Guten Tag an alle. Möchten Sie ein bisschen reisen? Wenn ja, dann sind Sie in ein kleines surreales Universum eingeladen, das eine Vielzahl seltsamer märchenhafter Fantasiewelten enthält.

Wir werden einige der Entourage-Welten besuchen, die ich mir für meine Rollenspiele ausgedacht habe. Im Gegensatz zu detaillierten schweren Einstellungen sind in der Umgebung nur die allgemeinsten Details vorgeschrieben, die die Atmosphäre und Einzigartigkeit der Welt vermitteln. Daher sind sie einfach zu detaillieren, zu modernisieren, zu mischen und zu modifizieren.
Aus vielen Gründen werden sie zu Weltwandlern. Jemand ist von Neugier und Forschungsdurst getrieben, jemand hofft auf beispiellose Macht und Autorität, jemand führt Schicksal und höhere Mächte an, jemand geht verloren und sucht verzweifelt nach seinem Weg nach Hause. Viele Gefahren erwarten die Pioniere auf diesem Weg: eine feindliche Umgebung, seltsame Metamorphosen, andere Bräuche und Regeln. In meiner Arbeit habe ich versucht, die nützlichsten Informationen über die mir bekannten Messungen zu sammeln. Sie werden nützlich sein, wenn Ihre Zeit für eine großartige Reise durch die Welten gekommen ist ...
Was ist nützlicher Umgebung - sie helfen, das Spiel auf Reisen zwischen Welten aufzubauen, bieten viele interessante Dimensionen, in denen die Helden das nächste gefundene Portal führen können. Oft beginnt das Abenteuer in einer der Standardwelten, so dass der Story-Pfad später die Charaktere zu neuen Horizonten der Dimensionen anderer Menschen führt und die In-Game-Story um neue Probleme und Herausforderungen erweitert wird.
Das globale Konzept der Weltordnung lautet wie folgt: Es gibt eine bestimmte Terra-Welt (im Wesentlichen den Planeten Erde), in die auf Metaspace-Ebene ein bestimmtes Objekt gegen einen Turm krachte, der einem riesigen Speer ähnelt und in sich Scheiben enthält, die auf bestimmte Weise angeordnete Welten des Gefolges darstellen. Nach der Kollision, in der sich der Abyss gebildet hat, kommt es zu einem Konflikt zweier Welten - der Turm absorbiert Terra, baut es in seine Struktur ein und verwandelt das Gefolge. Terra wiederum widersetzt sich der Verschmelzung und erzeugt Reflexionen und Fragmente verschiedener Welten im Abyss.
Der weltweite Hauptkonflikt besteht zwischen den Agenten von Terra, Spawn Spawn und dem Architekten. Die Agenten von Terra sind Menschen, die in den Abyss oder den Spire eingedrungen sind. Sie tragen irgendwie zur Zerstörung des Spire und des Abyss bei, aber die Hauptidee dahinter ist, Terra zu retten und zurückzukehren. Sie werden von Spire Spawn abgelehnt - besonderen Menschen und Nichtmenschen, die im Gefolge als Antwort der Welt selbst auf die Invasoren erschienen, die sie besuchten.
Der Dritte zeichnet sich aus - der Spire Architectite. Dies sind mächtige Kreaturen, die ihre Ziele verfolgen und mit dem Bau des Spire selbst und der Schaffung / Zerstörung / Modifikation seiner Schichten zusammenhängen.
Während das Leben im Gefolge nach seinen eigenen Gesetzen fließt, können viele Kreaturen nicht einmal die Existenz anderer Welten vermuten. Selbst dimensionale Reisende begegnen Agenten oder Architekten nicht unbedingt auf ihren Wanderungen.
Also, lass uns endlich einen Ausflug machen. Und unsere erste Station wird in der Welt der Schildkrötenstädte sein, die entlang der Lava kriechen ...

Bravura umgekehrt
Schmetterling, Schmetterling
In den Wind fliegen
Sie könnten sich dessen sicher sein
Das ist kein Ort, um anzufangen
A-ha - "Schmetterling, Schmetterling"
Weite Räume sind mit glühender Lava überflutet. Hier und da kommen nackte leblose Felsbrocken davon. Viele Kanäle durchschneiden die Lavaoberfläche, Mor fließt durch sie hindurch - eine mysteriöse Flüssigkeit, die als heilig gilt.
Es ist nicht bekannt, woher die Ströme von Mora stammen, aber sie laufen alle an einem Punkt zusammen. Hier steigen einige Kilometer oberhalb der Kreuzung Tropfen von Mora in den dunklen Himmel auf, wo der blutrote fünfzackige Stern Yazma hängt.
Riesenschildkrötenkreaturen -
Feinschmecker wandern durch die Weiten dieser heißen Welt. Obwohl ihre Haut praktisch keine Angst vor Lava hat, erleben diese riesigen Kreaturen das unangenehme Gefühl, an unbekannten Orten zu schwimmen. Aus diesem Grund ziehen es Feinschmecker normalerweise vor, sich auf bereits festgelegten Wegen zu bewegen, auf denen sich ein von ihrer Haut abgesondertes Enzym angesammelt hat.
Auf der Rückseite trägt jeder Riese eine bizarre Ligatur architektonischer Strukturen. Gebäude, Säulen, Bögen und Brücken wachsen direkt aus der massiven Hülle. Hier leben die
Zen- Leute, humanoide Kreaturen mit riesigen Steingliedern, die vom Körper getrennt sind und neben dem Besitzer fliegen und seinen mentalen Befehlen gehorchen.
Omar, der höchste Priester des Zen-Volkes. Dieses Rennen erschien in meinen Spielen, nachdem er selbst bei einer der Rollenspiele von einem Charakter gespielt hatte, der mental riesige Steinglieder vor sich schwebte. Anfangs erschienen sie in einer der Umgebungen als eine Rasse von Außerirdischen, deren Schiff in Sümpfen abstürzte und einige Mutationen in der lokalen Flora und Fauna verursachte. In der Welt von Bravura Reverse habe ich beschlossen, frühere Generationen dieser Kreaturen zu zeigen, als sie noch keine Technologie besaßen und den Weltraum nicht eroberten.Manchmal halten Feinschmecker an einer Wasserstelle an und trinken eine bestimmte Menge Flüssigkeit aus den Mora-Flüssen. Nur sieben Priester haben Zugang zu der klaren Mora, die in den Pool des inneren Tempels gelangt, der sich im Kopf eines jeden Riesen befindet. Der Priester ist die höchste Macht - er ist die Stimme des Feinschmeckers sowie sein Fahrer. Die Namen der Priester sind die Namen der Riesen, die sie kontrollieren: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.
Der Kontakt mit reinem Mor ist für die meisten Zen Chi fatal - selbst Legenden schweigen darüber, was passieren kann, wenn die heilige Flüssigkeit mit den gewöhnlichen Menschen in Kontakt kommt, die auf dem Rücken von Riesen leben. Nur die Priester haben keine Angst vor Pestilenz - spezielle königliche
Kolonien von Ju , die einen Schwarm mikroskopisch kleiner Kreaturen darstellen, leben in ihren Körpern.
Wenn der Priester aus dem Pool trinkt, wird die Pest, die in den Pool gelangt, neutralisiert und die Fäulnisprodukte gelangen in die Tränendrüsen des Priesters. Eine Träne, die mit More in den Pool gefallen ist, reicht aus, so dass nach zwei Tagen alles blau wird und sich in einen
fiestagöttlichen Nektar verwandelt.
Das daraus resultierende Fest wird während der Feierlichkeiten an die Bewohner des Gourmet verteilt. Sein Gebrauch verursacht tiefe Euphorie und gleichzeitig eine Trübung der Gefühle. Darüber hinaus macht die blaue Flüssigkeit sehr süchtig. Nicht alle Zen Chi mögen es, aber die meisten benutzen sowieso Fiesta. Sie erkennen nicht, dass sie zusammen mit ihrer Abhängigkeit von Flüssigkeiten ihren Willen völlig verlieren, wenn sie die Stimme ihres Priesters hören.
Obwohl es den Anschein hat, dass die architektonischen Strukturen von selbst aus dem Gourmetpanzer herauswachsen, werden sie tatsächlich von Architekten errichtet, die für das Auge kaum sichtbar sind. Die Riesenkolonie Ju zirkuliert über die gesamte Oberfläche des Riesen, repariert Schäden und baut nach nur einem bekannten Plan neue Gebäudeebenen. Diese Kolonie ist ein heiliges Erbe, das niemals verloren gehen darf. Ohne Juni beginnen Feinschmecker zusammenzubrechen: Gebäude sind verstreut, kleine Teile der Muschel brechen ab. Aber das Schlimmste, was passieren kann, ist die Zerstörung des Kerns des Riesen. In diesem Fall wird der Gourmet verrückt, weigert sich, Pestilence zu trinken und beginnt chaotisch-krampfhafte Wanderungen, eine Art Tanz. Dieser Effekt ist irreversibel und wird am schlimmsten auf andere Riesen in der Nähe übertragen. Die Geschichte hat mehrere Fälle bewahrt, in denen wahnsinnige Feinschmecker massentod starben. Sie werden als Karneval bezeichnet. Viele Riesen kamen auf diese Weise ums Leben, Millionen von Zen Chi starben mit ihnen, unvorstellbare Mengen an Ju gingen für immer verloren. Der nächste Karneval kann der letzte sein.
Die gegenwärtige Situation ist bedauerlich - nur eine große Kolonie von Ju-Arbeitern hat überlebt, die von Priestern von einem Gourmet zum anderen übertragen wird. Wenn die Zeit reif ist, treffen sich die Riesen und berühren die geilen Wucherungen, die sich auf ihren Köpfen befinden. Die Priester führen das Ritual durch, wonach sie in einem dichten Schwarm auf den Riesen fliegen, der sie empfängt. Dies ist der einzige Weg, um zu überleben, indem die Kolonie gemäß dem festgelegten Zeitplan ausgetauscht wird.
Vor einiger Zeit ging Tonfa (damals gab es acht Feinschmecker) gegen die anderen und gab zur festgesetzten Zeit ju nicht auf. Der Priester des achten Feinschmeckers wurde von dem Wunsch nach persönlicher Erlösung getrieben. In der Tat wird in den Legenden gesagt, dass der Stern Yazma auch ein Gourmet ist, der als erster seine Entwicklung vollendet und in den Himmel aufsteigt und sich weiterentwickelt, um in einer neuen Qualität zurückzukehren. Für diese Unverschämtheit wurde Tonfa durch den kombinierten Schallangriff von Yurit und Omar (eine alte Geheimwaffe, die eine große Menge an Fiesta erfordert) zerstört. Die Resonanzkraft des Riesen zerriss. Bis heute finden sich in der Lava geschwärzte Fragmente. Ein Teil von Ju ging zusammen mit Tonfa verloren und sein Tod ist eine wichtige Lektion für alle verbleibenden.
Der Kolonietausch hat eine negative Eigenschaft: Es treten unbedeutende Verluste im Juli auf. Wenn eine Kolonie zurückgerufen wird, können einzelne Kreaturen in einen ununterbrochenen Zyklus verwickelt werden und dem Team nicht gehorchen und anschließend den Kontakt zum Schwarm verlieren. Dieser eher unangenehme Umstand wird durch die Tatsache verstärkt, dass sich solche isolierten Jus nach einiger Zeit zurückbilden. Der Klonierungsmechanismus beginnt: Im Juli beginnen sich entartete Versionen von sich selbst zu vermehren und bilden eine schwarze, viskose
Massenfäule . Diese Aktion schadet dem Feinschmecker, da die Fäule die architektonischen Strukturen angreift und wie ein Tumor wächst. Rot produziert unter anderem Monster - dies ist eine Art Fortsetzung des Update-Programms, das im Juni erstellt wurde, aber mit der entgegengesetzten Priorität gestartet wurde: Generierung unabhängiger aggressiver isolierter Geräte, anstatt ein gemeinsames einheitliches Architekturmuster zu erstellen. Einwohner von Feinschmeckern müssen mit Fäulnis kämpfen, Verteilungszentren finden und mit ihren Kreaturen kämpfen.
Gerda (Zen-Chronodiver) und Smumu (hermetischer Droide). Eine außerirdische Heldin aus der Welt, in der das Schiff des High-Tech-Zen-Chi in Sümpfen abgestürzt ist. Dank der Fähigkeit des Chronodivierens kann sie in andere Epochen eintauchen (dh sie kann in anderen Einstellungen auftreten, wie ein Gast aus einer anderen Zeit).Seite an Seite mit Zen Chi leben kleine, flauschige Kreaturen, eine Art Haustier:
a-chi . Diese Kreaturen sind wie schneeweiße Eichhörnchen mit fehlenden Vorderpfoten. Gleichzeitig ist ihr Schwanz sehr beweglich, er besteht aus vielen flauschigen, starken Fäden und ersetzt in seinen Funktionen die fehlenden Vorderbeine vollständig und übertrifft sie sogar. Zwei damit verbundene Platten schweben über der Rückseite jedes Ah-Chi, im üblichen Zustand sind sie zusammengefaltet. Unter Befolgung der mentalen Befehle des Tieres können sich seine Platten auseinander bewegen und mit einer unglaublichen Geschwindigkeit drehen und sich in Propellerblätter verwandeln. Dank dieser Fähigkeit können Ah-Chi frei fliegen, wohin sie wollen.
Sowohl Zen Chi als auch Ah Chi haben keine Fortpflanzungsfunktionen und altern außerdem nicht (obwohl ihr Gedächtnis kurz ist und nicht die gesamte Lebensperiode abdeckt). Gleiches gilt für Feinschmecker und Ju. Anscheinend wurden alle diese Kreaturen von jemandem seit undenklichen Zeiten konstruiert.
Gerüchten zufolge hat sich die Lumineszenz des Yazma seit seinem Aufstieg viermal geändert, und jetzt gibt es eine letzte, fünfte Stufe seiner Wiedergeburt. Die Rückkehr des ersten Riesen rückt näher: die unbekannten Ängste, aber dennoch muss Yazma eine große Menge Ju mit sich bringen, und dies ist ein Hoffnungsschimmer. Wird der letzte Karneval jedoch schneller als dieses Ereignis kommen?
Und wir verlassen die erste Dimension und gehen weiter in die vertikale Welt der Einsiedlerschöpfer ...

Achsenarbeit
Inmitten des riesigen Meeres der Gewitterwolken verbirgt sich eine Region der Dunkelheit, in der die Umrisse einer riesigen schwarzen Säule erscheinen, die weder oben noch unten zu sein scheint. Einmal in der Nähe, können Sie sehen, dass diese endlose Säule kein Stein ist, wie es scheinen mag, sondern aus Bündeln von Hochleistungsmetall besteht, die zusammengeschweißt sind. In verschiedenen Höhen ist die schwarze Metalloberfläche mit rosa Eis bedeckt, dort erwärmt sich das Leben.
Die Anwohner nennen ihr Haus den Kern. Auf den rosa Eisterrassen trifft man oft auf
Schaltpläne - mechanische Kreaturen, und im Luftraum der Rod-Engel leben Drachen, wolkige Strahlen und andere fliegende Kreaturen bequem.
Aber nicht jeder lebt gerne draußen, viele Rod-Eingeborene verbringen den größten Teil ihres Lebens darin - hinter den Türen aus rosa Eis.
Ähnliche Türen finden Sie nur dort, wo Eiswachstum den Kern bedeckt. Oder vielleicht finden Sie es nicht - so gut, dass es getarnt werden kann. Es reicht jedoch nicht aus, die Tür zu finden - sie muss noch geöffnet werden, um einen besonderen Ansatz zu wählen. Spezialisten für das Hacken von rosa Türen auf dieser Welt zu einem günstigen Preis, aber selbst die größten von ihnen werden wahrscheinlich nicht alle Türen des Scharniers öffnen können.
In jeder rosa Tür befindet sich ein separater Unterraum, die persönliche Welt eines der Bewohner. Normalerweise sind diese Welten sehr klein, aber alles hängt von der Persönlichkeit des Besitzers und seiner "Stärke" ab. Es kann versteckte weite Räume geben, die mit Wäldern, Bergen, Palästen, Wolken, dem Meer und allem gefüllt sind. Darüber hinaus können lokale Naturgesetze innerhalb der Welt wirken.
Die berühmteste öffentliche Tür, Glu, befindet sich im Bereich Bends (ein Ort auf der Stange, an dem er drei auffällige Spiralumdrehungen macht). Glu ist ein riesiges Elfenreich, das sich über die Bergketten erstreckt. Die zweitgrößte offene Welt für alle liegt einen halben Kilometer tiefer - dies ist Bunta Urya, ein technogenes Atoll, das von Schemiten kontrolliert wird.
Wenn Sie zwei Kilometer von der Glu entfernt klettern, können Sie eine große Ansammlung von Eisspitzen von Eisschleifenpfaden bemerken, die in alle Richtungen divergieren. Dies ist eine riesige laute Messe, auf der Sie viele interessante Dinge finden können. Niemand bemerkte die Türen an diesen Orten, aber erfahrene Zauberer wissen, dass es kein rosa Eis ohne Türen gibt, denn Eis ist der Atem einer Welt, die in die Realität eindringt.
Über der Messe sehen Sie ein helles Licht, das die Dunkelheit zerstreut. Dies ist das Licht von Axiom - der großen Lampe, die jetzt von den Engeln des Eisnetzes geschützt wird. Das war nicht immer so und wird auch nicht immer so sein. Axiom hat viele Male den Besitzer gewechselt und seine Ausstrahlung auf verschiedene Teile der Rute übertragen. Viele Jahre lang war das Axiom in den Welten verborgen, und draußen war alles in undurchdringliche Dunkelheit getaucht, die von seltenen Blitzen beleuchtet wurde.
Dieses Gefolge ist in einer der Saiten enthalten - dies sind verschiedene Gruppen von Dimensionen, die durch jeden Ort, jede Kreatur oder jedes mächtige Objekt vereint sind, das in all diesen Welten den gleichen Namen hat. In diesem Fall gehört die Welt zum String des Axioms, dh in anderen Welten dieser Gruppe gibt es verschiedene Reflexionen, Manifestationen der lokalen Lampe.Die Basis, das Herz jeder Welt ist ihre These. Ein besonderer Stein befindet sich irgendwo darin. Riesig oder klein, vor neugierigen Blicken versteckt oder öffentlich ausgestellt. Es ist die These, die dem Besitzer die Möglichkeit gibt, seine eigene Welt zu erschaffen, aber ihre eigenen Besonderheiten hat und ihre Macht ist nicht unbegrenzt. Das hindert talentierte Meister nicht daran, auch nur von den Einschränkungen ihrer Abschlussarbeit zu profitieren.
Der integrierte Gral ist eines der großen architektonischen WerkzeugeEinige Thesen sind sehr großzügig gegenüber denen, die kommen, um sie anzusehen und durch Berührung ihre Gaben und Fähigkeiten zu teilen. Im selben Glu treffen Sie auf eine Statue der Elfengöttin Thira mit einem azurblauen Stein in den Händen. Wenn Sie den Stein berühren, erhalten Sie Kenntnisse über das Schreiben und Sprechen von Elfen und möglicherweise über ein bedeutenderes Geschenk.
Während sich die These in der einheimischen Welt befindet, ist es unmöglich, sie zu entführen, aber sie ist ihrem Besitzer sehr verbunden. Einige Kreaturen verkauften ihre Thesen und führten sie persönlich durch. Jetzt sind sie gezwungen, die Bar zu durchstreifen und Schutz zu suchen. Ohne die These wird die Welt zuerst eisig und kann nach einiger Zeit zusammenbrechen.
Sie können die Arbeit auch zerstören, aber es ist nicht einfach - um eine Arbeit zu zerstören, benötigen Sie eine andere und manchmal mehrere. Durch die Zerstörung verschwindet die These nicht spurlos - Fragmente oder zumindest Staub sollten zurückbleiben. Außerhalb des Scharniers verwandeln sich diese Teile der Arbeit in magische Dinge, die jedoch innerhalb der Scharniere des Scharniers keine Kraft haben. Ganze Thesen haben im Gegenteil die Macht, die Realität in jeder Welt teilweise zu verändern, aber viel schwächer als ihre eigene These.
Es gibt Legenden über die Existenz der wichtigsten, erstgeborenen These - des komplexen Grals. Es ist irgendwo innerhalb oder außerhalb des Stabes versteckt und sein Besitzer kann die ganze Welt von Grund auf neu schreiben.
Als nächstes steht die nächste Welt an, bevor Sie eintreten, besorgen Sie sich ein Gastpasswort ...

Gridsphere
Willkommen in der digitalen Realität in einer riesigen Sphäre, auf deren Oberfläche sich erstaunliche Anwohner bewegen - Programme. Dies ist eine Welt klarer Linien, glatter Oberflächen, Spiegelreflexionen, abwechselnd flackernder Lichter und dröhnender Lichtströme.
Alle Bewohner des virtuellen Geofront (oder Tsifrosfera) gehören einer von drei allgemeinen Familien an: verdächtigen
Tellins , erfinderischem
Nyx und dem extravaganten
Idro .
Die Tellins betrachten sich als die höchste Gemeinde und bewohnen den oberen Teil des Geofront, ihr Hauptsektor heißt Plaza. Diese Programme schützen sehr verantwortungsbewusst die Grenzen ihres privilegierten Sektors und sind für Fremde unfreundlich.
Nyxu leben in einer der beiden unteren Hälften des Geofront im Hub-Sektor. Dies ist ein unprätentiöses Volk von Diplomaten und Reformern, die versuchen, ein gemeinsames System für die Verwaltung des Lebens der Sphäre aufzubauen. , .
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verwandelt seinen Namen in eine Waffe - er kann ihn in die Hand nehmen und wie ein Schwert benutzen. Die Trojaner- Klasse kann die Namen anderer Personen verderben, und die Anti-Virus- Klasse kann wiederhergestellt werden. Die Grafikeditor- Klasse kann das Erscheinungsbild des Programms ändern oder sogar unsichtbar machen. Das Programm wählt seine Klasse nicht sofort aus, sondern erst nach einer bestimmten Anzahl von Zyklen. Und wenn ein Familienwechsel für Programme kein häufiges, aber reales Phänomen ist, dann ist ein Klassenwechsel ein unmögliches Ereignis. Aus diesem Grund sind Programme bei der Auswahl einer Klasse vorsichtig.Ein Netzwerk grüner durchscheinender Linsen ist über den gesamten Geofront verteilt , , -. ( ,
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Eine Gruppe lokaler Charaktere aus einem der Spiele auf Tsifrosfera. Chaotic Liberty - ein Programm der Klasse "Cryptograph", des weisen "Catalogue" von Huxley und des scharfen "Graph Editor" Zero.Außerirdische aus anderen Welten, die in diese fallen, erhalten einen Standard-Image-Bot mit dem typischen Namen „Gast“ als Körper. Die Barcode-Funktion weist den Gästen eindeutige Nummern zu, garantiert jedoch nicht ihren vollständigen konfliktfreien Betrieb im gemeinsamen Feld ihrer Kennungen.Das Passwort wird akzeptiert, der Exit-Vorgang war erfolgreich, der nächste Platz steht in der nächsten Zeile ...
Eviltide
Der unterstellte Nachtwüstenwind bringt selten Geräusche an die Küste. Aber manchmal hören die Stadtbewohner eine gedämpfte Krähe krächzen. Einige schauen alarmiert auf die dunklen Dünen, während andere sehnsüchtig auf die schwierigen Zeiten der Überquerung der Rabenwüste erinnern.
Die neue Stadt selbst, Seaside, erschien hier nach geschichtlichen Maßstäben vor nicht allzu langer Zeit - erst vor etwa vierhundert Jahren. Die ersten Siedler entdeckten an diesen Orten die Ruinen einer alten Zivilisation und bauten im Laufe der Zeit ihre eigenen Häuser inmitten der Ruinen. Wenn das Strahlen der weißen Sichel die Wolken nicht verdeckt und der Wüstenwind schwächer wird, ist den Bewohnern der Atem des Glasmeeres zu hören. Das erstaunliche dunkelgrüne Wasser ist steinhart und ebenso bewegungslos. Dies ist aber nur auf den ersten Blick - das Meer lebt sein eigenes Leben. Es atmet und bewegt sich, wenn auch in seinem eigenen, unglaublich langsamen Rhythmus.
Große und kleine Inseln mit üppiger Vegetation sind sehr oft entlang der glatten Meeresoberfläche verstreut. Die Einheimischen haben einige von ihnen besiedelt, aber es ist gefährlich, sich zu weit von der Stadt zu entfernen, da diese ruhigen Orte vom Meer aus bedroht sind.
Ja, die dunklen Armeen gruseliger Monster, angeführt von bösen Lords, überfallen von Zeit zu Zeit das Meer. Das sind verrückte Höllenjungen mit einem blutrünstigen Blick und einem erschreckenden Grinsen. Dies sind unvorstellbare Kreaturen, und sie sind schrecklich, nur erschreckend ... köstlich! Oh, wie unglaublich lecker all diese Avocadlings, Suppenelementare, Erdbeerpfannkuchen, Repo-Golems, Tortosaurier, Kaffeemaschinen, Chocopteryx und Zombie-Gelee sind köstlich!
Die Verteidiger der Stadt wehren die Razzien tapfer ab und füllen gleichzeitig die Lebensmittelvorräte auf, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie verstehen, mit wem sie kämpfen und wie alles enden kann. Sie könnten von jenen veranlasst werden, die hier seit undenklichen Zeiten eine antike Stadt errichtet haben, aber diese sind nicht mehr da.
Eher fast keine. Im Verborgenen, unsichtbar für die gewöhnlichen sterblichen Falten der Realität, blieben die mächtigen Seelen dieser alten Kreaturen, die Menschen von Silicon Whale, zurück. Verwittert, gequält, schwach, aber sie überlebten hier mitten in den Ruinen.
An den Ufern des GlasmeeresDie Seelen der Alten konnten unter den Bewohnern der Küste neue Träger finden - sie verstanden ihre Sprache nicht, waren aber irgendwie mit ihren Seelen verwandt. Diese Auserwählten betrachteten sich als erleuchtet und drangen in die Geheimnisse der Geisterwelt ein.
Schamanen - so wurden sie in der Stadt gerufen. Zwar konnten Schamanen den Seelen nur einen kleinen Teil ihrer früheren Stärke und ihres Wissens entziehen, doch jetzt hat die Stadt wahrscheinlich eine Überlebenschance. Das besondere Geschenk der Schamanen ermöglicht es ihnen, eine Reflexion auf der Oberfläche des Glasmeeres zu sehen, in der die Taemnitsa deutlich auftaucht - Falten der Realität, die vor neugierigen Blicken verborgen sind. Sie versuchten, dieses Eigentum auf andere zu übertragen, indem sie eine Sonderschule organisierten - Assemble. Die Experimente waren erfolglos, aber es stellte sich heraus, dass Schamanen Seeglas verzaubern können, und durch sie wurde Taemnitsa sogar für gewöhnliche Menschen geöffnet - sie begannen, die Umrisse der lange zerstörten Strukturen der Antike, ihre eigenen Seelen und seltsam glühenden Staub zu sehen.
In Assemble wurden sehr viele verzauberte Fragmente geschaffen und an die Menschen verteilt. Und aktive Schamanen verbesserten im Laufe der Zeit die Verzauberung und versuchten, andere Wunder der Taidenica zugänglicher zu machen. Jetzt können die Besitzer magischer Fragmente nicht nur auf die Beobachtung der verborgenen Realität zugreifen, sondern auch „glasierte Bilder“ speichern und sich Notizen auf dem wackeligen „Meeresboden“ machen.
Ein weiterer Spaß, den die Einheimischen leidenschaftlich
lieben, ist das Sammeln von
Informationen . Dies sind kleine leuchtende Symbole, die in der Luft fliegen und nur für den Besitzer der Scherbe oder des Schamanen sichtbar sind. Viele Bewohner der Küste suchen nach Informanten und fangen sie mit ihren Splittern wie ein Schmetterlingsnetz. Wer es gefangen hat, war großartig. Schamanen glauben, dass Informons etwas sehr Wichtiges sind, aber sie können immer noch nicht genau verstehen, was. Diese Teilchen selbst folgen dem Schamanen, fühlen sich von ihm angezogen, gehorchen seinen Gesten.
Lords of Evil könnten diese Frage beantworten. Pale Redya und Black Khrerim, die zum Glück der Küstenbewohner miteinander Krieg führen. Bei Razzien an der Küste nehmen sie die Seelen der Gefallenen sowie die entstehenden Informonen mit. Dann kehren sie zu ihren Inseln zurück und brauen aus dem gesammelten Material neue Armeen. Während Khremim auf das unaufhaltsame Wachstum seiner loyalen Armee hofft, die früher oder später die Küstenstadt zerschlagen wird, verlässt sich der umsichtige Redya auf den Saft des Bösen, der zusammen mit den verzehrten Stücken des besiegten Feindes in die Bewohner des Meeres eindringt. Der Saft des Bösen sammelt sich im Körper und eines Tages werden sie selbst in ihren Besitz kommen, um ihre dunkle blasse Geliebte zu verherrlichen. Nicht lange für sie.
Oh ja, ein weiteres kleines Problem wird unter den Füßen der bösen Herren ständig verwirrt - Cron der Erstgeborene, der größte Gott der Dunkelheit, der schlecht gesinnteste und mächtigste, aber das ist Pech, eingeschlossen in den Körper einer kleinen Schnecke. Wow, wie wütend er ist, wie verdammt böse und düster. Er wird diese tausendmal widerliche Welt zerstören. Sofort ... sobald es kriecht.
Oh, wie viel Blut hat die Lords bereits dieses unermüdliche unsterbliche Wesen verwöhnt, das sie sich einfach nicht ausgedacht haben, um ihn daran zu hindern, das listige Ritual des Tages des Gerichts durchzuführen, um seinen Fortschritt zu verlangsamen. Und die Schnecke kriecht und kriecht auf ihr Ziel zu und wird nicht vor Hindernissen stehen bleiben, egal wie lange es dauert.
Inzwischen lebt die Stadt ihr eigenes Leben. Mitglieder der Versammlung arbeiten an stärkeren Reizen, der Große Schamane meditiert und versucht, die Sprache der alten Seelen zu verstehen, die Bewohner reflektieren die Angriffe von Monstern, amüsieren sich mit magischen Gläsern und blicken optimistisch in die Zukunft. Und obwohl die Konzentration des Safts des Bösen in den Körpern der Verteidiger der Küste zunimmt, konnten sich einige unruhige alte Seelen genau diesen vom Bösen betroffenen Trägern anschließen. Es gibt immer noch sehr wenige von ihnen, aber unter den Menschen werden sie bereits mit einiger Vorsicht behandelt. Sie wurden
Mischer genannt , für besondere Fähigkeiten, mit denen Sie Objekte der materiellen Welt nach Taemnitsa und umgekehrt übertragen können, um reale und sichtbare Realitäten zu kombinieren. Es war einmal, böse Herren begannen auch damit ...

Dayend
Hinweis: Dieses Gefolge gehört zu einer Gruppe von Welten, die durch eine Einheit namens Axiom vereint sind.Mitten im schwülen Tag. Eine majestätische Stadt voller ohrenbetäubender Ruhe. Die Luft ist erfüllt von tödlicher Stille. Verlassene Straßen, unebene Mauern, hohe Türme mit schmalen Fensterlöchern, überhängende Steingewölbe, ein hallendes und sauberes Pflaster, eine unbequeme Art von Gebäude, am Horizont eine Verflechtung von Metallstrukturen und Grün.
Eine riesige leere Labyrinthstadt, immer im Licht der Sonne gebadet. Hier herrscht ewiger Mittag. Kein einziger Schatten. Auf leeren Straßen finden Sie keinen einzigen Schatten. Es gibt keinen Ort, an dem man sich vor dem allgegenwärtigen durchdringenden Licht verstecken kann. Und Leere. Eine einsame, einhüllende Leere, die irgendwo in das Innere eindringt. Mit Entsetzen beginnt man zu verstehen, dass es keinen Weg gibt, von ihr wegzugehen.
Um keine Seele. Es scheint, als wäre vor einem Moment jemand dort drüben in der Kurve gewesen. Aber nein, es schien. Vielleicht ist dies das Beste, sehr oft endet ein Treffen mit jemandem in der Stadt nicht mit etwas Gutem. Es ist auch besser, sich nicht lokalen Pflanzen zu nähern - aus der Ferne erscheinen sie grün, aber in der Nähe können Sie sehen, wie Dunkelheit durch sie fließt. Das ist kaum ein gutes Zeichen. Darüber hinaus sind dies seltsame Statuen. Schattige Pflanzen wachsen immer in der Nähe von phantasievoll geschwungenen Steinstatuen und flechten sie manchmal.
Auf seltsame Weise hat diese Welt Auswirkungen auf viele andere. Normalerweise beginnt alles unbemerkt, das Leben geht weiter, nichts Ungewöhnliches passiert. Ist es so, dass die übliche Reihenfolge den kurzen Besuch eines fremden Außerirdischen mit rollenden Augen oder einem nervösen Tic unterbricht?
Und plötzlich passiert das Unerklärliche. Eine der Seiten in Ihrem Lieblingsbuch wird vollständig gelb. Die Glasvase am Fenster wird gelb, zusammen mit der darin stehenden Blume. Auf dem Rücken eines Haustieres erscheinen Flecken von unverständlicher Gelbfärbung. Auf den ersten Blick scheint das alles nur so zu sein, und wenn man genau hinschaut, stellt man fest, dass alles in Ordnung ist. Aber nach einiger Zeit kehrt die gelbe Farbe zurück. Und diese Zeit vergeht nicht.
In diesem Stadium wird einer seltsamen Vergilbung normalerweise keine Bedeutung beigemessen. Der Prozess beginnt jedoch fortzuschreiten. Wenn Sie ein Kartenspiel mischen, bemerken Sie, dass eines davon gelb ist. Der Spiegel und die Brille werden gelb. Dein Stuhl und Schreibtisch. Kleiderschrank. Die Kleidung wird gelb. Hier beginnt normalerweise Panik ...
Die Panik verstärkt sich, wenn Sie feststellen, dass mit dem Rest der Welt etwas nicht stimmt: Andere erkennen Sie nicht mehr, es wird immer schwieriger, sich zu bewegen und mit verschiedenen Objekten zu interagieren. Währenddessen beschleunigt sich der Vergilbungsprozess und allmählich wird alles gelb, einschließlich der Lebewesen.
Am Ende verschwindet die Gelbfärbung, die den gesamten Raum überflutet hat, allmählich, zusammen mit Ihrer gewohnten Umgebung. Sie befinden sich unter der sengenden Sonne des Tages in einem der Übergangslabyrinthe der Stadt. Das neue Opfer, das diese verrückte Welt in sich gezogen hat.
Für andere passiert alles anders. Sie haben lange das Gefühl, dass ihr Zuhause überhaupt nicht für sie ist. Sie träumen von anderen Horizonten. Sie träumen völlig unvorstellbare Träume. Dies sind besondere Kreaturen - potenzielle Chronodiver, die durch Epochen transportiert werden können und versuchen, physisch zu anderen Zeiten zu gelangen, die ihrer Natur näher kommen. Aber dieses besondere Geschenk macht sie extrem verletzlich für den Tag, so hungrig nach den Lebenden.
Anfängliche Chronodiver fallen leicht in die Falle, die sie gestellt haben, und transportieren sie sofort für immer zum Tag. Während eines ihrer üblichen Spaziergänge verspüren sie plötzlich ein Gefühl des Verlustes. Etwas hat sich geändert. Wo sind all die Geräusche verschwunden? Um die vertrauten Häuser und Straßen, die gleichzeitig wie Fremde wirken. Warum ist alles so leer und ruhig, wo sind alle? Keine Antwort. Von nun an eine unbekannte Stadt um dich herum.
Früher oder später werden diejenigen, die hier sind, einfach verrückt, weil sie noch nie jemanden getroffen haben. Aber auch ohne in den Wahnsinn zu geraten, ist es sehr leicht, einfach an Hunger zu sterben, denn in der Stadt gibt es weder Essen noch Essen. Einige haben jedoch nichts dagegen, mit anderen Betroffenen zu essen. Sie können sich für einige Zeit ausstrecken, indem Sie die Blüten schattiger Pflanzen essen, aber ihr Saft verwandelt Sie allmählich in Stein. Mit einem Wort, das Leben (aber eher sein Ende) der Anwohner ist eher trostlos.

Die Stadt hat eine unangenehme Überraschung für Reisende, die versehentlich in diese Welt geschaut haben. Wenn sie länger als 6 Stunden hier bleiben, verlieren sie ihre Fähigkeit, sich zwischen Welten zu bewegen. Gleiches gilt für sich bewegende Objekte.
Irgendwo in dieser Dimension ist eine großartige Sache verborgen, die Hauptattraktion vor Ort ist das Axiom. Dies ist ein großer, perfekt glatter Rubin, der die Betrachter bezaubert und subtil pulsiert. Dieser Gegenstand ist sehr gefährlich, da er jeden, der ihn nimmt, sofort vernichtet. Reine Seelen, die verschwinden, verwandeln sich in Federn, funkelnden Pollen, Rosenblätter. Dunkle, verdorbene Kreaturen verwandeln sich in Asche, Staub oder einen Haufen Herbstlaub. Wenn die Kreatur, die das Axiom betrifft, bereits weitgehend verrückt ist, wird sie nur verbrannt.
Wenn das Axiom denjenigen zerstört, der sie berührt hat, geht sie selbst direkt in die Heimatwelt dieser Kreatur. Axiom ist in einer fremden Dimension und füllt den Raum um ihn herum mit Schwingungen des Wahnsinns. Dieser Teil des Geländes fängt allmählich an, gelb zu werden und aus der umgebenden Welt herauszufallen: Es wird für lokale Kreaturen (und zu einem bestimmten Zeitpunkt überhaupt) immer schwieriger, die Grenze zwischen dem von Axiom eroberten Teil und dem Rest der Gebiete zu überschreiten. Wenn die Transformation endlich endet, kehrt Axiom zusammen mit dem zerrissenen Stück des Außerirdischen in seine Welt zurück und verbindet sie für immer mit der allgemeinen Zeichnung der Stadt.
Axiom befand sich einst im Zentrum der Stadt, bevor es zum ersten Mal gestört wurde. Jetzt wird Ihnen niemand sagen, wo sich dieses Zentrum befindet und wie Sie dorthin gelangen. Es existiert jedoch, umgeben von Dickichten von Schattenpflanzen. Hier ist ein kleiner Teich der Dunkelheit, in dessen Mitte eine Kreatur zappelt, gefangen von Tentakeln, die von irgendwo aus der Tiefe kommen. Es bittet Passanten um Hilfe, man muss nur in den Teich gehen und die Tentakel abschneiden, die ihn halten. Und obwohl diese Rede sehr klagend und aufrichtig klingt, lohnt es sich unter keinen Umständen, in den schwarzen Teich zu treten. Was folgt, ist tausendmal schlimmer als der Tod ...
Während Axiom in seiner Heimatwelt abwesend ist, schwächt sich das schwere Atmen des Wahnsinns ab und die in der Stadt eingeschlossenen Kreaturen haben eine gespenstische Chance auf Erlösung: Die Wahrscheinlichkeit, ein zufälliges Portal zu öffnen, das zu diesen Orten führt, steigt um ein Vielfaches, und die Kräfte, die hierher zurückkehren, sind Friedenswandler und tragen Gegenstände.
Sie sollten jedoch nicht glauben, dass Sie gerettet wurden. Jeder, der länger als einen Tag hier geblieben ist, wird niemals derselbe sein, denn eine unerschwingliche Dosis Wahnsinn ist bereits irgendwo sehr weit in die Seele selbst gelangt. Und egal wie lang der Weg zu dieser Seele ist - von nun an ist es eine Einbahnstraße. Eines Tages wird alles gelb ...

Charmborn
Die duale Welt, in der Leben geschrieben sind.
Unter den Schneesturmwolken, die aus dem reinsten, flauschigen Schnee bestehen, liegt die blühende Erde - der
Code , wie die Einheimischen ihn nennen. Dies sind riesige Wasserflächen, die von einem Netzwerk von Inseln besetzt sind, die ineinander zusammenlaufen. Es ist manchmal schwer zu verstehen, wo eine Insel endet und eine andere beginnt - fast alle sind durch gewundene Steinbögen und bizarre Steinhaufen miteinander verbunden.
Schwärme kleiner bunter Vögel fliegen über den Inseln um üppige Blumen. Sie sind ziemlich neugierig, aber nicht besonders schüchtern. Diese Kreaturen haben eine interessante Eigenschaft - jeder Vogel kann ein einzelnes Wort schreien. Es wird vielmehr gesagt, dass jeder eine einzigartige Reihe von Klängen erzeugt, die von jedem Hörer als ein bestimmtes Wort in seiner Muttersprache wahrgenommen werden.
Die Küstenklippen sind voller Höhlen, in denen Vögel selten fliegen - nur bei schlechtem Wetter. Sobald Sie sich in einer solchen Höhle befinden, werden Sie feststellen, dass Sie sich in einem kleinen Raum befinden, der durch verschiedene Korridore und Treppen mit anderen ähnlichen Räumen verbunden ist. Fast jeder Raum in diesen Labyrinthen, der den gesamten Raum innerhalb der felsigen Konglomerate des Kodex durchschneidet, ist mit Stapeln von Manuskriptbüchern angehäuft.
Aber wer bewohnt den Bogen außer den Vögeln? Planeswalker. Dies sind die verschiedensten Kreaturen, die nach dem Tod in einer neuen Qualität auf diese Welt gefallen sind. Nicht jeder tote Planeswalker wird hier wiedergeboren, aber diejenigen, die in das Charmborn hineingezogen wurden, können nicht länger in eine andere Welt gehen, selbst durch ein offenes Portal. Bis sie ein Buch finden. Oder eine Muschel. Ein ganz besonderes Buch oder eine Muschel, in der ihr eigenes Leben aufgezeichnet ist.
Es sollte beachtet werden, dass eine unvorstellbare Anzahl von Büchern im Kodex gesammelt und in jedem Leben aufgezeichnet wurde. Und nicht nur aufgeschrieben - neue Zeilen werden selbst geschrieben, ohne anzuhalten, wenn die Kreatur natürlich noch lebt. In unzähligen Räumen wird jede Sekunde das Leben aller ziemlich rationalen Kreaturen geschrieben, die in allen bekannten Gefolgswelten leben. Einige Bücher öffnen Zwei-Wege-Passagen zu geheimen Verliesen voller Bücher. Sie können sonst nicht an diese geheimen Orte gelangen.
Wo man nach Büchern sucht, ist verständlich. Aber wo Muscheln zu finden? Sie füllten die Räume in den Felsen der
Lagune - die Wasserwelt, die sich unter dem Bogen befindet und in gewissem Maße ihre verzerrte Reflexion ist. Für die Anwohner ist die Schwerkraft in die entgegengesetzte Richtung gerichtet. Sie können Wasser atmen, aber keine Luft. Sie schwimmen auch in der Luft und nicht im Wasser. Hoch über ihren Köpfen sehen sie in den dunklen Tiefen eine sich leicht bewegende Ansammlung von Rotalgen. Inmitten heller Blütenstände gleiten fröhliche Herden kleiner Fische über durchbrochene Korallen. Was sie bemerkenswert macht - manchmal blinkt eine bestimmte Kombination von Symbolen auf den Skalen eines jeden, die vom Betrachter als eines der Wörter wahrgenommen werden, die er kennt.
Hier in der Unterwasserlagune gibt es genau die gleichen Höhlen in den Felsen, aber gefüllt mit einem Haufen musikalischer Muscheln. Sie haben auch das Leben von Lebewesen aufgezeichnet, jedoch in Form von Musik, die man hören kann, wenn man die Muschel näher an die Ohren bringt. Die Muschelspirale dreht sich langsam und das Muster wächst auf seiner Oberfläche. Im Gegensatz zu Büchern sind Lebensgeräusche von Wesen in höchstem Maße in Muscheln emotional. Portale zu verschiedenen Welten sind in einigen speziellen Muscheln versteckt, aber nur diejenigen Navigatoren, die Charmborn alleine betreten haben und nicht wiederbelebt wurden, können sie verwenden.
Die Entdecker verbringen Zeit auf der Suche nach einem Container für ihr Leben und werden immer illusorischer. Selten von ihnen finden sie eine persönliche Hülle oder ein Buch. Für diese Glücklichen verwandelt sich der Fund in ein Portal, das sie in ihre Heimatwelt transportiert. Während des Übergangs wird jedoch die gesamte Erinnerung des Weltwandlers an diese fremde Welt gelöscht. Ein anderer Weg zur Rückkehr ist, wenn der Planeswalker irgendwie auferstanden ist, aber die Erfolgschance gering ist. Außerdem wird das Ritual der Auferstehung definitiv nicht funktionieren, wenn es außerhalb der Heimatwelt des Planeswalkers durchgeführt wurde.
Eine der Gefahren für die hier versammelten Kreaturen sowie für alle Bewohner anderer Welten besteht darin, dass die Wassergrenze zwischen dem Bogen und der Lagune von Zeit zu Zeit zu schwanken beginnt. Oder die Lagune beginnt, die Höhlen des Bogens zu überfluten, und die dort gelagerten Bücher sind nass. Oder der Kodex entwässert die Labyrinthe der Lagune, was für Muscheln schädlich ist - sie trocknen aus und fallen zusammen.
All dies führt dazu, dass die mit diesen Muscheln und Büchern verbundenen Kreaturen sterben.
ZahlenEs gibt eine andere Kraft auf dieser Welt, die Ordnung hält - kollektive organische Zahlen des Geistes oder abgekürzt K.R.O.N. Dies sind große Serpentinen, die sich frei um den Code und die Lagune bewegen und den Gravitationsfeldern beider Welten nicht gehorchen. Manchmal fliegen die Zahlen in einer Herde, sind aber oft geteilt. Jede solche Kreatur ist Teil eines einzigen Geistes, der vor langer Zeit von Architekten entworfen wurde.Zahlen spielen eine wichtige Rolle bei der Aufrechterhaltung der Wassergrenze in einem moderaten Bereich. Sie kennen die Ursachen dieser Verstöße - die Grenze ändert sich, wenn in einigen Gegenden der Welt ein Ungleichgewicht zwischen der Anzahl der guten und bösen Taten der Bewohner besteht. Um dieses Ungleichgewicht zu beseitigen, hat K.R.O.N. Sie wenden sich an die hier inhaftierten Friedenstruppen und sammeln spezielle Abteilungen von ihnen.. , .... . . , . , Charmborn' . , ( ).
Wenn sich die Wassergrenze merklich ändert, stürzen die Zahlen die Mitglieder des Spezialkommandos in einen erstaunlichen Traum. In diesem Traum werden die Piloten in die Welt transportiert, in der das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit gestört ist. Tatsächlich erscheinen in dieser Welt nicht sie, sondern ihre Analoga - kontrollierte materielle Projektionen. Um das Problem zu lösen, müssen Projektionen eine bestimmte Menge böser oder guter Taten vollbringen, wodurch das gebrochene Verhältnis wiederhergestellt wird.Zahlen werden besonders von erfahrenen Friedensstiftern geschätzt - von denen, die zu großen bösen Taten fähig sind, oder von denen, deren Güte keine Grenzen kennt. Unter anderen Bedingungen wären die Mitglieder von Sonderabteilungen vielleicht unvereinbare Feinde und Rivalen, aber hier sind sie gezwungen, zusammenzuarbeiten.Nach Abschluss der Mission normalisiert sich die Wassergrenze bis zum nächsten Vorfall wieder. Während die Flugzeuge schliefen, war K.R.O.N. studierte sie und erhielt Informationen darüber, wo diese nach ihren Büchern oder Muscheln suchen sollten. Nachdem sie dieses Wissen geteilt haben, fliegen die Zahlen normalerweise für eine kurze Pause weg - zu weißen Schneewolken oder zu einem Plexus roter Algen. Die Zeit wird vergehen und sie werden zurückkehren, um wieder auf der Hut zu sein vor dem universellen Gleichgewicht.
Trihorn
In einem besonderen Raum zwischen den Welten von Spire stoßen gelegentlich ungewöhnliche Regionen auf. Eine davon wird diskutiert. Dies ist eine kleine Insel einer mysteriösen Zivilisation, die für Architekten unsichtbar und für jede eingehende Teleportation unzugänglich ist.Trihorn sind die Überreste eines riesigen Monsters mit drei Hörnern, das inmitten einer weltweiten Leere ruht. Hier leben seltsame Kreaturen, Vertreter der Mirage- Rasse . Ihre Ähnlichkeit mit Menschen endet damit, dass sie einen Kopf und zwei Hände haben. Die Beine der Trugbilder werden durch eine Säule aus mobiler Flüssigkeitsbiomasse ersetzt. Die Hautfarbe von Trugbildern ist meistens grau oder blau. Ihre Köpfe sind mit bestimmten Halbhelmen, Halbmasken gekrönt, die in das Fleisch eingewachsen sind.
Rätsel, Miragohods aus der Rasse der Trugbilder, , : — . ,
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Der Schädel des Monsters ist eine riesige Halle mit hohen Bögen, die sich um die zentralen Türme befinden. Es bietet einen atemberaubenden Blick auf die Unendlichkeit der Leere, die durch das schwache Strahlen der nahe gelegenen Welten von Spire leicht gestört wird. Hier erfahren Trugbilder besondere Gefühle, es scheint, dass die universelle Leere selbst mit ihnen spricht und mit neuem Wissen und neuen Ideen ausgestattet ist. Vielleicht ist dies nicht die Stimme der Leere, sondern der Puls von Trihorh oder der Atem der nahen Welten. Trugbilder sind unbekannt., , . : (Chronoshift), (Panopticum Airlines) , (Unsynergy). . .
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Mirages interessieren sich auch für alle Arten von Dingen, Geräten und Artefakten, die sie mit Bor wiederbeleben können, um ihre Sammlung vernünftiger Objekte wieder aufzufüllen. Einige von ihnen suchen nach Raritäten, erhalten geheime Informationen und machen geheime Geschäfte. Um ihr Spiel vor Trugbildern geheim zu halten, hilft eine besondere Eigenschaft des Rennens - jeder, der mit ihnen kommuniziert, vergisst diese Tatsache am nächsten Tag völlig. Einige haben es jedoch nicht vergessen und planen, einen solchen Meister der Geheimnisse in ihren Dienst zu stellen. Oder schon verstanden.Es ist erwähnenswert, dass die Fähigkeit von Trugbildern noch mehr auf sie einwirkt, wenn sie sich in Trihorn befinden. Jedes Trugbild fühlt sich hier allein, weil die Anwesenheit der anderen, sowohl der direkten als auch der Tatsachen, die darauf hinweisen, einfach aus ihrem Bewusstsein verdrängt wird. Kurz vor dem Tod im Alter lässt die Wirkung der Fähigkeit jedoch nach und bevor ein solches Trugbild verschwinden kann, kann es andere sehen., . , Trihorh — , 13- . , — . , , Unsynergy, Chronoshift Panopticum Airlines. Trihorn'a , . , .
In der Zwischenzeit dringen Trugbilder in andere Welten ein und verlassen sie manchmal ziemlich weit von ihrer Heimat. Dort in der Ferne beginnen sich ihre Fähigkeiten phantasievoll zu verändern und zu verzerren und erliegen der Anziehungskraft des unerreichbaren Terra. Darüber hinaus lernen Trugbilder allmählich etwas über die Existenz von Architekten und vor allem über die mächtigen Instrumente, die ihnen gehören. Was passiert, wenn Sie das Tool mit Hilfe eines Bourne wiederbeleben, das ganze Welten löschen und erschaffen kann? Hat die Leere diesen Gedanken zu Trugbildern geflüstert?
Terraformstörung
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Wie sich herausstellte, kann der Non-Agent vom Proto-Thread getrennt werden und unabhängig agieren. So wurden einige von ihnen gerettet und einige Details dessen, was geschah, die ihnen während der Verbindung offenbart wurden, wurden herausgefunden. Es ist jedoch immer noch nicht klar, wie der Thread neutralisiert wurde - jedes Mal, wenn es fast zufällig passiert ist. Dieses Wissen wäre sehr nützlich, da die Proto-Weber wiederum durch Fäden mit dem Schicksalsmechanismus verbunden sind. Wahrscheinlich ist sie die mysteriöse Regisseur-Manipulatorin, die versucht, die Kreaturen unter seiner Kontrolle zu verstehen.Befreite Non-Agents erleben eine unerklärliche Zuneigung zu ihren Rucksäcken. Oder besser gesagt, nicht für sie, nur aus irgendeinem Grund müssen sie ständig etwas hinter ihrem Rücken tragen. Und in schwarzen Rucksäcken wurde etwas entdeckt, das als schwere Leere bezeichnet wirdähnlich massiven unsichtbaren Kopfsteinpflaster. Es ist nicht klar, was es ist.Wie bereits erwähnt, ist die Waldstadt auf den ersten Blick voll von den üblichen, aber im Wesentlichen unglaublichen Dingen. So stoßen beispielsweise einige Häuser auf Bücher. Wenn Sie es jedoch öffnen, werden die üblichen Blätter mit Textzeilen nicht gefunden. In jedem offenen Buch gähnt ein Mini-Portal, von dem aus verschiedene Substanzen aufgenommen werden können. Es kann Sand, Wasser, Ton, Kies, Erde, Säure, Flusen usw. sein.In einigen Häusern finden Sie nachgefüllte Verkaufsautomaten mit Lebensmitteln. Bei der Beobachtung des Verhaltens von Nicht-Agenten wurde herausgefunden, wie man sie verwendet - sie geben Essen aus, im Austausch für ... Geschichten! Ein kleines Geschwätz, um die Anzeige an der Maschine mit grünem Licht zu füllen, und er wird das Essen herausschieben. Wahre, launische Menschen begegnen sinnvollen, interessanten und langen Geschichten.— , . , , , . , . , , . , , . , .
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Wenn Sie in einen der Abschnitte des Reservoirs eintauchen, stellt sich heraus, dass unter Wasser alle miteinander verbunden sind und eine unglaubliche Tiefe des Weltraums offenbaren. Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie überflutete Gebäude. Und nach einer Weile wird der Forscher verstehen, dass hier eine ganze mehrstufige Stadt mit alter komplizierter Architektur verborgen ist. Und nur diejenigen Seefahrer und Agenten, die zufällig die Schönheit von Utada aus dem Entourage-Märchen gesehen haben, können an diesem Ort eine fast vollständige Kopie der Stadt des großen Baches erkennen., , — , , . , , , . , . — , .
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. Dies ist ein riesiges Portal mitten in einem Ödland. Ein Kreis aus schwarz glänzender flüssiger Substanz, der in der Luft hängt und sich langsam dreht. Nachdem Sie das Portal passiert haben, können Sie andere Welten von Spire besuchen, obwohl Sie diese murmelnde Schwärze gründlich verschmieren müssen. Oft kommen aus dem Kreis verschiedene Navigatoren und gelegentlich - Agenten von Terra., , — . , ( , ), . , . : , , , , , . , , .
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das schimmert in einiger Entfernung von Axiom, Technosad und Sculpture. Von dort aus können Sie in andere Welten gelangen. Menschen, die es satt haben, in der Skulptur zu leben, fahren oft auch mit den schwelenden auf einem solchen Schiff und führen ein spezielles Ritual für eine solche Abfahrt durch. Der Flug selbst wird teilweise vom Schwelflug gesteuert - er kommuniziert mit dem Schiff in seiner musikalischen Sprache.. . «» . . , . «» , . , — . , . , , . .
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Wenn Sie um diese Welt reisen, werden Sie große, seltsame Rohre bemerken, die aus den Kugeln in eine merkliche Höhe ragen. Das Material, aus dem sie bestehen, ähnelt Eisen, und zahlreiche Löcher werden durch ihre gesamte Oberfläche geschnitten, von wo aus der Wind weht. Die Luftbewegung wird von den Ventilatoren erzeugt, die sich in diesen Löchern befinden. Von Zeit zu Zeit kriecht eine große Metallkreatur durch das Rohr und klappert mit den Gliedern. Es wird aus dem Rohr ausgewählt und beleuchtet mit seiner unerträglich hellen Bauchbirne den Raum kilometerweit. Es ist ein Leuchtmittel , , . . , , , , - , , .
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Veyermur ist eine riesige Computersimulation der menschlichen Welt, eine Art umfassende Rekonstruktion des Lebens einiger vergangener Jahrhunderte, die in Rechenzentren gespeichert ist. In diesem virtuellen Erbe können Katzen den Verlauf dieses Lebens in der menschlichen Gemeinschaft beobachten und die Körper verschiedener virtueller Bewohner bewohnen. Viele Bereiche von Veermur werden durch seltsames weißes Rauschen beschädigt oder blockiert. Personen und Objekte selbst oder ihre grafische Darstellung können ebenfalls beschädigt werden., , — , . , , , , . - , .
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Wie kam es auch zu anderen Planeten? Fische können dorthin gehen, in die universelle „Tiefe“ eintauchen und zwei Bereiche auf verschiedenen Planeten miteinander verbinden, um den sogenannten Übergangsbereich zu bilden . In engem Kontakt mit Fischen stehen Wölfe, deren Fähigkeit die Strahlung des Wetters ist. Wölfe verändern verschiedene Umgebungsbedingungen, einschließlich Terraforming. Sie sind auch in den führenden Positionen dieser Bewegung der interplanetaren Expedition., . , . «», , .
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Overshine
Bravura Reverse. - .
When you call on me,
When I hear you breathe,
I get wings to fly,
I feel that I'm alive
Céline Dion — «I'm Alive
Einmal beleuchtete ein unerträglich helles weißes Licht die Erde, überflutet von glühendem Magma, und beleuchtete alle Ecken der sterbenden Welt. Es war eine Explosion eines roten Sterns, der lange Zeit in einem dunklen Himmel ruhte und bei denen, die ihre Augen nach oben richteten, schwache Hoffnungsfunken erzeugte.
Zu diesem Zeitpunkt waren die Dinge in den Räumen, die in Lava ertranken, ziemlich schlecht - nur vier der sieben Schildkrötenstädte, die über die heiße Erde wanderten, blieben gesund: Omar, Yurit, Arun und Tarnus. Die riesige Stadt Rimer war zu dieser Zeit verstört und ihre Krankheit wurde auf die nahe gelegenen Navi und Unpen übertragen, was den Geist ihrer Brüder trübte. Nachdem sich die beiden Riesen durch gegenseitige Schallangriffe selbst zerstört hatten, kroch Navi taumelnd auf die anderen zu, die noch nicht von der Infektion des Wahnsinns betroffen waren. Der Hauptpriester der Stadt sah traurig zu, wie der Koloss, der seinen Verstand verloren hatte und sein Zuhause war, sich im letzten tödlichen Tanz drehte und drohte, sein ganzes Leben in dieser Welt zu zerstören. Um die Situation zu retten, musste sich der Priester von den krebsartigen Herden der Fäulnis erholen, die auf Navis Körper parasitierten, um die Schnur von ihnen zu entfernen, die Fäule mit göttlichem Nektar zu nähren und sie an lebenswichtigen Punkten der Stadt zu verbreiten.
Um den Zerstörungsprozess zu beschleunigen, blieb nur noch die Hoffnung auf dieses Werkzeug. Das Letzte, was der Hohepriester Navi in seinem Leben sah, als er zusammen mit einem Fäulnisfragment in das Wasser des Pools heiliger Flüssigkeit tauchte, der sich im Kopf des Riesen befindet, ist eine seltsame Welle am Himmel, die von einem Stern der Hoffnung ausgeht.
Der Plan des Priesters ging auf - Navi absorbierte die Fäule vollständig, drang in sein Kreislaufsystem ein, stoppte den Fortschritt, wuchs und verarbeitete den Riesen zusammen mit seinem Volk zu einer dunklen, viskosen Fäulnismasse. In der Zwischenzeit hatten die Bewohner der vier verbleibenden Städte noch keine Zeit zu erkennen, dass sie einer anderen Gefahr entkommen waren, als sie plötzlich eine Explosion ihres Leitsterns in dunklem Himmel sahen und eine Welle des Grauens über ihre Seelen fegte. Werden alle Träume von einer Wiedergeburt beendet und der legendäre erste Riese, der vor langer Zeit von einem Stern in den dunklen Himmel dieser Welt aufgestiegen ist, zerstört? In der Zwischenzeit verstärkte sich das Licht und füllte alles mit einer beispiellosen, unvorstellbaren Helligkeit ...
Das erste, was der Hohepriester Navi zu Beginn seines Nichtlebens sah, war der unerträglich helle Himmel und das blendende Licht. Als er aufstand, sah er seine Leute - einer nach dem anderen erhoben sie sich aus dem dichten schwarzen Gras und hinter ihnen Steinblöcke, die ihnen als fliegende Glieder dienten. Ihre Augen leuchteten blau. Eine Gruppe anderer Kreaturen näherte sich ihnen, angeführt von einem anderen Hohepriester, dem Omar-Fahrer. Als Navi sie mit seinen neuen, leuchtenden Augen betrachtete, bemerkte er eine gewisse Kuriosität: Omar selbst und seine Gruppe hatten diese schwebenden Schwefelglieder nicht mehr, die die gesamte Zen-Chi-Rasse (Kreaturen, die in den riesigen lebenden Städten dieser Welt leben) besaß. Die Neuankömmlinge teilten Navi die guten Nachrichten mit - Yazma, der legendäre erste Riese, kehrte zurück und brachte Licht in diese Welt. Riesige, unvorstellbare Licht- und Energieströme. Und hier ist er - eine riesige Stadt mit riesigen Flügeln, die sich über den Himmel bewegt.
Viele Jahre sind seit der Rückkehr der Yazma vergangen.
Die sterbende Welt hat sich stark verändert und ist gesättigt mit Energien, die vom Himmel auf die Erde strömen. Die Lavaströme waren in den ersten Stunden der Rückkehr versteinert, und bald war der Boden mit Gras und anderer Vegetation bedeckt, endlose Blumenfelder erschienen. Der Mora-Fluss, Flüssigkeiten mit ungewöhnlichen Eigenschaften, die zuvor durch die Lava flossen und in den Himmel aufstiegen, verwandelten sich - jetzt flossen auf ihnen der leuchtende göttliche Nektar Fiesta, den nur die Hohepriester zu erschaffen wussten. Hier und da waren die umliegenden Räume von mehrfarbigem
Psycholin durchdrungen - sichtbaren Energieströmen.
Nach einem kurzen Winterschlaf durch ungewöhnliche Strahlung verwandelten sich die Schildkrötenstädte in andere Formen. Jetzt werden sie
Hyperhierarchen genannt . Omar hat einen Schwanz bekommen und bewegt sich krabbelnd um die Welt. Yurit hatte die Gelegenheit zu springen und auf seinen Halbflügeln zu schweben. Arun ließ mehrere Gliedmaßenpaare wachsen, wie eine Riesenspinne, und der tausendfüßige Tarnus pflügte die meiste Zeit unterirdische Räume und legte breite Tunnel in sie. Ihre Bevölkerung hat steinerne Gliedmaßen verloren, aber im Gegenzug sind ihre Hände gewachsen, wie die der zurückkehrenden Menschen der geflügelten Yazma, die ständig Zeit damit verbringen, um die Welt zu fliegen. Jetzt können die Bewohner dieser Riesen als Menschen betrachtet werden.
Die verlorenen Städte Riemer und Unpen belebten sich ebenfalls unter dem Einfluss lebensspendender Energien, verloren jedoch ihre Bewegungsfähigkeit und wuchsen wie Bäume. Die bewohnten Rhizome von Unpen sind an den Ufern des Sees aufgetürmt, und nicht weit davon entfernt befinden sich die Wohnebenen von Rimer, die mit feurig rotem Laub bedeckt sind. Diese Orte werden von
leeren bewohnt - den ehemaligen Bewohnern dieser Riesen, die mit ihren Städten wiederbelebt wurden, aber ihre frühere Form verloren haben. Strudel von Energie pulsieren in ihren durchscheinenden Schalen.
Die Stadt der Menschen in Navi stieg nie auf, sondern wurde Teil ihrer leblosen Körper, die ihre frühere Form beibehielten, sich nicht in Menschen verwandelten oder leer waren. Jetzt wird dieses Volk
unvergänglich genannt . Im Laufe der Zeit bauten sie sich eine neue Stadt (wieder Navi genannt) und begannen, die Eigenschaften von Fäulnis und Leichen zu untersuchen, die ihr gerettet wurden. Solche von Fäulnis betroffenen Überreste sind an vielen Orten auf der ganzen Welt erhalten geblieben und von besonderem Interesse für unvergängliche Menschen, die ihre Nekrotechnologie entwickeln.
Fliegende Haustiere, die die Bewohner der Lavawelt zur Zeit der Rückkehr entzückten, flammten auf und verwandelten sich in aus Licht gewebte Kreaturen. Im Allgemeinen hat sich ihre Form, ähnlich wie beim Eichhörnchen, nicht geändert, wie bei der guten Natur. Die fliegenden Platten fielen ab, aber jetzt können sie ohne sie fliegen.
Kolonien von Ju-Nano-Wesen nach der Rückkehr verließen die Leichen der verbleibenden Riesen und verbanden sich mit einem riesigen Schwarm derselben Kreaturen, die mit Yazma ankamen. Zusammen schwebten sie an der Stelle der
Flussentladung und bildeten einen riesigen komplexen geschlossenen Wirbel in der Luft, den die Einheimischen
Megaconstruct nannten . Anscheinend kontrolliert dieser riesige Schwarm das Wetter, gemessen an der Tatsache, dass dieser Ort von Zeit zu Zeit Nebel und Wolken erzeugt. Aber wer weiß, was Megakonstrukt eigentlich macht.
Vor kurzem hat der Wissenschaftliche Rat der Unvergänglichen ein Großprojekt zur Suche nach den Trümmern der vor vielen Jahren zerstörten lebenden Stadt Tonfu durchgeführt. Zwei der Fragmente wurden gefunden, und es scheint, dass die Energie der Welt versucht, sie wiederherzustellen - was bedeutet, dass wir die verbleibenden finden müssen. Der Hohepriester verlässt das Tempellabor fast nicht und legt eine Menge frisch gefundener toter Gehirne in Flaschen, um sie mit einem riesigen Netzwerk von
Necromatrix zu verbinden, das ein riesiges
Rechenpotential besitzt. In der Zwischenzeit besuchten die unvergänglichen Botschafter Omar. Diese schleichende Stadt hat jetzt aufgehört, mit der Energie von Psycholine gefüllt zu werden, wie es alle Hyperarchen von Zeit zu Zeit tun. Das Ziel der Botschafter ist es, Omar eine Reihe neu entwickelter Waffen zu liefern, die psychische Energie abschießen. In all den Jahren haben sich auf der Welt viele räumlich-zeitliche Portale gebildet, durch die immer mehr ungebetene Gäste hier austreten - die Einheimischen möchten sich gegen sie verteidigen und verlassen sich nicht nur auf die wilde Magie, die die leeren besitzen. Einer dieser großen und beängstigenden Gäste hat kürzlich eine Lücke in der Wand des Navi geschlossen, und jetzt schließt eine Gruppe von Bauherren sie mit kontrollierten Partikeln von
Nanofäule - dies sind kleine verwöhnte Gruppen von Ju, die aus irgendeinem Grund nicht von dem mysteriösen Megaconstruct angezogen wurden ...
Atlas der Welten
So endete unsere Bekanntschaft mit den Dimensionen des Handbuchs. Das surreale Universum endet jedoch nicht dort. Andere, frühere Entouragen sind im Buch Atlas der Welten gesammelt.

Den Atlas finden Sie hier:
Atlas der Welten, pdfEine kurze Liste der dort beschriebenen Messungen:
Märchenmaximum (Märchen) Eine riesige magische Welt, die von magischen Energien durchdrungen ist. Die Atmosphäre eines Märchens ist in allem zu spüren. Magie steht im Vordergrund und kann jedem unbegrenzte Möglichkeiten bieten. Nur das Schicksal, das selbst mit den Großen manchmal einen grausamen Witz spielt, verdunkelt den vollständigen Triumph der Magie.
World of Angels (Edor) Viele kleine Inseln schweben über den Wolken, sind mit tropischer Vegetation bedeckt und durch riesige Weinreben miteinander verbunden. Engel schützen die Einheimischen - der Eden-Krieg dauert fast ständig über den Inseln am Himmel und stellt sich einem riesigen futuristischen Blick auf die Arche, die aus vielen riesigen Klingen besteht, aus denen einige schwarze fliegende Kreaturen herausfliegen.
Leben in Symbiose (Bugs'ark'enase) Die entwickelten Menschen und Käfer koexistieren auf einem kleinen Planeten, auf dem das Raumschiff, das sie hierher gebracht hat, vor langer Zeit abgestürzt ist.
Paradoxe Ära (Kronoshift) Der Schnittpunkt von Zeiten, zeitgefrorener Architektur, schneebedeckten Weiten, Verletzung von Ursache-Wirkungs-Beziehungen, Verzerrern.
Erschreckende Dunkelheit und Entsetzen (Ente) Die Welt der ewigen Nacht, Drachen und Dämonenanbeter. Magie ist hier nicht einfach und alles hat einen Preis.
Getrennte Existenz von Körper und Geist (Flash und Sol) Eine tropische Inselwelt, in der die Seele jeder intelligenten Kreatur ihren Meister in Form einer Art materiellem Satelliten begleitet.
Errungenschaften der Wissenschaft (futuristisch) Die Welt ähnelt der Moderne, aber mit einer fortgeschritteneren Wissenschaft, deren Errungenschaften manchmal der alten Magie ähneln.
Geschwindigkeit der Farbe (Illustralli) Hier treffen Sie die Reiter der Träume, die auf den gewundenen Pfaden in der Leere der unglaublichen Trasa eilen.
Rusty Century (Macrotek) Dies ist eine Welt des Gegensatzes zwischen Magie und Technologie - Magie verursacht Fehlfunktionen und Fehlfunktionen beim Betrieb von Geräten und umgekehrt, das Ergebnis ihrer Interaktion ist immer unvorhersehbar. Magie wird von konkurrierenden magischen Gilden kontrolliert.
Nanotechnologien und Netzwerk (Mykrotek) Die Welt der transzendentalen Technologien, kompakten Geräte, elektronischen Netzwerke und Unternehmen.
Tote Unterwasserwelt (Necroscape, auch bekannt als Necrocosm) Gigantische leblose Räume, die mit totem Wasser überflutet sind. Unbekannte Zeit, unbekannte Orte, eine Algenschicht bedeckt die Überreste unzähliger Zivilisationen. Plötzlich beginnen die Toten wieder aufzustehen und erinnern sich an nichts nach einem ewigen Schlaf ...
Das Leben der Androiden (Nioenaki) Wüste und ihrer Umgebung, bewohnt von Androiden, befreit von der Diktatur eines alten elektronischen Superhirns.
Die neblige Welt der Portale (Panopticon Airlines) Städte-Röhren, die aus dem wirbelnden mysteriösen Nebel und den fliegenden Inseln herausragen, mit Portalen in allen möglichen Dimensionen, die hier und da entstehen. Einheimische sind mutierte Kröten.
Mittelalterliche Fantasie (Saga) Eine Welt ähnlich der realen Vergangenheit mit einer leichten Beimischung von Magie.
Geheime Konfrontation der Kräfte (Geheime) Moderne, die ein mystisches Inneres hat, von dem die Gefahr einer Invasion ausgeht. Eingeweihte halten ein Gleichgewicht zwischen der manifestierten und der geheimen Welt aufrecht.
Welt der Live-Musik (Seven Insider) Räume, die mit Klang gesättigt und durch fließende Musik geschaffen sind.
Sportler gegen Insekten (Sportvo) Die psychedelische Welt, in der anthropomorphe Tiere (ehemalige Menschen) leben, gegen die die Insektenarmeen kämpfen. Die dritte Seite des Konflikts ist der mysteriöse ungeschickte Gott und seine Avatare.
Die Welt der Sumpfforscher (Swampway) Menschen, Gnome und die außerirdische Zen-Chi-Rasse beherrschen die Ink-Sümpfe.
Karamell-Postapokalypse (Sweetfall) Eine unglaubliche kleine Welt, die in ein endloses Firmament gehauen und mit vernünftigem Spielzeug bevölkert ist. Eine unbekannte Infektion trat hier durch die Tore der Dimensionen ein - die Süße, die langsam und unweigerlich alles in elegante, aber leblose Räume mit Karamellcreme verwandelt.
Zwei übereinander schwebende Welten (Ansineji), Ocker und Azurblau, zwei Welten mit unterschiedlichen Schicksalen, die während des Krieges der Zwillingsmagier zusammenwuchsen, die als erste die alten Flugschiffe mit Artefaktschlüsseln wiederbelebten.
Gottheiten und Bücher-Kontinente (Antilless) Die Welt des Konservatismus, in der nur Gottheiten und kollektive Wünsche von Wesen Veränderungen bewirken können.
Hexenwelt (Wichmun) Kenntnisse in Hexenmagie und keine Akzeptanz von Magie Nachkommen versuchen auf einem Planeten zu überleben, der von widersprüchlichen Kräften der Evolution zerrissen wird.
Die Protowelt. Die Marvs und die lebenden Bewohner des malerischen Vesh wurden von den grauen Technets mit Zerstörung bedroht. Vielen Dank und viel Glück bei Ihren Reisen!