Bevor das Web etwas tun konnte, hat HyperCard alles getan.
Irgendwann um 1988 machte der Besitzer meiner Wohnung einen Deal mit mir. Sie wird einen Macintosh-Computer kaufen, ich werde eine externe Festplatte kaufen, und wir werden dieses System im Wohnzimmer lassen, um es wiederum zu verwenden. Zum größten Teil benutzte sie den Computer, weil ich auf dem IBM 286 rechnete und nur den Fortschritt von Apple verfolgen wollte. Nachdem wir den Mac eingerichtet hatten, bemerkte ich eines Abends ein Programm im Anwendungsmenü. "HyperCard?" Dachte ich. "Was ist das?"
Ich öffnete das Programm und las die Anweisungen.
Mit HyperCard konnten Sie "Stapel" von Karten oder visuellen Seiten auf einem Mac-Bildschirm erstellen. Es war möglich, "Felder" in sie einzufügen, in denen Text, Tabellen oder sogar Bilder angezeigt wurden. Es war möglich, "Knöpfe" zu platzieren, die Karten aus dem Stapel miteinander verknüpfen und durch Drücken verschiedene Sounds abspielen. Ich erinnere mich besonders an einen rasselnden Sound, den ich bis heute nicht vergessen kann. Sie können Bilder auch in Schaltflächen verwandeln.
Fünf coole Stapel HyperCard
1. Das bekannteste Projekt in der Geschichte von HyperCard war wahrscheinlich Myst . Cyan veröffentlichte das Spiel 1993, aber es dauerte zwei Jahre, bis die Gründer von Cyan, Rand und Ryan Millerov komplexe Landschaften bauten, die die gesamte Generation trugen. Die CD enthielt 40 Minuten Musik, 2500 Bilder und eine Stunde QuickTime-Video.
2. Vor Myst machten die Miller-Brüder viel Aufhebens um ihr Spiel The Manhole (1987), das speziell für Kinder entwickelt wurde. Bevor die CD veröffentlicht wurde, musste das Programm mit einer Reihe von Disketten arbeiten, auf denen 600 miteinander verbundene Bildschirme gespeichert waren. Sie können das Spiel mit dem YouTube-Video ansehen.
3. Das Whole Earth Catalogue- Team erfuhr von HyperCard, bevor das Programm 1987 auf den Markt kam. "Der Umfang des Katalogs und seine natürliche Aufteilung in Karten machten es zu einer idealen Möglichkeit, die Funktionen des Programms aus Apples Sicht zu testen", erinnerte sich Kevin Kelly später. Apple "hat uns gesponsert, ihnen alles zu erzählen, was wir durch die Verarbeitung des Katalogs im HyperCard-Format lernen." Whole Earth Hyperlog enthielt 9.742 Seiten und kostete 150 US-Dollar.
4. Im HyperCard-Format wurde ein Almanach des Zeitplans der Geschichte veröffentlicht. Es ging hauptsächlich um Wissenschaft und Technologie und wurde 1991 auf einer Macintosh-CD veröffentlicht. Es enthielt mehr als 6.000 Hyperkarten und wurde für 150 US-Dollar verkauft.
5. Es lohnt sich auch, an den interaktiven Katalog mit Büchern der Voyager Company zu erinnern. In den späten 1980er und frühen 1990er Jahren veröffentlichte das Unternehmen eine erstaunliche Reihe interaktiver CDs, darunter die elektronische Version des Comics von Art Spiegelman Maus, Companion for Beethovens 9. Symphonie, und den beliebten Beatles-Film „A Hard Days Night“ in Form eines „Filmbuchs“. im Komplekt". Die Wahl der HyperCard war "logisch", wie in der Beschreibung der Serie erläutert. HyperCard, "das Simulieren eines Kartenstapels, ähnelt im Geist dem Buch."
Darüber hinaus enthielt das HyperCard-Programm die
HyperTalk- Skriptsprache, die selbst ein Programmierer (wie ich) nicht lernen konnte. Entwickler konnten Befehle wie "Sprung" oder "Ton abspielen" oder "Verschwinden" in die Komponenten des HyperCard-Arrays einfügen.
Ich interessierte mich dafür und begann zu stapeln. Keiner von ihnen wurde mehr als nur eine Sammlung von hastig erstellten Bildern, Tönen und Aphorismen, aber irgendwann schaute ich auf meine Uhr und stellte fest, dass es bereits 4 Uhr morgens war. Ich war erstaunt und erschöpft und ging ins Bett, während die visuellen Komponenten der Kartenstapel in meinem Kopf tanzten.
Und wenn Sie auf unsere historische Uhr schauen, dann wird HyperCard im August 2019 32 Jahre alt. Was ist mit diesem Programm passiert? Ich suchte und fand die Laudatio dieses Programms von dem Unternehmer und Programmierer Tim Oren aus dem Jahr 2004, der in der Woche schrieb, in der Apple dieses Programm vom Markt genommen hat. Er argumentierte, dass das Problem mit HyperCard darin bestand, dass Apple nie herausfinden konnte, wofür das Programm gedacht war.
"Was war das?" - schrieb Oren. „Ein Tool zum Programmieren und Entwerfen von Benutzeroberflächen? Leichtes Datenbank- und Hypertext-Dokumentenverwaltungssystem? Medienerstellungsumgebung? Apple hat diese Frage nicht beantwortet. “
Daher schickte das in Cupertino ansässige Unternehmen dieses Programm in seiner Claris-Abteilung ins Exil, wo es sich unter interessanteren Projekten wie Filemaker und der ClarisWorks-
Bürosuite verirrte. "Mit Apples stillschweigender Vereinbarung unterstützten die engagiertesten Fans, insbesondere die aus der Bildungsgemeinschaft, das Leben dieses Programms, nachdem es Claris wieder aufgenommen hatte", fuhr Oren fort.
Doch schon vor dem Ende der Entwicklung sah der Erfinder der HyperCard sein Ende voraus. In einem ängstlichen Interview von 2002 gab Bill Atkinson seinen „schrecklichen Fehler“ zu. Wenn er gedacht hätte, dass Stapel im Hyperraum miteinander verbunden und nicht nur auf bestimmten Computern installiert werden können, wäre alles anders ausgefallen.
"Ich habe HyperCard verpasst", beschwerte sich Atkinson. "Ich bin in einer Kultur aufgewachsen, die von Apple begrenzt wird." Wenn ich in einer Netzwerkkultur wie Sun aufgewachsen bin, könnte HyperCard der erste Webbrowser sein. Mein blinder Fleck bei Apple hat mich daran gehindert, HyperCard zum ersten Webbrowser zu machen. “
HyperCard ist vielleicht nicht der erste Webclient, aber ich denke, dass es einen größeren Platz in der Geschichte des Internets verdient.
Computerbibliothek

In dem Jahr, in dem die HyperCard-Fernsehsendung aus San Francisco kam, veröffentlichte
Computer Chronicles eine
Sendung darüber. Und die Hauptfolgen bestimmten schnell, worauf es basierte.
"HyperCard basiert auf Hypertext", sagte Gary Kildol zu Stuart Cheyfet. - Dieses Konzept wurde in den 60er Jahren von Ted Nelson und Doug Engelbart erfunden. Die Grundidee lautet: Wenn wir versuchen, ein Thema zu erforschen, gibt es Materialien dazu an verschiedensten Orten. Dies können Bücher, Zeitschriften, Kassetten, Compuserve [der erste große kommerzielle Internetanbieter in den USA / ca. transl.] - und es wäre schön, all dies irgendwie in elektronischer Form zu verbinden, damit wir zum Beispiel durch Klicken auf Beethoven von einer Seite zur nächsten springen können ... Das war die Essenz des Hypertexts. “
Theodor Nelson schlug das Konzept des Hypertexts bereits in den 60er Jahren vor und versuchte, es in das nie abgeschlossene
Xanadu- Projekt umzusetzen. Ohne die Begeisterung zu verlieren, wurde Nelson zu einem ausdrucksstarken Prediger dieser Idee. In seinem 1974 erschienenen Buch Computer Lib / Dream Machines definierte er Hypertext als „eine Form der Aufzeichnung, die auf Anfrage eine Aktion verzweigt oder ausführt; es wird am besten auf einem Computerbildschirm ausgedrückt. “ Durch die Vereinfachung des Verteilungsprozesses und des Zugangs zu Informationen könnten Hypertext und Hypermedia die Gesellschaft von jenen befreien, die Nelson als übermäßig professionalisierte Elite digitaler Informationen ansah.

"Wie sie sagen, ist Krieg zu wichtig, um ihn den Generälen zu überlassen", schrieb Nelson. "Das Sorgerecht für Computer kann nicht länger dem Klerus überlassen werden."
Der "Klerus" selbst hat jedoch in den 1970er Jahren die Technologie recht gut in die Wildnis entlassen. Drei Jahre vor der Veröffentlichung des Buches
enthüllten ARPANET- Architekten, ein Prototyp des Internet des Verteidigungsministeriums,
die Details ihres Projekts auf einer öffentlichen Veranstaltung in Washington, DC, O.K. In der Zwischenzeit haben zwei Ingenieure aus den Labors von Bell bei AT & T intensiv an UNIX gearbeitet, dem Betriebssystem, das das Rückgrat des Netzwerks bilden wird. Aus Angst vor Repressalien durch die Regierung blieb AT & T nicht auf dem Software-Absatzmarkt und spendete UNIX zu reduzierten Preisen an Hochschulen und Universitäten. Und diese Schulen haben mit finanzieller Unterstützung der National Science Foundation in den 1980er Jahren Hunderte und dann Tausende von „Knoten“ von ARPANET geschaffen.
Und dann kam 1989, als ein Programmierer vom CERN, einem riesigen Schweizer physikalischen Labor, vorschlug, dort ein Hypertext-Netzwerk zu verwenden. "Die meisten Systeme verwenden heute eine einzige Datenbank",
erklärte Tim Berners-Lee . - Und dies ermöglicht vielen Benutzern den Zugriff über ein verteiltes Dateisystem. Nur wenige Produkte haben Ted Nelsons Idee eines "Dokumentuniversums" (docuverse) buchstäblich übernommen und ermöglichen Querverweise zwischen Knoten in verschiedenen Datenbanken. "
Berners-Lee entschied sich jedoch entschieden, eine zu schaffen.
Auf dem Weg ins Web
ViolaWWW HyperCard-inspirierter Hypermedia-BrowserUngefähr zwei Jahre später erstellte Berners-Lee seinen eigenen Webbrowser und veröffentlichte dann die Bibliothek dieses Projekts, damit Programmierer ihre eigenen Versionen entwickeln können. Bald entwickelte eine Gruppe finnischer Studenten den Erwise-Browser. Leider befand sich das Land zu dieser Zeit in einer langwierigen Rezession, die die Möglichkeiten von Erwise stark einschränkte.
"Zu dieser Zeit war es in Finnland unmöglich, auf Erwise ein Geschäft aufzubauen",
erklärte ein Teammitglied. Aber auch andere Entwickler haben Berners-Lee-Code heruntergeladen. Unter ihnen war Pei-Yuan Wei, der am UNIX X-Terminal der Experimental Computing Division der University of California in Berkeley arbeitete. Woher hat Wei Inspiration für seinen ViolaWWW-Browser? Er dachte an ein Programm, das er wirklich mochte, obwohl er nicht einmal seinen eigenen Mac hatte.
"Dann sah HyperCard mit diesen Hyperlinks grafisch sehr attraktiv aus", erinnerte sich Wei später. „Ich habe Anweisungen für HyperCard erhalten, sie studiert und einfach alle Konzepte in X-Windows implementiert“, in der visuellen Komponente von UNIX. Der endgültige Viola-Browser enthielt HyperCard-Komponenten: Lesezeichen, Verlauf, Tabellen, Grafiken. Und er konnte wie HyperCard Programme ausführen.
Es war im Jahr 1992. Zu diesem Zeitpunkt wurde bereits ein Web-Client für Mac entwickelt - er wurde von Nicola Pellou und Robert Kailiau Samba erstellt, die ebenfalls von HyperCard beeinflusst wurden. Und all diese Aktivitäten wurden von einem jungen Entwickler,
Mark Andrissen vom Nationalen Zentrum für Supercomputing-Programme an der Universität von Illinois, begeistert beobachtet. Andrissens Team startete den Mosaic-Browser im Januar 1993; Es war der erste Browser, der sofort auf PC, Mac und UNIX ausgeführt wurde. Ein Jahr später verwandelte sich Mosaic in Mosaic Netscape.
Bald darauf habe ich Netscape auf einen Dell-PC heruntergeladen. "Wow", dachte ich und ging zu verschiedenen Orten. "Dies ist HyperCard sehr ähnlich."
HyperCard Legacy
Das HyperCard Cosmic Osmo-Spiel ist weiterhin bei Steam erhältlichWas ist der Platz von HyperCard in der Geschichte der Innovation? Natürlich besteht die Versuchung, ein Programm herablassend zu behandeln, indem man es beispielsweise mit einem
optischen Telegraphen vergleicht , dem vergessenen Vorgänger eines
magnetischen Telegraphen ; oder mit mechanischem Fernsehen von
John Logie Byrd , dem Vorläufer des elektronischen Fernsehens; oder mit Experimenten zum Herunterladen von Musik über Kabelverbindung oder von den Satelliten von William Meister, erfolglos, aber inspiriert das Erscheinen von America Online.
Alle diese Projekte sind jedoch gescheitert. HyperCard war unglaublich beliebt und auf der ganzen Welt. Das Melbourne Museum Victoria, das die wissenschaftliche und kulturelle Geschichte Australiens beschreibt, hat eine Liste der Verwendungsmöglichkeiten dieses Programms durch die Lehrer in Melbourne veröffentlicht:
- Eine Reihe von Prüfungsfragen mit Antwortmöglichkeiten.
- Sammlung, Speicherung und Verwendung von Schulungsmaterialien, einschließlich Excel-Grafiken.
- Präsentationen im KeyNote-Stil und Flyer für Studenten.
- Ein Taschenrechner mit vielen mathematischen Funktionen und Plotten.
- Interaktiver naturwissenschaftlicher Unterricht mit Animation und Sound.
- Fraktale.
- Schulungsmaterial zu einem geografischen Informationssystem.
- Modellierung von Ölverschmutzungen.
- Alphabetisierungsentwicklung.
- Verkehrssicherheit.
- Schnittstelle zur Oracle-Datenbank.
- Toxikologische Datenbank.
- Wählen Sie Titel auf einer Video-Disc aus und spielen Sie sie ab.
- Interaktive Bildungspräsentation von Jobs in der Wollindustrie.
- Interaktive Lernspiele „Kristallblumen“ und „Omas Garten“.
- "Beach Footprints" - eine Studie über lokale Ufer und Muscheln.
- TTAPS ist ein Print-Schulungsprogramm für Schulen.
Noch im August 2002
gab es weltweit 10.000 Entwickler für HyperCard. Drei Jahre nach der Veröffentlichung des Programms wurde das Programm Computer Chronicles fortgesetzt und über die Entwicklung von HyperCard berichtet. Sie entdeckten die HyperCard-Software zur Verwaltung eines Fernsehstudios. Das MIT hat ein interaktives Videomagazin veröffentlicht, das auf dem Programm basiert. Der Siebtklässler schrieb eine Zeitleiste für die russische Geschichte für HyperCard, und unter Kindern spielten sogar Kinder im Vorschulalter mit dieser Anwendung.
Es überrascht nicht, dass Cyan-Programmierer ursprünglich ihr unglaublich beliebtes Myst-Abenteuer-Puzzle in Form eines Stapels HyperCard geschrieben haben. Dies erklärt die hervorragende Grafik des Spiels und die Qualität der Animation, durchsetzt mit Hintergrundgeräuschen oder plötzlichen Videoclips. Aber selbst 1987, als der Mac schwarz-weiß war, produzierten HyperCard-Entwickler und -Künstler subtile und großartige Produkte, die im heutigen Web selten zu finden sind.
Adventure Puzzle Myst - Vielleicht der Höhepunkt der HyperCard-EvolutionWie hat der Schöpfer Bill Atkinson HyperCard definiert? "Einfach ausgedrückt, HyperCard ist ein Software-Baukasten, mit dem Personen, die nicht programmieren können, interaktive Informationen an einem Ort sammeln können", sagte er 1987 in Computer Chronicles.
Als die Innovation von Tim Berners-Lee Mitte der neunziger Jahre endlich an Popularität gewann, hatte HyperCard bereits eine Generation von Entwicklern vorbereitet, die wussten, wofür Netscape gedacht war. Aus diesem Grund ist die am besten geeignete historische Analogie für HyperCard nicht eine fehlgeschlagene und vergessene Innovation, sondern eine Umschreibung der berühmten
Aussage über Elvis Presley. Bevor das Web etwas tun konnte, hat HyperCard alles getan.