Bauzeit. Plus wilde Regeln.
Arkhip Ivanovich (skeptisch). Ach komm schon. In der Tat gibt es keine Regeln.
Shishkin. Was ist mit den Wilden?
Arkhip Ivanovich. Dies ist keine Regel.
Salvador (ungeduldig). Wirst du gehen? Lisa bestellte ein Floß.
Arkhip Ivanovich. Verdammt. Wir haben keinen Tee gemacht.
Shishkin (lächelnd) Was für ein Tee, drei Uhr morgens!
Aivazovsky. In der Tat halb elf. (Untersucht das Publikum.) Auf einen Tee stehen bleiben?
Shishkin. Na komm schon.

Steh auf. Geh in die Küche.

Salvador (Shishkin). Wie heißt dein Bild dort?
Shishkin. Die Welt? Äh ... Waldgürtel!
Arkhip Ivanovich (böswillig). Und nicht die Welt des Morgens? Nicht die Welt der Kiefern?
LISA (Abholung). Weltbären?
Aivazovsky. Ich kenne die Welt der Unebenheiten!

Lache

Shishkin (rollt mit den Augen). Verdammt, wie traurig du bist.
Arkhip Ivanovich. Ja, wir haben noch nicht einmal begonnen.

TAKT 4

Zehn Minuten später. Nach einer Teeparty. Das gleiche dort.

Shishkin (beendet die Beschreibung). Eigentlich so eine fabelhafte Lichtung im Wald.
Salvador. Mit Bären!
Lisa Und mit Beulen!
Shishkin (mit Ironie). Ja im Allgemeinen! Volle Dose.
Arkhip Ivanovich (geschäftig). Was baust du?
Shishkin. Flügel. Bären.
Lisa Warum Bären mit Flügeln?
Shishkin (müde). Warum, warum. Flieg von dir weg! (Denkt nach.) Obwohl nein, werden wir einen besseren Helden machen, einen Hexenmeister.
Arkhip Ivanovich. Wieder Hexenmeister? Warum im Wald?
Shishkin (Arkhip Ivanovich). Nicht schon wieder, aber wieder. Gib mir eine Münze. (Schaut die anderen an.) Wer kommt als nächstes?
Aivazovsky. I. Dann wird es Salvador geben, dann Arkhip Ivanovich.
Lisa Dann ich.
Shishkin (Lise). In welcher Welt baust du?
Lisa Aivazovsky bisher. Floß, Pirat und Burgballon.
Shishkin. Klasse!
Lisa Aber dort wollen das unruhige Meer und der Pirat irgendwo deponieren.
Arkhip Ivanovich. Erstelle eine Burg an meinem Ufer des Flusses. Oder ein Piratenschiff. Fregatte!
Lisa Nein, du bist düster. Und ich wollte diesen Piraten speziell übertragen.
Shishkin. Wir haben es noch nicht getan, aber Sie können selbst eine Wild-Regel erstellen.
Lisa Also habe ich nicht verstanden, wie man sie macht.
Arkhip Ivanovich. Ja, er hat es nicht gegessen, bisher haben wir nur Occams Sichel und Gast.
Salvador. Dieser Moment ist also detaillierter.
Shishkin (seufzend). Nun, ich habe die Sichel hinzugefügt.
Arkhip Ivanovich. Ja, wir haben heute übrigens Cthulhu ausgeschnitten. Nur für den Fall.
Aivazovsky. Hat er dich gestört?
Salvador. Ah, das war es auch. Ich verstehe.
Arkhip Ivanovich. Ja (Zu Shishkin.) Wie genau klingt die Regel dort?
Shishkin (vorlesen). Sichel von Occam. Es erscheint alle zehn Umdrehungen im Universum, egal wessen, und geht dazu über ... (Unterbricht das Lesen.) Kurz gesagt, wer die nächste Konstruktion abgeschlossen hat, bekommt eine Sichel und kann alles überflüssige von irgendjemandem zum Absturz bringen.
Aivazovsky (Arkhip Ivanovich). Hier wird er in einer Runde wieder auftauchen, und ich werde Ihren Turm aus schwarzen Magiern abschneiden.
Arkhip Ivanovich (protestierend). Aber ich brauche sie, sie ist nicht überflüssig!
Lisa Eigentlich bekomme ich die Sichel, ich bin gerade mit dem Bau des Schlosses fertig.
Aivazovsky (zwinkert Salvador zu). Oh, keine Tatsache.
Lisa Nun, tu nichts Böses. Ich war dagegen!
Arkhip Ivanovich (Shishkin). Und ja, Aivazovsky hat die Wild-Regel hinzugefügt. Es kann schmutzig sein, wenn Sie etwas Bedeutendes gebaut haben.
Aivazovsky. Ja, dann verlangsamen Sie jedes Gebäude um eine Umdrehung. Kurz gesagt, Sie schaden so kleinen Dingen.
Lisa Und der Gast ist was?
Arkhip Ivanovich. Und das bist du. Ich fügte hinzu, dass es dem Spieler möglich war, sein Tor nicht zu haben und zu bauen, wo immer Sie wollen.
Lisa Na glänzen! Ich wollte mein Foto machen.
Arkhip Ivanovich. Ja. Weißt du was sie wollte? Porträt! (Lise.) Wie stellst du dir das vor, wenn du durch ein Porträt über die Welt erzählst?
Lisa Normalerweise stelle ich mir vor, nehme und beschreibe. (Müde.) Okay. Wir fuhren durch.
Shishkin. Fügen wir eine Regel hinzu, nach der Sie Portale zwischen den Gates erstellen können. Wenn beide Wächter zustimmen.
Arkhip Ivanovich. Stopp, Sie können noch nichts hinzufügen. Du hast schon eine Sichel.
Shishkin. Ja, ich spreche mit Lisa. Übrigens kann ich meine stornieren.
Arkhip Ivanovich. Durch Abstimmung?
Shishkin. Durch Abstimmung nur neue und alte nur aus persönlichem Wunsch.
Lisa (schaut Aivazovsky genau an). Es wäre besser, die schmutzigen Tricks abzubrechen.
Salvador. Das heißt, Lisa und ich werden alles nach der Regel hinzufügen?
Arkhip Ivanovich. Nein, dann hat jeder einen und es ist möglich, neue hinzuzufügen.
Aivazovsky. Kurz gesagt, wir kehren in die neunte Welt zurück. (Lise.) Während Ihr Pirat das Sperrholz flog, änderte sich das Wetter. Am Horizont erscheinen Gewitterwolken, ein Sturm nähert sich. (Mit Pathos.) Der Elfenkönig runzelt die Stirn und befiehlt den Tauchgang mit einer Handbewegung. Eine Minute später schließt das U-Boot der Elfen mit schimmernden Schutzschildern und versteckt sich unter Wasser.
Lisa Nun kommt der Sturm.
Shishkin. Nichts, du wirst dich in einem Schloss in der Luft verstecken.
Aivazovsky (geschäftig). So so. Die Insel wird in drei Zügen sein, eine Unterwasserhöhle in sieben. Ich werde das Team bisher auffüllen. Ich werde einen Elfen in Rot bestellen.
Salvador. Die Blondine?
Aivazovsky. Natürlich!
Salvador. In der Zwischenzeit hat ein Uhrwerk-Dinosaurier in Soft Watches fertiggestellt, und ... (schaut Aivazovsky scharf an.) Ich bekomme eine Sichel!
Arkhip Ivanovich (vorwurfsvoll). Die Strahlen des Hasses, die du empfängst.
Aivazovsky. Nein, Sichel erscheint, als Lisa geht.
Salvador. Oh ja. (Lise.) Dann bremse ich einfach dein Schloss ...
Lisa (empört). Rettich!

TAKT 5

Übermorgen. Telefongespräch.
Shishkin und Arkhip Ivanovich (diskutieren die neuesten Entwicklungen).

Arkhip Ivanovich. Weißt du, ich würde alles wiederholen. Ich würde normale Regeln schreiben, damit ich nicht jedes Mal darauf komme. (Pause.) Nun, sieh mal, du hast Ockhams Sichel - um mit jedem Philosophen etwas Ähnliches zu tun.
Shishkin. Das heißt, alles war vergebens?
Arkhip Ivanovich. Nun, nicht umsonst. Der Gedanke selbst ist gut, Sie müssen das Spiel nur normal arrangieren.
Shishkin. Ja, ich habe darüber nachgedacht, es gemäß dem Standard zu tun. Aber. (Pause.) Aber dann wäre Shishkin nicht da. Verstehst du Und der Punkt ist, dass jeder einen Mechanismus entwickelt.
Arkhip Ivanovich. Ja Ja. Das Konzept des Spiels, das es nicht in Form eines Regelwerks gibt ... irgendwie gestohlen, schwierig. (Pause.) Nun, das ist im Grunde genommen in Ordnung. Lisa, du weißt was du vorgeschlagen hast ...

Das Ende?

Bewertungen


Zusätzlich zu ihren eigenen Spielen wurden alle Teilnehmer gebeten, kleine Bewertungen zu 4 Spielen von anderen Teilnehmern zu schreiben und eines davon auszuwählen, das würdigste. So erhielten meine Gatekeeper auch mehrere Bewertungen von anderen Autoren, hier sind sie:
Bewertung Nr. 1

Eine sehr interessante Geschichte mit unterhaltsamen Charakteren, aber es ist völlig unverständlich, wie und was sie zu spielen versuchen. Die Zutaten werden erwähnt, obwohl dieselbe Sichel über die Ohren von Occams Rasiermesser gezogen wird. Im Allgemeinen ein interessanter Aufsatz, aber dies ist kein Spiel. Ich würde diesen Autor gerne lesen, kann aber nicht für diese Arbeit stimmen.
Bewertung Nr. 2

Rückblick auf das Stück Gatekeepers

Ich muss sofort sagen, dass die Form der Präsentation des Materials in dieser Arbeit einfach wunderschön ist. Dies ist jedoch nicht verwunderlich, da sein Autor auch der Schöpfer des bezaubernden Systems und vor allem einer Sammlung unglaublicher Einstellungen ist - verdrehtes Terra. Es ist nicht einmal die ungewöhnliche Präsentation des Materials, die Idee, den Leser mit dem notwendigen Faktenmaterial vertraut zu machen, ist offen gesagt neu, aber der Stil der Arbeit erinnert an die Fantasie jener Zeiten, als es noch warm und lampenartig war.

Leider wurde die Präsentationsform offenbar zum Grund für die Schwachstelle dieser Arbeit. Trotz der Tatsache, dass die Charaktere, die in der Arbeit agieren, dem Anfänger die Spielregeln erklären, für die sich alle versammelt haben, werden die Hauptsätze anscheinend entweder hinter den Kulissen gesagt oder sogar nur impliziert.

Trotz der Tatsache, dass das beschriebene Spiel eher einer Desktop-Strategie als einer klassischen Rollenspielstrategie ähnelt, werden wichtige Details für diese Klasse im Text nicht angezeigt. Der Zweck des Spiels wird also beiläufig erwähnt - über die Welt zu sprechen. Basierend auf dem, was im Stück passiert, kann davon ausgegangen werden, dass die Geschichte aus der Schaffung und Konstruktion neuer Elemente in der Welt bestehen sollte. Es wird jedoch nicht angegeben, wann das Spiel als beendet gilt, wie der Gewinner ermittelt wird oder was mit den erstellten Entitäten zu tun ist. Münzen werden zum Erstellen und Erstellen verwendet. Dies sind sowohl Ressourcenzähler als auch ein Maß für die zum Erstellen benötigte Zeit. Die Lösung ist so logisch und schön, dass Sie überrascht sind, wenn Sie darüber lesen, dass alle anderen es nicht tun. Leider ist diese Mechanik auch feucht - es ist nicht klar, wo, für was und wie viel Spieler Münzen erhalten, ob sie ausgetauscht und umgekehrt zusammengefasst werden können.

Wenn Sie entscheiden, dass das Spiel noch Rollenspiele sind und Sie es nicht gewinnen müssen, ist das Bild immer noch ziemlich seltsam. Im Text schlägt einer der Spieler vor, eine zusätzliche Regel einzuführen, die Portale einführt, die unterschiedliche Welten verbinden. Vielleicht wäre dies wirklich nicht fehl am Platz, da es den Anschein hat, dass das im Spiel beschriebene Spiel zu der Zeit aus mehreren Monologen besteht, in denen jeder über seine Schöpfung spricht und manchmal den anderen durch kleine Dinge Schaden zufügt. Übrigens über zusätzliche Regeln. Der Kern der Regeln beinhaltet die Einführung zusätzlicher Spielregeln im Verlauf des Spiels. Wieder eine großartige Lösung und eine sehr witzige Herangehensweise an das Thema des Wettbewerbs - das Regelbuch existiert nicht wirklich, da das Spiel jedes Mal neu erstellt wird. , , , .

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Im Laufe der Zeit dämmerte mir langsam das Konzept eines Spiels über göttliche Kreaturen, bis eines Tages die Erfahrung, den Desktop „Smallworld“ zu spielen, dem Pantheon göttlicher Simulatoren hinzugefügt wurde, die mich beeinflussten (Populous, Black & White). Und dann entwickelte ich endlich das Rätsel, dass mein Spiel mit den Göttern um die entwickelte Mechanik der Torhüter herum aufgebaut wird, wo ich die Wirtschaftlichkeit der heiligen Ressource (Manipulation von Münzen des Glaubens) erhalte. So spielen die Helden dieses Stücks einen Prototyp des zukünftigen Allmächtigen und tauschen ähnliche Eindrücke aus wie am Ende.

Und es stellte sich so etwas wie ein „Rollenspiel-Monopol“ heraus, bei dem die Spieler als Gottheiten fungieren, die bestimmte Gebiete auf der Karte kontrollieren und bei jeder Bewegung Würfel werfen und den Chip entlang der Schicksalsspur bewegen. In verschiedenen Sektoren treten unterschiedliche Effekte auf. In Sektoren können Sie Glaubensmünzen sammeln oder mit diesen Münzen bezahlen, um etwas zu erschaffen, und sie wieder auf die Spur bringen. Gleichzeitig konzentriert sich das Spiel speziell auf Kreativität, obwohl ich auch einige Endziele hinzugefügt habe. Und eine andere der Gottheiten kann spielen und sich in eine Wissenschaft verwandeln. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, wird sich das Gameplay für ihn ändern.

Wie ich bei Testspielen bemerkt habe, besteht die Hauptsache darin, Ihren Kurs nicht zu beschleunigen und das, was passiert, als Brettspiel und nicht als gewöhnliches Brettspiel zu behandeln. Das heißt, Sie müssen sich auf die imaginäre Welt und die Situationen in ihr einstellen, die Ereignisse erfinden und beschreiben und nicht nur Würfel werfen und Münzen sammeln.

Das Regelbuch kann hier eingesehen werden:

ALMIGHTY



Die Regeln sind jedoch Regeln, und wie sie sagen, ist es besser, sie einmal zu sehen. Im Folgenden werde ich beschreiben, wie einer der Spieletests des Spiels, das ich in einem der Clubs in meiner Stadt verbracht habe, stattgefunden hat.

Rollenspielbericht über die Mitgestaltung einer neuen Welt


So gewinnen junge Gottheiten an Stärke in der Weite des unberührten Kontinents. Sie bauen Glauben auf und führen ihre Völker in die Zukunft. Bewaffnet mit einem Sechseckwürfel und Münzen des Glaubens.
Es gab fünf Teilnehmer in unserem Testspiel (dies ist ein Spiel ohne Anführer, also habe ich auch als Spieler gehandelt) und die folgenden Gottheiten und Rassen waren vertreten:

Hiddenweed , Patron der hohen Gipfel von Wrynn - Gott der bunten Drachen

Mordekizer , der Schutzpatron des dunklen sumpfigen Lanf - Gottes, der die untoten Horden befehligt

Prontos (alias White Wanderer), Schutzpatron der Cavarro-Wüsten - ein Gott, der sich um Golems aus weißem Ton kümmert

Mirtayn , Patron des mysteriösen Kapon-Gottes, der über Werwolf-Leute wacht

Ich spielte für Reformaks , die den bewaldeten Ventron bevormunden, auf dessen Territorium es eine Rasse von Transporten gab - Kreaturen aus Stein und roter Energie, die nicht laufen können, sich aber über kurze Entfernungen teleportieren können. Die Residenz meiner Gottheit überragte den Wald - ein großes Portal, in dem rote Energie zirkulierte. Von den anderen Residenzen erinnere ich mich an den langen Turm voller Bücher, der mitten in der Wüste des Gottes Prontos hängt, sowie an eine Zitadelle aus Stein und riesigen Knochen in der Nähe von Mordekizer.

Das Spielsystem bietet vier Arten von Gottheiten: Emitter, Batterie, Transformator und Verschlinger. Jeder Typ hat sein eigenes Verhalten und seine eigenen Nuancen der Spielmechanik. In Vorbereitung auf das Spiel habe ich die Memos für jede Art von Gottheit ausgedruckt, damit jeder die Informationen zur Hand hatte.



Die Arten von Gottheiten waren wie folgt: Mordekizer wählte den Weg des Nachtgottfressers, Hiddenweisse zog es vor, der Transformator-Erleuchter zu sein, Prontos ging zu den Akkumulatoren und Mirtayn wurde der Tagesgottheits-Emitter. Ich habe meine Art von Reformax zufällig ausgewählt, es stellte sich heraus, dass es sich um eine andere Batterie handelt - eine Gottheit, die sich auf materielle Werte konzentriert.

Im Allgemeinen stellte sich heraus, dass es ein ziemlich lustiges Spiel voller unerwarteter Ereignisse war. Wir haben gesehen, wie ein Sandwurm einen der Golems verschluckt hat und er konnte aus dem Monster herauskommen. Wir haben gesehen, wie die Skelette ihren Herrn gebeten haben, sie noch toter zu machen. Wir sahen die Schlacht zweier Drachen sowie das Drachengebet für den Werwolfgott, damit er ihr die Gelegenheit geben würde, ein Kind zur Welt zu bringen. Golems haben in der Wüste einen riesigen Cyborg ausgegraben. Einer der Werwölfe schwebte während der Transformation zwischen den Formen. Transporte bauten eine symbolische Holzbrücke in die Wüste als Zeichen der Freundschaft mit ihren Bewohnern. Ein Golem, der zum Werwolfgott betet, könnte sich in einen Menschen verwandeln. Zwei Transporte steckten versehentlich an einem Punkt im Weltraum fest und wurden zu einer neuen Kreatur zusammengeführt. Drachengeschwader jagten monströse Fische in den Ozeanen.

Während des Spiels las Hiddenweisz, der dem vorgeschriebenen Charakter des Transformer-Gottes folgte, großartige Ratschläge aus seinem Notizbuch und reagierte auf die Bitten der Gläubigen (anstatt natürlich selbst Wunder zu vollbringen, wie es dem Transformer-Gott getan werden sollte, der früher eher mit Worten als mit Taten half) - das war es sehr cool und lustig (zur gleichen Zeit sah eine Person dieses Spiel zum ersten Mal in seinem Leben, aber er improvisierte sehr gut, nachdem er einen Ausgangspunkt für Spieltipps aus seinen Notizen von Drittanbietern gefunden hatte). Zwar kam er dennoch ein paar Mal zu einer göttlichen Intervention, um beispielsweise den Weg zurück zu einem Drachen zu zeigen, der in den Weltmeeren verloren gegangen war. Der Mordekizer zog einen Lich-Opossum-Fuchs auf, der dann zu ihm betete, von einem einfachen Lich-Lich auseinandergenommen und zusammengesetzt zu werden. Außerdem startete der Gott der Nacht eine tote Zitadelle im Flug und testete ihre Waffen - er schoss eine Rakete in die Wüste und schnitt mit einem Strahl zerstörerischer Energie durch Waldgebiete. Prontos schuf einen einzigartigen Ziegelsteingegenstand, der später zu einem unzerstörbaren Artefakt wurde. Er erfand auch das Auge, das in Objekte eingesetzt werden kann, um sie wiederzubeleben. Er hatte auch eine Maske, die es ihm ermöglichte, sich in die zu bewegen, die sie aufgesetzt hatte. Mirtayn erstellte auch langsam Objekte, von denen eines ein Würfel war, der zufällige Effekte erzeugt.

Während des Spiels erschienen hartnäckige Ausdrücke wie „Eingehendes Gebet“ und „Bete zu mir“, die Momente begleiteten, in denen die Spieler auf den gelben Sektoren der Schicksalsspur anhielten. Dieses Ereignis bedeutete, dass Sie einen anderen Spieler auswählen müssen, der die Adresse der Kreatur an die Gottheit beschreibt und dann seine Antwort auf dieses Gebet beschreibt.

Was meine Gottheit betrifft, so entwickelte sich die Geschichte für ihn folgendermaßen: Am Anfang gab es ein paar kleinere Probleme - zum Beispiel trat im kontrollierten Bereich eine Anomalie auf, in die sich die Transporte nicht teleportieren konnten. Dann kam das erste einzigartige Objekt, die Transfrucht genannt wurde - es war ein Apfel auf einem der Bäume, der sich plötzlich von gewöhnlich zu Glas verwandelte und mit roter Portalenergie gefüllt war. Der Gegenstand erlaubte dem Besitzer zu teleportieren. Später wurde dieser Gegenstand verflucht (ein Glaswurm wurde darin gewickelt) und vom Drachengott genommen. Der nächste Gegenstand wurde eine Waffe - Psychocross. Es war eine X-förmige Vorrichtung, die psychische Energie abschoss. Ziemlich bald erhielt dieser Gegenstand den Artefaktstatus und wurde unzerstörbar.


Ansicht des Spielfelds bis zum Ende des Spielmeetings (Schaltflächen markieren die Favoriten)

Außerdem schufen meine Reformaks: Die Sphäre der Unsichtbarkeit (die dem Besitzer Unsichtbarkeit verleiht und in dem Gebiet gefunden wird, das vom Balken der Zitadelle der Toten durchschnitten wird), den Raumstab (der von einem der Transporte in einer anderen Dimension gefangen genommen wurde und später den Angriff von Insekten aus unterirdischen Höhlen beseitigte), den nebligen Kelch (der dem Trinker gab) daraus Wissen und gefunden in unterirdischen Höhlen, von Insekten befreit), dem Flugring (der später mit einem der Transporte im endlosen Meer fehlt) und der Tasche voller Geheimnisse (aus der etwas Interessantes herausgezogen werden konnte).

Ich nehme einige Gebete zur Kenntnis, die in der Verschiebung meiner Gottheit geschehen sind. Einmal wollten die Transporte einige Änderungen sehen, in einer Wortreform. Dann beschlossen die Reformaken zu antworten und hoben mit göttlicher Kraft bestimmte Teile von Ventron in die Luft und bildeten sie auf einem mit Wäldern bedeckten Inselhaufen, zwischen dem nur Transporte (oder fliegende Kreaturen) reisen konnten. Ein weiterer Punkt betrifft den Transport, bei dem der Drachengott ihm beibringen sollte, wie man ein Drache ist - der Petent hatte die Gelegenheit, eine Wolke roter Energie zu atmen.

Nach der Ansammlung von fünf Objekten wird der Auserwählte in der Gott-Batterie zum Leben erweckt (andere Götter müssen dafür drei Helden erheben) - ich habe diesen Auserwählten Remix erhalten, einen Trans-Port, der ausschließlich aus roter Energie besteht und bis zu diesem Zeitpunkt in einem Steingrab aufbewahrt wurde. Der Auserwählte erschien, um Glauben aus den noch nicht offenen Gebieten des Kontinents zu sammeln.

In den fünf Stunden des Spiels bekamen wir am Ende drei Favoriten: Ein Golem, der von Prontos aus verschiedenen Teilen und Artefakten erschaffen wurde, schloss sich der Heldin an, bestehend aus verschiedenen Teilen und Artefakten, sowie der Hiddenweiss-Drache, der überirdische Weisheit kannte.


Und hier sind die Spielteilnehmer

Dies ist wahrscheinlich das Ende dieser Geschichte. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und hoffen, dass der Artikel für Sie nützlich war.

Source: https://habr.com/ru/post/de455403/


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