Der Zweck dieses Artikels ist es, unerfahrenen Spielprojekten mit nicht standardmäßigen Themen dabei zu helfen, grundlegende Fehler bei der Implementierung zu vermeiden. Dieser Artikel beschreibt die persönliche Erfahrung beim Ausführen eines Spielestarts in Minecraft.
Wie alles begann
In vielerlei Hinsicht stimmten meine Interessen nicht mit den Interessen meiner Kollegen überein, die Computerspiele liebten, aber es war immer interessant für mich, etwas Einzigartiges und Neues für unsere Gesellschaft zu schaffen. Nachdem ich festgestellt hatte, dass die meisten meiner Kollegen Minecraft mögen, beschloss ich, die Gründe für seine Beliebtheit, auch von technischer Seite, im Detail zu untersuchen. Ich begann auch, die Hauptkonkurrenten und den Gerätemarkt für Minecraft-Server im Allgemeinen zu untersuchen.
Als ich mich vertiefte, begann ich die Vor- und Nachteile des Spiels herauszustellen. Meine Arbeit mit diesem Markt begann im Jahr 2015. Der Suchkreis umfasste hauptsächlich Minecraft-Projekte mit einer Tendenz zu den mittelalterlichen Themen des RPG-Genres. Nach einer Weile konnte ich trotz des Interesses des Publikums kein qualitativ hochwertiges und interessantes Produkt im russischsprachigen Segment finden, was zur Aufnahme der Arbeit an meinem eigenen Projekt führte. Nachdem ich die Arbeit westlicher Unternehmen studiert hatte, hob ich als eine der Hauptaufgaben das Studium des Werbemarktes und der Möglichkeiten der SEO-Werbung auf dem russischen Markt hervor.
Ungefähr ein Jahr lang habe ich nutzlose Dinge getan und langweilige Produkte entwickelt, aber in dieser Zeit habe ich enorme Erfahrungen gesammelt und die wichtigsten Fehler bei der Erstellung nicht nur von Spielprojekten, sondern auch der IT im Allgemeinen erkannt. Ab 2016 habe ich eine bereits bewusst strukturierte Arbeit begonnen. Ich begann über das damals beliebte Forum „rubukkit.org“ nach einem Team zu suchen und erstellte eine große Anzahl von Stellenausschreibungen für das Team. Mein Projektbudget war klein, und so versammelte ich nach langer Suche eine kleine Anzahl begeisterter Leute. Ein großes Plus dieser Art von Arbeit war, dass die Leute, mit denen sie arbeiteten, motiviert waren, etwas Neues und Interessantes zu schaffen. Wir konnten das Konzept eines Spieleservers vollständig ausarbeiten, aber dann begannen die Probleme mit einem akuten Mangel an Spezialisten (Programmierer, Designer, Architekten, Spieledesigner). Es wurde klar, dass wir eine Person brauchten, die in der Lage sein würde, operative Aktivitäten durchzuführen, zu denen zu diesem Zeitpunkt die Personalauswahl und die Buchhaltung gehörten. Trotz der Tatsache, dass das Unternehmen nicht registriert war, war eine Finanzkontrolle erforderlich. Ich konnte dies alleine tun, hatte aber nicht genug Zeit, um am Produkt selbst zu arbeiten und die Projektabteilungen bei einzelnen Aufgaben zu unterstützen.
Der Markt
Von diesem Moment an begann eine systematische Untersuchung des Arbeitsmarktes. Die einzige große Plattform zu dieser Zeit war das bereits erwähnte RuBukkit-Forum. Er wurde in erster Linie berücksichtigt. Es gibt einige ziemlich traurige Neuigkeiten, die dort gefunden wurden. Erstens
stirbt der
Markt im Abgrund sehr schlechter Projekte . Sie fragen: „Warum? Schließlich sollten die Leute gute und keine schlechten Projekte anstreben wollen. Das Böse wird nicht überleben. “ Und hier. Tatsächlich gehen Leute zu solchen Projekten. Aber aus irgendeinem Grund wurde Minecraft mit Benutzern eines extrem niedrigen Alters (8-12 Jahre) überflutet - Kinder, für die normale Projekte für das Spiel zu kompliziert und daher uninteressant sind. Kinder waren daran interessiert, in langweiligen Spielen billig Privilegien gegenüber anderen Spielern zu erwerben, was dazu führte, dass sich der Projektmarkt nicht dazu entwickelte, komplexe Probleme zu lösen, Quests abzuschließen, komplexe Gebäude zu schaffen, an Fähigkeiten zu konkurrieren, sondern sich trivial ihrer Themen zu rühmen. So entstanden eine Reihe von Projekten, deren Hauptbedeutung der Verkauf solcher Privilegien an Kinder zu niedrigen Preisen war. Viel später wurde eine
fromgate-Studie durchgeführt und
auf dem TLauncher- Computerprogramm veröffentlicht, die nur meine Vermutungen bestätigte, dass der Markt nicht so zufällig war. Als ich RuBukkit weiter studierte, war ich entsetzt zu sehen, wie sehr gute Projekte wegen Unrentabilität abgeschlossen wurden -
eintägige Projekte brachten viel mehr . Somit blieben einige gute Projekte übrig. Blieb am wirtschaftlichsten durchdacht und diejenigen, die Einfluss und Datierung in der Community der Blogger haben, um außergewöhnliche Werbung zu einem niedrigen Preis zu erhalten. Was das Rollenspiel betrifft ... Dieses Thema im Spiel wurde bis zur Unkenntlichkeit verzerrt. So bin ich zu dem Schluss gekommen: Wenn Sie ein Qualitätsprojekt machen, gibt es weniger Konkurrenten als je zuvor. Eigentlich begann ich zu erwarten, dass ein einzigartiges Projekt mit einer interessanten Handlung die Herzen des Publikums unter Bedingungen geringer Konkurrenz erobern könnte.
Spezialisten
Das zweite ist - wie immer - nicht so einfach. Aufgrund der Tatsache, dass es nur wenige gute Projekte gibt, gibt es auch nur wenige Aufträge für hochwertige Aufgaben. Folglich gibt es im ru-Segment nur sehr wenige Spezialisten zu einem erschwinglichen Preis. Darüber hinaus führte eine Flut von Minecraft durch Kinder dazu, dass der Markt einen großen Teil des Publikums verlor.
Dieser Bereich gilt als vielversprechend, unrentabel und uninteressant . In dieser Hinsicht gehen Fachleute von dort weg, und neue Leute gehen nicht dorthin. Infolgedessen steigen die Preise für die Dienstleistungen von Spezialisten auf diesem Gebiet aufgrund der vorhandenen Nachfrage, aber fast ohne Angebot, in die Höhe. Die Finanzierungs- und Investorenanfragen gingen jedoch nicht auf den Durchschnittsmarkt zurück, und die Zahl dieser Investoren ging stark zurück - im Laufe der Zeit wurden sie an den Standorten überhaupt nicht gefunden, nur von Bekannten. Und hier ist die dritte Neuigkeit:
Menschen, die bereit sind, Geld zu investieren, möchten mit den vorgeschlagenen Investitionen innerhalb von 100.000 Rubel eine dringende Amortisation und Popularität erzielen . Daher wird es schwierig, ein Team für ein Projekt von „überdurchschnittlichem“ Niveau zusammenzustellen, und es ist fast unmöglich, es freizugeben. Aber das hat mich nicht gestört; Ich dachte, Sie können eine Alpha-Version des Projekts erstellen und dann veröffentlichen, um Investoren anzulocken, die Fortschritte und eine interessante Idee sehen können. Aufgrund des schlechten Rufs mehrerer Projekte mit einem ähnlichen Entwicklungsplan war das
Vertrauen in Freiwilligenprojekte 2012/14 auf Null gesunken . Gute Mitarbeiter schreiben einfach nicht auf die veröffentlichte Anzeige, und Ihr Projekt ist fast das vielversprechendste der auf der Website präsentierten. Infolgedessen wurde viel Zeit für die Rekrutierung und Organisation von Arbeit, lange Gespräche mit allen über Arbeitsbedingungen, Garantien usw. aufgewendet. Und wenn es um echte Arbeit ging, wurde alles noch schlimmer: Niedrige Löhne oder deren Abwesenheit vermitteln den Mitarbeitern kein Verantwortungsbewusstsein, sie sind einfach zu faul, um Aufgaben zu erledigen. Die Zahlung muss mindestens teilweise, zumindest symbolisch erfolgen. Ohne dies haben Sie kein Recht, Menschen um Arbeit zu bitten, und sie haben das Recht, nichts zu tun. Daher wird das Projekt nicht freigegeben. Und unser Server hat dies erneut bestätigt.
Geld
Sie müssen also ein benutzerdefiniertes Projekt mit einem großen Budget starten. Natürlich wird diese Zahl für alle unterschiedlich sein, aber die
anfängliche Investition (vor dem geschlossenen Alpha-Test) sollte mindestens 200.000 Rubel betragen . Weiter - mehr, hängt aber vom Projekt ab. Dies wird nicht von irgendwoher übernommen, sondern isoliert von den Geschichten vieler Projekte, in denen ich oder meine Freunde gearbeitet habe. Mit der kompetenten Umsetzung der Mittel sollten zum Zeitpunkt des ersten Alpha-Tests etwa 100.000 Rubel für die Förderung des Projekts im sozialen Bereich übrig bleiben. Netzwerke, Werbung für das Projekt, Vermietung von Servern und anderen Geräten für 2-4 Monate.
Alpha-Tests
Wir hatten es nicht im Projekt; Wir konnten einfach keine rechtzeitige Finanzierung finden. Der Start des Projekts war stürmisch, lustig und mit bunten Flaggen, aber als ich viel schwierige Arbeit leisten musste, begannen die Leute langsam herumzuwandern, wohin sie gehen sollten. Die meisten gingen an Projekte, bei denen zumindest angemessene Gehälter zur Verfügung standen. Wir hatten im Wesentlichen nichts übrig, da ein großer thematischer Mod ohne Texturen, Modelle und eine Karte mit zwei Schlössern und einer schlecht gestalteten Landschaft keine echten Vermögenswerte sind, die jemandem gezeigt werden können. All dies wurde hauptsächlich von mir und einigen Partnern gemacht, denen ich gute Aktien des Unternehmens versprochen habe. Die restlichen ~ 20 Leute, die wir kaum rekrutiert haben, haben während der Entwicklung nichts wirklich getan.
Alpha-Tests wurden erfunden, um dem Publikum eine Idee zu zeigen, indem die Hauptpunkte in minimaler Menge umgesetzt wurden . Jeder dieser Tests zeigt den Grad der öffentlichen Genehmigung der zugewiesenen Aufgaben und identifiziert unnötige. Danach wird das Projekt gesendet, um die erforderlichen Aufgaben abzuschließen und den Rest zu verarbeiten.
Schlussfolgerungen
Wie bei jeder Geschichte müssen aus zwei Jahren des Projektlebens Schlussfolgerungen gezogen werden. Im Allgemeinen denke ich, dass Sie sich unter Einhaltung einiger einfacher Regeln in der Phase der Projektentwicklung vor den meisten Problemen schützen können:
- Bevor Sie etwas tun, machen Sie einen Plan. Denken Sie daran, dass ein Projekt nicht nur für Sie, sondern für eine große Anzahl von Menschen eine Aufgabe ist. Ein detaillierter Plan wird nicht alles im Auge behalten und künftige Fragen vermeiden.
- Wenn Sie ein Projekt erstellen, bewerten Sie dessen Wert in jeder Phase nüchtern und erstellen Sie einen Geschäftsplan, um ihn potenziellen Investoren zu zeigen - die einzige Chance, in der Ideenphase Investitionen zu tätigen. Ohne ein gutes Budget wird Ihr Startup wahrscheinlich scheitern, da jede Arbeit bezahlt werden muss.
- Planen Sie voraus. Bei der Organisation der Arbeit helfen Aufgabenplaner und regelmäßige Treffen der Projektmitglieder. Mit diesem Ansatz werden viele Probleme verschwinden und jeder wird wissen, was zu tun ist.
- Bilden Sie das Rückgrat eines Teams von persönlich vertrauten Personen. Verteilen Sie die höchsten Rollen unter ihnen. Wenn Sie nicht alleine sind, ist die Arbeit mit einem Projekt einfacher. Wenn das Projekt komplex ist (wie ein Rollenspiel), ist es sinnvoll, eine starre Hierarchie im Projekt aufzubauen. Auf diese Weise können Sie die Implementierung aller Aufgaben steuern und gleichzeitig die Belastung jeder einzelnen Person verringern.
- Lesen Sie alles, was Sie in Ihrem Projekt tun müssen. Der Gründer sollte alles zumindest oberflächlich verstehen, um Überbewertungen erkennen und die Richtigkeit der Aufgaben in jedem Teil der Entwicklung kontrollieren zu können.
- Teilen Sie Aufgaben in Unteraufgaben auf, implementieren und veröffentlichen Sie Inhalte in Teilen. Durch die Kommunikation mit dem Publikum können Sie sich auf das Richtige konzentrieren und das Unnötige verwerfen.
- Die Hauptaufgaben des Projekts sollten von Vollzeitbeschäftigten ausgeführt werden. Freiberuflerdienste sind im Allgemeinen sehr teuer. Daher ist es wichtig, mindestens einen Mitarbeiter in jeder Position zu haben, um Überzahlungen zu vermeiden und schnelle Konsultationen zu erhalten.
- Ein Budget sollte von einer klaren Budgetplanung mit einer Bewertung des Bedarfs für jede der Kosten begleitet werden. Selbst ein sehr großes Budget garantiert keinen Erfolg. Wenn Sie das Projekt mit dem Gedanken beginnen, dass es viel Geld gibt, werden Sie nicht genug haben.
- Erstellen Sie eine Datenbank mit allen Arbeitsinformationen zum Projekt, strukturieren Sie alle Materialien so, dass Sie unter allen Umständen problemlos die erforderlichen Materialien erhalten können. Dies ist auch für Mitarbeiter nützlich: Sie können Informationen in Dokumenten abrufen, ohne Sie von wichtigen Arbeiten abzulenken.