Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 302 (vom 10. bis 16. Juni)

In der neuen Übersicht werden die Geschichten über WWDC und SwiftUI fortgesetzt, und gleichzeitig sprechen wir über dunkle Modi, Hyper-Casual-Spiele, Anwendungen für Menschen, den Markt für Fitnessanwendungen und vieles mehr.



Traditionell verbringen wir jedes Jahr eine Woche mit Kollegen bei WWDC. In dem Artikel teile ich meine Eindrücke von der Konferenz: Unter dem Schnitt nicht nur wichtige Updates und ein Rückblick auf die Sitzungen, sondern auch ein paar persönliche Emotionen aus einer glücklichen Menge, die „Dub-Dub! DC! " und träumt davon, Tim Cook die Hand zu geben.2018 zeigte: dunkle Modi unterwegs. Jetzt, da wir Mitte 2019 sind, können wir mit Zuversicht sagen: Sie sind hier und sie sind überall.

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iOS

• (+19) iOS Storyboards: Analyse der Vor- und Nachteile, Best Practices
• (+19) Zerlegen von UICollectionViewCell
• (+18) Magic SwiftUI oder über Funktionsersteller
• (+13) Alles, was Sie über SwiftUI wissen wollten, aber Angst hatten zu fragen
• (+13) So implementieren Sie Kontextmenüs (Kontextmenü) in iOS 13
• (+13) 15 Tipps, wie Sie mit Abonnements in die App Store-App gelangen
• (+10) Functional Swift - es ist einfach
• (+7) So arbeiten Sie mit mehreren Abfragen. Zusammensetzung, Reduzierer, FP
• (+6) Umkehrung einer einfach verknüpften Liste. Schnelle Ausgabe
• Apple hat CryptoKit angekündigt
• • Erstellen einer echten Anwendung mit SwiftUI
• • Was SwiftUI für Flattern bedeutet
• • RxSwift: Ruhe in Frieden
• • 14 Ressourcen, mit denen Sie einen iOS-Entwickler finden können
• • 2048 Spiel auf SwiftUI
• • Alison: Animation für Bots auf SpriteKit

Android

• (+24) Wir spielen Tetris in AR
• (+19) Wie wir die Navigation von Jetpack in eine Kampfanwendung implementiert haben. Yandex.Food Report
• (+12) Verbotener Inhalt in Google Play - Überlebensquest
• (+12) Erstellen Sie Ihre fast erweiterte schwebende Aktionstaste
• (+11) Wie sieht Ihr Text aus?
• (+9) 5 häufige Fehler bei der Verwendung von Architekturkomponenten von Android
• (+6) Themen und Stile in Android ohne Magie. Und wie man sie mit SwitchCompat kocht
• Multi-Plattform-Kotlin: erster Schritt
• Google erzwingt die Verwendung von Firebase zum Senden von Benachrichtigungen
• • Reaktive Ströme und Kotlinflüsse
• • GrapheneOS: Mit Android kompatibles Betriebssystem, das sich jedoch auf Sicherheit und persönliche Daten konzentriert
• • So erstellen Sie den Tag- und Nachtmodus in einer Android-Anwendung
• • In-App-Updates - Häufige Probleme und bekannte Lösungen
• • Erstellen Sie einen Launcher für Android
• • Update verfügbar: Kotlin + MVVM + Datenbindung + AAC
• • BirthdayBuddy: Geburtstags-App

Entwicklung

• (+169) Können nicht alte Leute hierher kommen? Programmierbar nach fünfunddreißig
• (+15) „Antrag für Menschen stellen“ - dies darf nicht auf das Knie gekritzelt werden: Über die mobile Entwicklung bei CFT
• (+14) Agenten für maschinelles Lernen in Unity
• (+12) Flattern: AppBar & SliverAppBar aufpumpen
• (+8) So erstellen Sie eine coole Aktion für Google Assistant. Lifehacks von Just AI
• (+5) Einführung in Unit-Tests in Unity
• AppOnboard kauft Buildbox
• Podlodka Nr. 115: Digitale Nomaden
• Google hat den Game Builder Game Builder veröffentlicht
• Neuer Online-Kurs von devtodev „Ein Spiel auf der Unreal Engine entwickeln“
• TrueConf SDK für Cordova, Xamarin und React Native
• E-Legion und Globus verschmelzen
• • Native Performance reagieren: Was zu tun ist und was nicht
• • Einheitliche Bestellanwendung - Produktdesignübung
• • Shram: UX Research
• • 31 von Entwicklern empfohlene mobile Symbole
• • 10 Projekte zur Verbesserung Ihres Lebenslaufs und Ihrer Programmierkenntnisse
• • Erstellen Sie Tinder for X: UX für eine Friend Finder-Anwendung
• • Bild UIKonf Video 2019

Analytik, Marketing und Monetarisierung

• (+38) Hyper Casuals und was Spieleentwickler daraus lernen können
• Die ganze Wahrheit über Hyper-Casual-Games
• DropBox: ändern oder sterben
• Adjust bringt in einer neuen Runde 227 Millionen US-Dollar ein
• IAB Playable Advertising Guide
• Fitness-App-Markt: Veränderungen über vier Jahre
• Wire: Sicherer Messenger für Teams
• Wir wurden die „App des Tages“ im AppStore: Was hat sie uns gegeben?

KI, Geräte, IoT

• (+150) Hardwarebeschleunigung von tiefen neuronalen Netzen: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP und andere Buchstaben
• (+147) Ist die Blase für maschinelles Lernen geplatzt oder hat eine neue Morgendämmerung begonnen ?
• (+12) Wie Hollywood heimlich KI verwendet, um wichtige Entscheidungen über das Erstellen von Filmen zu treffen
• (+7) IoT-Architektur
• Für Oculus Quest wurden Inhalte in 2 Wochen für 5 Millionen US-Dollar verkauft
• Technologieübersicht: Mai 2019

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Source: https://habr.com/ru/post/de456266/


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