Wie das Rollenspiel in der realen Welt für Gäste Armeniens mit Reisen durch die Hälfte des Landes arrangiert wird



Stellen Sie sich vor, Sie sind nicht nur so angekommen, sondern mit einer sehr wichtigen Mission. Ich meine, Sie wissen, dass alles weitere für Sie eine speziell inszenierte Theateraufführung sein wird, aber auf dem Weg werden Sie durch das halbe Land reisen.

Spielmechanisch sieht es so aus:

  1. Es gibt 10 Punkte: Sehenswürdigkeiten und Übernachtungsmöglichkeiten.
  2. An jedem Punkt wird ein Theater- und Spielblock hinzugefügt: Bedingt wird der Ort für eine Mini-Präsentation vorbereitet, die Schauspieler zeigen Ihnen etwas, Sie treffen einige Entscheidungen mit Aktionen oder Untätigkeit.
  3. Dann erhalten Sie ein Quest-Puzzle, um es zu lösen, das Sie herumlaufen müssen, z. B. Fliesenstücke im Labyrinth der Höhlen aufheben oder die Koordinaten entschlüsseln und (vorzugsweise auf einem Pferd) zu einem Punkt fahren.
  4. Am Ausgang finden Sie einen zweiten Handlungsblock, meistens ein Treffen mit einem Schauspieler, der neue Informationen, eine Videobotschaft oder etwas anderes gibt.
  5. Plus "Gelegenheitsbegegnungen" auf der Straße, wie im klassischen Rollenspiel.

Um die ganze Reise in eine Performance zu verwandeln, haben die Jungs einen sehr coolen Job gemacht. Besonders tolle Momente, wenn der nächste Schritt beginnt und sich so anhört: „Wir wissen, wo sie sind - das ist eine Höhlenstadt!“ - und Sie steigen in Autos, um nach 200 Kilometern die Basis eines anderen anzugreifen.

Jetzt erzähle ich Ihnen, wie es bei uns war und wie es mit angemessenen Leuten passiert. Außerdem werde ich eine gameromechanische Analyse hinzufügen. Mit Blick auf die Zukunft: Dies ist eine sehr gute Zusammenfassung des klassischen Tourismus und kann in jeder Region wiederholt werden. In der Theorie.

Alles begann mit der Tatsache, dass wir im Innenhof des Hotels gebaut wurden und darüber informiert wurden, dass wir eine spezielle Task Force sind, die eine Weltverschwörung untersuchen soll, die in das magische Relikt Armeniens eingreift.


Dem Aussehen des Kapitäns nach zu urteilen, ist dies weder Deus Ex noch Dragon Age. Später, ohne Bild, stellte sich heraus, dass er fast ein Hipster war, aber auf dem Bild war er streng.

Wir sind einige Neulinge, die sich dem Orden der Wächter anschließen, der geheimen Organisation hinter allem, was in Armenien wichtig ist. Unsere Aufgabe ist es, die Waffen der letzten Chance, ein bestimmtes Herz von Aramazd, zu schützen. Auf all dem ist eine mystische Schicht verteilt, die uns mit der Kultur Armeniens vertraut machen soll, aber bisher haben wir sie geschlagen. Weil die Kappe uns angezogen hat, zeigen ihre Spezialeinheiten, dass wir ein Team sind und alles. Und sofort gab er jedem eine Reisetasche mit einem Erste-Hilfe-Kasten, feuchten Tüchern, einem weißen Umhang der Wächter, zwei armenischen Hemden, Wind- und Feuchtigkeitsschutz, einer Flasche Wasser, einem Seil, Streichhölzern und allerlei nützlichen Kleinigkeiten. Ich habe das Wichtigste verstanden: Die Mädchen konnten sich keine Sorgen um die Sauberkeit ihrer Kleidung machen, denn in der ausgestellten kann (und sollte) man durch die Büsche reiten und durch Schmutz rennen.

Den größten Teil des ersten Tages fuhren wir mit dem Auto, wo wir einige Einführungsnotizen bekamen.



Eigentlich diese: Die Illuminaten schlossen sich mit den Freimaurern zusammen und gründeten den Deutschen Orden. Sie dominieren in ganz Europa und expandieren weiter nach Osten. Und hier auf ihrem Weg traf sich Armenien. Jetzt haben sie ein Fragment von Aramazds Herzen gestohlen und suchen nach dem Rest. Fragmente stammen von würdigen Mitgliedern unserer Ordnung. Unsere Aufgabe im Moment ist es, die Eingangstests für den Orden zu bestehen, sich den ordentlichen Reihen der Wächter anzuschließen und beim Schutz von etwas zu helfen oder an einem Vergeltungsschlag teilzunehmen. Wie wird es gehen. Pfeifen Sie im Allgemeinen alle nach oben, damit selbst solche krummen Kurven ungeschickt sind, wenn wir passen.



Dann gehen wir durch die festgelegten Rituale (um in einer heiligen Quelle zu baden, zu der Meerrettich ohne Offroad-Jeep kommen kann, wild über Hügel springt und ein paar Flüsse im selben Jeep schwimmt), trinken einen lokalen Superchay, schießen aus Bögen, winken auf Timbars und gehen durch intellektuelle Rätsel. Im Laufe des Spiels treffen wir ein paar Schauspieler direkt auf der Strecke (ich werde nicht besonders verderben, aber es ist wichtig, dass die Interaktionen im Spiel langsam beginnen) und dann, wenn wir völlig entspannt sind, werden wir von der Orden-Kampfgruppe angegriffen. Wir ziehen uns in die Reservebasis zurück, wo wir den Aktionsplan, Rauchlegenden und Mythen in der Bibliothek besprechen und gleichzeitig eine Grundausbildung in Nacht- und Bergoperationen absolvieren - Pferde, Bogenschießen, Durchstechen einer Puppe mit einem Speer (von einem Pferd). Am Abend passiert ein weiteres Theaterstück, das uns tiefer in die Handlung hineinlädt.



Am nächsten Tag wird die Basis angegriffen und tatsächlich beginnt der Kern des Spiels. Im Kern reisen wir aufgrund der Handlung zu interessanten Orten, erledigen verschiedene Aufgaben vor Ort und fühlen uns wie Spezialeinheiten. Das Problem liegt in der Logik, da davon ausgegangen wird, dass wir nur das Spiel durchlaufen, und wir davon ausgegangen sind, dass wir die Reihenfolge einweichen müssen. Lassen Sie mich jetzt verwöhnen und eine der Aufgaben des zweiten Tages analysieren.

Wir haben also einen Stauturm, den der Orden in der Nähe unserer Basis aufgestellt hat. Zuerst suchen wir es aus der Luft und suchen mit einer Drohne nach diesem Kunstobjekt. Dann kommen wir zu ihr, um die Verbindung zu trennen. Es gibt eine Tafel mit einem Captcha darüber, ob Sie aus dem Orden stammen.



An dieser Stelle gibt es eine logische Inkonsistenz. Anstatt das Quiz zu bestehen, reiße ich den Turm vom Boden ab und gehe in kleinen Stücken zum Huhn. Zu dem die Kappe sagt, dass Sie dies nicht tun können, weil Sie es deaktivieren müssen. Oooh. Es ist auch unmöglich, ihren Versorgungsbereich zu verlassen. Daher suchen wir nach Hinweisen und erhalten dann drei Punkte auf dem Gelände, zu denen Sie gehen müssen, erledigen dort Aufgaben, finden Kryptex-Kapseln und geben dann vom Turm aus Antworten darauf.


Der gleiche Kryptex

Ist es logisch? Nicht sehr. Stellen Sie sich vor, der Feind hat beschlossen, unsere Basis nachts anzugreifen und einen Störsender einzusetzen. Zu diesem Zweck wurde ein Abschaltsystem (anstelle einer Fernbedienung) installiert, ein Quiz bereitgestellt und anschließend eine Karte neben Objekten auf dem Boden versteckt, auf denen sich Hinweise befinden. Und sie brachten die Gegenstände selbst und versteckten sie auch. Egal wie klar die Motive sind. In einem regulären Spiel erwarten Sie, dass die Logik des Feindes berechnet wird, um seine nächsten Schritte vorherzusagen und Gegenmaßnahmen zu ergreifen. An diesem Punkt strömt die Logik, aber das reine Vergnügen der Suche bleibt bestehen.

Weiter mit der Handlung wird es immer gleich, aber trotzdem sind die "Schienen" zu spüren. Das heißt, er kam zu einem Punkt, sah sich eine Theateraufführung an, tat etwas an seinem Intellekt und seiner Sportlichkeit, sah sich einen anderen Handlungsfilm (genauer gesagt einen Theaterblock) an und ging zum nächsten Punkt über.

Ich muss sagen, dass das Theaterlevel sehr cool ist. Die Regiearbeit ist ohne Frage erstaunlich. Wie kann man zum Beispiel ein Wahrzeichen wie einen Steinkreis abkühlen lassen? Du kannst einfach dorthin kommen, kämpfen, gehen. Und Sie können nachts dorthin kommen, dort ein Initiationsritual arrangieren, die coolste Feuershow im Rahmen dieses Rituals zeigen und dann eine Theaterfigur ziehen, mit der es zu Konflikten kommen wird - so dass die Spieler bereits entscheiden, was und wie sie vorgehen sollen.



Was kann man mit Menhire machen, wo holst du eines der Artefaktstücke ab? Es ist optional, die Schauspieler nicht nur dorthin gehen zu lassen, sondern sie auch auf die andere Seite des Feldes zu stellen. Lassen Sie die Drohne von dort aus und beobachten Sie unsere Aktionen. Wenn Sie auf dem Rückweg auf einen Hinterhalt warten, ist das sehr cool.

Was kann man in der Höhlenstadt machen? Ja, alles von einer Schießerei, einem vollständigen Angriff auf die Reservebasis, Nachtsuchen mit einer Taschenlampe, Stöbern in Höhlen, Stehlen von feindlichem Essen und so weiter. Es gibt sehr coole Kleinigkeiten - zum Beispiel speichern Feinde den Schlüssel zur Truhe in einer Bank mit Kakerlaken. Sie müssen dort hineinkommen, um es zu bekommen.



Multiplizieren Sie all dies mit der ständig präsentierten Handlung, einer Reihe neuer Orte, Geschichten über den Ort, dem überraschten Aussehen der Einheimischen (und wir gehen in Gruppen in weißen Mänteln und Nationalhemden), und Sie werden einen Eindruck davon bekommen, wie cool das ist.







Jetzt einer der coolsten Momente des Spiels, der einfach diejenigen zerreißt, die Erfahrung mit solchen Produktionen haben.

Ich habe es unter den Spoiler gestellt, denn wenn Sie in dieser bestimmten Handlung spielen wollen, schauen Sie NICHT dort hin.

Ich weiß, dass Sie alle Spoiler hintereinander anklicken, aber dieser ist wirklich wichtig. Richtig?


Hinterhalt auf der Straße. Sie werden direkt mit Pistolen gestoppt, einer der Spieler wird mit Handschellen gefesselt und weggebracht. Unterwegs erwarten Sie dies nicht. Nur einmal - und du steckst fest. Du schlägst und du willst Rache. Und weiter rächen und schrecklich rächen. Das ist aber nicht die Hauptsache. Die Hauptsache ist, dass die Einheimischen leise vorbeikommen (die es sich ansehen und Druck auf das Gas ausüben). Ich wollte immer noch genau verstehen, wie die Schauspieler versicherten, dass der OMON-Bus vorbeifahren würde - es stellte sich heraus, dass sie die örtlichen Strafverfolgungsbeamten und das Verteidigungsministerium warnen, dass sie spielen werden. Wer nicht versteht - sie sagen, dass dies ein Film ist. Nun, die Person mit der Kamera von hinten ist anwesend, was auch die Einheimischen beruhigt.

Ja, wir haben eine Spielerin - die schöne Marie - die es geschafft hat, nachts aus dem Schauspielteam in den Wald zu fliehen, die Handschellen nach vorne zu drehen, eine auszuziehen und uns im Telegramm zu kontaktieren, in dem sie die Geoposition übermittelt hat. Normalerweise machen die Leute das nicht, aber hier war das Team bereit. Es stimmt, ich würde nicht empfehlen, nachts in einem T-Shirt und Handschellen im Bergwald spazieren zu gehen. Vermeiden Sie dies wenn möglich. Wir hatten Angst um die Schlange - Mascha lief im Gebüsch, und an derselben Stelle liefen Schlangen.


Logistik


Gruppen von Spielern - von 4 bis 30 Personen, die optimale Zusammensetzung von 8 Schnauzen. Drei Schauspieler reisen mit der Gruppe: eine Kappe, die den Anführer spielt; Techniker, der für die Technologie- und Versicherungsobergrenze der Gruppe verantwortlich ist; Ein Operator, der einen Film über Ihr Spiel macht und alle wichtigen Fotos macht - dies ist so, dass die Spieler während des Angriffs ihre Waffen umklammern und keine Selfies mit Explosionsrauch machen.


Gefolge auf der Ebene


Die gute alte Übung "Lunokhod-1", es ist "eine Person blind im Radio führen", es hat eine analoge Kamera mit einem Radiokanal.

Die Kosten für ein Spiel für 3 Tage fallen zusammen mit den Kosten für einen Führer für 3 Tage, eine Unterkunft für 3 Tage an normalen Orten, die Anmietung eines Transports mit einem Fahrer und Mahlzeiten (es ist hier einfach großartig - außer in der Situation, als die in Moskau lebende Tanya große Gurken für Zucchini nahm und sie backte auf Holzkohle). Der Preis beinhaltet keine Flugtickets, sondern alle Transfers und Versicherungen des "extremen" Niveaus, dh für einen Sturz von einem Pferd werden Sie auch mit einer Deckung von 2 Millionen Rubel behandelt. Plus SIM-Karten mit dem Internet für die Kommunikation. Und alles, was Sie bestellen, finden Sie hier einen Taschenrechner mit Spezialeffekten für verschiedene Objekte.


Inkremente bei den Ziffern weisen darauf hin, dass die Muttersprache immer noch armenisch ist

Alle Punkte des Programms sind wunderschön, geben eine Menge Fotomaterial zum Vorführen auf Instagram und alles ist organisch in die Handlung eingeschrieben.

Das heißt, ein Spiel mit einer mehr oder weniger rationalen Berechnung wird im Vergleich zu einer regulären Reise nach Armenien ziemlich rentabel. Zumindest sind dies die Eindrücke, die man, wenn man zumindest irgendwo und zumindest irgendwie zur Hölle kommt, wenn man kein Rollenspieler ist. Wenn Sie ein Rollenspieler sind, zeigen Sie auch Ihre intellektuelle Überlegenheit.

Das Verteidigungsministerium liefert Pyrotechnik für das Spiel (es scheint inoffiziell). Dies ist natürlich keine Simulation einer nuklearen Explosion mit einem Eimer Benzin oder etwas noch Komplizierterem, aber unsere Mädchen haben sich unter dem Bett vor der Schießerei versteckt, und die Schießszene nach dem Rückzug aus dem Maschinengewehr kann nur mit der Szene verglichen werden, in der die unterirdische Stadt in Moskau 2048 eingenommen wurde "Durch die überwältigende Angst.


Die erste temporäre Basis, so etwas wie eine Kollektivfarm "Red Communard"


Entourage wie in "Stalker" oder ATOM RPG


Hier drinnen


Kurs taktische Planung


Dritte temporäre Basis, Höhlen in der Höhlenstadt

Drei Gruppen: ein Spielerauto in der Mitte (wir hatten eine Honda Odyssey für 7 Passagiere, wenn es mehr gibt, gibt es einen Kleinbus oder einen Bus), gefolgt von einem Auto mit Kämpfern der Ordnung, davor ein Auto mit Spieltechnikern und anderen Schauspielern. Herkömmlicherweise ist jeder Ort in ein oder zwei Stunden für die Szene vorbereitet, dann gehen die Spieler diese Geschichte durch und dann interagieren die Spieler mit den Feinden.


Videobotschaft

Zu jedem Zeitpunkt gibt es eine Vereinbarung mit dem örtlichen Chef und der Verantwortlichen, dass es ein Spiel geben wird. Wie ich bereits sagte, geht der Kameramann mit der Gruppe spazieren und die Spieler tragen Nationaltrikots, so dass alle zufällig getroffenen Leute eindeutig entscheiden, dass dies ein Film über Armenien ist. Sie berühren uns nicht und stellen keine dummen Fragen, was sehr schön ist. Alle Leute in Einrichtungen wie Brückenwächtern, Eigentümern des Basishauses, Kaffeeköchen usw. spielen an einigen Stellen sogar mit - sie haben bereits 30 Läufe gesehen und wissen, was möglich ist und was nicht. Die Polizei an öffentlichen Orten schaut interessiert zu und greift nicht ein, aber alles, was laut ist, geschieht weit entfernt von der Zivilisation - sowohl wir als auch der Orden haben die Absicht, ohne Waffen an überfüllte Orte zu gehen. Es stimmt, wenn wir einmal Angst hatten, einen ganzen Bus von Amerikanern zu erschießen, die zu diesem Zeitpunkt nicht dort gewesen sein sollten. Der Campingplatz (unsere Reservebasis in der Ebene) deckt das Gebiet für Spieler während des Spiels vollständig ab. Die Felder, auf denen wir auf der Suche nach feindlichen Zielen herumlaufen - etwas wächst auf ihnen - und jetzt wissen die Landwirte, was dort sein wird, und sie erlauben dies ausdrücklich.



Die Zusammensetzung des Teams - Theaterstudenten, Regisseure, Schauspieler, ein Programmierer, Künstler, ehemalige Reiseführer und in der Tat die Organisatoren. Jeder hat seine eigene Rolle und Funktion, bei Schlüsselrollen gibt es 3-4 Ersetzungen (eine innerhalb des Teams, der Rest außerhalb für andere Spiele).



Informationen werden per Spracheingabe an alle übertragen. Sobald einer der Schauspieler Informationen über die Spieler erhält, werden diese an einen gemeinsamen Radiosender übertragen (ohne Spieler und Charaktere um die Spieler herum). Außerdem hören die Schauspieler natürlich das Radio der Spieler. In unserem Fall stellte die Kappe fest, dass wir für den letzten Kampf mit vollem Kontakt bereit waren, weshalb ich leicht ins Gesicht kam und dachte, ich wäre auf einer Brille verletzt. Timur kratzte sich an Schulter und Knie, ein paar Schauspieler haben es so gut von Würfen und Tritten geharkt. Dann nahm Timur den Elektroschocker vom Hauptreptil und steckte sich während des Kampfes aus der Gesäßtasche. Wir waren glücklich. Auch Schauspieler wollten sich schon lange auf jemanden stapeln. Sie sagen, dass dies das erste Mal ist, dass es vollen Kontakt gibt. Die vorherige Komposition war alles mädchenhaft, es gab genug Pyrotechnik und Pathos der Konversation.

Als ich zu Hause ankam, wurde mir klar, dass es zusätzlich zu all dem eine Menge cooler kleiner Dinge gibt, die Sie weiterhin tun müssen. Wir lernen, einen Seesack zu binden und den richtigen armenischen Kebab zu kochen, ein Feuer zu machen, Tee aus Feldkräutern zu sammeln, einen Zigarettenanzünder zu rasieren , zwischen Pflanzen zu unterscheiden, ein Pferd auf einem Sattel zu reiten und vieles mehr, von denen die Hälfte im wirklichen Leben verwendet wird.



Das Skript entwickelt sich weiter. Es gibt Schwächen, die für die Organisatoren verständlich sind, bei denen etwas schief gehen kann, und es gibt Änderungen für die Spieler. Manchmal werden neue Showelemente eingeführt. Die ersten Tests bestanden darin, alle Spieler und Personen im Feld zu synchronisieren. Insgesamt sind es etwa 40 Menschen im ganzen Land (einschließlich Schauspieler und Organisationen in Autos). Die Proben waren wie folgt: Wir reisten um die Objekte herum, stürmten zuerst untereinander in die Szenen (jeder spielte wiederum eine Schlüsselrolle), dann mit Freunden, dann mit Beta-Spielern. Sie nahmen Künstler, Requisiten - sie mussten alle die Natur betrachten.

Das erste Spiel war vor einem Jahr. Insgesamt ca. 30 Läufe, einschließlich Tests.

Nun darüber, was ich eigentlich dem Projekt helfen kann und was ich als ziemlich erfahrener Spezialist für Spiele und Skripte tun würde. Eigentlich bin ich auf diese Weise in dieses Abenteuer geraten.


In der Geschichte rennt dieser Typ weg, aber hier hat sich die Geschichte geändert

Liste der Korrekturen und Analyse der Spielmechanik


Wir spielten mit einem Team unserer Freunde aus Tutu. Adventures und Journalisten (es war eine Pressetour). Das Spiel war besonders für unsere Gruppe sehr schwierig, da es aus Leuten bestand, die mehrere hundert Feldspiele mit Live-Action durchlaufen haben (die ich irgendwo unter hundert Freiform-LARPs platziert habe). Infolgedessen erwies sich meine Erfahrung als nützlich für eine mögliche Verbesserung des Spiels. Außerdem verlasse ich mich auf meine Erfahrungen und teilweise auf Daten früherer Spiele der Organisatoren.

Das erste offensichtliche Problem ist die Motivation der Spieler. Wenn Sie auf dem Hof ​​gebaut werden und sie sagen, dass Sie verpflichtet sind, besteht die natürliche Reaktion darin, einen militärischen Fick zu schicken. Was tatsächlich etwas später in unserem Team passierte. Cool für Kinder, sie stellen keine Fragen. Daher müssen Sie rollenbasierte Motivation und etwas mehr Daten angeben.

Die Lösung ist vielleicht die folgende: Schreiben Sie für jeden Spieler eine Kurzgeschichte, warum er hier ist. Und ändern Sie die erste von "Sie sind stolz darauf, sich den Wächtern anzuschließen" in "Sie sind eine Spezialeinheit, die nach Armenien berufen wurde, um den Wächtern bei der Operation zu helfen". Ein Spieler findet heraus, dass sein Großvater in dieser Organisation war, die zweiten Sonderdienste seines Heimatlandes wurden geschickt, um das Problem zu untersuchen, die dritte Jagd nach dem Hauptreptil des Spiels und so weiter.

Wir brauchen Wikipedia als Datenbank für Depotbanken - jetzt sind Bücher erst am Ende des ersten Tages und es gibt nur noch wenige. Und Sie benötigen bekannte Daten über den Orden, seine Grundlagen, Kommentare zu jedem Objekt in Armenien von unserem Hauptquartier aus und so weiter. Damit sind die Spieler bereits mit einer taktischen Analyse der Situation an Ort und Stelle. Erinnern Sie sich an die Unmengen von Jagged Alliance 2: Geheimdienstbericht für Geek Explorer, Dialoge für Socializer, Szenen mit Deidran für Mörder und Leistungsträger (Klassifizierung der Spieler nach Verbach) und allgemein die Kartenschnittstelle für alle gleichzeitig.

Als nächstes müssen Sie alle Spielaktionen nach der Logik der Handlung aneinanderreihen. Schwächen sind die Logik der Verbindung zwischen Handlung und Quests. Wie ich schon über den Turm sagte - warum sollten wir Fragen und Antworten spielen, wenn wir ihn mit einer Axt hacken können? In Wirklichkeit begannen die Fragen früher mit meinen: „Warum müssen wir gegen den Orden kämpfen? Komm mit, stimme zu! "

Hier kommt uns eine weitere Schwachstelle zu Hilfe - der fehlende Informationsfluss auf der Straße. Wenn Sie 2 Stunden fahren, müssen Sie sich Zeit nehmen und nicht 15 Minuten, um ein Stück Legende zu sprechen, und dann „fürs Leben“ gehen.

Zuerst werden wir ein Radiospiel haben. Der Kanal des Spielers wird ständig über Angriffe auf die Zellen des Wächters im ganzen Land, die Geräusche von Schießereien und die Aufzeichnung von Verhandlungen berichten. . , , — . , . : , . . , : « ! ! ! , !».

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Source: https://habr.com/ru/post/de457316/


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