Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂĽr den mobilen Entwickler # 304 (vom 24. bis 30. Juni)

In unserer neuen Ausgabe die Erstellung allgegenwärtiger Begrüßungsbildschirme, die Abreise des schönen Joni Ive, eine gründliche Überprüfung der Anwendungen im App Store, paranoide Videos, künstliche Musik und viele andere interessante Materialien.



Ich werde über die Implementierung des Animationsübergangs vom Begrüßungsbildschirm zu anderen Bildschirmen der Anwendung sprechen. Die Aufgabe entstand im Rahmen eines globalen Rebrandings, bei dem der Begrüßungsbildschirm und das Erscheinungsbild des Produkts nicht geändert werden konnten.

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iOS

• (+12) Animierte Karten auf SwiftUI
• (+9) SwiftUI- und automatisch erneuerbare Abonnements
• Joni Ive verlässt Apple
• Apple hat das autonome Auto-Startup Drive.ai gekauft
• Apple hat öffentliche Betaversionen von iOS 13 und iPadOS veröffentlicht
• Funktionsweise der Apple App-Validierung
• • Erste Schritte mit SwiftUI
• • Erstellen Sie eine dynamische Popover-Karte in Swift
• • Eine vollständige Anleitung zur Optimierung von Builds in Xcode
• • UIButton-Animation in Swift
• • SwiftUI vs UIKit - Vergleich beim Erstellen identischer Projekte
• • Verwenden Sie die Himmelssegmentierung, um einen sich bewegenden Himmel zu erstellen.
• • (Fast) Alles, was Sie über Grand Central Dispatch in Swift wissen müssen
• • So erstellen Sie ein Widget für iOS
• • MovieSwiftUI: Filme auf SwiftUI und Combine

Android

• (+17) Reduzieren Sie die Erstellungszeit Ihrer Android-Projekte
• (+13) Was ist Android Lint und wie hilft es, unterstützten Code zu schreiben?
• (+12) Krippe von Gradle
• (+9) Eintauchen in Jetpack Compose
• (+7) React Native Guide für Android-Anfänger (mit Beispielanwendung)
• Google Maps sagt die Fahrzeugbelegung voraus
• Huawei öffnet den Ark-Compiler für Entwickler
• Microsoft bereitet ein Tablet mit zwei Bildschirmen und Android vor
• • Design für dunkles Thema.
• • Warum ich in Kotlin keine Coroutinen mehr benutze
• • Auf dem Weg zum Micro-Service-Denken auf Android
• • Raummigration in der realen Welt
• • ViewModels mit gespeichertem Status, Jetpack-Navigation, Datenbindung und Coroutinen
• • Android-Teststrategie
• • Plattformübergreifende Entwicklung mit Jesse Wilson
• • Tipps zum Erstellen benutzerdefinierter Ansichten für Android mit der Canvas-API
• • Kotlin Native Multi-Plattform-Programmierung - Suche nach mobilen Entwicklern
• • Erste Android Show vor 11 Jahren
• • Firefox für Android neu erfinden
• • 16 Gründe, Apps und Spiele im Android App Bundle zu veröffentlichen

Entwicklung

• (+22) Nevanger
• (+19) Paranoides Video von Yandex.Money metap
• (+17) Erstellen einer Abhöranwendung zum Anzeigen des mobilen MMORPG-Verkehrs
• (+14) Messen Sie die Leistung von Qt
• (+12) Wie Mobius 2019 Piter gelaufen ist (und ein wenig über den nächsten Mobius)
• (+9) Wettrüsten
• (+5) Einsparungen bei der mobilen plattformübergreifenden Entwicklung: Skyeng-Fall
• Mobile People Talks # 7: Asynchronität
• Unity Learn Premium lehrt die 3D-Entwicklung
• Podlodka # 117: Modernes Frontend
• Alices Fähigkeiten wurden mit Geräuschen aufgefüllt
• New.HR Podcast Nr. 1: Professioneller UX-Forscher
• AichiHype: Deutscher Klimenko
• Wrike startet den Work, Unleashed 2019-Wettbewerb
• AppLovin Indie Games-Wettbewerb mit einem Preispool von 300.000 USD
• Bill Gates größter Fehler - nicht Microsoft hat Android gemacht
• Warum Textschaltflächen die Benutzerfreundlichkeit mobiler Apps beeinträchtigen
• Ich habe eine iOS-Anwendung erstellt und am ersten Tag die Top-Charts erreicht
• • 10 Tipps für Ihr Programmiererportfolio
• • Erste Schritte mit der Programmiersprache Facebook Libra
• • Wie man guten Code schreibt
• • Warum Ihr Produkt eine Vision braucht - meine Erkenntnisse aus der WWDC 2019
• • 3 Programmierstufen: Schreiben. Vermeidung Entfernung.
• • Flattern für Desktops: Erstellen und Ausführen einer Anwendung
• • Warum benutzerdefinierte Tests saugen
• • So führen Sie mit einem kleinen Budget aussagekräftige Benutzertests durch
• • Was ist funktionale Programmierung?
• • Apple News: UX Research
• • Der Dunkelmodus löst nicht alle Bildschirmprobleme.
• • AAA vs. Indie Development
• • Video mDevCamp 2019
• • Uno Calculator: Plattformübergreifender Rechner von Windows
• • GIPHY SDK für iOS und Android
• • WhatsApp-Klon: Wie erstelle ich WhatsApp?
• • DigitMarket: Digitale Ökosysteme schaffen

Analytik, Marketing und Monetarisierung

• 10 einflussreichste Bücher für Vermarkter
• Übermensch: schnellste Post
• Das Kommunikationsministerium ist zur Vorinstallation russischer Anwendungen zurückgekehrt
• „Monetarisierung mobiler Anwendungen im 1. Quartal“: SOOMLA-Bericht
• 9 Millionen Menschen spielen mehr als 3 Stunden am Tag Candy Crush
• Gucci hat AR-passende Turnschuhe hergestellt
• Google hat 3D- und AR-Anzeigen geschaltet
• Harry Potter: Wizards Unite: wie Pockemon Go, aber über Zauberer
• Analyse der zehn profitabelsten Anwendungen im App Store für 2018
• • Unabhängiger Marktforschungsleitfaden für Indie-Entwickler
• • Was ich durch die Mitgründung von Dribbble gelernt habe

KI, Geräte, IoT

• (+67) Wir schaffen Musik: Wenn einfache Lösungen das tiefe Lernen in ihrer Effektivität übertreffen
• (+21) Wir verwenden Daten in der Praxis
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• • Wir verstehen neuronale Netze

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Source: https://habr.com/ru/post/de458220/


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