Eine kurze Geschichte des Betrugs von Videospielen

Bild

Unmittelbar seit Beginn der Spiele tauchten Menschen auf, die die Regeln brechen wollten, um den Sieg zu erringen. Ob es sich um einen Betrugswürfel, ein Kartenzählen oder einen Tritt eines Flipperautomaten handelt - Sie können über alles streiten: Wenn es ein Spiel mit Wahrscheinlichkeiten gibt, versucht wahrscheinlich jemand, die Chancen auf seine Seite zu ziehen.

In der modernen Ära der Online-Spiele und Konsolenspiele hat sich die Situation nicht geändert, und die bekanntesten Cheats in der Geschichte der Videospiele werden von den Entwicklern selbst eingefügt. Der Konami-Code (hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts, B, A, Start) ist wahrscheinlich der beliebteste Cheat-Code in der Geschichte. Er wurde 1985 vom Spieleentwickler Kazuhisa Hashimoto zum Gradius- Spiel für NES hinzugefügt, der beim Debuggen feststellte, dass das Spiel zu kompliziert war.


"Sie haben viel Aufwand in das Testen gesteckt" , sagte Stee Pickford, einer der Entwickler von Solar Jetman , Plok und Equinox , 2014 gegenüber Red Bull . „In der Ära der 8-Bit-Spiele waren die Benutzeroberflächen normalerweise sehr einfach, es gab keine großen Menübildschirme, zu denen Cheat-Listen hinzugefügt werden konnten. Daher wurde der Cheat-Code im Frontend häufig von Testern verwendet, um schnell in verschiedene Teile des Spiels zu gelangen oder verschiedene Funktionen zu testen. Einige von ihnen blieben versehentlich in den Release-Versionen. "

Die Möglichkeit, zu fast jedem Ort im Spiel zu springen, sparte beim Testen und Debuggen viel Zeit, weshalb der Cheat für die Auswahl von Levels in Sonic the Hedgehog angezeigt wurde (halten Sie A gedrückt, drücken Sie nach oben, unten, links, rechts und klicken Sie nach dem Piepton auf Start). Darüber hinaus dienten Funktionen zur Auswahl von Cheats wie der ABACABB-Code von Mortal Kombat auch dazu, Blut und Fleisch einzuschalten.

Solche Codes hatten oft persönliche Relevanz für Entwickler. ABACABB ist eine Hommage an die Genesis-Gruppe von Phil Collins, die den gleichen Namen wie die Sega-Konsole hat [ca. trans .: Genesis hat ein Album namens Abacab].

Darüber hinaus können Cheat-Codes für Lebensläufe nützlich sein. "Wir haben bei Ken Griffey großartigen Code erstellt und präsentieren Major League Baseball für SNES", sagt Pickford. „Der Code hat den Spieler vom Bildschirmschoner direkt zum Abspann des Spiels übertragen. Auf diese Weise konnten alle Mitarbeiter der Entwicklungsabteilung sofort nachweisen, dass wir an diesem Spiel gearbeitet haben, da die Entwickler der Spiele in jenen Tagen nicht oft Anerkennung erhielten. Wenn ich mich nicht irre, war der Code "BADBUBBA". "Bubba" ist der Spitzname der Schule des Produzenten und Designers des Spiels. "


Aber im Arbeitscode des Spiels stöberten nicht nur die Entwickler. In der Ära der Commodore 64-Computer haben die Spieler POKE-Befehle eingefügt, bevor sie auf ein Programm zugegriffen haben, um auf den Inhalt einzelner Speicherzellen zuzugreifen. Das POKE-Team war bei Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC anwesend. Es ermöglichte den Spielern, verschiedene Werte zu ändern und ihre Eigenschaften zu verbessern, Schadensschutz einzuschließen und das Gameplay auf andere Weise zu ändern. Wenn Sie beispielsweise den Befehl POKE 755, 4 auf einem 8-Bit-System von Atari eingeben, weisen Sie die Grafikkarte an, den gesamten Bildschirmtext umzukehren. Das Finden des richtigen Speicherorts war natürlich ein Versuch und Irrtum.

Als das Nintendo-Unternehmen mit seiner NES-Konsole den Spielemarkt eroberte, waren diese selbstgemachten Modifikationen bereits zu einer beliebten Aktivität geworden. Die Spieler teilten verschiedene Heldentaten in den Offline-Clubs von Spielern und durch Mundpropaganda.

Das Betrügen von 8-Bit-Systemen im Laufe der Zeit ist zu einer echten kommerziellen Branche geworden: Codemasters hat die Game Genie-Kassette veröffentlicht, Datel hat Action Replay veröffentlicht und Mad Catz - GameShark. Das Game Genie-Gerät hatte beispielsweise Versionen für Sega Genesis, NES, Super NES und sogar für tragbare Systeme wie Game Boy und Game Gear. Nach dem Übergang von Konsolen zu Festplattenmedien wurden GameShark- und Code Breaker-Geräte immer beliebter.


Tatsächlich waren solche Betrugssysteme "POKE-Teams für Dummies". Sie arbeiteten genauso wie manuell gewählte POKEs - sie griffen auf den Speicher des Programms zu und änderten die Werte vor dem Start des Spiels. Sie hatten nur eine grafische Oberfläche, die unerfahrene Benutzer verstehen konnten. Solche Geräte wurden sofort zu Hits und trugen zum Beginn des "goldenen Zeitalters" des Betrugs bei.

Mitte der 90er Jahre war das Betrügen in Videospielen zu einem echten Trend geworden. Das 1988 erschienene Nintendo Power Magazine wurde begeistert aufgenommen. Die Veröffentlichung enthielt viele Tipps und Tricks zum Übergeben der beliebtesten Spiele sowie Nachrichten aus der Spielebranche. Der Nintendo Power Line-Dienst, der gleichzeitig mit dem Magazin gestartet wurde und bis zum Tod des Internets im Jahr 2010 funktionierte, bot den Spielern telefonische Unterstützung durch professionelle Berater.

Das 1995 erstmals veröffentlichte Tips and Tricks Magazine legte noch mehr Wert auf verschiedene Aspekte des Betrugs. Darin war alles abgedruckt, von Listen mit gängigen Codes bis hin zu Bewertungen neuer POKE-Patronen. Es gab sogar eine ganze Fernsehsendung, die sich dem Betrug in Videospielen widmete. Show Cheat! Es wurde im Jahr 2002 im G4-Kabelnetz eingeführt und dauerte bis 2009 und veröffentlichte bis zu 174 Folgen. Obwohl keines dieser Medien mehr existiert, hat sich ihre Beliebtheit nachhaltig auf die Branche ausgewirkt, da sie die Funktionen ausgeführt haben, die die Websites für Strategie, exemplarische Vorgehensweise und Hinweise jetzt ausführen.


Obwohl der Markt von Konsolen erobert wurde, haben PC-Spieleentwickler in den 1990er Jahren weiterhin Code eingebettet, der beim Testen Zeit sparte. Nehmen wir zum Beispiel das Quake- Spiel von 1996. Durch Drücken der Taste "~" konnte die Entwicklerkonsole geöffnet werden, in die alle Codes eingegeben wurden, die das Verhalten des Spiels ändern. Mit der Konsole konnten Sie den Status des Spielers ändern, zwischen den Ebenen wechseln, durch Wände gehen, fliegen und den Gott-Modus aktivieren. Darüber hinaus kann jeder Befehl an einen Tastenanschlag angehängt und sofort aktiviert werden.

Es überrascht nicht, dass diese Praxis heute angewendet wird. Während des Testens müssen Entwickler immer noch schnell auf verschiedene Teile und Situationen im Spiel zugreifen können, und unternehmungslustige Spieler suchen weiterhin nach Abkürzungen zum Sieg. Doom (2016) für PC hat auch eine ebenso große Liste von Cheat-Codes, die über die Befehlszeile eingegeben werden. Nachdem Sie die Entwicklerkonsole durch Drücken von Strg + Alt + ~ geöffnet haben, können die Spieler den Gott-Modus aktivieren, vollständig aktualisierte Ausrüstung und Waffen erhalten oder unerforschte Bereiche auf der Missionskarte öffnen. Gleiche Geschichte mit Fallout 4 für PC. Es reicht aus, die Tilde-Taste (~) zu drücken und sich vollständig zu lösen .

Allmählich wechselten Online-Spiele auf Konsolen und PCs vom Split-Screen-Modus und LAN-Partys zum Internet, und es folgten Cheats. Und hier begannen die Probleme. Das Betrügen in einem Spiel für einen oder zwei Spieler ist kein ernstes Problem. Das Schlimmste, was passieren kann, ist, dass ein Gegner oder ein Spiel Sie als Betrug bezeichnet, wie es beispielsweise in Super Mario 64 der Fall war.


Wenn Sie jedoch in Online-Spielen anfangen zu schummeln, wirkt sich dies direkt und meistens negativ auf alle anderen Spieler im Spiel aus. Jeder, der in CounterStrike: Global Offensive von einem Camper mit Aimbot und Wall Hack getötet wurde, kann dies bestätigen. Selbst die Verwendung von Pannen im Spiel, z. B. Last Stand Grenade Trick in Call of Duty: Modern Warfare oder das Deaktivieren des Routers vor dem Verlust in einem Starcraft- Spiel, kann das Spiel für andere Benutzer ruinieren.

Eine 2018 unter 9.436 Nutzern durchgeführte Umfrage unter Irdeto Global Gaming Survey ergab, dass 60 Prozent der Befragten die negativen Auswirkungen wiederholter Treffen mit Betrügern spürten. Eine Studie, die unter Spielern aus China, Deutschland, Japan, Südkorea, dem Vereinigten Königreich und den Vereinigten Staaten durchgeführt wurde, ergab außerdem, dass 77 Prozent der Befragten mit größerer Wahrscheinlichkeit das Online-Multiplayer-Spiel beenden, wenn sie den Verdacht hatten, dass andere Spieler betrogen haben, und 48 Prozent sagten dies mit weniger wahrscheinlich, In-Game-Inhalte zu kaufen.

Und da der Erfolg eines Online-Spiels eine große und aktive Nutzerbasis erfordert, können ihre Entwickler einer kleinen Gruppe von Betrügern, die das Spiel des Hauptteils der Community verderben, keine Freiheit geben. Daher sucht die Spielebranche ständig nach Wegen, um dem Einfluss von Betrügern entgegenzuwirken, und ihre Methodik variiert stark je nach Spielen und Plattformen. Das Verbot von Spielern wegen Betrugs ist seit langem eine nützliche Strafe für Spieleentwickler, ebenso wie Anti-Cheat-Software wie PunkBuster.


Der von Even Balance Inc entwickelte PunkBuster wurde entwickelt, um die Verwendung von Betrugssoftware in Online-Spielen zu erkennen. Es wurde erstmals im Jahr 2000 für das Half-Life- Spiel veröffentlicht. Der PunkBuster-Client wird lokal im System des Players ausgeführt und durchsucht den Speicher in Echtzeit nach bekannten Cheats, Hacks, Schlüsseleinstellungen oder verbotenen Skripten. Die Server des Programms fragen alle mit ihnen verbundenen Clients nach häufigen Statusaktualisierungen (einschließlich Screenshots).

Wenn festgestellt wird, dass ein Spieler gegen die Regeln verstößt, können PunkBuster-Administratoren ihn für einen bestimmten Zeitraum aus dem Spiel entfernen oder seine GUID, die an den Lizenzschlüssel des Spiels gebunden ist, dauerhaft sperren. Um erneut zu spielen, muss der Spieler eine weitere Kopie des Spiels kaufen. Meistens wird PunkBuster in FPS- und Action-Spielen verwendet. Franchise-Unternehmen wie Battlefield , Ghost Recon , Rainbow Six , Medal of Honor und CoD sowie Assassin's Creed , FarCry 2 und 3 werden von diesem Service verwendet .

Auf der Serverseite gibt es Anti-Cheat-Systeme, von denen das bekannteste FairFight ist. AAA-Studios wie EA, Crytek, PopCap, Dice und Ubisoft sowie viele Indies verwenden Middleware. Anstatt sich im System des Spielers zu installieren und es ständig nach ungültigem Code von Drittanbietern zu durchsuchen, untersucht FairFight die Aktionen des Spielers und vergleicht sie mit "vielen statistischen Markern, um Betrüger zu erkennen". FairFight überprüft diese Indikatoren mithilfe serverseitiger Berichterstellungstools und ergreift Maßnahmen, wenn die Ergebnisse beider Überprüfungen mit Betrug korrelieren “, erklärt die Website des Unternehmens. Sobald das System einen wahrscheinlichen Betrug findet, können Administratoren Strafen unterschiedlicher Schwere verhängen - von einer einfachen Warnung bis zu einem bedingungslosen Verbot.

Valve Anti-Cheat (VAC) ist nicht so mild. Ihre Verbote werden "für immer, nicht besprochen und können vom Steam-Support-Team nicht aufgehoben werden", heißt es auf der Steam-Support-Seite.

Dieser vollautomatische Administrator befindet sich auf der Serverseite und scannt jeden Spieler, der eine Verbindung zu einem Steam-geschützten VAC-Server herstellt. "Wenn ein Benutzer von einem Computer, auf dem die definierten Cheats installiert sind, eine Verbindung zu einem sicheren VAC-Server herstellt, verbietet das VAC-System den Player und verbietet ihm, weiterhin auf durch VAC geschützten Servern zu spielen."


In dem Moment, als die Administratoren von # eXTREMESLAND2018 verlassen wurden und er versuchte, den Hack zu entfernen.

Das OpTic India-Esportteam hat die VAC bei Extremesland Zowie Asia CS: GO 2018 nicht berücksichtigt. Während des 100.000-Dollar-Turniers hat die VAC Nikhil Kumawat von OpTic mit dem Zielbot „verlassen“. Daher wurde die Mannschaft ohne Zeremonie aus dem Turnier geworfen, wonach sie aufgelöst werden musste.

Für gewöhnliche Betrüger kann dies ein ernstes Problem sein. Aber für professionelle Spieler kann das Betrügen beim Betrügen ein katastrophales Ende einer Karriere sein. Kürzlich war ein Fortnite Damion „XXiF“ -Koch davon überzeugt. Cook hat jedoch nicht die KI entlarvt, sondern seine eigenen Fans.

Während eines 30-Millionen-Dollar-Qualifikationsspiels für die Fortnite-Weltmeisterschaft bemerkten die Zuschauer, dass Cook unglaublich erfolgreiche Treffer erzielte, und vermuteten, dass sich dieser Pro-Gamer mit Freunden verschworen hatte, die ihn sich umbringen ließen, um an dem Turnier teilzunehmen. Diese Art des Betrugs, Teaming genannt, impliziert, dass sich Solospieler zusammenschließen, um das Ergebnis eines Online-Spiels zu beeinflussen. Unglücklicherweise für Epic Games kann ein solches Verhalten in keiner Weise automatisch verfolgt werden, da Betrüger einfach am Telefon anrufen und ihre Aktionen im wirklichen Leben koordinieren.

Cheats werden nicht immer verwendet, um Spielern einen unfairen Vorteil gegenüber Computern oder Live-Gegnern zu verschaffen. In jüngster Zeit hat die Spielebranche begonnen, erfolgreiche Versuche zu unternehmen, Spiele integrativer und bequemer zu gestalten , um die Spielerbasis immer vielfältiger und lauter zu gestalten . Daher fügen Entwickler häufig „Cheats“ als „Ostereier“ hinzu, wodurch das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher (und interessanter) wird. Der in Super Mario Odyssey und Celeste verwendete „Hilfsmodus“ trägt dazu bei, die Komplexität des Spiels zu verringern, indem tödliche Gefahren verringert oder beseitigt oder die Gesundheitseinstellungen erhöht werden. Mario Kart 8 Deluxe hat eine ähnliche Funktion: Das Spiel gibt dem Spieler die Möglichkeit, automatisch zu steuern oder zu beschleunigen. Bei richtiger Anwendung kann eine solche Funktion das Rennen gegen jüngere oder weniger geschickte Fahrer gleichberechtigter machen.

Natürlich sehen Spielehersteller auch bei Cheats eine Gewinnquelle. Anstatt Boni oder Verbesserungen einfach mit geheimen Teams zu verschenken, verkaufen Publisher sie und die Spieler kaufen sie gerne als DLCs oder Mikrotransaktionen im Spiel. Zum Beispiel bietet Assassin's Creed: Odyssey den Spielern die Möglichkeit, die Erfahrungsgenerierung um 50 Prozent zu steigern, jedoch nicht durch die Teilnahme an kniffligen Teams, sondern für nur 10 US-Dollar .

Unabhängig davon, ob Sie sie verwenden oder nicht, bleiben Cheats ein unvermeidlicher Aspekt moderner Spiele. Sie helfen Entwicklern, Programme schneller zu testen und zu debuggen, und unterstützen Spieler, die mit der Komplexität des Spiels nicht umgehen können.

Offensichtlich ist das Verhalten von Spielern wie XXiF und Verlassenen schädlich, wie das Zählen von Pokerkarten oder ein wenig entleerter Patriots-Ball für American Football. Es wird zum Vergnügen betrogen, aber es gibt Betrug, um Geld zu verdienen, und Sie sollten definitiv nicht den zweiten machen. Mit einer umsichtigen und ausgewogenen Verwendung können Cheats Spiele jedoch für jedermann bequem und unterhaltsam machen.

Source: https://habr.com/ru/post/de456418/


All Articles