Brettspiele, bei denen man sich den Kopf zerschlagen muss



Wie viele von Ihnen wissen, ist die Welt der Brettspiele sehr vielfältig und entwickelt sich aktiv. Sie können Spiele für fast jeden Geschmack und jedes Temperament finden, von einfachen Spielen für Unternehmen auf Partys bis zu Hardcore-Monstern, in denen Spiele stundenlang dauern, von einfacher Kartenunterhaltung bis zu Kriegsspielen, bei denen Sie jede Menge Geld in die Erstellung von Armeen aus Miniaturen und das Studium von Regelbüchern investieren müssen Hunderte von Seiten.

In unserer Firma lieben viele Desktops und treffen sich sogar regelmäßig und verbringen Abende auf Partys. Aus diesem Grund haben wir uns diesen Freitag entschlossen, eine Pause vom Hardcore-Code (aber nicht vom Hardcore) einzulegen, und für Sie eine Auswahl an Brettspielen zusammengestellt, bei denen Sie sich den Kopf zerbrechen müssen, um die Oberhand über Ihre Gegner zu gewinnen. Wir haben jedem Spiel einen Schwierigkeitsgrad zugewiesen. Es ist subjektiv und relativ, es ist möglich, dass einige Spiele Ihnen komplexer oder einfacher erscheinen.

Lassen Sie uns gleich reservieren - diese Sammlung enthält keine Kriegsspiele und Sammelkartenspiele (CCIs): Diese Genres erfordern normalerweise hohe Kosten für das Finden und Kaufen von Figuren und Karten, um Ihre Armee oder Ihr Deck zusammenzustellen. Wir werden nur die Spiele betrachten, bei denen es ausreicht, eine Box zu kaufen.

Und fangen wir mit zwei Monstern an, den vielleicht ehrgeizigsten Brettspielen.

Empire Twilight (Twilight Imperium)


Relative Komplexität : ★★★★★

Epische Weltraumstrategie. Und das „Epos“ ist keine Übertreibung: Eine Party für sechs Personen kann leicht 9-12 Stunden reine Spielzeit dauern.

Hier müssen Sie Ihre interstellaren Imperien verwalten, miteinander handeln, aktiv an der Diplomatie teilnehmen, gemeinsam verschiedene Gesetze verabschieden, die sich auf den zukünftigen Spielverlauf auswirken, einen Baum von Technologien entwickeln, die Ihnen zur Verfügung stehen (jeder Spieler repräsentiert eine bestimmte Rasse mit seinen eigenen Fähigkeiten) und vor allem kämpfen !

Flotten von Figuren riesiger Raumschiffe laufen auf einem starken Spielfeld zusammen, und die Intensität der Leidenschaften lässt während der langen Stunden des Spiels nicht nach. Das Spiel verwendet harmonisch eine Vielzahl von Mechaniken: einen Technologiebaum, Kampfmodifikatorkarten, Diplomatie, ein System von Gesetzen, Würfel bei der Berechnung des Schadens in Schlachten.

So sieht ein typischer Partytisch in Twilight Empire aus:





Ja, dieses Spiel ist nicht jedermanns Sache: Die Partys sind interessant und abwechslungsreich, aber gleichzeitig sehr lang, und nicht jeder ist bereit, ohne Übertreibung den ganzen Tag mit dem Spiel zu verbringen, und dennoch müssen Sie dieselbe Firma sammeln. Aber das Ausmaß, die Tiefe und die Aufregung des Spiels zahlen sich für die aufgewendete Zeit aus.

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Verbotene Sterne


Relative Komplexität : ★★★★★

Dieses Spiel ist nicht so groß, gehört aber auch zur Kategorie der "Schwergewichte". Ein strategisches Spiel zum Thema Weltraum, das jedoch im Universum des beliebtesten Desktop-Wargames Warhammer 40.000 entwickelt wurde.



Hier legen die Spieler abwechselnd Kacheln, schaffen jedes Mal ein einzigartiges Spielfeld und kämpfen gegeneinander um die Kontrolle über Sternensysteme. Wie in "Twilight of Empires" führen Sie in "Forbidden Stars" auch die Weltraum-Armada in die Schlacht und versuchen, Ihre Ziele zu erreichen (jeder Spieler hat seine eigenen). Gleichzeitig stört Sie ein auf der Karte wandernder Warpsturm, der die Verbindung zwischen Sternensystemen und die Pläne der Marinekommandanten unterbricht.

In jeder Runde wechseln sich die Spieler in einer geschlossenen Anordnung der Karten ab und spielen dann die resultierende Folge von Befehlen aus, die 4 Arten haben können:

  • Mobilisierung - eine Zunahme der Armee und der Bau von Gebäuden auf den Planeten,
  • Planung - Hinzufügen neuer Karten aus dem Deck,
  • Verwaltung - Sammeln von Ressourcen von den Planeten,
  • Umzug - Flotten über das Spielfeld bewegen.

Das Kampfsystem basiert ebenfalls auf Würfeln.

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Im Prinzip ist dies ein Spiel für diejenigen, die nicht bereit sind, den ganzen Tag mit „Twilight of the Empire“ zu verbringen, aber gleichzeitig in einer groß angelegten Weltraumstrategie konkurrieren möchten.

Lords of Hellas


Relative Schwierigkeit : ★★★ ☆☆

Lustige Idee: Mische Alien-Technologie und griechische Mythologie, um Cyborg-Monster zu erhalten. Es gibt viele Möglichkeiten, die „Lords of Hellas“ zu gewinnen: Erstens, indem Sie die richtige Anzahl wandernder Monster töten und eine bestimmte Anzahl von Provinzen oder Tempeln erobern.



Sie können als gewöhnliche Krieger spielen, auch als Cyborgs, und Sie können die Hilfe von Helden in Anspruch nehmen, zum Beispiel Achilles mit einem Flammenwerfer in Ihrer Hand. Charaktere können gepumpt werden, verschiedene Fähigkeiten verbessern und sie mit mächtigeren Waffen ausstatten. Und im Spiel gibt es wundervolle große Miniaturen!

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Durch Zeitalter


Relative Schwierigkeit : ★★★ ☆☆

Wenn man das Spielfeld betrachtet, ist dies überhaupt nicht offensichtlich, aber Through the Ages wird auch auf das Genre der Strategien bezogen.



Die Grundlage der Spielmechanik sind Karten von Technologien, Gebäuden und Charakteren, Verfolgungszähler von Kultur, Wissenschaft und militärischer Gewalt sowie multifunktionale Würfelchips, die die Menge an Ressourcen und verfügbaren Aktionen anzeigen. Wir sammeln Ressourcen und bauen Weltwunder. Sie legten die Würfel auf die Farmkarte - Essen fiel auf dich, auf die Militärkarte - die Armee füllte sich wieder auf.

Übrigens ist der Mechanismus der Schlachten im Spiel ziemlich entwickelt, was nicht verwunderlich ist, da die Leute nur in den Jahrtausenden beschäftigt waren, die ständig miteinander kämpften. Es gibt jedoch kein Übergewicht auf der Seite des Krieges in Through the Ages, das Spiel ist sehr ausgewogen: Wenn Sie sich auf einen bestimmten Entwicklungsbereich konzentrieren, müssen Sie sofort eine Reihe aufkommender wirtschaftlicher und verwaltungstechnischer Probleme lösen.

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Zivilisation von Sid Meiers Zivilisation


Relative Schwierigkeit : ★★★ ☆☆



Ja, in der Welt der Brettspiele gibt es Anpassungen von Computerspielen (es gibt sogar ein Desktop-Doom).

Hier können Sie für eines von sechs Rennen spielen und auf die gleiche Weise wie bei der elektronischen Vorfahrin auf vier Arten gewinnen: militärisch, kulturell, wirtschaftlich oder technologisch. Die Mechanik beim Erstellen einer Karte ist merkwürdig - die Spieler beginnen in ihren Heimatregionen und „öffnen“ mit zunehmender Ausdehnung der Grenzen ihrer Staaten allmählich die Weltkarte und legen neue Kachelteile an. Schlachten und Wissenschaften werden in Form von Karten gemacht.

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Gaia-Projekt


Relative Schwierigkeit : ★★★ ☆☆

Auf den ersten Blick scheint dies eine andere Weltraumstrategie zu sein, aber nein - es ist ein gut durchdachtes Wirtschaftsspiel, das sich der Kolonisierung von Planetensystemen widmet. Die Spieler legen nach und nach neue Steine ​​aus und schaffen jedes Mal einen neuen Spielraum. Nachdem Sie eines der 14 Rennen ausgewählt haben, müssen Sie Ressourcen sammeln und Ihren Besitz erweitern, während Sie gleichzeitig Aufgaben erledigen, die zusätzliche Siegpunkte bringen.



Es gibt sieben Arten von Planeten in Project Gaia, und jeder Typ kann nur von zwei von 14 Rassen besiedelt werden. Es ist also keineswegs eine Tatsache, dass das von Ihnen entdeckte Sternensystem für Sie nützlich sein wird, aber es kann sich als Leckerbissen für Rivalen herausstellen. wer wird versuchen, es mit allen sich daraus ergebenden Konsequenzen in die Hand zu nehmen. Ebenfalls verfügbar sind die Mechanismen der Entwicklung von Wissenschaften, die Ihre Expansionsmöglichkeiten erweitern.

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New Angeles


Relative Schwierigkeit : ★★★ ☆☆

Die Handlung lautet wie folgt: In Zukunft wurde New York die größte Stadt der Welt. Es wurde ein Weltraumaufzug gebaut, der zum Mond liefern kann, und auch die mächtigsten Unternehmen der Welt ließen sich hier nieder. Einer von ihnen wird an Ihr Management gehen, und Sie werden es in eine bessere Zukunft führen, Macht und Wohlstand gewinnen und gleichzeitig die Ordnung in der Metropole aufrechterhalten.



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Inis (Inis)


Relative Schwierigkeit : ★★★ ☆☆

Meiner Meinung nach ist dies eines der umstrittensten Spiele in der Sammlung. Verursacht es entweder Freude oder völliges Missverständnis, worum geht es? Heiße Fans des Spiels argumentieren, dass es nicht sofort in seiner ganzen Pracht enthüllt wird, sondern erst nach zwei oder drei Partys das Verständnis für alle Möglichkeiten und die Schönheit des Plans.

In Inish müssen Sie im alten Irland um die Macht kämpfen, ein Spielfeld aus Kacheln mit sehr komplexer Form anlegen und Clanfiguren platzieren. Wer mehr Figuren auf dem Plättchen hat, kontrolliert es.

Es gibt drei Möglichkeiten, um zu gewinnen: 6 feindliche Clans zu kontrollieren (dh ihre zahlenmäßige Überlegenheit sicherzustellen), in 6 Regionen präsent zu sein oder mindestens 6 Schreine zu bauen, in denen Sie anwesend sind.



Die Schlachten hier sind sehr abstrakt und stark von militärischen Karten abhängig. Übrigens sehen die Regeln vor, dass der Konflikt nach Vereinbarung der Parteien überhaupt nicht beginnen oder jederzeit aufhören kann zu stoßen. Hier werden auch Entwurfsmechaniken verwendet - vor Beginn der Runde wechseln sich die Spieler ab, indem sie sich gegenseitig die Aktionskarten im Kreis übergeben, wobei sie sich jeweils einzeln verlassen und so eine „Hand“ bilden. Mit diesen Aktionskarten können Sie neue Fragmente der Karte öffnen, Schreine bauen, Clans in andere Regionen verschieben und in Schlachten Vorteile erzielen. Sie müssen sich also den Kopf brechen und darüber nachdenken, was Ihre Rivalen tun können.

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Zwielichtkampf


Relative Schwierigkeit : ★★★ ☆☆

Haben Sie sich jemals gefragt, was passieren würde, wenn irgendwann im Kalten Krieg eine andere Entscheidung getroffen würde und die UdSSR dadurch nicht verloren hätte? Im Duell-Kriegsspiel "Twilight Struggle" können Sie versuchen, den Verlauf der Geschichte neu zu schreiben - oder zu wiederholen -, indem Sie sich dem Kampf auf einer riesigen Weltkarte mit einer Breite von etwa einem Meter neben einem der Lager unter der Führung der USA oder der UdSSR anschließen.



Das Spiel besteht aus 10 Runden, von denen jede einem bestimmten Zeitraum mit realen historischen Ereignissen gewidmet ist. Ihr Ziel ist es, mit Ihren vorhandenen Aktionskarten Ihren Einfluss in einem bestimmten Land bis hin zur Organisation von Staatsstreichen zu erhöhen. Gleichzeitig muss ein Gleichgewicht in der Spannung der Beziehungen aufrechterhalten und nicht in einen Atomkrieg gebracht werden.

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Ringkrieg


Relative Schwierigkeit : ★★★ ☆☆

Allen Fans von Mittelerde gewidmet. Eine sehr groß angelegte Strategie, bei der bis zu 4 Spieler in den Kämpfen zwischen Gut und Böse gegeneinander antreten. Das Set enthält bis zu 205 Miniaturfiguren, Helden und gewöhnliche Krieger, mehr als 30 Arten von Miniaturen.



Das Spiel ist asymmetrisch, das heißt, die Ausrichtung von Kräften und Zielen zwischen Gut und Böse ist unterschiedlich: Die ersteren wollen den Ring der Macht zerstören, die letzteren versuchen, die verteidigenden Städte vom Erdboden zu wischen. Die Aktionen jeder Seite während des Kurses werden durch Würfelwürfe bestimmt. Die Seiten haben ihre eigenen Würfel und nicht nur numerische, sondern auch benutzerdefinierte. Auf einigen Gesichtern gibt es Bedeutungen - "Joker". Sie können die für Sie ungünstige Situation auch mit Hilfe von Ereigniskarten ändern. Im Allgemeinen ist das Spiel sehr variabel und lässt Sie sehr verschlungene Windungen bewegen.

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Detective: Ein Spiel über moderne Ermittlungen (Detective: A Modern Crime Boardgame)


Relative Schwierigkeit : ★★ ☆☆☆

Dies ist ein Story-Spiel, in dem Sie als Ermittler der Antares National Agency fünf Verbrechen mit einer Vielzahl von Tools und Lösungen aufklären müssen. Auf den ersten Blick scheinen all diese Dinge nichts miteinander zu tun zu haben, nehmen jedoch im gesamten Handlungsbild allmählich Gestalt an (als ob sie nicht verderben würden).



Die Besonderheit des Spiels ist, dass es auch eine Online-Komponente verwendet: Sie können die Antares-Datenbank über das Internet aufrufen, um Informationen über Verdächtige, Zeugen, Verhaftungen und Gerichtsverfahren zu erhalten.

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Star Wars Rebellion (Star Wars: Rebellion)


Relative Komplexität : ★★★★ ☆

Es tut mir leid, noch einmal über den Weltraum zu sprechen, aber dies ist immer noch eine Zusammenstellung. Aber über Star Wars.

Das Spiel basiert auf der sehr warmen Tube-Trilogie von George Lucas. Eine riesige Karte von Sternensystemen wird sich vor Ihnen entfalten, ein Spieler wird die Truppen des Imperiums führen, der andere - die Streitkräfte der Rebellen. Ersteres wird mit Hilfe von Weltraum- und Planetentruppen die Rebellenbasis suchen und zerstören, letzteres wird versuchen, einen Bürgerkrieg im halbparteilichen Stil zu entfachen.



Die Autoren haben nicht nur die Welt von Star Wars nachgebildet, sondern auch Charaktere in das Spiel eingeführt - Charaktere aus der Eltern-Trilogie, die einen großen Einfluss auf das Gameplay haben. Hier können Sie eine Flotte von Miniaturen an den Feind senden - es gibt sogar Todessterne - und dann einen Angriff auf den Planeten abwerfen. Das Spiel verwendet eine Reihe von Karten, einige aktivieren die einzigartigen Fähigkeiten der Gruppen und Charaktere, andere werden nur für Schlachten verwendet.



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Messing. Lancashire (Messing. Lancashire)


Relative Komplexität : ★★★★ ☆

Dies ist das einzige Spiel im Eurogame-Genre in der Sammlung, weil es mir nicht gefällt. Eurogames sind eine Klasse von Spielen, bei denen es praktisch keinen Konflikt zwischen den Spielern gibt, es keine aggressiven Aktionen gibt, aber gleichzeitig haben die Spieler selbst wenig Interaktion miteinander. Die Hauptereignisse dieser nachdenklichen Spiele finden auf persönlichen Spielkarten und Tablets statt, auf denen die Teilnehmer alle Arten von Ressourcen sammeln und austauschen, etwas bauen und einige Probleme lösen. Sie spielen sozusagen nicht miteinander, ich bin nah dran, parallel. Aber fairerweise müssen Sie in den Spielen dieses Genres vor allem die Bewegungen und Aktionen intensiv berechnen.



„Messing. Lancashire “ist ein tiefgreifender wirtschaftlicher Euro, der der industriellen Revolution in England im 18. Jahrhundert gewidmet ist. Die Partei besteht aus zwei Teilen: der Ära der Kanäle von 1770 bis 1830 und der Ära der Eisenbahnen von 1830 bis 1870. Sie müssen Unternehmen aufbauen und modernisieren, Waren produzieren und Transportwege entwickeln. Wer am Ende des Spiels mehr Siegpunkte erzielen wird, der hat es gut gemacht.

Cooles Video zum Auspacken von zwei Spielen der Brass-Serie - Lancashire und Birmingham (Komponenten sind natürlich großartig):

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Dies ist nur ein winziger Teil der Brettspiele, die gar nicht so einfach sind, wie sie scheinen, und einige versuchen nicht einmal, einfach zu wirken. Wenn Sie nur die ersten Schritte in diesem Hobby unternehmen oder sogar weit davon entfernt sind, ist es besser, mit einfacheren Spielen zu beginnen, den sogenannten Füllern und Patigames. Wenn Sie es sich bequem machen und etwas Komplizierteres und Interessanteres wünschen, sollten Sie sich diese Liste ansehen. Sicher werden Sie etwas nach Ihrem Geschmack finden.

Source: https://habr.com/ru/post/de457948/


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