Ave!
Tatsache ist, dass ich ziemlich lange im Krankenhaus verbracht habe und während der Behandlung angefangen habe, Star Wars: Ritter der alten Republik auf einem Tablet zu spielen, um mich irgendwie abzulenken.
Wenig später stieß ich auf einen
Artikel mit mehreren Ideen von Chris Avellone über die Handlung des 3. Teils (Übersetzung der
Vollversion des Artikels). Ich mochte die Ideen (besonders vor dem Hintergrund unserer Arbeit bei SWTOR) und wollte etwas anderes über Obsidians Pläne erfahren und warum viele den zweiten Teil von KotOR als Fehlschlag betrachten und der dritte vollständig gestrichen wurde.
Dies ist ein Longrid über Spieldesign, Entwicklungsschwierigkeiten und meine subjektiven Gedanken zu Star Wars und Spielen im Allgemeinen, aber wenn dich das nicht stört, dann willkommen bei cat.
- Darth Malak und Darth RevanÜber Star Wars und Knights of the Old Republic
Star Wars- Spiele wurden bereits in den 80er Jahren veröffentlicht. Die ersten Spiele erschienen auf den Konsolen Atari 2600 und ollecovision (es scheint, dass
dies der Fall war), wenig später zogen sich Heimcomputer hoch: ZX-Spektrum, Commodore 64 und Amstrad CPC. Auf YouTube gibt es
Videos mit Gameplay von Spielen von 1982 bis 2018, obwohl es bei weitem nicht alles gibt (aber es gibt Star Wars (1987), ein Spiel auf NES, das nur in Japan veröffentlicht wurde, wo Darth Vader sich in einen Skorpion verwandelt, anscheinend von einigen Japanische Versionen von Filmen).
Im Allgemeinen überwachte LucasArts die Qualität der Spiele, obwohl manchmal regelrechter Müll auftauchte, aber viele großartige Spielzeuge herauskamen:
- eine Reihe von Jedi-Rittern, die niemand in Bezug auf die Coolness von Kämpfen mit Lichtschwertern übertreffen konnte (der Motor der letzten Teile ist übrigens offen ). Es gibt einen Multiplayer-Mod für Jedi Academy - Movie Battles 2 , die Server werden von Fans unterstützt. Nachdem ich ein wenig gespielt habe, kann ich sagen, dass die Implementierung schief sein mag, aber das Töten der Jedi in Massenmengen durch Kontrolle des Droiden macht sehr viel Spaß (keine Soziopathie, diese waren ehrlich gesagt schlechte (böse) Jedi). Es gibt ein Fechtsystem in der Mode, und um ein erfolgreicher Jedi zu sein, müssen Sie buchstäblich die Handlungen von Feinden antizipieren, dh ein Jedi-Earl (oder Sith) sein.
- X-Wing-Serie (Weltraumschlachtsimulator, ich persönlich habe ihn nicht verstanden, aber er wird von den Fans sehr geschätzt)
- Mächtige Strategien von galaktischen Schlachtfeldern und Empire at War (im Allgemeinen nichts Besonderes, aber viele Stunden wurden in der Kindheit gespielt)
- alte Battlefront 1 und 2 (übrigens, vor nicht allzu langer Zeit erhielt die Steam-Version von Battlefront 2 funktionierende Server, aber ich konnte immer noch nicht spielen, alle Server, auf denen die Spieler furchtbar zurückblieben)
- Republic Commando - ein taktischer Schütze, es ist schade, dass der zweite Teil, der ein Angriff auf die Jedi-Akademie sein sollte, nicht herauskam
Für mich hatten diese Spiele immer noch einen Nachteil - eine schwache Handlung, die zeitlich auf den Klonkrieg einerseits und die Jedi-Akademie von Luke Skywalker andererseits beschränkt war.
Sith oder SithAlso eigentlich Sith oder Sith? Ich mag die Sith-Version mehr, weil es Sikh-Leute gibt. Natürlich ist es nach den Regeln der englisch-russischen Transkription richtig, "Siebe" zu übersetzen, weil sie auf Englisch ein entspannteres sif [siθ] aussprechen, aber mein Wort "Sieb" bewirkt eine starke Assoziation mit einem Sieb, durch das Mehl geleitet wird. Darüber hinaus ist dies im Allgemeinen kein englisches Wort, sondern das sogenannte.
Quasi-Realität (ein spezifisches Vokabular in einer Fantasy-Arbeit). Quasi-Realitäten können durch Transparentpapier, Transliteration, Transkription, Analogie oder die Schaffung von Neologismus übersetzt werden.
Welche Übersetzung verwendet werden soll, ist Geschmackssache.
In Knights of the Old Republic, das vom bereits kultigen Studio Bioware unter der Leitung von Casey Hudsen und James Ohlen gegründet wurde, war vieles bekannt, aber alle Helden sind neu, die Welten wurden noch nicht erforscht, und die Geschichte erzählt von den Mandalore-Kriegen und dem Jedi-Bürgerkrieg. ereignete sich Tausende von Jahren vor den Ereignissen der Kinosaga. BioWare hat die Atmosphäre der klassischen Trilogie, die im Wesentlichen westlich im Weltraum ist, sehr erfolgreich wiederhergestellt, während sich das Spiel selbst als hell und voller Abenteuer- und Erkundungsgeist herausstellte. Vor allem aber hatten die Spieler zum ersten Mal die Gelegenheit, die Geheimnisse der Geschichte des Star Wars-Universums zu berühren.
- Plakat des Spiels Knights of the Old RepublicNatürlich sehe ich jetzt die objektiven Mängel des Spiels: Dies sind einfache Dialoge und ziemlich einfache Charaktere, die nicht wirklich überraschen können (Geradlinigkeit ist im Allgemeinen das Hauptproblem von KotOR), aber wie cool es war, zur Jedi-Akademie auf Dantooine zu gelangen oder Tatooine zu besuchen, wo nur - Nur die ersten Kolonisten erschienen. Das Design der Levels im Spiel ist einfach wunderbar, was nur einen Spaziergang entlang des Grundes von Manaan oder des Tals der Dunklen Lords auf Korriban wert ist.
- Eine Auswahl unvergesslicher Momente zur Musik von John Williams *Gameplay - Klassiker für DnD-Spiele, d.h. geschlossene Orte und rundenbasierte Schlachten, aber die Schlacht fühlt sich nicht wie in Neverwinter Nights und einigen anderen Spielen gehemmt an.
Viele Fähigkeiten (Talente) und Techniken der Stärke, 6 Klassen - 3 verfügbar, wenn ein Charakter erstellt wird (Soldat, Späher, Schurke) und Jedi-Klassen, die nach dem Training an der Akademie erscheinen (Wächter, Wächter und Konsular).
Aber die Fertigkeiten erwiesen sich als ziemlich nutzlos und das ganze Spiel ist mit 0 Fertigkeiten leicht zu beenden, mit Ausnahme der Reparatur (da Sie in diesem Fall die Quest HK-47 nicht abschließen können). Trotzdem können Sie sich wie ein echter Obi-Wan fühlen, der Ihr
weiches Gehirn mit schwachen Gedanken mit Gewalt oder mit Hilfe von Überzeugungsarbeit wäscht, und dies ist vielleicht das einzige Star Wars-Spiel, in dem dies möglich ist (außer KotOR 2).
Interessante Tatsache über LichtschwerterIm Spiel werden wie in der klassischen Trilogie keine 3D-Modelle des Lichtschwerts verwendet. Im Gegensatz zum Film von 1977 gab es kein technisches Problem bei der Realisierung vollwertiger dreidimensionaler Schwerter. Die Entwickler hinterließen jedoch nur eine so kleine Referenz.
- ein Rahmen aus Episode IV, der ein reflektierendes falsches Schwert zeigt und wie das Schwert im Spiel aussieht (anklickbares Bild)Wenn Sie genau hinschauen, besteht die Klinge im Spiel aus 3 Sprites, die in einem Winkel von + - 30 Grad eingesetzt werden, um den Effekt der Lautstärke zu erzielen. In den Filmen wurde die Rotoskopie-Methode verwendet und die Klingen waren flach, selbst das Leuchten aus dem Screenshot wurde nur in der Neuauflage 2011 hinzugefügt, im
Original (Moment um 1:51) war dies nicht der Fall.
Wie diese Szene gedreht wurde.
Unabhängig davon ist der Original-Soundtrack von Jeremy Sol (Jeremy Soule) erwähnenswert, der natürlich nicht so episch ist wie die Werke von John Williams aus den Filmen, aber jeder wird sich an
diese Melodie erinnern.
Rollensystem und Motor
Für alle Berechnungen verwenden wir das klassische DnD-System d20 (3. Ausgabe), das von Wizards of the Coasts erstellt und unter der
Open Game-Lizenz geöffnet wurde (Sie können es in Ihren Spielen frei verwenden).
Allgemeine Mechanik d20:- Ein 20-seitiger Würfel wird im Dashboard verwendet, und in Computerspielen wird am häufigsten der pseudozufällige numerische Generator verwendet (aber nicht in allen Fällen, in demselben Fallout 2 könnten Sie sich leicht von der ersten Ameise entfernen und 10 Mal hintereinander verfehlen, mit einer 90% igen Trefferchance, aber dort und das System ist anders)
- 6 Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Intelligenz, Weisheit und Charisma), die verschiedenen Aktionen Modifikatoren verleihen (Modifikatoren können entweder positiv oder negativ sein)
- Boni aus Rüstungen, Waffen, Fähigkeiten, Rettungswürfen usw. werden ähnlich betrachtet (das System wurde im Vergleich zur 1. und 2. Ausgabe vereinfacht, wo es in vielen Fällen bestimmte Tabellen und Mechaniken gab).
- Wenn das numerische Ergebnis der Aktion höher oder gleich dem Wert der Komplexitätsklasse (Schwierigkeitsklasse oder DC) ist, wird die Aktion als erfolgreich angesehen
Das Spiel basiert auf der Odissey-Engine, Modifikationen der Aurora-Engine (Neverwinter Nights, The Witcher, CDPR hat die Verwendung der Engine lizenziert und ziemlich ernsthafte Modifikationen vorgenommen). Das Hauptmerkmal von Odissey war die Unterstützung der Xbox-Plattform. Tatsächlich entwickelte Bioware ab KotOR alle Spiele unter der Konsole und portierte sie erst dann auf einen PC (mit Ausnahme von SWTOR und möglicherweise Dragon Age: Origins). Odissey fügte außerdem 3D-Hintergründe, Gesichtsanimationen, eine Ansicht aus der ersten Person und Wasserreflexionseffekte hinzu.
Die Aurora-Engine selbst wurde von Bioware als Ersatz für die Infinity 2D-Engine (die Spieleserien Baldurs Gate, Planescape: Torment und Icewind Dale) entwickelt, war vollständig dreidimensional und unterstützte dynamische Beleuchtung und Schatten. Zum Rendern des Bildes wird OpenGL verwendet und die Engines selbst sind in C ++ geschrieben.
Portieren Sie auf mobile Geräte und schneiden Sie Inhalte
Der Port für Android und iOS wurde von Aspyr veröffentlicht, das sich auf Windows-Ports für Spiele auf verschiedenen Plattformen spezialisiert hat, von Macs und GNU / Linux bis hin zu GameBoy Advance, Nindtendo DS und PS4. Die Android-Version wurde mit dem
Android NDK erstellt , einem Toolkit, mit dem Sie Teile des Codes in native Bibliotheken übersetzen und diese Bibliotheken mit Java-Wrapper und
JNI laden können.
Ich kann nicht sagen, dass der Port sehr gut optimiert ist, selbst bei aktuellen Smartphones treten regelmäßig schwerwiegende Verzögerungen auf. Die Benutzeroberfläche wurde im Spiel überarbeitet und eine Anpassung für die Touch-Steuerung hinzugefügt. Bei Minispielen gibt es jedoch keine separate Steuerung oder Änderung dieser Spiele selbst. In einigen Fällen ist das Spielen des Minispiels sehr unpraktisch oder sogar unmöglich. Es besteht die Möglichkeit, ein Gamepad anzuschließen. Wenn Sie (
genau wie ich ) keine Google-Dienste auf dem Gerät haben, können Sie eigenständiges .apk bei Amazon oder bei w3bsit3-dns.com kaufen, wenn Sie verstehen, was ich meine.
- Screenshot von der Android-Version des SpielsWas wirklich cool ist: Der Port unterstützt Mods und speichert von der PC-Version, dh Sie können auf dem PC spielen, auf dem Telefon speichern und beispielsweise in einem Zug weitermachen. Um die Mods auf der mobilen Version zu installieren (es wird empfohlen, die Mods zuerst mit TSL Patcher auf dem PC zu installieren), müssen Sie / modules, / override und die Datei dialog.tlk aus dem Spielverzeichnis in /Android/data/com.aspyr.swkotor/files/ kopieren. Beachten Sie jedoch, dass die Android-Version unter Problemen mit dem Speicherüberlauf leidet. Es ist daher besser, keine schweren Modifikationen an Grafiken vorzunehmen.
Im Gegensatz zum zweiten Teil waren Knights of the Old Republic bei der Veröffentlichung nicht sehr abgeschnitten, aber natürlich wurden die Schere und dieses Spiel nicht verschont. Aufgrund von Zensurbeschränkungen wurde beispielsweise eine Szene mit Malak und der Folter von Bastila geschnitten. Daher ist es besser, den Mod
Restoration Modification v1.2 zu installieren, der den größten Teil des Inhalts wiederherstellt und viele Fehler behebt. Der Planet Sleyheron wurde komplett aus dem Spiel herausgeschnitten, auf dem sich der Spieler wie ein Gladiator fühlen sollte, aber die
Restaurierungsarbeiten sind sehr langsam und nicht die Tatsache, dass sie jemals abgeschlossen werden.
Wenn Sie auf einem Smartphone oder Tablet ohne Gamepad spielen möchten, empfehle ich, Mods zu verwenden,
um das Rennen auf Sturzflügen zu
erleichtern (da Sie neben dem Rennen auf Taris wahrscheinlich nichts mit Touch-Steuerelementen durchmachen können) und zufällige Schlachten im Weltraum zu
entfernen ( wieder schreckliches Management).
Über Ritter der Alten Republik 2: Die Sith-Lords
Dieses Spiel wurde unvollendet, fehlerhaft veröffentlicht, es wurde eine Menge interessanter Inhalte herausgeschnitten, und der Anfang war furchtbar langweilig, und ... nun, lass uns in Ordnung gehen.
Im Frühjahr 2003, noch bevor der erste Teil von KotOR in den Regalen erschien, hatte LucasArts bereits mit den Vorbereitungen für die Veröffentlichung der Fortsetzung begonnen. Die Verhandlungen mit BioWare erwiesen sich als Fehlschlag: LucasArts war nicht damit einverstanden, die Veröffentlichung des Spiels zu verschieben, und gab nur 1,5 Jahre Zeit für die Entwicklung (das Spiel sollte vor Weihnachten erscheinen, der erste Teil wurde ab dem Jahr 2000 entwickelt). Außerdem ist das Timing recht kurz schwere Geldstrafen wegen Misserfolgs. Ratet mal, wer der Entwicklung zugestimmt hat? Das ist richtig, ein 7-Personen-Unternehmen mit globalem Hauptsitz auf dem Dachboden ist Obsidian Entertainment.
- Screenshot einer früheren Version von KotOR 2Obsidian wurde kurz vor den Ereignissen gegründet, die von den Einheimischen des Black Isle Studio beschrieben wurden - Fergus Urkhart (es war sein Dachboden), Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan und Chris Jones, die an Projekten wie Fallout 2, Planscape: Torment und Icewind Dale arbeiteten.
(Anmerkung: Urkhart war noch von Interplay Entertainment, wo er im Management tätig war)
Die Entwicklung war von Anfang an problematisch: Keiner von Obsidian sah den ersten Teil, und aufgrund bürokratischer Verzögerungen konnte LucasArts vor Vertragsunterzeichnung keine Spiel-CD bereitstellen. Trotzdem erstellte Obsidian sein Handlungskonzept für etwa 2 Monate blind. Das Konzept erwies sich im Vergleich zum BioWare-Spiel als so schlecht (der Spieler musste mit Hilfe der Magd seine Welt von den Matriarchen befreien, angeführt von einer kreiaähnlichen Figur), dass Chris Avellone nach dem Spielen sofort alle Erfolge in den Korb schickte.
Wow, gib mir einen Khan. Ein ernstes Beispiel! Kampagne, ich muss in unbekannte Wildnis gehen.
- Chris Avellone im Eurogamer- Podcast [1] , der Obsidian-Entwickler und Mitglieder des Restored Content Mod-Teams zusammenbrachte.Die neue Verschwörung erwies sich meiner Meinung nach als ziemlich faszinierend - Sie sind ein ehemaliger Jedi, ein Veteran der Mandalorianischen Kriege, der den Kontakt zur Macht verloren hat, und es stellt sich heraus, dass die Hölle weiß, wo und warum. seitens des Herrn der Sith (die Handlung wurde übrigens teilweise von Roman Polanskis Film Chinatown inspiriert). KotOR 2 ähnelt in seiner düsteren Atmosphäre nicht einmal den Vorläufern, sondern der letzten Staffel der Klonkriege: Verschwörungen, Verrat, Morde, mysteriöse und bisher unsichtbare Aspekte der Macht. Gleich zu Beginn des Spiels wurde jedoch ein schwerwiegender Fehler beim Design des Spiels gemacht: Das Übergeben von Peragus ist banal, macht keinen Spaß und ist nicht interessant.
Im ersten Teil wurden wir sofort in die Schlacht geworfen, und mit einem Partner (das ist wichtig) explodierte alles, die Sith tauschten Feuer mit den Soldaten der Republik aus, und selbst auf schwierigen Schwierigkeiten lief Endar Spyr in einem ziemlich angenehmen Tempo und, um nichts zu sagen, war cool, wir sogar zeigte ein Duell zwischen den beiden Jedi.
Aber in KotOR 2 ist das erste Level sehr eng, es gibt nur 4 Charaktere in Peragus, mit denen Sie sprechen können, und sie sind im Allgemeinen nicht sehr bereit für Gespräche (mit Ausnahme des Droiden der HK-Serie ist dieser bereit, ohne Unterbrechung zu chatten). Obwohl Kreias Charakter insofern faszinierend ist, als sie das erste Mal tot war, als sie sich traf, konnte sie nichts herausfinden. Ein separates Problem sind Kämpfe: Kämpfe sind einfach unglaublich langsam, der Charakter kann nichts und es gibt viele Feinde. Die Situation konnte von einem Partner korrigiert werden, da der Kampf eindeutig nicht für eine lange Passage im Solo und sogar für einen unbemannten Charakter ausgelegt war, aber sie gaben uns für einige Zeit kein Paar.
Es ist nicht verwunderlich, dass viele Fans des ersten Teils dies und ihre Passage beendet haben.
Chris Avellone
gibt zu, dass das eigentliche Problem immer noch in Obsidians Ambitionen lag
[1] :
Es gibt eine Reihe von Designlösungen, die wir anwenden können, indem wir die Richtung für die Entwicklung des Spiels reduzieren. Wir sollten alle Minispiele entfernen ** - es wurde sehr viel Zeit für sie aufgewendet. Und all diese Zwischensequenzen, die wir hatten, einschließlich der Game-Engine - die Konstruktion all dessen war ein großer Schmerz im Arsch, und es war auch unmöglich, sich voll und ganz auf sie zu verlassen.
Es gibt auch einen Grund, warum auf dem Black Hawk so viele Schnittszenen stattfinden - dies liegt daran, dass Obsidian definitiv sicherstellen könnte, dass die Spieler an den richtigen Stellen sind, wenn die Szene funktioniert. Oh, und die Neugestaltung der Benutzeroberfläche stellte sich als "enorme Zeitverschwendung" heraus.
** - Minispiele bedeuten, von der ersten Person aus auf Türme zu schießen und auf Swoop-Bikes zu fahren, aber im ersten Teil des Spiels gibt es keine kleinen RätselDie Neugestaltung der Benutzeroberfläche erwies sich meiner Meinung nach als äußerst erfolglos - sie sieht viel veralteter und schwerer aus als im Original. Die Schuld dafür liegt bei Chris Parker, der die Idee zunächst nicht formulieren konnte, aber gleichzeitig monatelang für Programmierer arbeitete, die nicht verstehen, was sie von ihnen wollen (nach Avellones Worten hatte Parker einen so normalen Betriebsmodus).
- UI-Vergleich, links ist der 1. Teil, rechts ist der 2. (anklickbar)Während der Arbeit an KotOR II fiel Parker einmal auseinander, als Chris herausfinden wollte, wann das Team den zuvor versprochenen Designer veröffentlichen würde. Er arbeitete ausschließlich an der Benutzeroberfläche, aber die Zeit war abgelaufen und es war lange notwendig gewesen, sie an die Inhaltsabteilung weiterzuleiten. Als Antwort auf eine Frage wurde Parker wütend und erklärte, dass trotz des Versprechens alles so sein wird, wie es ist, und Chris alleine zurechtkommen muss.
- Chris Avellone im RPGCodex-Forum [2] ( Übersetzung )Im Allgemeinen beschleunigt sich das Spiel zum Zeitpunkt der Ankunft auf Telos (oder Tilos, wie Sie möchten), einer Welt, die durch die Invasion der Sith unter der Führung von Darth Malak zerstört wurde. Interessante Quests, viele Charaktere und das erste moralische Dilemma tauchen hier bereits auf: Zwei konkurrierende Organisationen sind an der Wiederherstellung von Telos beteiligt - das böse Unternehmen Zzerka (Czerka) und die Gemeinschaft der gesegneten Itorianer, die für die positive Seite der Macht sensibel sind.
Und hier werden die Unterschiede zwischen dem ersten und dem zweiten Teil bereits deutlich: Wenn im ersten Teil die hellen Charaktere alle freundlich, ehrlich und auf andere aufpassen (und die bösen, na ja, verständlicherweise böse), dann fängt der freundliche ithorianische Anführer auf Telos sofort an, Ihnen Fahrräder zu diesem Thema zu füttern Heilmittel (er weiß nicht, wie er Sie behandeln würde, aber er will es jetzt verwenden), in der Zerk Corporation versprechen sie zu zahlen und erklären außerdem, dass den Ithorianern unter den Bedingungen der Finanzkrise in der Republik bald das Geld ausgehen wird und Telos bleiben wird tote Welt, nicht nur nach einem solchen Ausfall und andere Zerstörung des Planeten leuchten nicht. Gleichzeitig wird Zerka die natürlichen Ressourcen des Planeten entwickeln und einen Teil des Gewinns für das Restaurierungsprojekt ausgeben.
KotOR 2 zeigt die Jedi, die Macht und die Ereignisse in der Galaxie aus einem anderen, kontroversen Blickwinkel:
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- Chris Avellone in einem Interview mit Aggrogamer ( Übersetzung )Jemand könnte die Mikrowelle einschalten und alle Animatoren ohne Strom lassen.
- Aus den Memoiren von Anthony Davis, der am Gameplay gearbeitet hat. Eurogamer Podcast [1]Obsidian arbeitete weiterhin hart, aber sie konnten nicht viel beenden (und etwas anfangen).In der Vanille-Version des Spiels stößt man ständig auf Spuren von Quests, Türen, die irgendwohin führen sollten, und Momente auf eine sehr seltsame und fragmentarische Erzählung.Korriban und das Ende als Ganzes haben am meisten bekommen, aber die Liste der geschnittenen ist so groß, dass es sich vielleicht lohnt, nur die interessantesten aufzulisten:- , ( , ), .
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Und das zählt nicht einmal die kleinen Dinge: das Aussehen der Charaktere, die Gestaltung von Levels, Dialogen und alles andere, was dem Spiel Atmosphäre verleiht.Laut Avellone hatten die Entwickler kein Ultimatum des Herausgebers bezüglich des Veröffentlichungsdatums. Je später das Spiel herauskam, desto geringer war jedoch der Prozentsatz der Verkäufe, die das Unternehmen erhielt. Anscheinend war ein geringerer Prozentsatz darauf zurückzuführen, dass der Verlag für die weitere Entwicklung bezahlt hatte. Fergus Urkhart hat beschlossen, das Spiel zum ursprünglich festgelegten Veröffentlichungsdatum zu veröffentlichen. [2]Über das Vertrauen in Chris Avellones WorteIm Mai 2018 brach Chris Avellone im
RPGCodex- Forum in einer Reihe von Beiträgen zum Thema Obsidian-Interna aus. Es wurde über ziemlich unangenehme Dinge erzählt: darüber, wie sie ihn aus dem Unternehmen geworfen haben, ohne etwas zu bezahlen, und versucht haben, ihn zu erpressen, in dem Wissen, dass Chris wegen der Krankheit seiner Mutter Schulden hatte. Es wurde viel über die offen betrügerischen Pläne von Obsidian gesagt (zum Beispiel weigerte sich das Management, das Geld zurückzugeben, das die Mitarbeiter zur Deckung der Schulden des Unternehmens gespendet hatten) und darüber, wie unzureichend Entscheidungen des Managements in Bezug auf Spiele getroffen wurden.
Natürlich können Sie diesen
Geschichten nicht vertrauen, und in dieser Angelegenheit kann ich nicht objektiv sein, denn für mich war und ist Chris ein Beispiel, dem ich als sehr talentierte und fleißige Person folgen sollte.
Aber meiner Meinung nach passen alle seine Bemerkungen sehr gut zu dem, was wirklich passiert ist, und zu KickStarter und Pillars of Eternity (Monakhan selbst musste an dem Portal für Spender arbeiten, und er konnte es ein halbes Jahr lang nicht fertigstellen) und ungefähr Ständige Anschuldigungen gegen Publisher (die Qualität der Spiele in der Veröffentlichung stieg erst nach der Reform der QS-Abteilung im Jahr 2010 stark an) und die Vorhersage des Verkaufs des Unternehmens, als Microsoft aufgrund von Obsidian verkauft wurde.
All dies bezieht sich natürlich ausschließlich auf die Führung, da Obsidian arbeitete und viele talentierte Leute immer noch arbeiten.
Was wirklich gut gelungen ist
Viele wirklich interessante Ideen wurden in das Spiel umgesetzt, und ein erheblicher Teil des Inhalts wurde in sehr hoher Qualität erstellt:
- Neue Fähigkeiten verleihen Builds Abwechslung. Sie können beispielsweise einen geschickten Nahkampf durchführen. Im ersten Teil hängt die Wahrscheinlichkeit, einen Feind im Nahkampf zu treffen, von der Stärke ab. Im zweiten Teil gibt es besondere Talente für Geschicklichkeit.
- Es gibt Prestigeklassen sowohl für helle als auch für dunkle Charaktere, sie unterscheiden sich in Namen und Bonus auf Eigenschaften. Die Prestige-Klasse ist eine fortgeschrittene Version einer der Grundklassen (Wächter, Wächter, Konsular) mit ihren zusätzlichen Fähigkeiten. Sie können eine Jedi-Wache erstellen und die Prestige-Klasse des Jedi-Meisters übernehmen. Der Charakter wird sowohl im Schwertkampf als auch im Besitz der Macht stark sein. Im Gegensatz zu NVN 2 gibt es keine Einschränkungen für die Teilnahme an der Prestige-Klasse, mit Ausnahme der Seite der Streitkräfte.
- 7 Formen des Lichtschwertkampfs (Shii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien, Niman, Juyo) und 4 Formen der Stärke, die von verschiedenen Klassen untersucht wurden. Dies ist wahrscheinlich das einzige Star Wars-Spiel, in dem dieses Thema so viel ausgearbeitet wurde (außer SWTOR und dem Movie Battles-Mod, aber dort werden nur Schwertformen präsentiert, und in SWTOR muss man einen Charakter pumpen, um den Stil effektiv zu nutzen). Formulare geben den Merkmalen bestimmte numerische Boni und Strafen, und Sie können je nach Situation wechseln.
Juyo Form:Verteidigung -4
Verteidigung gegen aktuelles Ziel +2
Rettungswürfe vs. Krafttechniken -4
Angriffe pro Runde +1
Modifikator für kritische Treffer +4
Sie können mehr in dieser Anleitung lesen.
- Das System der Fertigkeiten wurde neu gestaltet. Jetzt gibt es für jede Aktion (Tür brechen, Minen entfernen usw.) Erfahrung. Außerdem hängt die Fähigkeit, bestimmte Objekte herzustellen (z. B. Verbesserungen für das Lichtschwert), von den Fertigkeiten ab.
- Auf Werkbänken können Sie Waffen, Upgrades und nützliche Verbrauchsmaterialien (Hauptschlüssel, Erste-Hilfe-Sets, Reparaturteile usw.) herstellen.
- Die Levelbeschränkungen wurden auf den 50. erhöht (im 1. Teil gab es eine Beschränkung auf dem 20. Level und die Obergrenze ruht auf Malaks Flaggschiff, d. H. Es liegen 2 weitere Planeten vor uns und der letzte Kampf ist keine sehr gute Lösung).
- Antagonisten, an die man sich viel mehr erinnert als an einen Verrückten mit einem Metallkiefer aus dem 1. Teil.
- Volumetrische, gut geschriebene Dialoge, die später zu einem der wichtigsten "Chips" von Obsidian-Spielen wurden. Die Handlung und die nichtlinearen Quests, in denen die HNO offenbart wird, sind meiner Meinung nach viel tiefer als im ursprünglichen KotOR. Zum Beispiel wird Revan als ein echtes strategisches Genie gezeigt, das daran gearbeitet hat, sein eigenes Imperium zu schaffen, um eine ernstere Bedrohung abzuwehren als die Neo-Kreuzfahrer aus Mandalore. Außerdem tauchte in den Dialogen viel schwarzer Humor und Sarkasmus auf.
- Gefährten und ein Einflusssystem - gut geschriebene Charaktere (mit Ausnahme des wahrscheinlich abgeschnittenen Mandalore) und interessante Dialoge, zusätzlich gibt es eine Variabilität, und der Spieler erhält je nach Geschlecht und ihrem Weg (hell / dunkel) verschiedene Gefährten.
- Hervorragende Sprachausgabe und Schauspielerei (Kreia ist besonders beeindruckend).
- Gefährten kann die Weisheit der Jedi-Kunst beigebracht werden (dies ist definitiv nirgendwo anders).
- Soundtrack von Mark Griskey. Sehr gut spiegelt die düstere und schmerzhafte Atmosphäre des Spiels wider.
Gefährten und Antagonisten
Ich war der Meinung, dass die Charaktere aus dem zweiten Teil aus Pappe und uninteressant sind, aber meiner Meinung nach ist das Gegenteil der Fall. Jeder Partner hält ein Geheimnis und hat es nicht eilig, es mit Ihnen zu teilen, und dies ist logisch, am Ende verfolgen alle entweder bestimmte Ziele oder folgen Ihnen aus persönlichen Gründen. Zum Beispiel beobachtet dich eine Magd im Namen von Atris, Bao-Dur hat Angst vor seinen eigenen dunklen Manifestationen und versucht, sich nach den Mandalorianischen Kriegen wiederzufinden, und Kreia möchte wirklich, dass du sehr mächtig wirst.
- Begleiter beim Spielen für eine helle weibliche Figur (anklickbar)Im Spiel ist ein neues Einflusssystem erschienen, und jetzt hat jeder Begleiter eine Einflusscharakteristik, die einen Wert von 0 bis 100 (50 Anfangsbuchstaben) hat, der je nach Ihren Aktionen variieren kann. Um Einfluss zu erhalten, müssen Sie den Charakter des Charakters kennen und bestimmte Aktionen ausführen. Neue Dialoge werden sowohl bei hohem als auch bei niedrigem Einfluss geöffnet, d. H. Wenn Sie einen dunklen Charakter spielen und der Begleiter hell ist (und der Begleiter gute Taten mag), können Sie dennoch seine Suche durchlaufen und beispielsweise Folgendes tun: Jedi. Aber es gibt Inkonsistenzen, der Begleiter wird in diesem Fall ein heller Jedi, obwohl Sie in den Dialogen über die Macht der dunklen Seite sprechen werden. Dies liegt an der Tatsache, dass der Einfluss die „Farbe“ des Begleiters bestimmt, dh wenn der Einfluss == 100 ist und dunkel ist, ist der Begleiter ebenfalls dunkel, und wenn 0 (dh Sie haben den Einfluss verloren), ist er hell und umgekehrt. Das ist natürlich ein Fehler, aber meiner Meinung nach ziemlich lustig. Erinnern Sie sich an den guten Onkel Palpatine und wie süß er immer in der Öffentlichkeit war. Daher kann der Spieler auch spielen, um einen instabilen guten Mann zu verführen.
Separat ist Kreia zu erwähnen. Tatsächlich hat sie uns während des gesamten Spiels die Wege der Macht beigebracht. Kreia ist weder ein Jedi noch ein Sith und hasst beide. Persönlich habe ich es nie gemocht, einen völlig verrückten Psychopathen / Psychopathen zu spielen, und tatsächlich mag mich sinnlose Gewalt, sogar virtuelle, aber Kries neutral-böse Lehre, nicht. Ja, es ist immer noch dunkel, aber wenn ein Spieler grausame Handlungen ohne wirklichen Zweck ausführt, ist Kreia sehr unglücklich, weil er glaubt, dass dies nichts mit „wahrer Macht“ zu tun hat.
Die Bösewichte sind einfach unglaublich cool. Das Monster, das so sehr in die Tiefen der dunklen Seite getaucht war, dass es nicht nur sein menschliches Aussehen, sondern im Allgemeinen den physischen Körper verlor und gleichzeitig bereits nichts außer einem alles verzehrenden Hunger erfahren konnte. Darth Zion (oder Zion, Sion) erlebt in jedem Moment seiner Existenz unglaubliches Leid und unterstützt sein Leben ausschließlich durch Willenskraft. Ein gerissener Manipulator, der es vorzieht, durch Intrigen und Verrat aus dem Schatten zu handeln.
- Sith-Triumvirat ( Hyperion127 Fan Art)Ich muss zugeben, dass mit dem Erscheinen der Bösewichte nicht alles geklappt hat: Darth Nihilus sollte nach der Idee überhaupt nichts unter der Maske haben, nur eine dunkle Leere. Und Darth Zion sollte das Gefühl erzeugen, dass er Teile seines Körpers mit der Macht festhielt, aber im Spiel ist er eher wie eine halb zerfallene Leiche. Es ist klar, dass Odissey die erforderlichen Technologien wie Bump Mapping einfach nicht unterstützt hat. Trotzdem erwiesen sich die Antagonisten als äußerst charismatisch und einprägsam.
Restaurierungsarbeiten
Der gesamte von Obsidian produzierte und ausgeschnittene Inhalt wurde dennoch auf der Spiel-CD belassen (anscheinend gab es einige Abhängigkeiten, sodass die Entwickler es nicht wagten, Ressourcen zu kürzen), so dass es nicht verwunderlich ist, dass dieser Inhalt bald von neugierigen Spielern entdeckt wurde. Der erste, der ernsthaft Pläne für eine Wiederherstellung ankündigte, war Team Gizka, aber die Jahre vergingen, und niemand sah etwas anderes als Geschichten und Veröffentlichungen von Patchnotizen für den Mod, die nicht für den freien Zugang ausgelegt waren. Sowie zumindest einige Entwicklungen (mit Ausnahme einiger
Werbevideos ). Natürlich hat niemand das Geld aus den Spenden zurückgegeben.
Im Laufe der Zeit bildete sich das TSLRCM-Modeteam aus Stoney (es ist bekannt, dass er lange Zeit versucht hat, alleine zu arbeiten und veröffentlichte den sogenannten Stoney Patch), Zbyl2 (Sbignev Stanevich), SWfan28, Jinger, Hassat Hunter und VarsityPuppet. Und im September 2009 erschien die erste Version der Beta-Version des Mods.
- Beispiel für wiederhergestellten Inhalt, HK-DroidenfabrikDie aktuelle Version des Mods (1.8.5) führt Hunderte von Änderungen am Spiel ein, behebt Fehler, stellt Quests wieder her und gestaltet viele Charaktere um (in eine passendere Umgebung). Schauen Sie sich einfach diese kolossalen
Änderungslisten an .
Sie könnten reparieren, was wir nicht konnten. Wir durften nicht. Wir wissen es einfach zu schätzen.
- Ethnoni Davis, Eurogamer- Podcast [1]Es ist sehr zweifelhaft, dass LucasArts die Veröffentlichung von Updates und Patches für das Spiel legal untersagt wurde. Es ist wahrscheinlicher, dass das Obsidian-Management das Spiel einfach nicht "kostenlos" ohne zusätzlichen Vertrag beenden wollte. LucaArts selbst war den Spielen eindeutig nicht gewachsen, denn mitten drin war harte Arbeit an der 3. Episode von Star Wars.
Derzeit unterstützen einige gute Entwickler ihre Projekte seit Jahren und veröffentlichen entweder kostenlose Inhalte oder ein abgespecktes kostenloses Update zusammen mit kostenpflichtigen DLCs. Und es gibt nicht so wenige Beispiele: Terraria, Sins of Solar Empire: Rebellion, Städte-Skylines und dieselben Säulen der Ewigkeit.
Aber in den frühen 2000er Jahren war niemand damit beschäftigt, obwohl derselbe Obsidian offensichtlich ein höheres Einkommen aus einem Prozentsatz des Umsatzes hätte erzielen können, wenn er KotOR 2 irgendwie in den Sinn gebracht hätte. Auf jeden Fall waren einige Obsidian-Entwickler für die abgeschlossene Arbeit sehr dankbar:
Vielen Leuten, die ein Spiel zum ersten Mal gekauft haben, zum Beispiel bei einem Steam-Verkauf oder anderswo, wird von ihren Freunden gesagt: "Ja, lade den Sith Lords Restored Content Mod herunter und installiere es - so hätte es sein sollen." . Und das ist richtig. Und trotzdem, wirklich, danke von ganzem Herzen, ich meine es ernst.
- Anthony Davis, Eurogamer Podcast [1]Bisher wurden die Arbeiten an dem Mod bereits abgeschlossen, aber leider wurden nicht alle Inhalte wiederhergestellt, da Obsidian entweder nicht einmal mit der Implementierung eines Teils des Plans begonnen hat oder einige sehr kleine Fragmente erstellt hat. Aus diesem Grund hat sich das Mod-Team Obsidian nicht ausgedacht und einige der Ideen, die nicht wiederhergestellt werden konnten, anderen Moddern überlassen. Es gab also einige Mods, die Inhalte von Grund auf neu machten:
- Das M4-78-Verbesserungsprojekt , das den Planeten der Droiden M4-78 hinzufügt, ist meiner Meinung nach recht gut gelungen, obwohl es bestimmte Probleme mit dem Level-Design gibt und einige Droiden irgendwie reines Englisch sprechen (nicht sicher, ob dies durchdacht wurde oder die Entwickler vergessen haben, die Stimme zu schrauben -Morpher, aber in Version 1.5 haben sie anscheinend die meisten Probleme behoben.
- Erweiterte Enklave mit neuen Dialogen und Schnittszenen auf Dantooine.
- GenoHaradan Legacy - spricht über den geheimen Orden der Assassinen, der sich von der Verteidigung der Republik umgeschult hat, um persönlich nach Ihnen und anderen Jedi zu suchen.
Wenn Sie unter Linux spielen und eine native Steam-Version haben, ist es meines Wissens unmöglich, Mods mit dem TSL-Patcher darauf zu installieren. Sie können TSLRCM + M4-78 entweder nicht stören und aus dem Workshop herunterladen, oder Sie müssen die Legacypc-Version installieren (Spieleigenschaften> Beta), patchen und spielen Sie über Wine \ Proton (und das Spiel wird höchstwahrscheinlich besser funktionieren als die native Version).
Windows-Benutzer sollten auch berücksichtigen, dass die durch den Workshop gelieferten Mods nicht mit denen kompatibel sind, die mit dem TSL-Patcher installiert werden müssen.
Pläne für KotOR 3
Nach dem Entwurf von Obsidian (die Entwicklung ging nicht über die Vorproduktion hinaus) mussten die Spieler weiterhin für das Exil / Exil von KotOR 2 spielen und auf der Suche nach Revan zum Imperium der wahren Sith gehen.
- Kunst von ObsidianDies sollten wirklich dunkle Welten sein, die von den schrecklichen und unglaublich mächtigen Sith-Lords regiert werden:
Ein Teil des Spaßes bei der Arbeit an ihrem Design war, dass, wenn Sie solch außergewöhnlich mächtige Anhänger der Macht hatten und sie in den entlegenen Ecken der Galaxie einen völlig verborgenen Besitz hatten, wie das Sith-Reich in den Händen dieser Kreaturen wirklich aussah ?
Wenn sie ganze Planeten, Galaxien oder Nebel bilden könnten und all diese versklavten Rassen im Dienst hätten, wie wäre es cool, ins Herz der Dunkelheit zu gelangen? Mit dir als einsamer Jedi und / oder einem der neuesten Siths, die sich diesen Jungs widersetzten? Was wäre das? Ich denke, es würde ziemlich episch werden.
- Chris Avellone, Podcast Eurogamer [1]Aber LucasArts stellte die Arbeit mit Obsidian ein und beschloss, die Entwicklung auf eine seiner internen Abteilungen zu übertragen, und schloss das Projekt bald vollständig ab.
Irgendwie könnte das Erscheinen neuer Konsolen - PS3 und Xbox 360 - hier eine Rolle spielen, was die Entwicklung neuer Engines erfordern würde, und dies wäre in Bezug auf Geld und Zeit kostspielig.
- Aus einem Kommentar von Dan Spitzley, der als leitender Programmierer bei Obsidian arbeitete. Eurogamer Podcast [1]Es ist auch wahrscheinlich, dass diese Entscheidung durch die Veröffentlichung des unvollendeten KotOR2 beeinflusst wurde.
Wenn sich Obsidian ursprünglich als Team etabliert hätte, das qualitativ hochwertige Projekte durchführt und die Arbeit immer zum Ende bringt, könnte LucasArts vielleicht in die Entwicklung eines neuen Motors investieren.
Mehr Obsidian
- Anthony Davis, Brian Mense und Dan Spitzley Anstelle von KotOR 3 haben wir das MMORPG Stars Wars: The Old Republic mit einer verschwommenen Handlung und Mechanik, die von WoW kopiert wurde (und das ist das Beste im Spiel). Das Spiel wurde entwickelt, es ging bereits bergab, Bioware (das Studio wurde 2007 von EA gekauft, SWTOR wurde im Dezember 2011 selbst vor Weihnachten veröffentlicht) oder vielmehr die neue Bioware-Abteilung, die in Kalifornien eröffnet wurde.
Die SWTOR-Geschichte spielt sich 300 Jahre nach den Ereignissen der Ritter der Alten Republik ab und verwendet obsidische Ideen über die Invasion des Reiches der wahren Sith. Aber das Spiel wurde anscheinend nach einigen "geheimen Dokumenten" von Avellone gemacht, weil es weder die Schrecken dieses Imperiums selbst noch die mächtigen Siths zeigt, die in ganzen Galaxien Angst hervorrufen, und sogar anstelle von HK-47 im Spiel geben sie dem Droiden HK-55, der nennt Taschen mit Fleisch Bio (ekelhaft).
Was mir nicht besonders gefallen hat ist, dass die Helden der Originalspiele einfach auf dumme Weise getötet werden (außerdem Revan zweimal). Immerhin ist dies eine Art Revan, der die Mandolorianer besiegte und die Republik auf die Knie zwang, und das Jedi-Exil, das gerade das Sith-Triumvirat für alles zerstört hat. Daher stürmten die Charaktere in der Geschichte zusammen mit T3, dem Exil und dem armen T3 in den Thronsaal des unsterblichen Kaisers, und Revan wird 300 Jahre lang gefangen genommen. Später ist es unverständlich, dort zu sterben, wo es unrühmlich ist, zu sterben.
- Kaiser Valkorion Visheyt, in seiner Hülle aus dem Ewigen Reich, der Hauptgegner von SWTORDann, im Jahr 2014, erschien die Hinzufügung von Shadow of Revan, in der sich herausstellte, dass Revan nicht starb, sondern teleportierte (und was konnte getan werden ?!), Aber tatsächlich starb nur der dunkle Revan nicht und der helle Revan starb immer noch und wir müssen den dunklen Revan töten, damit er mit dem hellen Revan verschmelzen kann. Wenn es Ihnen so vorkommt, als würde ich Unsinn reden, dann haben Sie absolut Recht, ich denke auch, aber es gibt wirklich eine solche Verschwörung.
Ab 2015 veröffentlichte EAware Story-Solo-Inhalte für hochrangige Charaktere.
Ein bisschen spanische SchandeNein, ich verstehe wirklich nicht, ist jemand auf die Idee gekommen, dass Leute kein MMO spielen, um zu kommunizieren, in einer angenehmen (und nicht so) Gesellschaft zu raiden oder am Ende für PvP. Und um alleine zu spielen, beobachten Sie die nächste dumme Handlung aus der Kategorie "Jetzt ist es wirklich das Wahre Sith-Reich oder jemand anderes, steigen Sie auf und entwickeln Sie sich." Wirklich? Unsinn. Sie haben sich Bioware ausgedacht, aber ich schäme mich.
Eine Update-Richtlinie, die uninteressante Solo-Inhalte und alle Donut-Inhalte anstelle der normalen Endspiel-Inhalte (Raids, PvP-Modi usw.) hinzufügt, um Fehler und Balance zu beheben, hat zum endgültigen Abfluss von Spielern geführt, und im Moment können wir das sagen Das Projekt ist tot (abends wird ein PvP-Match für 20-30 Minuten durchsucht, es sind mehr Leute in den Movie Battles). Obwohl Bioware ein neues Update vorbereitet, in dem sie plötzlich zum ersten Mal seit 5 Jahren einen neuen Angriff hinzufügen und sogar das System aus Fähigkeiten, Statistiken und Rüstungen neu gestalten werden, bezweifle ich sehr, dass es plötzlich interessant wird, dieses Spiel zu spielen. Oh ja, die Handlung wird die Charaktere wiederbeleben und ein Krieg zwischen der Republik und dem Sith-Reich beginnen (nun, diesmal sicher der Wahre!).
Fazit
Die Knights of the Old Republic-Spiele sind wahrscheinlich die besten Spiele im Star Wars-Universum und sicherlich die besten in der Geschichte. Ja, der zweite Teil erwies sich als unvollendet und schrecklich instabil, aber die Hauptsache war, dass er eine wunderbare Grundlage hatte: interessante Dialoge, ausgefeilte Charaktere und eine aufregende Geschichte. Und dank dessen hat sich rund um das Spiel eine Community von Fans entwickelt, die das Spiel selbstständig zu beenden begannen und infolgedessen alles vervollständigten, was sie konnten.Obsidian plante, das beste Star Wars-Spiel zu entwickeln, aber der Zeitmangel, die Unerfahrenheit der Entwickler und die nicht so angemessene Führung führten zu einem der bekanntesten Misserfolge in der modernen Spielebranche. Obsidian selbst ist seit langem mit dem Status von Bagodels von Menschen verwurzelt , die interessante, aber sehr fehlerhafte Spiele machen.Dies ist, was Obsidian geschaffen hat. Das ist der Grund, warum wir hier sind. Wie man es sagt, für mich verkörpert KotOR 2 einfach Obsidian als Ganzes.
- Dan Spitzley, Eurogamer- Podcast [1]Für viele Entwickler von Obsidian war KotOR 2 das erste ernsthafte Projekt und für einige weitere ein unvergessliches Erlebnis:Ich war im selben Boot. Ich bin bei Interplay gelandet, und als dieses Projekt begann, hatten sie die Gelegenheit, diejenigen von uns, die sich traurig zurückzogen, in Obsidian zu uns zu bringen ... Es war wie ein Neuanfang, und dieses Gefühl wurde wahrscheinlich zu einem echten Gefühl der Brüderlichkeit - Es war so aufregend und ich selbst fühlte mich so glücklich, ein Teil von allem zu sein. Um ehrlich zu sein, während meiner Karriere - mehr als 20 Spiele - gehört dieses Spiel wahrscheinlich zu den drei ausgewählten ausgewählten Momenten in meinem Leben
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- Anthony Davis, Eurogamer- Podcast [1]Was die Fortsetzung betrifft, hat man das Gefühl, dass Drehbuchautoren und Spieledesigner irgendwo in EA-Dungeons an Macbooks gekettet waren und nur für die nächsten 10.000 Charaktere ein wenig Reis gegeben haben, also hassten sie das aufrichtig als sie arbeiteten.Im Ernst, es ist klar, dass SWTOR ausschließlich zur Monetarisierung freigegeben wurde. Ein neues Studio wurde erstellt, und die Entwickler verstanden im Allgemeinen nicht sehr gut, was sie taten und warum.Fans haben auch versucht , Teil 1 auf Unreal Engine 4 neu zu gestalten, aber LucasFilm wurde die Nutzung ihres geistigen Eigentums verboten (tatsächlich existiert LucasFilm nicht mehr, nur noch wenige Texter sind dort).In Anbetracht der Tatsache, dass Franchise-Rechte den Eigentümer (EA / Disney) für lange Zeit nicht ändern werden, gibt es keinen Grund, mit guten RPGs für Schadstoffe zu rechnen (es wäre besser, wenn nichts daraus würde als die nächste Abteilung der Andromeda-Ebene). Über andere Genres ist es schwer zu sagen, zumindest im Fallen Order gibt es kein Gefühl, dass der Jedi anstelle eines Lichtschwerts einen Lichtstab von Futurama hat, wie in der eher mittelmäßigen Force Unleashed. Dies ist jedoch immer noch das gleiche Konsolenspiel mit Doppelsprüngen und Kletterwänden.Ein bisschen über neue Filme, Disney Knights of the Old Republic. ,
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- 40, , «There is no escape», «Then I will show you True nature of the Force». .
Und mögen die Machtchlorochlorianer mit euch sein .* - Eigentlich ist dies mein Remix, der auf der Grundlage eines anderen Remix erstellt wurde, aber ich kann mich nicht erinnern, wo ich ihn gefunden habe und wer der Autor ist.Verwendete Materialien:- Eurogamer Podcast , 2003 + Übersetzung
- RPGCodex Forum + Übersetzung