
Habr, hallo! So kam es, dass ich lange Zeit gebeten wurde, ein altes Brettspiel aus der UdSSR zu machen - "Battle". Es ist also an der Zeit, das Versprechen zu erfüllen. Gleichzeitig habe ich mich entschlossen zu zeigen, wie man Modelle für das Laserschneiden erstellt und was das Ergebnis ist. Dies ist keine große Schwierigkeit, aber es gibt einige Nuancen.
Viele Artikel von Habr zum Thema Heimwerken enthalten Beschwerden: mangelnde Fähigkeiten bei der Arbeit mit einer Stichsäge, geringe Steifigkeit des Kartons, Schwierigkeiten bei der Herstellung des Körpers. Jeder entscheidet, wie er seine Ideen umsetzt, aber es ist mir wichtig zu zeigen, wie einfach es ist, ein Layout in derselben Inkscape zu erstellen, es zum Arbeiten zu bringen und vorgefertigte Details zu erhalten.
Das Spiel "Battle" selbst wurde in den 80er Jahren in der UdSSR veröffentlicht und basiert offensichtlich auf dem westlichen Spiel "Stratego". Das Spiel wurde aus Fotos aus dem Internet wiederhergestellt.

Das ursprüngliche Spiel besteht aus einem Spielfeld, Chips und Boxen. Alle Elemente des Spiels bestanden aus Pappe, nur die Chipständer waren aus Kunststoff. Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel werden alle Details unserer Implementierung aus 2,9 mm dickem Sperrholz hergestellt und durch Laserschneiden verarbeitet.
Warum es aus Sperrholz und Laserschneiden ist, weil Sperrholz ein gutes Material für Spielteile ist und ich Erfahrung mit einer Lasermaschine habe. Es sollte nicht schlimmer werden als aus Pappe, nur mit einer Schere müssen Sie keine Stücke für Chips schneiden.
Alle
Spiellayouts werden im
Github-Repository veröffentlicht .
Unten im Artikel finden Sie Links zu SVG-Dateien aus diesem Repository.
Layoutvorbereitung
Für das Laserschneiden müssen Vektordateien vorbereitet werden. Wir verwenden den kostenlosen Inkscape-Editor. Bevor Sie beginnen, ist es wichtig, den Editor korrekt einzurichten.
Standardmäßig berücksichtigt Inkscape die Größe von Objekten zusammen mit der Dicke der Strichlinie. Für das Laserschneiden ist diese Berechnungsmethode nicht geeignet.
Wählen Sie nacheinander das gewünschte Einstellungsfeld aus:
Einstellungen (Umschalt + Strg + P) -> Extras und wechseln Sie den Parameter
"Zu verwendender Begrenzungsrahmen" zu
"Geometrischer Begrenzungsrahmen" (anstelle des Standard-Begrenzungsrahmens "Visuell").
(In der russischen Version der Benutzeroberfläche werden die Einstellungen wie folgt benannt: Parameter (Umschalt + Strg + P) - Extras -> Verwendeter Bereich (BB) - "Geometrischer Bereich").Es ist auch ratsam, in den Dokumenteinstellungen Millimeter als Grundeinheiten festzulegen: Datei -> Dokumenteigenschaften ... -> Anzeigeeinheiten: mm.
Spielfeld
Das ursprüngliche Spielfeld bestand aus Pappe und wurde in zwei Hälften gebogen. Das Bild auf dem Spielfeld wurde nur in zwei Farben, blau und grün, erstellt. Diese Farben wurden sowohl als Farben der feindlichen Truppen als auch als Farben der Karte (Seen und Wälder) verwendet.
Aus dem gefundenen alten Foto des Spiels erhalten wir Vektoren für Gruppen von Bildern: Personen aus militärischen Reihen, Wälder und Seen. Für jede Gruppe bereiten wir eine separate Rasterdatei vor, in der außer der ausgewählten Gruppe keine anderen Bilder vorhanden sind. Wir erhalten drei Rasterbilder: mit einer Reihe von Gesichtern, mit zwei zentralen Seen und mit den Konturen des Grüns (Wälder). Wir fügen die empfangenen Bilder zu Inkscape hinzu und vektorisieren sie einzeln. In den Vektorisierungsparametern legen wir die Vektorisierung aus zwei Farben fest.
Es ist nicht erforderlich, das Spielraster, die Nummern und Titel von Titeln zu vektorisieren - es ist einfacher, neue zu erstellen.
Erstellen Sie ein Vektordokument für das Spielfeld. Zunächst bilden wir aus Vektorlinien ein Raster des zukünftigen Spiels und fügen dann vektorisierte Bilder zu ihren jeweiligen Stellen hinzu.
Fügen Sie manuell Texte mit der Anzahl der militärischen Ränge und den Namen der Ränge hinzu. Alle Texte werden in Kurven umgewandelt.
Eine Anzahl von Rängen auf einer Seite des Feldes wird auf die gegenüberliegende Seite kopiert.

Als Ergebnis erhalten wir ein Vektorbild des Spielfelds zum Drucken. Wir planen aber nicht, das Feld zu drucken, sondern zu schneiden und zu gravieren. In der Skizze muss für jede Zeile die Art ihrer Verarbeitung angegeben werden. Verarbeitungsmethoden werden durch Angabe der eindeutigen Linienfarbe (innerhalb der Skizze) angegeben.
Unser Spielfeld hat nur eine Kontur zum Schneiden - seine Außenkante - wir setzen es auf Schwarz. Für die Gitterlinien, die Konturen von Grün und Seen setzen wir die lila Farbe - wir werden sie mit einer Linie gravieren. Wir werden die Porträts, Namen und Nummern der militärischen Ränge in der dritten Farbe einstellen - Rot, dies ist ebenfalls eine Gravur, aber wir lassen vorerst die Wahl, eine fortlaufende Gravur für sie oder nur eine Linie vorzunehmen, sodass wir eine separate Verarbeitungsfarbe auswählen.
Wir entfernen die gesamte Füllung von Objekten, es bleiben nur Farbkonturen übrig. Das Spielfeld war 260 x 326 mm groß, so dass das Spiel bequemer zu verstauen war und eine kleinere Box erforderlich war. Wir teilen das Spielfeld in zwei zusammenklappbare Teile, die durch die Art der Rätsel miteinander verbunden sind.
Als Ergebnis erhalten wir zwei SVG-Dateien: game_field_part1.svg und game_field_part2.svg. Chips
Im ursprünglichen Spiel werden die Chips aus Pappe gebogen und in Plastikuntersetzer eingesetzt. Aus Sperrholz wird das Design der Späne anders sein, wir werden eine rechteckige Basis-Basis herstellen und das Teil mit der Einheitennummer vertikal darauf platzieren. Wir verbinden den oberen und unteren Teil mit der Standard-Spike-Groove-Methode. Die Höhe des Zapfens und die Breite der Nut sollten der Dicke des Materials entsprechen, in unserem Fall 2,9 mm. Die Längen der Nut und des Zapfens stimmen überein, aber ihre Abmessungen nach dem Schneiden unterscheiden sich durch die Dicke der Schnittlinie, d.h. Der Dorn passt mit einem Spalt in die Nut.
Damit die Teile ohne Klebstoff zusammengefügt werden können, fügen wir dem Dorn spezielle Verdickungen in Form von Bögen (von jeder Seite 0,25 mm hervorstehend) hinzu, die die Verbindung der Teile mit geringem Aufwand sicherstellen.
Wir müssen 42 Chips für jeden Spieler herstellen, um jeden Chip als separates Stück herzustellen, ist Low-Tech und teuer. Es ist schwierig, mit kleinen Teilen zu arbeiten, die beim Schneiden auf den Boden der Maschine fallen und zusammengebaut, sortiert, gezählt und verpackt werden müssen. Je kleiner das Teil, desto schwieriger ist es, damit zu arbeiten. In solchen Fällen ist das Schneiden von Teilen mit einer „Spanplatte“ gut geeignet, wenn ein großer Elternrohling vorhanden ist und es viele kleine Tochterteile gibt, bei denen die Konturen nicht vollständig geschnitten sind und die im Hauptteil in Steckbrücken gehalten werden. Untergeordnete Teile können mit ein wenig Aufwand aus dem übergeordneten Teil herausgedrückt werden.
Auf der Skizze kann das Schneiden mit einer Spanplatte als Lücke in herkömmlichen Schnittlinien realisiert werden. Die Breite des Spaltes hängt von der Dicke des Laserschnitts und dem zu verarbeitenden Material ab. Für Sperrholz 2.9 verwende ich 0,17 mm Brüche für Teile, deren beide Seiten kleiner als 50 mm sind, und 0,22 mm für größere Teile.
Die Bildung des Schneidens durch die "Spanplatte" ist jedoch automatisiert. Es reicht aus, Ihre Schriftfarbe für solche Linien anzugeben.
Erstellen Sie einen rechteckigen übergeordneten Block und platzieren Sie alle 42 Chips darauf - zwei Teile für jeden Chip (oberer und unterer). Wir platzieren die Anzahl der Ränge, die Zahlen der Minen und die Flagge auf den Chips. Zwei Ersatzchips bleiben ohne Bilder.
Verarbeitungsfarben einstellen:
- für Spankonturen - blaugrüne Farbe (Cyan) - Schneiden mit einer Spanplatte,
- für die Kontur des Basisteils und der Rillenschlitze - schwarz - konventionelles Schneiden,
- für Bilder auf Chips - Gravur mit roter Linie.
SVG-Datei: game_chips.svg Diese Vorbereitung muss doppelt erfolgen (für jeden Spieler).
Box
Wir stellen eine Box mit einem Deckel her, in der das Spiel mit derselben „Nut-und-Feder“ -Technologie aufbewahrt wird, aber ich habe einen vorgefertigten Generator mit Boxen in der Größe, und ich werde ihn verwenden. Wir stellen die Innenabmessungen der Box ein: 270x178x32 mm und erhalten fertige Box-Layouts.
Auf den Umschlag der Box wenden wir ein Bild an, das auf der Originalverpackung basiert. Leider ist das Boxmuster nicht für die automatische Vektorisierung geeignet, so dass ich Zeit aufwenden und die erforderlichen Bildlinien manuell zeichnen musste.
Es ist praktisch, die Seiten der Box und des Deckels zu einer Spanplatte zu machen, sodass Sie anstelle von 8 Teilen zwei erhalten. Als Ergebnis wurden 4 Leerzeichen für die Box erhalten:
Kastenboden (box_bottom.svg) Seitenwände der Box (box_sides.svg) Deckblattoberseite mit Bild (cover_top.svg) Seitenwände einer Abdeckung (cover_sides.svg)
Wahl der Gravurmethode
Bei der Laserbearbeitung von Sperrholz sind zwei Methoden zum Aufbringen des Bildes möglich: Liniengravur und kontinuierliche Gravur (Scan).
Das Gravieren mit einer Linie für die Maschine ist der übliche Schneidemodus entlang einer bestimmten Kontur, aber die Parameter der Laserleistung und der Verarbeitungsgeschwindigkeit werden so eingestellt, dass der Laser das Material nicht durchschneidet, sondern nur eine merkliche Spur darauf hinterlässt (als Brenner).
Die kontinuierliche Gravur ist ein spezieller Verarbeitungsmodus, wenn eine Maschine einen Innenraum einer gravierten Kontur mit einer Reihe paralleler Linien (normalerweise horizontal) füllt. Der Abstand zwischen diesen Linien und die Dicke des Laserstrahls bestimmen den Detaillierungsgrad des Musters und die Verarbeitungszeit. Die kontinuierliche Gravur wird nur für geschlossene Schleifen durchgeführt. Die kontinuierliche Gravur ist immer länger und teurer als die Liniengravur. Die Bearbeitungszeit für große Gravurflächen kann bis zu mehreren Stunden betragen.
Ein Beispiel für zwei Arten von Gravuren wurde speziell vorbereitet, um die Unterschiede zu demonstrieren. Zwei Bildreihen: die obere Reihe - Liniengravur, die untere - kontinuierliche Gravur. Der Schritt zwischen den Linien der kontinuierlichen Gravur beträgt 0,1 mm.
Quelllayout

Gravurergebnis

Makroaufnahme von Gravurelementen Gravurmodelle verspotten Bilder auf dem Spielfeld und auf Chips (rote Linien). Für sie können Sie sowohl Liniengravur als auch Vollgravur einstellen. Aus diesem Grund wählen wir die Liniengravur, um bestimmte Bereiche des Bildes einfach mit Farbe übermalen zu können.
Fertige Teile
Als Ergebnis der Verarbeitung erhalten wir 7 separate Teile, die unseren Layouts entsprechen.
Alle Teile werden ohne zusätzliche Bearbeitung und Reinigung präsentiert. Es ist ersichtlich, dass sich auf Sperrholz fast keine Ablagerungen befinden. Mit den richtigen Einstellungen für Laserschneidprozesse gibt es keine Kohlenstoffablagerung auf den Teilen oder es ist minimal.
Manchmal treten leichte Verbrennungsfehler auf der Rückseite des Materials auf, wo der durch das Teil hindurchtretende Laserstrahl von den Tischlamellen reflektiert wird. Die Bildung eines leichten Heiligenscheines um Figuren mit kontinuierlicher Gravur ist ebenfalls möglich. Diese Mängel können, falls sie auftreten, durch leichtes Schleifen behoben werden.
Montage
Wir verbinden die beiden Teile des Spielfeldes und prüfen, ob alles gut läuft.

Wir drücken die Details der Chips aus der Spanplatte heraus.

Wir verbinden den oberen und unteren Teil der Chips.

Übrigens, hier sind ein paar Nahaufnahmen davon, was das aus der Spanplatte geschnitzte Chipdetail darstellt.Vorne

Dahinter

Zum Licht

Auf dem fertigen Chip ist eine kleine Kante vom Jumper sichtbar

Wir sammeln die Ober- und Unterseite der Spielbox. Der Deckel musste geklebt werden und der Boden der Box wurde ohne Kleber zusammengebaut. Wir packen alle Komponenten des Spiels in eine Box.
Fügen Sie eine Liste der Spielregeln hinzu. Spiel ist fertig


Wir haben das Produkt im Spiel überprüft, auch in unbemalter Form, es ist ziemlich spielbar!
Bekannte Probleme
1. Das Spiel erfordert Malen, aber meine Stärke und meine Fähigkeiten waren noch nicht genug. Daher wird das Spiel in diesem Artikel als "farblos" dargestellt.
2. Das Spielfeld besteht konstruktiv einfach aus einer Sperrholzplatte und alle Mängel des Plattenmaterials werden in keiner Weise ausgeglichen. Sperrholz - „lebendes“ Material und seine Platten können vom Flugzeug abweichen.
Infolgedessen sind einige Kanten des Feldes deutlich nach oben gekrümmt. Ich denke, dass es für das Feld möglich war, ein dickeres Sperrholz zu wählen, bei dem diese Mängel weniger auftreten. Noch Materialfehler können konstruktiv korrigiert werden, z. B. einen Rand von den Seitenteilen (wie eine Box) zum Feld hinzufügen, die gegenseitige Verbindung der Teile begradigt die Krümmungen.
3. Ein wenig falsch berechnet mit der Höhe der Box - es war notwendig, etwas höher zu machen, sonst müssen Sie alle Chips zur Seite drehen, sonst schließt sich die Box nicht vollständig.