
Das Hyper-Casual-Genre hat mobile Geschäfte erobert. Jemand glaubt, dass er bald sterben wird, aber in naher Zukunft ist dies definitiv nicht dazu bestimmt, wahr zu werden. Zwischen Oktober 2018 und März 2019 wurden Hyper Casuals mehr als
771 Millionen Mal heruntergeladen.
Was macht das Genre so erfolgreich und gibt es etwas, das Sie daraus ausleihen können? Unter dem Schnitt befindet sich eine Übersetzung der Analyse von Spieldesignmerkmalen, die das Genre süchtig und beliebt machen.
Hyper was?
Hyper-Casual ist das einfachste Spiel mit süchtig machendem Gameplay und minimalistischer Kunst, das normalerweise nur mit Hilfe von „Bändern“ auf dem Bildschirm gespielt wird. Sie haben einfache und verständliche Ziele - mehr Punkte zu erzielen, Levels zu klären und so weiter. Betrachten Sie dies als ein Projekt, das auf Game Jam entwickelt wurde, aber mit der besten Produktionsqualität und Meta.
Wenn Sie (wie ich) den wöchentlichen Updates des App Store folgen, wissen Sie, dass Hyper-Casuals den Store übernehmen. Aufgrund ihres Minimalismus und ihrer Einfachheit können Entwickler mehrere Monate, wenn nicht Wochen, für die Entwicklung aufwenden. Dies ist Teil der Strategie, die Hyper Casuals erfolgreich macht. Große Herausgeber von Hyper-Casual-Spielen (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) veröffentlichen mindestens ein Spiel pro Woche. Und die Leute lieben sie - Hyper-Casuals wurden 2018 mehr als 100 Millionen Mal heruntergeladen.
Lass mich das schon spielen!
Der Einfachheit halber werde ich einige der beliebten Spiele als Beispiele verwenden, wenn ich verschiedene Bereiche des Genres erkunde.
Beginnen wir mit der Eröffnung.
Gelangweilt blätterte ich im Instagram-Feed und entdeckte Ball Blast für mich - ein kurzes 30-Sekunden-Video mit den Hauptfunktionen brachte mich dazu, das Spiel herunterzuladen. Das Video zeigte, wie einfach es ist, zu spielen und zu gewinnen. Fast sofort gestartet - die geringe Größe des Spiels ist für Gelegenheitssupermärkte sehr wichtig.
Beispiel eines Werbespots aus sozialen NetzwerkenNun darüber, wie die meisten Benutzer diese Spiele entdecken. Hyper Casuales sind in hohem Maße von Kampagnen zur Benutzerakquise (User Acquisition) in sozialen Netzwerken abhängig. Wenn jemand in sozialen Netzwerken surft, ist er höchstwahrscheinlich nur gelangweilt. Der Benutzer sucht nach Möglichkeiten, sich selbst zu unterhalten, und hier agieren diese Hyper-Casuals als "Ritter in glänzender Rüstung".
Die Idee ist, einem potenziellen Spieler schnell zu erklären, dass das Spiel Spaß macht und sofort gestartet werden kann. Es ist auch wahrscheinlich, dass sie auf einem Smartphone sitzen und niemand gerne Gigabyte herunterlädt (auch nicht über gutes WLAN). Von hier aus benötigen Sie eine kleine Dateigröße.
Ok, der Spieler hat das Spiel heruntergeladen und ist startbereit. Was jetzt? Dies bringt uns zum nächsten Thema - Onboarding.
Der Spieler benötigt nur etwa 7 Sekunden, um zu entscheiden, wie viel Spaß das Spiel macht und ob er es verlassen soll. Ein so kurzer Zeitraum bedeutet, dass Sie kein langes Tutorial und keine Benutzeroberfläche mit mehreren Bildschirmen benötigen.
Ball Blast folgt diesen Richtlinien. Sobald Sie das Spiel starten, sehen Sie einen Bildschirm mit der Aufschrift zum Schießen - und dies ist das einzige Tutorial, das Sie sehen werden. Durch Berühren des Bildschirms beginnt die Waffe zu schießen.

Sie beginnen zu schießen und verstehen, dass die Waffe horizontal bewegt werden kann. Wenn sich Ihr Gehirn an die Mechanik „Schießen und Bewegen“ gewöhnt hat, erscheinen einige nummerierte Bälle auf dem Bildschirm. Sie sprengen sie, sie geben Münzen und große Kugeln zerfallen in kleinere. Nur was?
Gleiches gilt für Ketchapps Stack-Spiel, das sofort auf dem Spielbildschirm geladen wird - alles, was Sie tun müssen, ist Berühren. Sie werden sofort sehen, wie sich das Quadrat bewegt, und wenn es gedrückt wird, fällt es auf einen Stapel Quadrate darunter, und alle hervorstehenden Teile werden abgeschnitten. Aufgrund der einfachen Mechanik werden keine Tutorials benötigt - der Spieler lernt aus Fehlern und verbessert seine Ergebnisse. Das Gameplay ist einfach zu beherrschen - schauen Sie einfach.

An- und Abmelden
Sie wissen, wie einfach und schnell Sie ein Hyper-Casual-Spiel spielen können. Sie nehmen das Smartphone heraus, entsperren es, klicken auf das Spielsymbol und spielen nach einigen Sekunden bereits.
Das will das Gehirn, wenn es sich tödlich langweilt. Ich spiele eine Session, feyl ein paar Mal, stelle einen Rekord auf und sammle Belohnungen. Dies ist eine kurze Rückkopplungsschleife. Erfolgreiche oder erfolglose Aktionen werden sofort gemeldet. In Kombination mit Upgrades (über die wir später sprechen werden) erhalten Sie positives Feedback - faszinierend und gleichzeitig kurz.
Kurze Rückkopplungsschleife - Der Spieler verbessert seine Fähigkeiten, wenn er verliertWenn Sie ein Spiel mit eingängigem Gameplay erstellt haben und es den Spielern gefallen hat, wissen Sie, dass dies wahrscheinlich das einzige ist, worüber sie sich Sorgen machen. Ball Blast lässt mich ins Spiel, sobald ich das Spiel starte, weil es meine Bedürfnisse versteht - ein sofortiges Vergnügen. Keine Übergänge der Benutzeroberfläche, keine Schnittszenen und Texte. Selbst wenn ich in einer Woche ins Spiel komme, weiß ich dank der einfachsten Mechanik, wie ich damit umgehen kann. Das Betreten und Verlassen einer Spielsitzung ist ein weiterer wichtiger Aspekt, der zum Erfolg beiträgt. In den Pausen spiele ich Hyper-Casuals - sie erfordern nicht viel Zeit und tiefes Eintauchen.
Gib mir die ganze Kraft
Das Kern-Gameplay hält den Spieler. Es ist einfach, macht süchtig und der Wunsch, zum Spiel zurückzukehren. Was macht so viel Spaß daran, mehrere Bälle auf Ball Blast zu schießen? Als ich die Werbung zum ersten Mal sah, dachte ich: "Okay, das ist lustig, aber wird es in ein paar Tagen Spaß machen?" Antwort: "Ja, das wird es und ich habe immer noch Spaß." Wir nähern uns einem weiteren wichtigen Punkt - Upgrades.
In Ball Blast erhalten Sie Edelsteine und Münzen von den zerstörten Bällen - eine Art „Software“. Ersteres wird für den Kauf von Kosmetika benötigt und hat keinen großen Einfluss auf das Gameplay. Letzteres wird jedoch zum Aufrüsten der Waffen verwendet. Es gibt vier Arten von Verbesserungen:
- Feuergeschwindigkeit: Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
- Feuerkraft: Erhöht den Schaden.
- Coins Drop: Erhöht den Wert und die Anzahl der fallenden Münzen.
- Offline-Einnahmen: Erhöht die Anzahl der im Hintergrund verdienten Münzen.
Sie alle arbeiten in Synergieeffekten, um Ihre Leistung im Spiel zu steigern. Mit dem Coins Drop-Update können Sie beispielsweise mehr Münzen in einer Sitzung sammeln, was das Pumpen der Waffe erleichtert. Durch das Aktualisieren einer Waffe fühlen Sie sich mächtig. Dies ist das Besondere an Feedback - der Spieler fühlt sich nach jeder Spielsitzung stark. Und da der Spieler immer mehr will, spielt er oft, baut Münzen an und kauft Upgrades.

Die Pegel sind gut ausbalanciert, um diesen Zyklus aufrechtzuerhalten: Es gibt solche, bei denen Sie Ihre Stärke voll demonstrieren können, und andere, bei denen die aktuelle Leistung nicht mehr ausreicht und Sie sie pumpen müssen.
Ein anderes Spiel, das nach dem gleichen Prinzip gemacht wird, ist Mr. Waffe von Ketchapp. Sie zerstören Feinde, erhalten Münzen und kaufen damit neue, mächtigere Waffen. Sie geben Ihnen schnell eine Premium-Pistole - so erklärt das Spiel Upgrades in Form neuer Waffen und deren Vorteile.
Ich werde diese Gelegenheit nutzen und diese Art von Hyper-Casual mit Dungeon-Crawlern vergleichen. Wenn Sie Diablo oder einen anderen Dungeon gespielt haben, werden Sie verstehen. Sie haben die erste Ausrüstung und schwache Feinde des ersten Levels, die an mehreren Schlägen sterben. Während du durch die Beute kommst, wird es kühler und die Feinde sterben an einem Schlag - du fühlst die Kraft. Aber hier befinden Sie sich an einem neuen Ort und treffen die Gegner der zweiten Ebene. Sie erkennen sofort, dass Ihre leistungsstarke Ausrüstung nicht so leistungsstark ist. Wollen Sie wieder dominieren - und der Zyklus wiederholt sich.
Ball Blast funktioniert genauso, aber anstelle neuer Ausrüstung werden Waffen gepumpt. Und das Gleichgewicht und Tempo der Levels unterstützen ständig die Notwendigkeit von Verbesserungen.
Was ist, wenn es keine Verbesserungen gibt?
Upgrades sind cool, aber was ist mit Spielen, die sie nicht haben? Das ist eine gute Frage.
Sie kennen Spiele, bei denen Sie unter Freunden Rekorde aufstellen müssen - diese Spiele basieren auf einer besonderen Art von Verbesserungen. Nehmen Sie Stack als das oben erwähnte Beispiel. Der Spieler hat nichts zu verbessern, aber je mehr er spielt, desto besser wird er - er verbessert seine Fähigkeiten. Dies motiviert, weiter zu spielen. Und wenn Sie ihn dazu bringen, mit Freunden zu konkurrieren, wird alles persönlicher und wettbewerbsfähiger - ein weiterer Grund, zum Spiel zurückzukehren.
Diese impliziten Upgrades ermöglichen es dem Spieler, sich schlau oder stark zu fühlen und ein Gefühl für Fortschritt zu vermitteln. Gleiches gilt für hyper-lässige Rätsel, bei denen sich der Spieler schlau fühlt und immer mehr Rätsel löst, die mit der Zeit schwieriger werden.

Jetzt gibt es viele Hyper-Casuals, die auf einzelne Levels setzen und nicht auf endloses Gameplay. Jedes Level hat etwas Einzigartiges mit neuen Herausforderungen für den Spieler, die Neugier und den Wunsch wecken, weiterzumachen. Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, Fortschritte zu vermitteln.
Geheime Zutat
Bis jetzt haben wir darüber gesprochen, wie Hyper-Casuals Spieler durch Werbung in sozialen Netzwerken anziehen, halten, einfache, aber süchtig machende Mechanismen anziehen. Das ist alles? Nein.
Das magische und unsichtbare Element für das bloße Auge ist die Befriedigung (Befriedigung).
Um den Begriff in Bezug auf das Spieldesign besser zu verstehen, kann er als die Form von visuellem, akustischem und emotionalem Feedback definiert werden, das der Spieler erhält, nachdem er eine Aktion im Spiel ausgeführt hat. Und diese Verbindung macht Handlungen freudig und bedeutungsvoll.
Hier einige Beispiele:
Beachten Sie, wie reaktionsschnell Super Meat Boy ist? Wenn Sie die Sprungtaste drücken, geht der Charakter unter Berücksichtigung der Trägheit (falls vorhanden) reibungslos in einen Bogen und wird von einer perfekt synchronisierten Animation begleitet. Wenn Sie diesen perfekten Sprung über ein Hindernis oder einen Abgrund machen, fühlen Sie sich zufrieden. Da das Spiel schnelle und genaue Bewegungen des Spielers erfordert, wurde das gesamte Spielsystem so konzipiert, dass es dem Benutzer gefällt.

Housemarque Nex Machina - Wenn eine Kugel einen Gegner trifft, erhalten Sie eine Bestätigung über einen erfolgreichen Treffer durch einen dünnen weißen Blitz über einem Gegner, der mit einer großen Explosion von Würfeln stirbt und von geeigneten Soundeffekten begleitet wird. Das Töten eines Gegners vermittelt bereits ein Gefühl der Befriedigung und Euphorie und stellt sich nun die Zerstörung des Chefs vor. Verschiedene Waffen, Feinde und Level erfreuen den Spieler in jedem Moment des Spiels.

Erinnerst du dich an Ball Blast? Die Bewegung der Waffe, die deutlich dem Finger folgt, die Rückmeldung über den Schuss auf die Bälle und deren Zerfall in kleinere, die Auswirkungen vorübergehender Boni und Upgrades - all diese Elemente sorgen zusammen für ein angenehmes Feedback während des Spiels.
Ein weiteres gutes Beispiel ist Stack Fall (von Voodoo). Sie steuern einen springenden Ball: Er fällt und bricht Blöcke auf seinem Weg, wenn Sie Ihren Finger auf dem Bildschirm berühren und halten. Farbspritzer, taktiles Feedback, Zerstörung von Blöcken - dies sind einige der Elemente, die Freude bereiten und das Erlebnis verbessern.

Unabhängig von der Aktion muss sich der Spieler zufrieden fühlen. Stellen Sie sich einen Plattformer vor, bei dem ein Charakter nach dem Springen keine Landeanimation hat, um eine Zustandsänderung oder Staubeffekte auf dem Boden zu vermitteln - das wäre seltsam und langweilig. Und dies ist nicht nur auf Spielaktionen beschränkt, Sie können den Benutzer über die Benutzeroberfläche mit Kontexteffekten und Animationen begeistern. Ein Beispiel ist Homescapes. Nach Abschluss des Levels scheint eine ganze Reihe von ihnen den Sieg zu betonen. Noch angenehmer, wenn das Level schwer ist und es endlich schafft zu bestehen.

Ein faszinierender Spielzyklus in Kombination mit Elementen zur Steigerung des Vergnügens ist der größte Teil der Faktoren, die für ein unterhaltsames Hyper-Casual-Spiel erforderlich sind.
Fazit
Es gab eine Zeit, in der ich Hyper-Casual-Spiele nicht gutheißen konnte. Es gab meine Gründe: nicht vorhandene Kunst, schlechte Originalität, aggressive Verwendung von Werbung und so weiter. Er glaubte, dass jede Woche innovative Spiele im App Store hinter einem riesigen Strom von Hyper-Casuals versteckt sind. Ich bin der Typ, der glaubt, dass Spiele eine Kunstform sind, eine neue Erfahrung, die mit Polieren und Vorsicht geschaffen wurde. Vielleicht brauche ich deshalb Jahre, um die Arbeit an meinen Spielen zu beenden.
Wir als Spieledesigner sind stolz darauf, komplexe und tiefgreifende Spiele zu entwickeln, vernachlässigen jedoch häufig die einfachsten. Durch Hyper-Casuals machte ich auf kleine Details aufmerksam und eröffnete neue Perspektiven in der Spieleentwicklung. Um die wichtigsten Aspekte des Genres zusammenzufassen:
- Ein Mechaniker, der kein Tutorial benötigt.
- Die Freude des Spielers an seinen Handlungen.
- Kurze Rückkopplungsschleifen.
- Einfacher Ein- und Ausstieg.
- Gefühl von Macht / Intelligenz in Form von Fortschritt.
- Einfaches Meta zur Unterstützung des Hauptspiels.
Wer weiß, was uns in Zukunft erwartet. Ich weiß nicht, ob es noch Hyper-Casual-Spiele gibt, aber von diesen können Sie bereits einige Dinge übernehmen, die für die Entwicklung von Spielen anderer Genres nützlich sind.