Manchmal setzt man sich an seinen Desktop, schaut sich einen schicken Laptop an und denkt: Oh, ich hätte es ja vor 20 Jahren, also in drei Nächten - und auf allen Ebenen! In der Tat stellt sich heraus, dass es nicht möglich ist, in die Vergangenheit zurückzukehren, in der es Lieblingsspiele und Helden, einfache Grafiken und eine faszinierende Handlung gab. Aber wie Sie wissen, stirbt echte Kunst nicht, und wir haben nicht nur Emulatoren, sondern echte Veröffentlichungen jener Spiele, die uns durch Jugend und Jugend hindurchgegangen sind. Und verdammt noch mal, wie angenehm diese Nostalgie ist, wie vertraut die Helden sind, wie nahe Orte und Ereignisse sind. Die Vergangenheit war noch nie so nah - für einen Moment hatten wir das Gefühl: Es gibt eine Zeitmaschine. Lass uns gehen
Finde sie alle! Zum Vergrößern anklickenLeute,
Levelord hat
uns gefangen genommen - hat
uns buchstäblich mit unseren Enthüllungen in
einem Interview gefesselt. Und vor allem haben er und die Geschichte des legendären, so einheimischen und kolossalen Herzogs Nukem uns zu einem kleinen Sprung in die Vergangenheit inspiriert. Heute haben wir beschlossen, unseren Beitrag Computerspielen zu widmen, die lebendiger sind als alle lebenden: Sie werden immer noch unterstützt oder haben eine Wiedergeburt überlebt. Wir werden nur einige legendäre Beispiele nennen, tatsächlich gibt es viele davon - die Community ist buchstäblich von solchen Phänomenen überwältigt. Und das ist natürlich nicht ohne Grund.
Ein bisschen Sozialpsychologie
Warum kommen Spiele aus der Vergangenheit so, warum muss sie wiederbelebt werden? Alles ist einfach - unser Gehirn und unser sozialer Faktor arbeiten.
- Das Spiel wird von Erfahrungen und Emotionen begleitet, die einen Menschen in seine Vergangenheit, in seine Kindheit und Jugend schicken. Zusammen mit dem Spiel auf unbewusster Ebene tauchen einige angenehme Erinnerungen, Ereignisse auf und eine Person genießt ein Gefühl der Nostalgie.
- Nostalgie rettet die Einsamkeit und hilft, die „erweiterte“ Realität des eigenen Lebens wiederherzustellen: sich selbst aktuell und sich selbst dann.
- Während der Zeit, die seit dem Moment des Ereignisses vergangen ist, löscht das Gehirn negative Erinnerungen (verbirgt sie tatsächlich tief), und die Vergangenheit zusammen mit dem Spiel scheint uns besser als die Gegenwart.
- Im Allgemeinen ist es technologisch, cool und cool - in die Spielwelt einzutauchen, in der du aufgewachsen bist! Ohne langweilige Andeutungen, pure Begeisterung.
- Junge Leute sind bestrebt, die Spiele, über die die Ältesten sprachen, mit Begeisterung und Aufregung zu berühren.
- Ja, kurz bevor das Gameplay wirklich cooler war! :-)
Aber die Entwickler haben natürlich Fanatismus, aber in geringerem Maße: Meistens kommt das alte neue Spiel heraus, um Geld mit denen zu verdienen, die die Jugendspiele verpassen. Was ist jedoch der Unterschied, der sie antreibt? Hauptsache, es wird sehr cool und seelenvoll. Und es ist keine Sünde, dafür zu bezahlen.
Die Spiele, die die Spieler selbst gespeichert haben, und der Wille der Entwickler
- Gemstone IV - das Spiel von 1988, hat eine mächtige Community und wird immer noch vom Entwickler unterstützt
- Kingdom of Drakkar - 1989 Spiel, das erste Multiplayer-Spiel, das vom Entwickler unterstützt wird und kostenlos erhältlich ist
- Ultima Online ist ein 1997er Spiel, nicht so alt, aber der Schlüssel zur Welt der Online-Spiele. Community unterstützt
Diese und einige weitere Spiele nehmen immer noch ihren Platz in der Community ein, begeistern das Universum der Computerspiele und werden sogar für E-Sport-Wettbewerbe verwendet. Eines fasst sie zusammen - eine einzigartige, interessante Spielelogik, die weder erfahrene (ich habe keine Angst vor dem Wort - alten) Spieler noch die jüngere Generation, die nach digitalem Retro in der farbenfrohen Designwelt sucht, gleichgültig lässt.
→ Zwei sehr wichtige Links für diejenigen, die sich mit Gamedev auskennen oder nur mit geringen Kosten spielen möchten:
Sie können der Community beitreten und nicht nur spielen, sondern auch eine Spielwelt erstellen.
Spiele, die wiedergeboren werden mussten
Im November 2016 wurde das 1983 erstmals in der Welt eingeführte NES-Kultpräfix erneut veröffentlicht. 2017 kehrte die Sega Genesis-Konsole (Sega Mega Drive-Update) aus der legendären Nichtexistenz zurück. Im Jahr 2016 brachte Hyperkin Hyperkin Smart Boy auf den Markt - eine „Abdeckung“ für ein Smartphone mit Schlüsseln der alten Schule für Spielekonsolen und Unterstützung für alte Kassetten. Das ist alles - Nostalgie für die Geräte, die immer gefragt ist. Bei Spielen ist dieselbe Geschichte nur aufregender, mit Millionen von Dollar und einer super kriegerischen Gemeinschaft.
»Wolfenstein
Die Wolfenstein-Spieleserie ist eine der Lebern des Spielemarktes, die einen großen Einfluss auf die Entwicklung von Ego-Shootern hatte. Spiele haben einen langen Weg zurückgelegt: von zweidimensionalen Action-Spielen bis zu modernen Shootern mit fortschrittlicher Grafik. Das erste Spiel dieser Serie des Entwicklers Muse Software wurde 1981 im Genre der Stealth-Action veröffentlicht. Die Handlung des Spiels war den Ereignissen des Zweiten Weltkriegs gewidmet: Der Späher führte seine Mission in der Wolfensteiner Burg im tiefdeutschen Rücken aus, er musste geheime Dokumente stehlen und die Burg verlassen. Für den Spieler standen zwei Optionen für das Gameplay zur Verfügung: leise, spioniert und Daten zu stehlen oder „laut“ zu gehen und Feinde auf ihrem Weg zu töten.
Das Arsenal für den Kampf gegen Feinde war jedoch mittelmäßig: eine Zehn-Schuss-Pistole und Granaten. Im Jahr 1984 wurde Beyond Castle Wolfenstein veröffentlicht - die Fortsetzung des ersten Spiels mit einer schwierigeren Aufgabe -, um zum Bunker des Führers zu gelangen und eine Bombe in der Nähe des Besprechungsraums zu zünden, in dem die Führung des Dritten Reiches sitzt. Pässe, Erfolge und Boni erschienen im Spiel. Nach 6 Jahren wurde Wolfenstein 3D (fast der Vorläufer aller Ego-Shooter) von id Software veröffentlicht (die dank Doom and Quake berühmt wurden). Der Spionageheld bekam schließlich einen Namen - William "BJ" Blaskowitz, aber das Stealth-Action-Genre war fast verloren, und stattdessen eine Mauer aus Gegnern und ein ganzes Arsenal an Waffen, die oft nicht mit dem Zweiten Weltkrieg zu tun hatten. Am Ende mussten sie ... mechanisierten Hitler töten. Im Jahr 2001 wurde eine Version mit angemessenen 3D-Grafiken veröffentlicht. Return to Castle Wolfenstein. Blaskowitz sollte gegen den schwierigen und gefährlichen Generalschädel (Wilhelmstraße, alias Totenkopf) kämpfen.
Die Veröffentlichung 2009 war erfolglos und die Enttäuschung der Fans dauerte fünf Jahre, bis Wolfenstein: The New Order 2014 veröffentlicht wurde. Dies war eine Version mit einer ungewöhnlichen Handlung - Ereignisse trafen die Spieler 1946 und 1960 unter den Bedingungen des absoluten Sieges des faschistischen Deutschlands. Insbesondere das Spiel zeichnete sich durch die Art der vertrauten Orte und Persönlichkeiten unter Bedingungen ungewöhnlicher deutscher Realität aus. Ein solcher Zusammenbruch im Laufe der Geschichte in der virtuellen Realität ist das Verdienst des Spielestudios MachineGames (Schweden). Dann gab es ein paar Pass-Through-Veröffentlichungen, die die Spieler zu den ersten Versionen des „Schlosses“ zurückbrachten, aber ... hier werden wir nicht verderben - plötzlich hast du nicht mehr gespielt. 2017 wurde eine neue coole Veröffentlichung veröffentlicht und es scheint, dass das noch nicht alles ist.
Übrigens wurde alles von den Behörden und der Öffentlichkeit kritisiert (anscheinend nicht besonders spielerisch): von den Soundtracks fiktiver Gruppen, die die Beatles ansprechen, über das Hakenkreuz bis hin zu extrem grausamen Szenen.
▍Prinz von Persien
Aber dies ist unser Spiel, das Spiel der glücklichen Besitzer von Dendy aus den 90ern. Prince of Persia erschien der Welt am 3. Oktober 1989 und schockierte alle vor allem mit seiner Animation. Es war nicht nur ein Spiel, es war auch ein hochwertiger Cartoon. Diese einzigartige Animation wurde aufgrund der tief ausgearbeiteten Anatomie des Charakters - der Entwickler John Mekner skizzierte Bewegungen buchstäblich aus der Natur - von seinem Bruder erreicht. Im Action-Abenteuer Prince of Persia war das ganze Salz hauptsächlich in allen möglichen Rätseln enthalten, die der Spieler für den Helden gelöst hat.
Die zweite Serie von Prince of Persia zeichnete sich durch verbesserte Grafik aus und mochte die Armee der Fans, aber die dritte und vierte (bereits Reinkarnation in 3D) waren bereits ein völliger Misserfolg. John Mekner schloss das Projekt ein Jahrzehnt nach der ersten Veröffentlichung im Jahr 1999 ab. Im 21. Jahrhundert traten Spieler ohne den Prinzen von Persien ein.
Aber zum Glück für das Spieluniversum gibt es Ubisoft (ja, diejenigen, die laut einer neuen Legende beim Wiederaufbau der Kathedrale Notre Dame in Paris helfen sollten -
lesen Sie übrigens
ein ausgezeichnetes Interview zu diesem Thema ). 2003 kaufte Ubisoft die Rechte an dem Spiel und veröffentlichte die vierte bahnbrechende Veröffentlichung - Prince of Persia: The Sands of Time. Dieses und die folgenden Spiele zeichneten sich durch wunderschöne Grafiken und verrückte Bewegungen der Helden aus - aber es gab nicht mehr die lampenartige Kreation von John Meckner, vor der sein Geschwister sprang, sich entfaltete und coole Posen einnahm. Die neueste Veröffentlichung in HD fand 2010 statt. Und dies ist vielleicht ein Außenseiter unseres Beitrags - obwohl er wiedergeboren und mächtig war, blieb das Spiel eine Legende für Fans, fand aber keine große Anzahl neuer Fans. Wenn Sie ein Fan klassischer Spiele sind, sollten Sie es unbedingt versuchen.
▍UFO (X-COM)
Das erste Spiel „X-COM: UFO Defense“ wurde 1993 veröffentlicht und erhielt sofort den gebräuchlichen Kurznamen UFO. Das Spiel erschien im Format einer sehr komplexen, gut entwickelten Strategie und erforderte vom Spieler eine außergewöhnliche Intelligenz und Ausdauer. Die Spieler verteidigten den Planeten vor einer Invasion von Außerirdischen und versuchten, jede verfügbare Ressource zu retten. Das Spiel eroberte schnell den Markt und brachte viele seiner Kopien hervor, von denen jede nicht mit der Originalversion verglichen werden konnte. Und ... alles, für zwei lange Jahrzehnte bekam das Spiel nie eine anständige Fortsetzung oder ein Remake, außerdem wurde das Projekt 1998 im Wesentlichen geschlossen. Ja, und ich dachte, gibt es Leben in der komplexesten rundenbasierten Strategie der Welt, in der Schützen, 3D-Versionen und andere Aktionen entwickelt werden?
Aber die Fangemeinde könnte nicht gut schlafen, wenn sie so etwas nicht getan hätte, da sie im zweiten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts neue Entwicklungswerkzeuge erhalten hatte. 2012 wurde XCOM: Enemy Unknown und wenig später XCOM: Enemy Within von Firaxis Games veröffentlicht. Die Entwickler reagierten sorgfältig auf das Gameplay, vereinfachten jedoch die Benutzeroberfläche etwas, um sie für eine breite Palette von Benutzern zugänglicher zu machen. Das Spiel behielt jedoch zwei wichtige Merkmale bei: komplexe Taktiken und Strategien, die aktives Denken und „Clanismus“ erfordern (jeder Kämpfer ist die wichtigste zusammenhängende Einheit, ohne die die Fortsetzung des Kampfes eine Tragödie ist).
Aber 2015 brachte ernsthafte taktische Änderungen mit sich und etwas sagt mir, nicht das letzte. Dies ist vielleicht eines der auffälligsten Beispiele, als sich herausstellte, dass die wiederbelebte Version nicht nur nicht schlechter ist, sondern auch die Krankheit des Originals überwinden und auf den Grad seiner Würde heben kann.
»Ödland
Wasteland ist ein postapokalyptisches Rollenspiel von 1988, das von Alan Pavlish, Michael Stackpole und Ken Andre für Interplay Entertainment entwickelt wurde. Dieses Spiel ist für seine Zeit nicht nur eine Legende, sondern ein echter Kult geworden. Zum Teil kann man sagen, dass Wasteland ein Echo des Kalten Krieges ist: Das Spiel findet 2087 statt, 10 Jahre nach dem Ende des Atomkrieges zwischen den Vereinigten Staaten und der UdSSR, der der Legende nach nicht länger als eine Stunde dauert.
Rangers aus dem Spiel müssen nicht nur halb erhaltene Siedlungen finden, sondern auch die Hauptaufgabe erfüllen - gegen außer Kontrolle geratene künstliche Intelligenz zu kämpfen, die eine Armee von Robotern und Cyborgs schafft, um die Überreste der Menschheit zu reparieren. Das Spiel wurde ursprünglich für Apple II, Commodore 64 und IBM PC veröffentlicht.
Das Spiel hatte eine Funktion - es war hybride. Das Papierhandbuch wurde dem Spiel mit Absätzen beigefügt, die dem Spieler einige Punkte auf der Handlung des Spiels verdeutlichen sollten. Es war notwendig, sich den Absätzen zuzuwenden, als das Spiel es selbst vorschlug (der Auslöser funktionierte). Übrigens erhielt das Spiel damals eine sehr farbenfrohe Oberfläche und ein cooles Design.
Im Jahr 2003 erwarb InXile Entertainment (unter der Leitung des Wasteland-Produzenten Brian Fargo) die Rechte an Wasteland von EA, und Fargo sprach erst 2007 über die Wiederbelebung selbst, verstummte dann aber für weitere 5 Jahre.
Am 13. März 2012 startete Brian Fargo eine Crowdfunding-Spendenaktion auf Kickstarter, um die Fortsetzung von Wasteland 2 zu entwickeln. Innerhalb von zwei Tagen wurden mehr als 1 Million US-Dollar gesammelt. Angesichts einer Sammlung von 2,1 Millionen US-Dollar versprachen Obsidian-Mitarbeiter und Chris Avellone persönlich, sich der Entwicklung anzuschließen. Am 17. April war die Sammlung beendet - mit einem Ergebnis von mehr als 3 Millionen US-Dollar. Ende 2016 brachte die Trainingsrunde in Wasteland 3 den gleichen Betrag.
Fargo erwies sich als der Mann, der das Spiel in vielerlei Hinsicht zum Wohle der Spieler selbst wiederbelebte - sein Team arbeitete nach ihrem Gewissen: Das Spiel erhielt eine altmodische isometrische Sichtweise, lange Dialoge, schwierige Aufgaben. Viele begannen, die neue Version mit Fallout zu vergleichen, was nicht verwunderlich ist - Wasteland gilt als Vorläufer von Fallout.

Fallout selbst ist übrigens auch ein Spiel mit einem schwierigen Schicksal. Obwohl dies ein relativ junges Spiel ist (die erste Veröffentlichung fand 1997 statt), erstarrten Spieler und Fans nach den ersten beiden Veröffentlichungen in einer langen ... langen, langen Wartezeit. Im Jahr 2001 hat die Spielewelt das Fallout 3-Projekt mit dem Codenamen Project Van Buren aufgewühlt, aber es kam nie heraus - die Fans haben nur an der Demoversion geleckt. 2007 kaufte Bethesda Softworks alle Rechte an Fallout und öffnete eine Pandorabox: Fallout 3 erschien 2008, eroberte junge Spieler und verärgerte alte - es war nicht ihr Spiel. Die Veröffentlichung war jedoch erfolgreich und gewann viele Fans. Der Lärm hat die Firma nicht erschreckt (es liegt an ihrer Hand) und 2015 kam Fallout 4 zur Freude aller heraus (Habré hatte auch genug Lärm darüber). Das Ergebnis war eine riesige, erstaunliche Welt mit einer Reihe von Quests, wahnsinnig coolen Grafiken und anderen Chips. Der Krieg der alten Phagen und Neophyten dauert jedoch noch an - Foren von Gemeinschaften des Fallout-Universums liefern.
»Königs Kopfgeld
Wir haben uns entschlossen, King's Bounty zu erwähnen, da sich herausstellte, dass dieses Spiel eng mit Russland verbunden ist und dank 1C wiedergeboren wurde. King's Bounty ist eine rundenbasierte Strategie des Autors von Heroes of Might und Magic John van Canegam aus dem Jahr 1990. Dies ist praktisch eine ritterliche Ballade auf dem Spielbildschirm: Abenteuer, Ritter, Drachen, mysteriöse Länder. Der Entwickler hat ein einzigartiges Spiel für seine Zeit sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch in Bezug auf das Design entwickelt, wollte es aber nicht weiter unterstützen und weiterentwickeln.
Aber der Programmierer Sergey Prokofiev aus Kharkov hat sich dazu entschlossen - er hat die inoffizielle Fortsetzung des Spiels geschaffen. Dementsprechend war es sein King's Bounty 2, das im gesamten postsowjetischen Raum populär wurde - größtenteils, weil es auf Russisch veröffentlicht wurde.
Viel später, im Jahr 2007, erwarb 1C die Rechte an dem Spiel, fand einen Entwickler für die Entwicklung und startete die gesamte Serie mit der Veröffentlichung von „King's Bounty. Die Legende des Ritters. " Das klassische Rollenspiel ist erfolgreich herausgekommen und existiert immer noch, obwohl es sich nicht so aktiv entwickelt.
Diese Spiele überlisteten die Geschichte und überwanden die Zeit nur, weil jedes von ihnen irgendwie das erste war, eine einzigartige Spielmechanik hatte und eine starke und hingebungsvolle Gemeinschaft um sich versammelte. Wir können sagen, dass sie damals reale Dinge getan haben und jetzt ... Oh nein, der Fortschritt steht nicht still, jetzt sehen wir realistische Grafiken, erweiterte und virtuelle Realität, starke Geschichten, fast lebende Charaktere. Jetzt sind Game Design und Game Dev kultiviert und bringen nicht weniger ikonische Produkte hervor. Nur wir, 30-40-45-Jährige, werden von einer Frage gequält: "Wo sind meine 17 Jahre?" Und mit diesen Spielen sind wir wieder 17. Sie glauben es einfach, aber Sie werden es später verstehen.
Und diesmal haben wir kein cooles Banner mit einem Aktionscode, sondern eine ganze Aktion!
▍ NUKLEARE PREISE VON RUVDS
Am 1. Juni veranstalteten wir das Duke Con Festival in St. Petersburg, das dem 22. Jahrestag der Veröffentlichung des Spiels Duke Nukem 3D gewidmet war. Duke Nukem aka Nuclear Duke - das legendäre Computerspiel, eines der Wahrzeichen der Branche.
Zu Ehren dieser Veranstaltung haben wir beschlossen, eine Sommeraktion für RUVDS-Kunden durchzuführen. Im Juni erhöhen wir den Rabatt bei Zahlung für das Jahr auf 30%. Alle Kunden, die vom 1. bis 30. Juni für das Jahr bezahlt haben, können auch an der Verlosung des legendären Spieldesigners Richard Levelord Gray teilnehmen, der die besten Levels des Spiels Duke Nukem 3D erstellt hat.
Atompreise:
- Abendessen in einem Restaurant in Moskau mit Richard Levelord Gray
- 10 Exemplare des Spiels Duke Nukem in einer signierten Box Levelord'a
- 5 Duke Nukem signierte Levelord Hoodies
Die Verlosung findet am 2. Juli unter allen RUVDS-Kunden statt, die im Juni ein Jahr für die Anmietung eines virtuellen Servers bezahlt haben. Wir werden Preise nach dem Zufallsprinzip vergeben, jeder Teilnehmer erhält eine Seriennummer, die Nummern werden auf der Website randstuff.ru verteilt. Die Aufzeichnung der Auslosung wird in der offiziellen Gruppe RUVDS
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