Am nützlichsten Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019 Papers von True Engineering

Ende Juni fand in Moskau eine große Konferenz zum Design des Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019 statt. Die Aufzeichnungen der Sendung sind bereits online, daher haben wir die interessantesten Berichte ausgewählt, damit Sie leicht navigieren können. Wir werden Ihnen im Artikel mehr darüber erzählen.




Maxim Zhestkov - Pfad und Werkzeuge ( Berichtserfassung )


Maxim Zhestkov , Motion Designer aus Uljanowsk, eröffnete die Konferenz.

Erstens ist er bekannt für seine Arbeiten, die an sich so cool sind, dass Max den Auftrag erhält, die Installation in einem Büro oder Hotel zu installieren (sie sieht faszinierend realistisch aus). Bisher hat der Künstler jedoch nicht über seine Prinzipien gesprochen.

Umso interessanter war es, seine erste öffentliche Rede auf der Konferenz zu hören. Der Bericht ist ein offener Aufsatz über den Weg des Designers, der Inspiration findet und seinen eigenen kreativen Prinzipien folgt.

Nach dem Bericht wird klar, dass ein cooles Projekt mit einer starken Idee beginnt.

Tinkoff Design Team ( Berichtserfassung )


Dies ist der erste öffentliche Auftritt des Tinkoff-Designteams. Es stellte sich als sehr detailliert heraus: vom Porträt des Mitarbeiters bis zu den täglichen Veränderungen des Wals. Eng, wir können den endgültigen Bericht sagen. So viel wie möglich in dem Fall.

Sie zeigten einen Workflow am Beispiel der Entwicklung eines persönlichen Kontos für Internetbanking. Der Bericht wird in erster Linie für Produktteams von Interesse sein, die an einem Design-System arbeiten und dieses entwickeln (Spoiler - in Tinkoff gibt es zwei UI-Kits).

Die Präsentation bietet eine einfache und präzise Erklärung, warum Sie die öffentliche Komponentenbibliothek verlassen sollten: Für Besucher ist dies eine einmalige Überprüfung der Fakten, für das Team - ständige Unterstützung und Aktualisierungen.

Oleg Frolov - Experimente an Schnittstellen ( Berichtserfassung )


Erstens ist es schön. Oleg zeigte eine Vitrine aus seinen Arbeiten.

Zweitens sind Olegs Projekte ein hervorragendes Beispiel für die Lösung einer nicht trivialen Aufgabe in der Benutzeroberfläche.

Wir können die Leistungsanweisungen von Oleg nicht zur Verwendung aufrufen. Es ist vielmehr ein kostenloser Aufsatz und Gedanken darüber, was eine Schnittstelle und Interaktion sein kann.

Wir empfehlen den Bericht aufgrund der Geschichte über das Haustierprojekt separat. Oleg rät davon ab, Technologien zu verwenden, die Sie verlangsamen, und sich nicht an einem Tag damit zu beschäftigen und sie freizugeben. Ein solches Projekt hilft dem Designer zu verstehen, was Entwicklung ist, und Endorphine aus der abgeschlossenen Arbeit zu gewinnen.

Pavel Laptev und Alexander Artsvuni (Farfetch) - Die Evolution des Prototyping ( Berichterstellung )


Eine leistungsstarke Demo von Designern des Farfetch Mobile-Teams über Designautomatisierung, Prototyping und Zusammenarbeit mit Ingenieuren.

Fünf Gründe, den Bericht anzusehen:
  • Wenn Sie sich von der Entwicklung von Designspezifikationen und Produktdesigndokumentationen entfernen möchten,
  • Wenn Sie den Entwicklungszyklus von drei Sprints auf einen verkürzen möchten,
  • Wenn Sie der Release-Version näher kommen möchten,
  • Wenn Sie ein internationales Team vereinen möchten,
  • Wenn in Ihrem Team jeder Designer ein Ingenieur ist und ein Ingenieur ein Designer.


Andrey Shugalsky ( Berichtsaufnahme )


Dies sind Typografie und 3D-Design, die sehr weit gegangen sind.

Es ist merkwürdig, dass Andrei zuvor bei Qiwi gearbeitet und an Schnittstellen gearbeitet hat.

In Qiwi gab es keine Nachfrage nach unbegrenzter visueller Kreativität, aber bei Rocketbank gingen alle Visuals und Konzerte von Andrei in den Verkauf.

In seinem Vortrag geht es nicht um Produktdesign und -entwicklung. Der visuelle Zucker, das groteske und endlose Experimentieren in den Bildern von Andrey sprechen für ihn. Sprache - die Antwort auf die Frage, warum Unternehmen wichtige Bilder und Animationen am Rande eines Fouls benötigen.

Acronis Design Team ( Berichtserfassung )


Acronis hielt gleichzeitig eine Präsentation in verschiedenen Bereichen: Branding, Kommunikation, Schnittstellen. Sein Team ist für das gesamte Design verantwortlich: Digital, Marke, Event, Produkt. In dem Bericht teilen sie Erfahrungen in der Zusammenarbeit in mehreren Zeitzonen und in Projekten zur Schaffung eines erkennbaren Stils.

Ein wichtiger Schwerpunkt des Berichts liegt auf der Verantwortung des Designers in einem Projekt mit einem großen Veröffentlichungszyklus. Ein Merkmal des Produktteams ist ein langer Entwicklungszyklus. Daher ist es wichtig, alles auszuarbeiten, um nicht jede Woche Änderungen vorzunehmen.

Aus dem Bericht erfahren Sie:
  • wie man die Konsistenz zwischen den Produkten und der Kommunikation des Unternehmens aufrechterhält
  • wie man eine Illustration ohne Fakap lokalisiert
  • und verbreiten Sie eine einzige Markengeschichte auf verschiedene Produkte und Lösungen.

Mail.ru - Rebranding und Konferenzstil ( Berichtserfassung )


Mail.ru sprach über das erste größere Rebranding seit 18 Jahren. Das Rebranding fiel auch mit einer Neugestaltung der Post zusammen. Die TK dieses Rebrandings sah folgendermaßen aus: Es war notwendig, die Loyalität der regulären Benutzer aufrechtzuerhalten und ein neues junges Publikum anzuziehen. Und fallen Sie nicht unter den Verdacht, dass Naphthalin hineingedrückt wird. Die neue blaue Farbe der Marke wurde an Fokusgruppen getestet.

Merkwürdige Tatsache: Rebranding war ein Wettbewerb zwischen Teams. Die Arbeiten wurden gleichzeitig von verschiedenen internen und externen Teams durchgeführt, um einen objektiven Entscheidungsraum zu bilden. Das Ergebnis war eine sukzessive Lösung, die auf das gesamte Ökosystem des Unternehmens angewendet werden kann.

Es war auch interessant, über Double Diamond zu hören - ein Designmodell, das aktiv bei der Bildung des Entscheidungsraums verwendet wurde.

QIWI - Wie man ein Farbtropfen-Designer wird ( Diskussion )


Das Qiwi-Team bespricht, was in den Kompetenzen und Verantwortlichkeiten des Designers liegt und was nicht. Die Anforderungen an einen Fachmann sind beispielsweise Texte, Analysen, ein Verständnis für das Geschäft und forschungsbasierte Arbeit. Qiwi ändert jedoch das Paradigma: Das tiefe Eintauchen des Designers in diese Themen ist aufgrund des unfähigen Managements eher ein Plus als ein Multitasking.

Qiwi stellte auch das Wachstumsteam vor, das unabhängig Hypothesen erstellt und testet, um Erkenntnisse zu gewinnen. Wir alle verstehen, dass Aktivitäten nützlich sind. Es wird also interessant sein, ihre Arbeit zu verfolgen und herauszufinden, was daraus werden wird.

In dem Bericht ist auch eine interessante Geschichte von Katya Lavrentieva, der Designerin von Conscience, enthalten, die ihre Forschungserfahrungen und Interviews mit Benutzern teilt. Viel Übung und Nutzen.

Superdesigners Studio ( Berichtsaufnahme )


Erinnern Sie sich an den vollständigen Namen der Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019-Konferenz? Für den zweiten Teil waren die „Superdesigner“ voll verantwortlich. Leistung - eine Überprüfung ohne Details und Details.

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie etwas über den Prozess lernen können, aber Sie werden garantiert ästhetisches Vergnügen haben.

Letzter nützlicher Link


Die Designerin Sasha Okunev spricht auch über den ersten Teil der Konferenz und die interessantesten Berichte.

Source: https://habr.com/ru/post/de458886/


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