Wie viele Minuten am Tag spielen Sie Spiele auf einem Computer oder Smartphone oder sehen anderen beim Spielen zu? In den Vereinigten Staaten wurde eine Studie durchgefĂŒhrt, die zeigte, welche Arten von Spielern existieren und wie sie sich voneinander unterscheiden.Spiele sind eine der beliebtesten Unterhaltungsmöglichkeiten der Welt. Laut der Nachrichtenagentur Reuters erzielte die Spielebranche im vergangenen Jahr mehr Umsatz als Fernsehen, Filme und Musik. WĂ€hrend sich andere Arten der Unterhaltung in einer Rezession befinden (z. B. TV -8%), stieg der Umsatz im GlĂŒcksspielsektor um 10,7%. Das gröĂte Wachstum ist auf dem chinesischen Markt zu verzeichnen, wo der Umsatz mit Spielen um 14% stieg.
Die Dominanz der Spiele manifestiert sich in einer VerĂ€nderung der Beziehung zwischen Igrodelov, Hollywood und den Verlegern. Zuvor wurden Spiele basierend auf populĂ€ren BĂŒchern und Filmen erstellt. Jetzt ist es oft das Gegenteil. Ein Beispiel ist Angry Birds und Assassin's Creed, die viele Jahre nach dem Aufkommen dieser legendĂ€ren Spiele als Filme veröffentlicht wurden.
Videospiele sind bereits keine "HeimbeschÀftigung" mehr und werden zu einem spektakulÀren Sport. Overwatch und StarCraft II, CS GO haben eSports zu einem globalen PhÀnomen gemacht (ja, wir erinnern uns an Beben, Linien, Warcraft und DotA). Bei Wettbewerben können Spieler ein Preisgeld von mehr als 1 Million US-Dollar verdienen!
Die Zukunft der Spiele sieht brillant aus und die Spielfunktionen von Augmented und Virtual Reality werden dank der Bewertungen und Bewertungen der ersten Testbenutzer wachsen. Wir können also davon ausgehen, dass es bald eine stabil hohe Nachfrage nach Hochleistungsgrafiken und Mikroprozessoren geben wird.
Was ist mit Spielern?
VerĂ€nderungen in der Spielebranche haben auch die Spieler betroffen. Newzoo, ein Marktanalyst fĂŒr Spiele und E-Sport, erforscht seit einem Jahr Menschen als Gamer. Es stellte sich heraus, 8 Haupttypen von Videospielliebhabern.
Sie mĂŒssen verstehen, dass die folgenden Daten hauptsĂ€chlich fĂŒr den US-Markt relevant sind. In Russland wird es andere Zahlen geben, und die Geschlechterverteilung wird anders sein. DarĂŒber hinaus
spielen Frauen in anderen LĂ€ndern manchmal
hÀufiger als MÀnner. Also, was sind Spieler, wie unterscheiden sie sich voneinander? Wir erzÀhlen.
Fanatiker (13% - Segmentanteil an der Gesamtzahl der Spieler)

Er lebt und atmet buchstĂ€blich Spiele: Er sieht zu, wie wir spielen, spielt sich selbst. Versucht, Gegenstand aller Ereignisse in der Spielewelt und im E-Sport zu sein, kauft neue GegenstĂ€nde. Hat genug Geld, um sie fĂŒr ihre LieblingsbeschĂ€ftigung auszugeben. Aktiv in Computerhardware und PeripheriegerĂ€te investiert. Niemand wird ĂŒberrascht sein, wenn er ein Haustier zu Ehren des legendĂ€ren Orks oder eines anderen Spielcharakters benennt.
- Durchschnittsalter: 28 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Bedeutung: Spiele, Elektronik, Filme
- Geschlecht: 65% - MĂ€nner, 35% - Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, Kinder haben
Aktiver Spieler (9%)

Ein begeisterter Spieler, der viele Stunden pro Woche mit Spielen verbringt. Er ist nicht so begeistert von dieser AktivitĂ€t wie ein Fanatiker, aber Spiele sind ein wichtiger Teil seines Lebens. In der Regel funktioniert es vollstĂ€ndig, sodass der Kauf der neuesten Spiele und Hardware dies ermöglicht. Er spielt gerne mit guter Technologie, sieht sich interessante Streams und andere Videoinhalte an. Verwendet sein Geld und seine Zeit in ausgewogener Weise fĂŒr Spiele.
- Durchschnittsalter: 28 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit: Spiele, Filme, Musik
- Geschlecht: 65% - MĂ€nner, 35% - Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, Kinder haben
Traditioneller Spieler (4%)

Er spielte vor 10 Jahren aktiv, als es keine eSports und Videoinhalte gab. Deshalb mag sie es nicht, das Spiel anderer Leute zu sehen, es ist besser, es selbst zu spielen. GlĂŒcklicherweise gibt es eine groĂe Anzahl von Lieblingsspielen. GenieĂen Sie es, die neuesten Nachrichten aus der Spielebranche zu verfolgen und aufregende neue Produkte auszuprobieren. Nichts kann ihn davon abhalten, seinen kleinen Launen nachzugeben. Der Kauf neuer GerĂ€te und PeripheriegerĂ€te ist daher ein wesentlicher Bestandteil seiner Freizeit.
- Durchschnittsalter: 32 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit: Spiele, Filme, Musik
- Geschlecht: 62% - MĂ€nner, 38% - Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, Kinder haben
Zhelezyachnik (9%)

Er ist ruhig in Bezug auf Spiele und kann nur ein paar Mal in der Woche spielen. Es folgt jedoch genau den Nachrichten aus der Welt der ComputerausrĂŒstung. Es ist wichtig, dass er wĂ€hrend des Spiels maximale Freude hat. Alles sollte "fliegen", damit der Eisenarbeiter kein Geld fĂŒr die neuesten SpielgerĂ€te, PeripheriegerĂ€te und "Eisen" spart. Ein Computer fĂŒr 5.000 Dollar? Einfach! Die Liebe zum Eisen zu Computern, Elektronik und GerĂ€ten geht in der Regel weit ĂŒber den Rahmen von Spielen hinaus.
- Durchschnittsalter: 31 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit: Filme, Musik, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 60% - MĂ€nner, 40% - Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, Kinder haben
Viewer Player (13%)

Es verbringt vielleicht nicht so viel Zeit mit Spielen, aber es genieĂt es, Streams, Sommerspiele und andere Spielvideoinhalte alleine oder mit Freunden zu sehen. Der Spielprozess selbst stöĂt nicht auf groĂes Interesse, er sieht sich gerne das Video an. Verbringt viel Zeit vor dem Fernseher, auf YouTube, Twitch und anderen beliebten Plattformen fĂŒr Gamer.
- Durchschnittsalter: 31 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Bedeutung: Musik, Filme, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 54% - MĂ€nner, 46% - Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, Kinder / Leben mit Eltern
Beobachter (6%)

Sieht sich hĂ€ufig Videoinhalte oder Sendungen von Spielwettbewerben auf YouTube oder Twitch an, spielt aber fast keine Spiele. In der Regel ist dies ein ehemaliger Spieler, der frĂŒher gerne spielte, aber aufgrund beruflicher oder familiĂ€rer UmstĂ€nde dieses GeschĂ€ft aufgab. Er hat nicht die richtige AusrĂŒstung oder nur Zeit fĂŒr Spiele. Es gibt Leute, die nur gerne das Spiel der Profis sehen. Genau wie FuĂballfans Spiele ihrer Lieblingsmannschaften sehen.
- Durchschnittsalter: 33 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Bedeutung: Musik, Filme, Sport
- Geschlecht: 57% - MĂ€nner, 43% - Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, Kinder haben
Zeitkiller (27%)

Esports und Gaming-Videoinhalte interessieren ihn wenig. Solch ein Spieler verbringt selten mehr als drei oder vier Stunden pro Woche damit, das Spiel zu spielen, weshalb er das Spiel nicht als wichtigen Teil seines Lebens betrachtet. Er braucht sie nur, um sich die Zeit zu vertreiben. Daher das Interesse an einfachen und schnellen Spielen: Candy Crush, Clash of Clans usw. Spiele am Computer sind fĂŒr ihn im Allgemeinen ebenso uninteressant wie Hardware.
- Durchschnittsalter: 37 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit: Filme, Musik, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 39% - MĂ€nner, 61% - Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, Kinder haben
Cloud Gamer (19%)

Er liebt Videospiele, ist aber gleichgĂŒltig gegenĂŒber der Kraft seines "Eisens". Sehr selten gibt man Geld dafĂŒr aus und zieht es vor, mit dem zu tun, was ist. Kann
Cloud-Dienste fĂŒr Spiele verwenden. Er kauft GerĂ€te nur im Notfall oder erhĂ€lt Computer- / KonsolengerĂ€te als Geschenk.
- Durchschnittsalter: 30 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit: Spiele, Musik, Filme
- Geschlecht: 59% - MĂ€nner, 41% - Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, Kinder haben
Machen Sie
den Test auf der Newzoo-Website,
um herauszufinden, zu welcher Art von Spielern Sie gehören. Dort finden Sie auch die
Vollversion der Studie.
Was bedeutet das alles?
Diese Studie zeigt, wie stark die Schichtung unter den Spielern in den letzten Jahren stattgefunden hat. Es erschienen neue Richtungen, und die Spieler hatten die Möglichkeit, auch auf dem alten GerĂ€t in neue Spiele einzusteigen. Cyber-Wettbewerbe werden immer beliebter und das Spiel der beliebten Blogger wird von vielen Menschen gesehen, die bereit sind, fĂŒr interessante Videoinhalte zu âspendenâ.
Beachten Sie, dass diese Segmentierung fĂŒr inlĂ€ndische Spieler nicht vollstĂ€ndig geeignet ist. Wir haben andere Gewohnheiten und Hobbys. Aber welche Art von Psychotypen von Spielern in Russland existieren, ist schwer zu sagen. Es gab keine ernsthaften Studien in diese Richtung. Sie können sich an eine interessante
Studie ĂŒber den russischen Spielemarkt von Mail.ru erinnern, die jedoch vor einer Ewigkeit (nach den MaĂstĂ€ben der Spielewelt) im Jahr 2012 durchgefĂŒhrt wurde. Es wĂ€re interessant zu sehen, was sich bis 2019 geĂ€ndert hat.