
Lesen Sie in dieser Ausgabe:
- Ticketpreis berechnet für Hyperloop von Moskau nach St. Petersburg;
- Im Apollo-Programm versuchten sie, Bitcoin abzubauen.
- VAIO hat einen Laptop mit einer großen Anzahl von Anschlüssen herausgebracht.
- Videospiele machen Menschen nicht grausam, sie sind nur Spiele;
- IBM hat einen Vertrag zur Übernahme von Linux Red Hat abgeschlossen.
- Russische Softwareentwickler erhalten 15 Milliarden Support;
- AlphaStar wird in StarCraft II auf Battle.net kämpfen.
Von Moskau nach St. Petersburg auf Hyperloop

Das Institut für natürliche Monopolprobleme (IPEM)
hat die Kosten für Verkehrsverbindungen auf der Grundlage des Hyperloop-Systems zwischen Moskau und St. Petersburg berechnet . Unter Berücksichtigung des Baus der Infrastruktur, die sich ohne die Kosten der Landentfremdung auf etwa 1,18 Billionen Rubel belaufen wird, beträgt der Fahrpreis 27,5 Tausend Rubel. Wenn der Staat bei der Umsetzung dieses Projekts hilft, sollte der Ticketpreis auf 16,1 Tausend Rubel fallen, was für einen normalen Passagier immer noch zu viel ist.
„Der Hauptverbraucher des Hyperloop-Transportsystems mit einem geschätzten Ticketpreis kann nur die Geschäftswelt und die einkommensstarke Bevölkerung sein, aber dieses Publikum wird in absehbarer Zukunft nicht in der Lage sein, den für die Projektrückzahlung erforderlichen Passagierfluss bereitzustellen. In dieser Hinsicht erscheint der Aufbau des Hyperloop-Systems zwischen Moskau und St. Petersburg mit der Erwartung eines Betriebsergebnisses unpraktisch “, sagen die Autoren der Studie.
Auf einem Computerprogramm versuchte "Apollo" Bitcoins abzubauen

Der Elektronikspezialist Ken Shiriff konnte den Apollo-Bordsteuerungscomputer wiederherstellen. Nachdem der Computer betriebsbereit war, versuchten sie, Bitcoins auf der Maschine abzubauen. Es geht darum, mit einem Computer zu arbeiten, der sowohl Befehls- als auch Mondmodule während Missionen zum Mond steuert.
Eigentlich gab es keine Überraschungen - dieser Computer ist für solche Berechnungen nicht geeignet. „Der Versuch, Bitcoins auf der AGC abzubauen, schien sinnlos. Die Verarbeitung des Hash-Algorithmus für Bitcoins in Assemblersprache auf diesem 15-Bit-Computer der 60er Jahre war eine schwierige Aufgabe, aber ich habe sie zum Laufen gebracht “, schreibt Ken.
„AGC verbringt 5,15 Sekunden mit einem einzelnen SHA-256-Hash. Da Bitcoin einen doppelten Hash verwendet, ergibt sich eine Hash-Rate von 10,3 Sekunden pro Hash. "Ein Computer wird eine Milliarde Mal mehr Zeit als das Zeitalter des Universums verbringen, um erfolgreich einen Block zu erhalten."
VAIO stellte einen Laptop mit einer Reihe von Anschlüssen und Anschlüssen vor

VAIO
stellte ein neues Laptop-Modell vor - SX12 . Die Diagonale des Gerätedisplays beträgt 12,5 Zoll, aber der Haupttrick dieses Geräts ist nicht auf dem Bildschirm. Tatsache ist, dass die Entwickler das Gerät mit einer großen Anzahl von Anschlüssen ausgestattet haben, mehr als fast jeder moderne Laptop.
Was letzteres betrifft, verfügt der SX12 über fast alle Anschlüsse, die in diesem Prozess möglicherweise benötigt werden. Dies sind drei USB-A-Anschlüsse, ein USB-C-Anschluss, ein Steckplatz für SD-Speicherkarten in voller Größe, ein Kopfhöreranschluss, Ethernet und sogar VGA, die die überwiegende Mehrheit der Hersteller vergisst. Das Gerät ist zwar viel wert. Für die Basisversion müssen Sie etwas mehr als 1000 US-Dollar bezahlen, für die ältere Version verlangt das Unternehmen doppelt so viel.
Forscher: Nein, Videospiele machen Menschen nicht grausam

Neulich
präsentierten Forscher der Stetson University in den USA
die Ergebnisse einer anderen Studie, deren Ziel es war, die Auswirkungen von Videospielen auf den psychischen und emotionalen Zustand einer Person herauszufinden . Wie sich herausstellte, machen Videospiele die Leute nicht dazu, im wirklichen Leben aggressiv zu sein.
Die Studie war langfristig - ihre Dauer betrug etwa zwei Jahre. Infolgedessen stellte sich heraus, dass aggressive Spiele mit keinem der Szenarien von asozialem Verhalten verbunden sind. "Die Daten aus dieser Studie bestätigen nicht die Schlussfolgerung, dass Videospiele die Ursache für Aggressionen oder die Aufgabe des prosozialen Verhaltens unter jungen Menschen sind", heißt es in dem Artikel.
IBM wurde Eigentümer von Red Hat

IBM hat
den endgültigen Abschluss eines Vertrags zum Kauf eines Open-Source-Softwareanbieters , Red Hat, für 34 Milliarden US-Dollar
angekündigt . Laut IBM wird kein Druck auf das neue Asset ausgeübt, das Unternehmen wird seine Neutralität beibehalten. In naher Zukunft ist die Veröffentlichung einer Hybrid-Multi-Cloud-Plattform der nächsten Generation geplant.
"Wenn wir mit Kunden sprechen, sind ihre Probleme klar: Sie müssen sich schneller bewegen und mit der Technologie differenzieren", sagte Jim Whitehurst, President und CEO von Red Hat, in einer vorbereiteten Erklärung. „Sie möchten mehr kollaborative Kulturen aufbauen und benötigen Lösungen, die ihnen die Flexibilität geben, Anwendungen oder Workloads überall zu erstellen und bereitzustellen.“ Wir glauben, dass Open Source zum De-facto-Standard in der Technologie geworden ist, weil es die Schaffung solcher Lösungen ermöglicht. Durch die Zusammenarbeit mit IBM hat Red Hat die Möglichkeit, mehr Open-Source-Innovationen für ein noch breiteres Spektrum von Unternehmen bereitzustellen und die Skalierbarkeit auf den Bedarf an Hybrid-Cloud-Lösungen zu übertragen, die echte Auswahl und Flexibilität bieten. “
Russische Softwareentwickler erhalten 15 Milliarden Rubel
Die Substitution von Importen bewegt sich in ganz Russland - jetzt erhalten die Entwickler von inländischer Software
rund 15 Milliarden Rubel Unterstützung . Die Mittel werden im Rahmen des Programms für digitale Wirtschaft bereitgestellt. Das Projekt wird bereits von der Gruppe in Richtung „Informationssicherheit“ an der ANO „Digital Economy“ vorbereitet.
Es ist anzumerken, dass der endgültige Zuschussbetrag möglicherweise höher ist, der genaue Betrag der Unterstützung wurde noch nicht festgelegt. Ein Drittel des Betrags wird aus dem Bundeshaushalt bereitgestellt, weitere zwei Drittel werden als außerbudgetäre Mittel deklariert.
DeepMinds AlphaStar zum Spielen von StarCraft II-Spielern auf Battle.net

DeepMind kündigte an, dass seine KI AlphaStar in StarCraft II auf echten Servern mit echten Menschen spielen wird. Die Kämpfe sollen im StarCaraft-Bewertungsmodus stattfinden, während die Gegner nicht wissen, dass ihr Gegner ein Auto ist.
Die Auswahl der Rivalen erfolgt in zufälliger Reihenfolge, was Wettbewerbe unter realistischen Bedingungen ermöglicht. Leider geben die Entwickler nicht die Gesamtzahl der Spiele, die stattfinden sollen, sowie deren Häufigkeit bekannt. Es ist auch bekannt, dass sowohl Sieg als auch Niederlage von den Benutzern auf die gleiche Weise gezählt werden, wie dies bei regulären MMR-Spielen der Fall ist.