Yandex Retro Games Battle 2019 - Entwicklung von Spielen für ZX Spectrum

Hallo! Mein Name ist Dmitry Pugachev, ich helfe bei der Entwicklung des Yandex-Museums, in dem unser Team seltene und interessante Kopien der Computertechnologie sammelt. Kürzlich haben wir Habré-Leser eingeladen, unser Museum im Rahmen der Kampagne „Nacht der Museen“ zu besuchen. Ehrlich gesagt hatten wir nicht erwartet, dass eine Aufstellung „wie ein neues iPhone“ von denen gezogen würde, die uns besuchen wollten, und zwei Gamepads würden nach dem Mortal Kombat-Turnier repariert werden. Und es hat uns inspiriert!

Heute werde ich über unsere neue Initiative sprechen, die sich an die Community der Fans von Retro-Spielen richtet - über einen Wettbewerb zur Entwicklung von Spielen für das legendäre ZX Spectrum. Wie relevant ist das? Was sind die Merkmale dieses speziellen Geräts? Ich schlage vor, sich zu erinnern und zu diskutieren.



Sinclair Research, wo die ZX-Serie entwickelt wurde, gehörte Sir Clive Sinclair, einem bekannten britischen Unternehmer und Philanthrop. Er stammt aus einer Familie erblicher Schiffbauingenieure und träumte als Kind davon, U-Boote zu bauen. Er machte jedoch seine Karriere in der Produktion von Funkkomponenten und Elektronik.

Das erste ZX Spectrum wurde in den frühen 1980er Jahren veröffentlicht. Dies war Sinclairs beste Stunde als Erfinder und Unternehmer. Das Wort Spektrum („Spektrum“) im Namen sollte den Kunden mitgeteilt haben, dass der Computer Farbe unterstützt. Das Farbsymbol auf der Tastaturhülle deutete auf dasselbe hin.

Eigentlich war die Tastatur ein Computer. Sinclair war von Miniaturisierung besessen, daher wurden alle wichtigen Mikroschaltungen, die für das Funktionieren des Computers erforderlich sind, in einem relativ kleinen Gehäuse eingebaut.



Auf dem Foto oben - eine Arbeitskopie des ZX Spectrum +2 aus dem Yandex Museum. Es unterschied sich vom ersten Modell durch 128 Kilobyte RAM, unterstützte das RGB-Format, Dreikanal-Sound und ein eingebauter Kassettenrekorder.

Das ursprüngliche ZX Spectrum erfreut sich aufgrund des besten Preis-Leistungs-Verhältnisses auf dem Markt großer Beliebtheit. Infolgedessen wurden viele Spiele für die Plattform entwickelt, was wiederum den Verkauf unterstützte. Darüber hinaus hat Spectrum ein besonderes Highlight bei der Arbeit mit Grafiken: Die Farbe wird nicht pro Pixel angezeigt, sondern in Vertrautheit, dh 8 x 8 Pixel. Talentierte Künstler nutzten dies kompetent und es stellte sich heraus, dass sehr schöne Kunst vorhanden war.

Beispiele für Spiele für das ZX Spectrum (aus der Sammlung der Old Love Games ):



In der Sowjetunion wurde auch das ZX Spectrum populär. Dafür gab es zwei Gründe. Erstens gab es unter dem Spektrum viele hochwertige Spiele. Zweitens war es relativ erschwinglich. Und ich spreche nicht so sehr von der englischen Originalversion, sondern von den zahlreichen Klonen , die dank der einfachen Architektur einfach zu montieren waren. Es sei denn, mit dem Prozessor war es nicht einfach - sie haben erst in den 90er Jahren gelernt, sein Analogon in unserem Land herauszubringen.

Es ist nicht verwunderlich, dass wir nicht nur gespielt, sondern auch Spiele erstellt haben. Wie kann man sich zum Beispiel nicht an die beliebten Spiele Black Raven und The Adventures of Pinocchio von Vyacheslav Mednonogov erinnern?

Es scheint, dass dies alles schon lange her ist, jetzt in der Art von PlayStation, Xbox, Steam und, leider, Fortnite. Möglicherweise. Das Interesse an der Entwicklung von Spielen für das ZX Spectrum wird jedoch weiterhin von der Community aufrechterhalten. Und das weiß ich aus eigener Erfahrung.

2014 organisierte ich ein informelles Retro Games Battle-Turnier. Die offizielle Seite ist nicht erhalten geblieben, aber es gibt eine Seite in der thematischen Datenbank und zwei Erwähnungen zu Habré. Wir hatten ein Belohnungsbudget. Ernsthafte Jury. Und natürlich die besten Teilnehmer der Welt, die zum Spaß antraten, keine Preise. Glauben Sie mir, die Begeisterung hat seitdem nicht nachgelassen!

Retro Games Battle 2019


Jetzt arbeite ich im Yandex Museum und dieses Jahr haben meine Kollegen und ich beschlossen, den Wettbewerb wiederzubeleben. Das Wesen bleibt gleich. Bis zum 3. Dezember dieses Jahres muss ein urheberrechtsfreies Spiel für die ZX Spectrum-Plattform entwickelt werden. Die an den Wettbewerb gesendeten Spiele werden auf der Website veröffentlicht, auf der jeder sie spielen kann. Die Gewinner werden von der Jury und dem Publikum ermittelt.

Die Jury bewertet jedes Spiel auf einer 10-Punkte-Skala anhand von drei Parametern - Grafik, Sound und Gameplay. Alle drei Bewertungen ergeben eine gemeinsame Punktzahl, die die drei Führer bestimmt.

Der „Audience Choice Award“ wird an den Gewinner der Volksabstimmung vergeben, die am 4. Dezember 2019 auf der Website des Wettbewerbs eröffnet wird.

Weitere Einzelheiten zur Zusammensetzung der Jury und zu den Bedingungen des Wettbewerbs finden Sie auf unserer Website: https://yandex.ru/museum/yrgb-2019

Übrigens ist es nicht notwendig, ein echtes Gerät für die Entwicklung und das Debuggen zu haben. Sie können einen Cross-Compiler und einen Emulator finden und ein Spiel in der Dokumentation und anderen Materialien im Netzwerk erstellen. Es ist nicht so schwierig, wie es scheinen mag. Darüber hinaus ist das ZX Spectrum im Yandex Museum auch immer für Ihre Projekte geöffnet.

Anstelle einer Schlussfolgerung


Für manche mag es seltsam erscheinen, dass der Entwicklung von Retro-Spielen immer noch Aufmerksamkeit geschenkt wird. Persönlich sehe ich darin nichts Ungewöhnliches. Und es ist nicht nur Nostalgie. Die besten Entwicklungen der Vergangenheit haben unsere Gegenwart beeinflusst. Das Interesse an ihnen ist natürlich. Und es ist völlig irrelevant, wann das Gerät herauskam, wenn es für Sie persönlich interessant ist, Spiele dafür zu entwickeln und es mit Ihren Freunden zu teilen. Das Interesse ist das, worauf die Gemeinschaft beruht. Und ich glaube, dass der neue Wettbewerb interessant sein wird. Viel Glück für die Teilnehmer!

Source: https://habr.com/ru/post/de458316/


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