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Spieltests: World of Tanks enCore
Trotz der Tatsache, dass sich World of Tanks stark von den meisten anderen häufig gespielten Massive-Multiplayer-Online-Spielen unterscheidet, kann sich der Spieler in der Mitte des 20. Jahrhunderts und unter seiner Kontrolle in einer Reihe gepanzerter Kampffahrzeuge wiederfinden. World of Tanks (WoT) wird von Wargaming in Belarus entwickelt und veröffentlicht. Der Soundtrack zum Spiel wurde hauptsächlich vom belarussischen Komponisten Sergei Khmelevsky geschrieben. Das Spiel bietet mehrere Einstiegspunkte, einschließlich kostenlosem Spielen, und ermöglicht es den Spielern, für zusätzliche Funktionen zu bezahlen. Eine der interessantesten Tatsachen über dieses Panzer-basierte MMO ist, dass es bei seinem Debüt bei den World Cyber Games im Jahr 2012 den eSport-Status erreicht hat.

World of Tanks enCore ist eine Demo-Anwendung für eine neue und unveröffentlichte Grafik-Engine, die vom Wargaming-Entwicklungsteam erstellt wurde. Im Laufe der Zeit wird die neue Haupt-Engine in einem vollständigen Spiel implementiert und die visuellen Effekte des Spiels in den wichtigsten Elementen wie verbessertem Wasser, Flora, Schatten, Beleuchtung und anderen Objekten aktualisiert. Die enCore-Demoanwendung von World of Tanks zeigt nicht nur Informationen zu bevorstehenden Änderungen in der Spiel-Engine an, sondern ermöglicht Benutzern auch die Überprüfung der Systemleistung, um sicherzustellen, dass das Heimsystem die neue Engine normalerweise verarbeitet.

Durchschnittliche fps
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Niedrig
Mittel
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95. Perzentil
IGP
Niedrig
Mittel
Hoch
Wie bei vielen CPU-Tests liegt ein übertakteter 2600K in der Mitte zwischen den Standard-2600K und 7700K, mindestens bis zu 1080p Ultra. Die 4K Ultra Overclocked 2600K und 7700K haben zwar die gleiche Leistung, aber die Basis 2600K hat natürlich das schlechteste Ergebnis des 95. Perzentils.
Final Fantasy XV
Bei der Ankunft am Computer vor nicht allzu langer Zeit wurden die Grafiken von Final Fantasy XV: Windows Edition überarbeitet, da sie aufgrund ihrer erfolgreichen Partnerschaft mit NVIDIA von der Konsole portiert wurden, wobei die Produktion und Entwicklung des ursprünglichen Final Fantasy XV praktisch nicht erwähnt wurde.
In Vorbereitung auf den Start hat Square Enix beschlossen, einen eigenständigen Benchmark zu veröffentlichen, den sie kürzlich aktualisiert haben. Die Verwendung des eigenständigen Benchmarks Final Fantasy XV bietet uns einen langfristigen und zuverlässigen Benchmark. Obwohl zu beachten ist, dass die intensive Nutzung der NVIDIA-Technologie durch den Benchmark dazu führt, dass Probleme mit den "maximalen" Parametern auftreten, werden Elemente außerhalb des Bildschirms angezeigt. Um dies zu umgehen, verwenden wir eine Standardvoreinstellung, die diese Probleme nicht aufweist.

Square Enix hat den Benchmark mit benutzerdefinierten Grafikeinstellungen gepatcht und Korrekturen vorgenommen, um ein genaueres Ergebnis bei der Profilerstellung der Spielleistung und der Grafikparameter im Spiel zu erzielen. Zum Testen führen wir einen Standard-Benchmark mit FRAP-Overlay unter Verwendung eines 6-minütigen Testprotokolls durch.
Durchschnittliche fps
IGP
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95. Perzentil
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Niedrig
Mittel
Hoch
In Final Fantasy funktionierten alle Chips ab 4K im Grunde gleich (aus irgendeinem Grund schlug der übertaktete Systemtest bei 8K fehl), aber mit einer Auflösung von 1080p liegt der übertaktete Chip immer noch zwischen 2600K / 7700K.
Zivilisation 6 (DX12)
Ursprünglich von Sid Meier und seinem Team ins Leben gerufen, ist die Civ-Reihe rundenbasierter Strategien zu einem Kultklassiker geworden. Viele Entschuldigungen wurden für die schlaflosen Nächte der Spieler gemacht, die Gandhi aufgrund des Überflusses an ganzen Zahlen nicht dazu bringen konnten, den Krieg zu beginnen. In Wahrheit habe ich nie die erste Version gespielt, aber ich habe jede Rolle von der zweiten bis zur sechsten gespielt, einschließlich der vierten, die vom verstorbenen Leonard Nimoy geäußert wurde. Dies ist ein Spiel, das einfach zu spielen, aber schwer gut zu spielen ist.

Benchmarking Civilization war schon immer ein Oxymoron - für ein rundenbasiertes Strategiespiel ist die Framerate nicht besonders wichtig, und in der richtigen Stimmung reichen nur 5 Frames pro Sekunde für ein gutes Spiel aus. Mit Civilization 6 schlug Firaxis jedoch Hardcore und legte die Messlatte für die Visualisierung höher, um Sie ins Spiel zu bringen. Infolgedessen erfordert Civilization möglicherweise eine neue Grafikkarte und einen neuen Prozessor vom Player, insbesondere wenn Sie unter DirectX 12 mit hoher Detailgenauigkeit spielen.
Möglicherweise wird ein begehrteres Ergebnis während eines späten Spiels sichtbar, wenn Civilization in älteren Versionen 20 Minuten benötigen könnte, um die KI-Spieler zu bewegen und die Kontrolle auf die Person zu übertragen. Die neue Version von Civilization verfügt über einen integrierten „AI-Benchmark“, der derzeit aus technischen Gründen, die wir zu lösen versuchen, noch nicht in unserem Testportfolio enthalten ist. Stattdessen führen wir einen grafischen Test durch, der ein Beispiel für durchschnittliche Spieleinstellungen in Optionen enthält.

Durchschnittliche fps
IGP

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95. Perzentil
IGP

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Civilization ist ein Spiel, das nicht von der Framerate an sich abhängt, und die Einbeziehung aller Einstellungen hilft sehr. Selbst bei 4K gibt es jedoch einen spürbaren Unterschied in der Leistung der Serien 2600K und 7700K, der sich halbiert, wenn der 2600K übertaktet wird.
Asche Classic (DX12)
Das geliebte Kind von DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS oder einfach Ashes), war der erste Name, der so viele DirectX12-Funktionen wie möglich aktiv erforschte. Stardock, der Entwickler der Nitrous-Engine, auf der das Spiel läuft, hat dafür gesorgt, dass die Echtzeitstrategie mehrere Kerne und mehrere Grafikkarten in den maximal möglichen Konfigurationen nutzt.

Da sich Echtzeitstrategien darauf verlassen, ist Ashes eine schnelle Antwort sowohl bei offenen Ansichten als auch in massiven Schlachten. Mit DirectX12 an der Spitze ermöglicht die Fähigkeit, mehr Anrufe pro Sekunde zu tätigen, der Engine, mit beträchtlicher Rendertiefe und Effekten zu arbeiten. Gleichzeitig mussten sich einige andere RTS auf kombiniertes Rendering verlassen, was kombinierte Einheitenstrukturen sehr starr machte.
Stardock ist sich der Notwendigkeit eines internen Benchmark-Tests im Spiel bewusst, der sicherstellt, dass dieses Tool ab dem Tag der Veröffentlichung des Spiels verfügbar und betriebsbereit ist. Dies ist besonders wichtig, da alle neuen Funktionen von DX12 verwendet werden, da es für den Entwickler wichtig war, zu verstehen, wie sie das Spiel beeinflusst haben. Der Test im Spiel führt eine vierminütige feste Kampfszene mit vielen Schüssen durch und zeigt eine große Datenmenge zur Analyse an.
Für unseren Test starten wir Ashes Classic, eine ältere Version des Spiels, vor dem Eskalations-Update. Die alte Version ist einfacher zu automatisieren, verwendet keinen Begrüßungsbildschirm, hat aber dennoch eine gute visuelle Genauigkeit zum Testen.
Durchschnittliche fps
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Ashes verfügt über ein Dropdown-Menü mit den Einstellungen MSAA, Lichtqualität, Objektqualität, Schattierungsmuster, Schattenqualität, Texturen und einzelnen Parametern für die Landschaft. Es gibt verschiedene Voreinstellungen, von Sehr niedrig bis Extrem. Wir führen unsere Tests mit verschiedenen Einstellungen durch und zeigen die durchschnittlichen FPS und 95 Perzentile an.
In Ashes sehen wir den Leistungsunterschied zwischen den Chips bis zu 4K, jedoch funktionieren die übertakteten 2600K- und 7700K-Chips bei 4K fast gleich. Ab 1440p und darunter bleibt der übertaktete 2600K weit hinter dem 7700K zurück, was den Unterschied zwischen den beiden Architekturen und Plattformen zeigt.
Seltsame Brigade (DX12, Vulkan)
Die Strange Brigade bringt den Spieler 1903 nach Ägypten und folgt einer Geschichte, die der Geschichte der Mummy-Serie sehr ähnlich ist. Dieser typische Third-Person-Shooter wurde von Rebellion Developments entwickelt, das für seine Spiele in den Serien Sniper Elite und Alien vs Predator bekannt ist. Das Spiel folgt der Idee, die Tseteks zu jagen - die Königin der Hexen, die wieder auferstanden ist, als Teil des einzigen "Trupps", der sie letztendlich aufhalten kann. Das Gameplay konzentriert sich auf kooperative Passagen mit einem breiten Arsenal an verschiedenen Levels und vielen Rätseln, die von einer Gruppe britischer Agenten des kolonialen Geheimdienstes gelöst werden, deren Ziel es ist, die Herrschaft der Barbarei und Grausamkeit zu beenden.

Das Spiel unterstützt sowohl die DirectX 12- als auch die Vulkan-APIs und enthält einen eigenen integrierten Test, der verschiedene Einstellungen bietet, einschließlich Texturen, Glätten, Reflektion, Rendering-Abstand, und es Benutzern sogar ermöglicht, Unschärfe des Bildes, Okklusion des umgebenden Raums, Tessellation usw. zu aktivieren oder zu deaktivieren. . AMD gab zuvor an, dass Strange Brigade über eine eigene Vulkan-API-Integration verfügt, die Skalierbarkeit voraussetzt, wenn mehrere AMD-Grafikkarten auf dem Computer eines Players verwendet werden.

Durchschnittliche fps
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In Strange Brigade funktionieren alle Chips (außer dem Standard 2600K) bei 1080p und höher gleich. Das bedeutet, dass es keinen Grund für ein Upgrade gibt, wenn dies das einzige Spiel ist, das Sie spielen.
Grand Theft Auto v
Die lang erwartete Iteration des Grand Theft Auto-Franchise kam am 14. April 2015 in die Regale, und sowohl AMD als auch NVIDIA bemühten sich, das Spiel zu optimieren. Es gibt keine Grafikvoreinstellungen in GTA, aber dennoch eröffnet das Spiel neue Möglichkeiten für Benutzer und erweitert die Grenzen moderner Grafiken, indem selbst die leistungsstärksten Computer mit Rockstar Advanced Game Engine unter DirectX 11 bis an die Grenzen geladen werden. Unabhängig davon, ob der Benutzer hoch in den Bergen fliegt, Wenn Sie eine Welt über große Entfernungen zeichnen oder mit sortiertem Müll in der Stadt umgehen müssen, wenn das Maximum erreicht ist, erzeugt das Spiel erstaunliche visuelle Effekte sowie harte Arbeit sowohl für den Prozessor als auch für die Grafikkarte.

Zum Testen haben wir mehrere Skripte für den im Spiel integrierten Benchmark geschrieben. Der interne Benchmark umfasst fünf Szenarien: vier kurze Panoramaszenen mit variablen Licht- und Wettereffekten sowie die fünfte - eine Abfolge von Aktionen, die etwa 90 Sekunden dauert. Wir haben uns entschieden, nur die letzte Szene zu verwenden, die einen Düsenflug, dann eine Autofahrt durch die Stadt durch mehrere Kreuzungen und am Ende eine Kollision mit einem Tankwagen beinhaltet, der wie die Autos um ihn herum explodiert. Dies ist eine großartige Kombination aus Fernrendering, gefolgt von Aktionen mit Nahbereichsrendering. Und zum Glück liefert das Spiel alle notwendigen Testergebnisse.
In GTA gibt es keine grafischen Voreinstellungen, aber der Benutzer kann Parameter wie die Bevölkerungsdichte und den Zeichenbereich mithilfe der Schieberegler manuell anpassen. Andere Optionen wie Textur / Schatten / Shader / Wasserqualität wechseln von niedriger Qualität zu sehr hoher. Weitere Einstellungsoptionen sind MSAA, weiche Schatten, Post-Effekte, Schattenauflösung und erweiterte Remote-Rendering-Einstellungen. Oben auf dem Bildschirm befindet sich eine praktische Option, die anzeigt, wie viel Videospeicher das Spiel mit diesen Parametern verbraucht. Dies hat offensichtliche Konsequenzen, wenn der Benutzer mehr Videospeicher anfordert als auf der Karte (obwohl es keinen offensichtlichen Hinweis gibt, wenn Sie eine schwache GPU mit viel Videospeicher haben). z.B. R7 240 4 GB).

Durchschnittliche fps
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IGP

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Wir sehen die Leistungsparität zwischen den Chips bei 4K-Auflösung, aber bei allen anderen Auflösungen und Einstellungen kann der übertaktete Chip das Niveau von 7700K nicht erreichen und liegt häufig in der Mitte zwischen den Standardwerten 7700K und 2600K.
Weit entfernt 5
Das letzte Spiel in der Ubisoft Far Cry-Reihe führt uns direkt in die unfreundlichen Hände des militaristischen Kultes in Montana, zu einem der vielen Provinzorte in den Vereinigten Staaten. Mit einem charismatischen und mysteriösen Gegner, großartigen Landschaften Nordwestamerikas und viel Gewalt ist dies ein klassischer Far Cry. Ein grafisch geladenes Spiel in einer offenen Welt, in der Kampf und Forschung gemischt sind.

Far Cry 5 unterstützt Vega-orientierte Funktionen mit Rapid Packed Math und Shader Intrinsics. Far Cry 5 unterstützt auch HDR (HDR10, scRGB und FreeSync 2). Wir verwenden den integrierten Benchmark, um Daten zu empfangen und die durchschnittlichen und minimalen Bildraten zu melden.

Durchschnittliche fps
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Wie in einigen anderen Spielen wird bei 4K Gleichheit beobachtet, aber unterhalb dieser Auflösung gibt es eine große Lücke zwischen 2600K und 7700K, die durch Übertakten nicht vollständig behoben werden kann.
Schatten des Grabräubers (DX12)
Der jüngste Vertreter des Tomb Raider-Franchise meidet die Sonne und versteckt sich lieber mit Shadow of the Tomb Raider im Schatten. Wie erwartet geht es in diesem Action-Abenteuer wieder um Lara Croft, die die Hauptfigur des Franchise ist. Jetzt macht sie sich auf den Weg durch die Regionen Mesoamerikas und Südamerikas und versucht, die Maya-Apokalypse zu stoppen, die sie selbst entfesselt hat. Shadow of the Tomb Raider ist eine direkte Fortsetzung des vorherigen Rise of the Tomb Raider, der von Eidos Montreal und Crystal Dynamics entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde. Das Spiel kam im September 2018 in die Regale und wurde sofort für mehrere Plattformen veröffentlicht. Dieses Spiel schließt die Geschichte von Lara Croft Origins ab und erhielt nach der Veröffentlichung kritische Kritiken.

Der integrierte Benchmark "Shadow of the Tomb Raider" ähnelt dem im vorherigen Spiel "Rise of the Tomb Raider", das wir in der vorherigen Testsuite häufig verwendet haben. Der neue Shadow of the Tomb Raider verwendet DirectX 11 und 12, und dieses spezielle Spiel wird als eine der besten DirectX 12-Implementierungen angepriesen, die jemals veröffentlicht wurden.

Durchschnittliche fps
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95. Perzentil
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Leider hatte unser übertaktetes System Probleme mit dem SoTR-Test, aber unsere Ergebnisse zeigen, dass ab 1440P die Ergebnisse verschiedener Chips mehr oder weniger gleich sind.
F1 2018
F1 2017 hat nicht nur die Formel-1-Rennwelt auf dem neuesten Stand gehalten, sondern auch die HDR-Unterstützung hinzugefügt, die auch die F1 2018 bietet. Andernfalls würden wir sehen, wie neue Versionen des Codemasters EGO-Motors den Weg zur F1 ebnen. F1 2018 beansprucht gute Grafiken und bietet in unseren Tests eine Nutzlastgrafik.

Wir verwenden den eingebauten Spieletest, der auf der Strecke in Montreal auf einer nassen Straße läuft und als Lewis Hamilton vom letzten Startplatz startet. Daten werden für das Rennen in einer Runde akzeptiert.

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F1 2018 zeigt, dass die übertakteten 2600K und 7700K bei einer Auflösung von 1080p und höher im Allgemeinen gleich sind.
Stromverbrauch
Einer der Risikofaktoren beim Übertakten eines Prozessors geht über den idealen Punkt für Leistung und Leistung hinaus. Prozessoren werden in der Regel mit besonderer Aufmerksamkeit hergestellt: Die maximale Prozessoreffizienz liegt bei einer bestimmten Kombination von Spannung und Frequenz, und jede Abweichung von dieser Marke führt zu zusätzlichen Energiekosten (normalerweise zur Leistungssteigerung).

Als Intel die Skylake-Familie zum ersten Mal vorstellte, wurde dieser „Punkt maximaler Effizienz“ zu einem Schlüsselelement in seinem Produktportfolio. Einige Prozessoren testen und bestimmen den Punkt maximaler Effizienz für sie, damit im Leerlauf des Systems so wenig Energie wie möglich verbraucht wird. Wenn die CPU den Code jedoch tatsächlich ausführt, erhöht das System die Frequenz und Spannung, um eine Leistung außerhalb dieses Punktes maximaler Effizienz sicherzustellen. Wenn der Benutzer diese Frequenz viel höher erhöht, muss er die Spannung und damit den Energieverbrauch erhöhen.
Wenn der Prozessor übertaktet wird, egal ob er neu oder sogar relativ veraltet ist, gibt der Benutzer schließlich mehr Energie für dieselbe Arbeitslast aus, so dass die Arbeitslast schneller ist. Für unsere Stromverbrauchstests erfassen wir Spitzenwerte für den Stromverbrauch, während wir mit unserem POV-Ray die maximale Anzahl von Streams verwenden. Dabei werden interne CPU-Metriken verwendet, um die gesamte SoC-Leistung aufzuzeichnen.
Der Core i7-2600K wurde auf einem 32-nm-Intel-Prozessor aufgebaut, während der i7-7700K und der i7-9700K auf Intel 14-nm-Varianten basieren. Die letzten beiden haben, wie aus den Tests in diesem Test hervorgeht, erhebliche Leistungsvorteile aufgrund der Verbesserungen der Mikroarchitektur, Plattform und Frequenz, die ein effizienterer Prozessknoten bietet. Sie haben auch einen AVX2, der viel Strom verbraucht.

In der Grafik der Spitzenleistungsergebnisse sehen wir, dass der Standard-Core i7-2600K (3,5 GHz für alle Kerne) eine Leistung von nur 88 Watt und der Standard-Core i7-7700K (4,3 GHz für alle Kerne) 95 Watt hat. Beide Ergebnisse sehen akzeptabel aus, aber das Hinzufügen von Übertaktung auf 2600 K zu einer Frequenz von 4,7 GHz auf allen Kernen zeigt, wie viel zusätzliche Energie verbraucht wird. Bei 116 W verbraucht die Beschleunigung um 34% 31% mehr Energie (was zu einer Leistungssteigerung um 24% führt) als bei 2600 K bei den „nativen“ Frequenzen.
Der Core i7-9700K mit acht vollen Kernen geht über die angegebene TDP hinaus und verbraucht in der Standardversion 124 Watt. Obwohl sich Intels Politik zum Stromverbrauch zwischen den Generationen nicht geändert hat, hat sich seine Interpretation, wie wir bereits in einem der Artikel erklärt haben, stark geändert.
Quad-Core-CPU-Vergleich: Prozessortests
Lassen Sie uns als direkter Quad-Core-Prozessor von Intel alle Ergebnisse für einen von 2600K übertakteten 2600K und den letzten Intel Quad-Core-Prozessor mit HyperThreading für Desktop-PCs, 7700K, analysieren.

In unseren Tests zeigt die CPU des erfahrenen Core i7-2600K, die auf allen Kernen (und mit DDR3-2400-Speicher) auf eine Frequenz von 4,7 GHz übertaktet wurde, eine Leistungssteigerung von 10 bis 24% im Vergleich zu den Standardeinstellungen und einem Speicher mit einer von Intel unterstützten Maximalfrequenz . 2600K — , , Intel, 2600K, .
, Core i7-7700K, Intel HyperThreading, 8-29% . , . , , , . , PCMark , 5-12%. , .
Core i7-9700K, Intel Core i7, , , Core i7-2600K ( ).
« » : Intel 2600K, . 9700K, , . , , .
: GPU
Moderne Spiele arbeiten heute mit höheren Auflösungen und Qualitätseinstellungen als beim Start des Core i7-2600K. Neben neuen physischen Funktionen, neuen APIs und neuen Game-Engines, die die neuesten Errungenschaften von CPU-Anweisungen nutzen können, besteht auch eine moderne Verbindung zwischen dem Prozessor und der GPU. Wir haben Spiele mit vier Qualitätseinstellungen für jedes Spiel getestet (720p, 1080p, 1440p-4K und 4K +). Wir haben nur die GTX 1080-Grafikkarte verwendet, eine der neuesten High-End-Spielekarten und eine der häufigsten unter Core i7-Benutzern für High-Level-Spiele.

Als der Core i7-2600K auf den Markt kam, waren 1080p-Spiele in Mode. Ich glaube nicht, dass ich vor 2012 einen Monitor mit einer Auflösung von mehr als 1080p bekommen habe, und vorher habe ich mit Clanmitgliedern auf Bildschirmen gespielt, die nur 1366 x 768 sein konnten. Tatsache ist, dass wir in modernen Spielen mit veralteter Auflösung wie 1080p einen signifikanten Gewinn durch das Übertakten von 2600K sehen. Eine Erhöhung der Bildrate um 22% von 34% Übertaktung erscheint für jeden High-End-Spieler mehr als vernünftig. In den nächsten Jahren gelang es Intel, die FPS nur um 12% zu verbessern - wenn wir über den Core i7-7700K sprechen, der hauptsächlich auf der Erhöhung der Frequenz beruht. Nur auf 9700K mit einer großen Anzahl von Kernen und wenn Sie Spiele starten, die tatsächlich wissen, was mit den Kernen zu tun ist, sehen wir einen weiteren Leistungssprung.
Alle diese Leistungssprünge verblassen jedoch mit einer höheren Auflösung, z. B. 1440p. Der Übergang vom übertakteten 2600K zum neuen 9700K führt bei modernen Spielen zu einer Steigerung der FPS um nur 9%. Bei Verwendung der 4K-Einstellung des Lüfters sind die Ergebnisse in alle Richtungen nahezu gleich. Da die Berechtigungen trotz moderner Physik, Anweisungen und APIs immer höher werden, fällt der Großteil der Arbeitslast immer noch auf die GPU, und selbst der Core i7-2600K ist dafür leistungsstark genug. Es gibt seltsame Spiele, bei denen ein neuerer Chip viel besser abschneidet, aber sie sind in der Minderheit.
Dies ist zumindest bei der Messung der durchschnittlichen Bildrate der Fall. Moderne Spiele und moderne Testmethoden analysieren jetzt Perzentile der Bildrate, und hier sind die Ergebnisse bereits geringfügig unterschiedlich.

Hier sehen die Ergebnisse für den Core i7-2600K etwas schlechter und für den Core i7-9700K etwas besser aus, aber im Allgemeinen ist das Gesamtbild für Perzentilergebnisse das gleiche wie für die durchschnittlichen FPS. In einigen Tests sehen wir einige seltsame Ausnahmen, zum Beispiel in Ashes of Singularity, wo die Aktie 2600K um 15% sank, wenn das Perzentil in 4K-Auflösung gemessen wurde, aber an derselben Stelle waren 9700K nur 6% höher als die übertakteten 2600K. Obwohl dieses Ergebnis wie die durchschnittliche Bildrate von Spiel zu Spiel variiert.
Aktualisiert Intel Core i7-2600K: Ja
In den Jahren 2010-2011 war das Leben einfach. Wir haben uns auf Tests wie CineBench R10, SuperPI verlassen, und niemand hat darüber nachgedacht, Videos jeglicher Art und Größe zu transkodieren. Im Jahr 2019 änderte sich die Situation: Spieler streamen massiv, Designer entwerfen, Wissenschaftler simulieren und Emulatoren emulieren. Auch die Art und Weise, wie sich die Softwareentwicklung erheblich verändert hat, wird mehr Wert auf Speicherzuweisung, Multi-Core- und Multithreading sowie schnelle Speicherung gelegt. Compiler sind auch intelligenter geworden, und alle Optimierungen für ältere Plattformen sind in diesem neuen Code enthalten.
Wir kommunizieren regelmäßig mit CPU-Architekten, die beschreiben, wie sie neue Prozessoren für die nächste Generation erstellen: Analyse der aktuellen Workload-Anforderungen. In der Zukunft des maschinellen Lernens werden wir beispielsweise Hardware auf mobilen Prozessoren sehen, die neuronale Netze beschleunigen sollen, um beispielsweise Bilder auf einem Smartphone aufzunehmen. (Interessanterweise sind moderne SoCs für Smartphones im täglichen Gebrauch in dieser Hinsicht möglicherweise vielfältiger als Desktop-Computer.)
Am Ende haben sich auch die Benchmarks geändert. Die Art und Weise, wie wir den Core i7-2600K 2011 getestet haben, hat gezeigt, wie die Leute damals ihre Computer benutzten. Im Jahr 2019 testen wir, wie Menschen heute ihre Computer benutzen. Auf einer bestimmten Ebene können wir erwarten, dass sich das Gleichgewicht zwischen Computer / Speicher / Ressourcen in dieser Zeit verschoben hat und ältere Komponenten daher möglicherweise besser oder schlechter als erwartet funktionieren.
In diesem Test wollte ich das ewige Idol der Desktop-Fans mit seinen moderneren Gegenstücken vergleichen. Der 2011 erschienene Sandy Bridge Core i7-2600K war der Traum von Enthusiasten: deutlich schneller als die Vorgängergeneration zu einem erschwinglichen Preis und mit einer deutlichen Steigerung der Übertaktungsleistung. Die Tatsache, dass es gut übertaktet war, war der Hauptgrund für seine lange Beliebtheit: Immerhin erhielten Benutzer eine Leistungssteigerung von 20-40%, wenn sie die CPU übertakteten und schnellen Speicher installierten, und Intel bot mehrere Jahre hintereinander eine grundlegende Leistungssteigerung von 3-8% an, und Benutzer weigerte sich zu aktualisieren.
Familienfoto Core i7Der Core i7-2600K war ein Quad-Core-Prozessor mit Hypertreading. Intel veröffentlichte fünf weitere Core i7-Familien, die ebenfalls Quad-Core mit Hyperthreading waren: Core i7-3770K, i7-4770K, i7-5775C, 6700K und 7700K, bevor auf sechs Kerne (HT) mit 8700K-Prozessor und acht Kernen (ohne HT) umgestellt wurde ) mit 9700K. Jede der vier Generationen von Quad-Core-Prozessoren bot eine etwas höhere Frequenz, manchmal neue Befehle, manchmal eine bessere Transistordichte, manchmal eine bessere Grafik und manchmal eine bessere Plattform.
Optionen wie neue Anweisungen, eine verbesserte integrierte Grafik oder Plattform sind gute Gründe für ein Upgrade, auch wenn der Leistungsgewinn bei den meisten Aufgaben vernachlässigbar ist. Der Wechsel zu PCIe 3.0 für Grafiken oder der Wechsel zu DDR4 für den Zugriff auf größere Speichermodule oder der Wechsel zu NVMe-Speicher mit vielfältigerer Chipsatzunterstützung stehen Benutzern zur Verfügung, die den beliebten 2600K in der Vergangenheit verlassen haben.
In diesem Test haben wir den Core i7-2600K mit den zum Zeitpunkt der Veröffentlichung empfohlenen Einstellungen für Intel (Standard, Standard oder Standard) und den übertakteten Core i7-2600K mit einer Frequenzerhöhung von 3,5 GHz auf 4,7 GHz auf allen Kernen getestet und mit schnellerem Speicher. Zum Vergleich mit den neuen Prozessoren haben wir den Core i7-7700K, den neuesten Intel Core i7 Quad-Core-Desktop-Prozessor, der das Beste aus dem Intel-Angebot des Quad-Core-HT-Chips darstellt, und den Core i7-9700K, das neueste Core i7-Prozessormodell, ausgewählt.
Die Ergebnisse unserer Tests zeichnen ein interessantes Bild, und am Ende ziehen wir unsere Schlussfolgerungen. Die CPU-Tests zeigten sich recht deutlich: In fast jedem Test konnte durch Übertakten von 2600K die Lücke zwischen 7700K und 2600K nur halbiert werden. Immer wenn das Übertakten zu 20% mehr Leistung führte, lag der 7700K vor weiteren 20%. Die einzigen Tests, die sich deutlich unterschieden, waren Tests, die AVX2 unterstützten. Und dort hatte der 7700K einen noch größeren Vorteil, da er diese Anweisungen unterstützt. Und vor allem hat der Core i7-9700K in all unseren Tests die Konkurrenz in kleine Stücke zerbrochen.
Für diejenigen, die den Core i7-2600K immer noch für Nicht-Spiele verwenden, ist es Zeit, das Upgrade zu nutzen, auch wenn er übertaktet ist.

GPU-Tests hatten ein anderes Ergebnis. Von 2011 bis 2019 wechselten begeisterte Spieler von 1080p in eine von zwei Richtungen: zu höheren Auflösungen oder zu einer höheren Bildrate. Die Wahl der Richtung hängt von der Art des Spiels ab. Moderne Game-Engines sind an jede von ihnen angepasst und wurden für die neuesten Geräte mit den neuesten APIs optimiert.
Für Fans, die mit einer Auflösung von etwa 4K oder höher spielen möchten, funktioniert der i7-2600K in der Beschleunigung genauso gut wie der neueste Core i7-9700K. Der Standardwert von 2600K liegt etwas zurück, aber nicht zu viel, wenn Sie einige einzelne Spiele nicht berücksichtigen. Die wichtigste Schlussfolgerung ist jedoch, dass der übertaktete Core i7-2600K immer noch ein ausgezeichneter Chip für Spiele mit hoher Auflösung von 60 FPS ist.
Für Benutzer, die 1080p (oder 1440p) bevorzugen, aber eine hohe Bildrate wünschen, die einer höheren Bildwiederholfrequenz entspricht, bietet das Upgrade einen greifbareren Vorteil. Neuere Spiele auf modernen APIs können mehr Threads verwenden, was mehr Frame-Rendering-Aufrufe (und mehr Frames) bedeutet. Dieser Vorteil kann mit dem neuesten Gerät Core i7 realisiert werden. Der Core i7-7700K bietet eine gute Steigerung, die mit allen acht Core i7-9700K-Kernen verbessert werden kann. Beide Chips können auch übertaktet werden, obwohl wir diese Option nicht in Betracht gezogen haben.
Essenz
In den Jahren 2011 und 2012 war ich ein wettbewerbsfähiger Overclocker, und meine Ergebnisse konzentrierten sich darauf, den Core i7-2600K als Grundlage zu verwenden, um meine CPU und GPU an ihre Grenzen zu bringen. Der tägliche Leistungszuwachs bei einem meiner Tests auf der CPU oder GPU war nicht nur bei der Arbeit, sondern auch bei Spielen im 1080p-Format spürbar.
Nach 2019 ist es nur ein oder zwei Gründe, an diesem alten System festzuhalten, auch wenn es übertaktet ist. Der offensichtliche Grund ist der Preis: Wenn Sie sich ein Upgrade nicht leisten können, ist dies ein ganz normaler Grund, dies nicht zu tun, und ich hoffe, dass der alte Chip Sie wie zuvor versklaven wird. Der zweite Grund, warum Sie nicht aktualisiert werden sollten, ist, dass das einzige, was Sie als Fan-Gamer mit einer modernen Grafikkarte tun, 4K-Spiele sind.
Es gibt eine Million weiterer Gründe für ein Upgrade, sogar auf den Core i7-7700K: alle Aufgaben im Zusammenhang mit dem Prozessor, Speicherunterstützung (Kapazität und Geschwindigkeit), Speicherunterstützung, neuen Chipsätzen, neuen Verbindungsstandards, AVX2, PCIe 3.0, Multitasking, Spielen und Streaming, NVMe. Wenn Ihnen dies wichtig ist, ist RGB LED ein modisches Element moderner Komponenten.
Zu einer Zeit haben wir Spiele von DVDs installiert und Kaltkathoden für RGB verwendet.
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