11 Tipps: PrĂ€sentieren von UI / UX-Arbeiten fĂŒr „Nicht-Designer“


Unter dem Strich spricht Jesse Eddie darĂŒber, wie man "Nicht-Designern", Kunden oder anderen interessierten Parteien Design prĂ€sentiert und wie man echtes und nĂŒtzliches Feedback von ihnen erhĂ€lt.


Designer verbringen viel Zeit damit, ihre Arbeit mit anderen zu prĂ€sentieren und zu analysieren. Wie mache ich das erfolgreich? Wie können Sie sicherstellen, dass Sie den Dialog korrekt fĂŒhren und tatsĂ€chlich darĂŒber sprechen, was Sie brauchen? WĂ€hrend der PrĂ€sentation ist es fast das Wichtigste, den Boden fĂŒr Feedback vorzubereiten. Leider wissen die meisten Menschen nicht, wie sie Feedback richtig geben sollen, aber von anderen muss es mit stĂ€ndigen Erinnerungen ausgeschaltet werden. Im Laufe der Jahre, in denen ich meine Arbeit Kunden und Kollegen vorgestellt habe, habe ich eine Liste mit Arbeitstipps zusammengestellt, die dazu beitragen, PrĂ€sentationen reibungslos durchzufĂŒhren und echtes Feedback vom Publikum zu erhalten.


1. Welches Problem lösen Sie?


Designer sind aufgefordert, Probleme in der Designsprache zu lösen. Wenn Sie ein Modell oder einen Prototyp prĂ€sentieren, ist das Problem, das Sie lösen, möglicherweise nicht ganz offensichtlich. ErklĂ€ren Sie das Problem und machen Sie es fĂŒr alle so verstĂ€ndlich wie möglich, um Ihre Entwurfsentscheidung besser zu verstehen. Die Personen, denen Sie die Arbeit prĂ€sentieren, werden sie unter dem Gesichtspunkt ihrer Erfahrung betrachten. Daher ist es notwendig, das zu lösende Problem zu verstehen, um ein gutes Feedback zu erhalten.


2. Auf wen konzentriert sich Ihre Entscheidung?


WĂ€hrend wir an Design arbeiten, mĂŒssen wir immer unsere Zielgruppe verstehen. Das entworfene Produkt kann auf verschiedene Personen und ihre unterschiedlichen BedĂŒrfnisse ausgerichtet werden. Wenn Sie Ihre Arbeit prĂ€sentieren, mĂŒssen Sie dem Publikum klar machen, an wem sie sich orientiert und wessen Probleme sie lösen soll. Denken Sie daran, dass Sie sich fĂŒr Personen entwickeln, die möglicherweise nicht immer bei der PrĂ€sentation anwesend sind. Versuchen Sie daher, das Bild Ihres idealen Benutzers zu beschreiben.


Ich bin ein leitender Designer fĂŒr das Startup edTech aus Sydney und wir arbeiten an einer Online-Lernumgebung, in der SchĂŒler ĂŒber Online-Unterricht mit Lehrern kommunizieren. Wir haben nicht nur zwei radikal unterschiedliche Benutzertypen (Lehrer und SchĂŒler), sondern die SchĂŒler werden auch nach Alter (Klassen 3-12) und Interessen (Chemie, Englisch, Mathematik) klassifiziert. Wir konnten ein Produkt anbieten, das fĂŒr alle SchĂŒler gut geeignet ist, aber einige Teile können nur im Kontext eines bestimmten Fachs oder einer bestimmten Altersgruppe wirklich effektiv sein. Ich bin immer bemĂŒht, dies dem Team in der Entwicklungsphase und dem Publikum wĂ€hrend der PrĂ€sentation zu vermitteln.



3. Was geben Ihre Entscheidungen dem Benutzer?


Der Zweck der Designentwicklung besteht darin, den Wert des Produkts fĂŒr den Kunden zu steigern und / oder die Arbeit mit ihm zu erleichtern (zumindest theoretisch). Dies erreichen wir, indem wir die richtigen Funktionen auf die richtige Weise bereitstellen. Es gibt einen solchen Ansatz, mit dem Sie sich wie Superhelden fĂŒhlen, indem Sie ihnen Möglichkeiten bieten, die sie vorher nicht hatten. Dies funktioniert, weil es Kunden glĂŒcklich macht und wiederum fĂŒr das GeschĂ€ft nĂŒtzlich ist. Stellen Sie sicher, dass Sie den Kunden den Gedanken ĂŒber den Wert Ihres Designs vermitteln.


4. Was sind Ihre Grenzen?


Ich mag die Designdefinition:


"Design ist eine Lösung fĂŒr ein Problem im Zusammenhang mit bestimmten EinschrĂ€nkungen."
Mike Monteiro

Und wenn Ihnen diese Idee auch gefÀllt, drucken Sie sie aus und hÀngen Sie sie an die Wand.


Der Kontext in vielen Bereichen ist entscheidend fĂŒr die erfolgreiche PrĂ€sentation und Verbreitung von Arbeitsinformationen. Wenn wir entwerfen, gibt es immer einige EinschrĂ€nkungen, die sich auf die technische Implementierung, den Zeitrahmen, den Aufwand, die Motivation des GeschĂ€fts usw. beziehen können. EinschrĂ€nkungen verschieben Ihre Projekte in bestimmte Richtungen. Es ist hilfreich, diese Pfade fĂŒr das gesamte Publikum zu beleuchten.


NatĂŒrlich bieten Menschen (und Designer und nicht) alternative Lösungen zu dem, was Sie anbieten. Dies ist die menschliche Natur und Teil der Teamarbeit. Es besteht kein Grund, sich darĂŒber aufzuregen, und es lohnt sich zu erklĂ€ren, dass solche Entscheidungen auf der Grundlage von BeschrĂ€nkungen getroffen wurden. Wenn Sie dies deklarieren, bevor Sie Feedback erhalten, ist es weniger wahrscheinlich, dass Personen nicht funktionierende alternative Lösungen prĂ€sentieren, da sie die Situation genau kennen.


Alles auf dem Bildschirm hat einen Zweck und einen Grund, dort zu sein, und nur Sie wissen, warum Sie bestimmte Entwurfsentscheidungen getroffen haben. Ihre Aufgabe ist es, diese Argumente allen zu vermitteln und bereit zu sein, alle Fragen zu beantworten.


5. ErklÀren Sie den UX-Jargon


Und wieder - nicht jeder teilt Ihre Erfahrungen und Kenntnisse in einem bestimmten Themenbereich. Wenn Sie in Ihrer PrĂ€sentation UX-Begriffe verwenden, stellen Sie sicher, dass diese fĂŒr alle verstĂ€ndlich sind. Wenn Sie beispielsweise ĂŒber ein Thema wie Web Accessibility sprechen, das in viele Ebenen und Branchen unterteilt ist, geben Sie an, welchen Teil Sie in Ihrer Arbeit unterstĂŒtzen. UX hat auch eine große Anzahl eigener Begriffe zur Beschreibung von Aktionen: User Journey Map, User Scripts (User Flows). ErklĂ€ren Sie zumindest auf einer grundlegenden Ebene, was sie bedeuten. Designer sind meistens Koordinatoren und Lehrer!


Ich habe einmal auf Twitter gefragt: „Welchen UX-Jargon mĂŒssen Sie am hĂ€ufigsten erklĂ€ren?“:


  • Usability-Analyse
  • Benutzerreisekarte
  • Mikrointeraktionen
  • Kognitive Komplettlösung
  • Kognitive Belastung
  • Mentales Modell
  • Heuristische Auswertung
  • Erschwinglichkeit

6. Feedback-Format


Wenn Kunden Feedback zu Ihrem Design geben, bieten sie hÀufig ihre eigenen alternativen Lösungen an. In solchen Situationen frage ich immer:


  1. Was ist die Motivation fĂŒr diese oder jene VerĂ€nderung?
  2. Welches Problem versuchen sie zu lösen?
  3. Was genau passt nicht zu meiner Entscheidung?


Entscheidungen sind ohne den richtigen Kontext und das VerstĂ€ndnis dafĂŒr, warum sie benötigt werden, nicht sinnvoll. Schnelle Ideen anzubieten ist einfacher, als das eigentliche Problem zu verstehen und die beste Lösung dafĂŒr zu finden.


7. Manchmal ist es nĂŒtzlich, den Entwurfsprozess zu zeigen.


Wenn der Kunde in den Entwicklungsprozess involviert war, haben Sie GlĂŒck und mĂŒssen höchstwahrscheinlich nicht erklĂ€ren, wie und warum Sie bestimmte Entscheidungen getroffen haben. Es gibt jedoch entgegengesetzte FĂ€lle, in denen Ihre Zuhörer nichts verstehen und es dann besser ist, ein wenig ĂŒber den Prozess zu erzĂ€hlen. Vielleicht haben Sie viele Angebote des Kunden oder anderer interessierter Parteien ausprobiert, die, gelinde gesagt, nicht funktionierten, und es wĂ€re besser zu zeigen oder zu erklĂ€ren, warum Sie sie abgelehnt oder der Bearbeitung erlegen sind. Wenn Sie zeigen, was Sie zu der Entscheidung gefĂŒhrt hat, kann Ihr Publikum die Entscheidung genau wie Sie sehen.


Wir kennen diese KundenwĂŒnsche fĂŒr sieben rote Linien.

8. Übertragen Sie das Format der Besprechung


Wenn Sie ein bestimmtes Besprechungsformat haben, stellen Sie sicher, dass jeder Bescheid weiß. Als Berater arbeitete ich an der Planung von Veranstaltungen und gab eine SchĂ€tzung der Zeit fĂŒr jeden Teil der Veranstaltung. Dies ist fĂŒr die meisten Besprechungen nicht erforderlich, da fĂŒr viele Besprechungen diese Detailgenauigkeit einfach nicht erforderlich ist.


Vielleicht möchten Sie die gesamte PrÀsentation durchgehen, bevor Sie mit der Frage / Antwort-Sitzung beginnen. Oder planen Sie, Fragen wÀhrend der PrÀsentation zu beantworten (was normalerweise effektiver, aber schwieriger zu implementieren ist). UnabhÀngig von Ihrem Format sollten Sie die Teilnehmer auf jeden Fall zu Beginn des Meetings informieren!


9. ErzĂ€hlen Sie Geschichten, aber vermeiden Sie lange EinfĂŒhrungen


Wenn Sie Ihre Arbeit in eine große und ganzheitliche Geschichte einbringen, können Sie den Kontext vermitteln und Ihr Publikum auf die Entscheidungen vorbereiten, die Sie prĂ€sentieren möchten. Es ist jedoch sehr leicht, die Aufmerksamkeit der Menschen zu verlieren, da ihr Ziel darin besteht, Ihre Arbeit zu sehen. Vermeiden Sie lange und langweilige Intros und ĂŒberlegen Sie es sich besser im Voraus.


Um Möglichkeiten zum Erstellen von Geschichten zu finden, können Sie sich an den Journalismus wenden. Eine der Methoden ist die „umgekehrte Pyramide“, nach der Sie zu Beginn die wichtigsten Informationen kommunizieren und diese dann in kleine Teile zerlegen, um die Details zu untersuchen. Das VersĂ€umnis, die interessantesten und auffĂ€lligsten Details der Geschichte in den ersten AbsĂ€tzen zu erwĂ€hnen, wird als „Beerdigung der FĂŒhrung“ bezeichnet.


10. Teilen Sie Ihre BenutzeroberflÀche auf


Wenn Sie den grĂ¶ĂŸten Teil der Arbeit reprĂ€sentieren, ist es fĂŒr das Publikum möglicherweise zu schwer zu verstehen. Versuchen Sie, Ihr Design in seine Bestandteile zu zerlegen und diese separat zu prĂ€sentieren, bevor Sie das gesamte Bild anzeigen. Besonders wenn es Teile des Designs gibt, die dem Ganzen zugrunde liegen und die eine separate Diskussion erfordern. Dieser Ansatz ermöglicht es den SchĂŒlern, eine klare Vorstellung vom gesamten Design und seiner Funktionsweise zu bekommen.


11. Verlieren Sie sich nicht mit schwierigen Menschen


Ich hoffe, Sie arbeiten in einer unterstĂŒtzenden und fĂŒrsorglichen Umgebung. UnabhĂ€ngig davon werden die Dinge manchmal nur angespannt, und bestimmte Zuhörer können schwierig sein. Vielleicht sind sie aus irgendeinem Grund aggressiv oder ĂŒbermĂ€ĂŸig durchsetzungsfĂ€hig. Als Moderator mĂŒssen Sie ein Profi sein und immer ruhig bleiben, aber das bedeutet nicht, dass Sie sich mit seinem Verhalten voll und ganz abfinden mĂŒssen.



Verteidige dich, indem du direkt bist. Seien Sie unkompliziert, antworten Sie mit Fakten und seien Sie klar und prĂ€zise. Wenn jemand versucht, Sie aufzuhalten, bitten Sie ihn, Sie nicht zu unterbrechen, und geben Sie Ihnen die Möglichkeit, Ihren Standpunkt zu erlĂ€utern. AbhĂ€ngig von der GrĂ¶ĂŸe des Raums, Ihrer NĂ€he zu der Person, mit der Sie sprechen, und Ihrer Position (stehend oder sitzend) können Sie sich jederzeit von Problemen entfernen und Ihre Aufmerksamkeit auf einen anderen Ort lenken.


Du kannst es schaffen!


Die PrĂ€sentation der Arbeit kann sehr spannend sein und wenn Sie sie effizient erledigen, schafft sie Selbstvertrauen, wie bei einem Fachmann. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um ĂŒber die SchĂŒler, die vorgestellte Arbeit und Ihren Ansatz im Allgemeinen nachzudenken. Verstehen Sie die Ziele und Probleme Ihrer Entwurfsentscheidung. Überlegen Sie, wie Sie zu Beginn der PrĂ€sentation die Aufmerksamkeit der Menschen auf sich ziehen können und welches Format fĂŒr die von Ihnen vorgestellte Arbeit am besten geeignet ist. Richten Sie einen Feedback-Prozess ein, in dem Sie Typ und Format sehr klar definieren, um Menschen zu helfen, besseres Feedback zu geben.


Jess Eddie ist Designerin digitaler Produkte und betreibt UI Goodies , ein Ressourcenverzeichnis fĂŒr Designer. Als Teil der UI-Goodies werden auch Anleitungen veröffentlicht, mit denen Sie die besten Ressourcen finden können, die Ihren Anforderungen entsprechen. Jess lebt in Sydney, Australien, und arbeitet auf dem Gebiet der Bildungstechnologie. Sie hilft SchĂŒlern der Klassen 3-12, online zu lernen.

Source: https://habr.com/ru/post/de461423/


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