Ist es Zeit für Spieleentwickler, ihren Fans nicht mehr zuzuhören?

Es gab einen Streit über den Artikel und ich beschloss, seine Übersetzung öffentlich zugänglich zu machen. Einerseits sagt der Autor, dass Entwickler die Spieler nicht in Skriptfragen verwöhnen sollten. Wenn Sie Spiele als Kunst betrachten, dann stimme ich zu - niemand wird die Community fragen, welches Ende sie für ihr Buch wählen soll. Auf der anderen Seite rechtfertigt eine Person einige Kritiker (er nennt umsichtig keine konkreten Beispiele, aber eine aktuelle Geschichte mit einem Werbeplakat in Cyberpunk 2077 fällt mir ein). Im Allgemeinen ist die Situation zweifach.

Als nächstes kommt nur eine Übersetzung, und die Meinung des Autors stimmt in einigen Punkten möglicherweise nicht mit meiner überein.



Keine Sorge, ich habe im Titel etwas übertrieben - im Internet gibt es (unter anderem) auch ein nützliches Feedback. Das Problem ist, dass es auf der Oberfläche erscheint und in Sichtweite schwebt.

Zum Beispiel gibt es viele Fragen zu BioWare. Mass Effect 3 - als Anziehungspunkt für giftige Fans der Serie. Ich bin sicher, dass die Entwickler einfach alles richtig machen wollten, aber nach dem Skandal haben sie ein Ende hinzugefügt und ihre kreative Vision zum Wohle der Massen ausgetauscht. Dies kommt in keinem anderen Bereich vor. Ja, Sonic wird sein Aussehen im Film nach Kritik ändern, aber auch hier ist die Menge der Spieler schuld. Zum Beispiel haben Tausende von Menschen eine Petition unterschrieben, um die letzte Staffel von Game of Thrones zurückzuerobern, aber HBO hätte es niemals getan. Weil es absurd ist.

Sie mögen es oder nicht, aber die große Mehrheit der Spieler versteht die Entwicklung einfach nicht. Wenn das Spiel nicht gut funktioniert, ist es nur eine "schlechte Optimierung". Nicht genug Funktionen? Es geht nicht um Einschränkungen und Timing, sondern um „faule Entwickler“. Videospiele sind jedoch eine komplexe Zielkette für einen Publisher, Entwickler und die Realität mit einer sich ständig ändernden Vision. Es ist, als würde man eine Tonvase auf einer Achterbahn formen. Spiele sind bis zum Start ein komplettes Durcheinander. Wenn die Achterbahn endlich stoppt, kennen die Entwickler normalerweise bereits beim Start alle Hauptprobleme des Spiels.

Features oft trimmen oder wiederholen. Einige Dinge funktionieren überhaupt nicht. Einige werden besser als erwartet abschneiden und weiterentwickelt. Niemand will ein schlechtes Spiel veröffentlichen. Niemand möchte, dass das Finale seiner Lieblings-Science-Fiction-Trilogie vom Publikum schlecht aufgenommen wird.

Aber man kann oft sehen, wie Fans Entwickler verteidigen, wenn ein bestimmter Punkt im Spiel kritisiert wird. Kritik ist aber nur ein Hinweis darauf, was besser sein könnte. Sie bittet nicht um eine Veränderung. Dies ist das Thema des Dialogs - eine tiefere (ich hoffe) Vision des Spiels, die helfen kann, es aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten. Wenn ein Kritiker jedoch auf Probleme mit bestimmten Themen hinweist, schreit ein Teil des Publikums über Zensur. Dann gehen sie und erstellen selbst Petitionen, um die fertigen Spiele zu ändern.

Ein Teil des Problems ist, wie die Industrie dieses Recht verteidigt. Ob es die PlayStation mit dem Slogan ist Für die Spieler oder den Kopf der Xbox, Phil Spencer, der so etwas wie "Spiele und Spieler zusammen können eine bedeutende Kraft werden, die die Welt verbindet", was auch immer das bedeutet. Die Branche findet alle möglichen Möglichkeiten, um zu sagen, dass der Kunde immer Recht hat.

Metal Gear Solid 4 - das schlechteste Spiel der Serie - war ein Spiel für Fans. Die Leute hassten MGS2 am Anfang, weil sie dadurch für Raiden und nicht für Solid Snake spielten. Der vierte Teil brachte sie an den Ort der Schlange zurück, aber tatsächlich war dieses Spiel ein Fan-Service.



In einem anderen Fall baten die Spieler Obama sogar, DmC aus den Regalen zu entfernen, weil sie eine traditionelle Fortsetzung von Capcom und kein Umdenken von Ninja Theory wollten: „ Sehr geehrter Herr Obama! Als Verbraucher der Videospielbranche möchte ich über ein Spiel berichten, das in den letzten Monaten für Aufsehen gesorgt hat. Der Name dieses Spiels ist Devil May Cry, erstellt von Ninja Theory und Capcom “, heißt es in der Petition mit grammatikalischen Fehlern und das ist alles.

Die meisten Spieler sind traurig darüber, dass sich das Spiel im Vergleich zu seinen Vorgängern so stark verändert hat und die Verbraucher tatsächlich beleidigt. Wir wollten und brauchten diesen Neustart nicht und wir glauben, dass dieses Spiel unsere Rechte verletzt und die Wahl zwischen dem Original und dem Neustart beraubt. Und wir glauben, dass es aus den Regalen entfernt werden sollte. Bitte, Herr Obama, hören Sie auf Ihr Herz und treffen Sie die richtige Wahl für uns Spieler . “

Dann gab es Mass Effect: Andromeda, ein Spiel, das von Gifs zerstört wurde. Das Hauptaugenmerk der Entwicklung lag auf der Schaffung von Welten und dem Erlernen der Verwendung einer völlig neuen Engine, die nicht für RPGs gedacht ist. Infolgedessen litt die Gesichtsanimation und die Menschen erholten sich von Gifs.

Früher galt es als Norm, dass Rollenspiele gerade wegen der Größe nicht so gut aussehen wie Spiele anderer Genres. Jetzt sind Entwickler mehr besorgt darüber, dass alle ihre Spiele gut aussehen, und überlegen nicht, wie sie sie zu etwas Besonderem machen sollen. Das nächste BioWare-Spiel - Anthem - sah optisch unglaublich aus, verlor aber alles andere. Vielleicht war dies ein direktes Ergebnis all dieser viralen Gifs mit albernen Gesichtsausdrücken von ME3.



Schauen Sie sich eine Community von Online-Spielen an - immer beschwert sich jemand, dass sein Charakter nicht stark genug ist oder der Gegner zu gepumpt ist. Dutzende von Posts darüber, wie ihre Lieblingswaffe nicht genug Schaden anrichtet oder wie jede andere Waffe eine Imba ist. Gleichzeitig gibt es im nächsten Thread einen anderen Spieler, der genau das Gegenteil sagt.

Diese Leute sind keine professionellen Entwickler, sie wollen nur, dass ihre persönlichen Erfahrungen für sie besser sind und nicht für alle gleichzeitig. Das Gleichgewicht bei Online-Shootern ist viel komplizierter als das Verdrehen von Parametern. Sehen Sie, wie in Fortnite ständig neue Waffen eingeführt und entfernt werden, weil sie die Mechanik beschädigen. Sie können nicht einfach alles nehmen und so einrichten, dass es funktioniert. Vor allem, wenn Sie ein ernstes Pflichtspiel haben. Und wie kann man dann aus all dem Lärm der Kommentatoren herausfiltern, was wirklich nützlich ist, was echte Studioexperten noch nicht berücksichtigt haben?

Mein Punkt: Sie können nicht allen gefallen. Was auch immer Sie tun, es wird immer Leute geben, die mit etwas im Internet unzufrieden sind. Ein Beispiel finden Sie im Kommentarbereich.



Henry Ford wird zu Beginn des Aufkommens von Nutzfahrzeugen ein Zitat zugeschrieben: „Wenn ich die Leute fragen würde, was sie wollen, würden sie schnellere Pferde wählen.“ Normalerweise haben die Menschen Angst vor Veränderungen. Neue Ideen stoßen immer auf Widerstand - ich mache mir Sorgen, wenn sich AAA-Projekte mit solch einem negativen Feedback von ihrem wahren Potenzial entfernen?

Ich war einer der ersten, der sich über die ursprüngliche Xbox One lustig gemacht hat. Nur eine Nummer? Nur online? Die Wolke? Woran zum Teufel denken sie überhaupt? Aber jetzt, im Jahr 2019, werden fast alle meine Spiele digital gekauft und ich bin immer mit dem Internet verbunden. Natürlich ist Kinect gescheitert, aber alles andere war wirklich weitsichtig.

Das Wachstum von Crowdfunding-Spielen hat diese Community-getriebene Entwicklung noch deutlicher gemacht. Was möchten Sie in Zukunft erhalten? Wie sollen wir unser Spiel so gestalten, dass es euch Spielern gefällt? Ich denke, es ist an der Zeit, dass sich die Industrie von diesem Denken entfernt und darüber nachdenkt, wie wir unsere Pferde ersetzen können.

Source: https://habr.com/ru/post/de460707/


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