Unsere neue Ausgabe berichtet über die akuten Probleme der mobilen Entwicklung - über Flutter, über Erkennung, über die Existenz ohne Storyboards, über die servergesteuerte Benutzeroberfläche. Und schließlich werden wir die Antwort auf die Hauptfrage des Lebens, das Universum und all das herausfinden - wie der Balancer in WoT Blitz funktioniert.

Außerhalb von Mitte 2019 hat sich die plattformübergreifende Plattform fest in das Leben von Start-ups auf der ganzen Welt eingearbeitet, aber häufiger werden sowohl Outsourcing-Entwicklungsteams als auch Kunden, die auf Kostensenkung setzen, dies prüfen.
Muss ich die üblichen spitzen Knöpfe in abgerundete ändern? Welche sind besser für die Benutzerfreundlichkeit? Wie treffen wir solche Entscheidungen?
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 Telegrammkanal . iOS
 iOS• 
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(+16) Wie wir bei QIWI zu einem gemeinsamen Interaktionsstil zwischen View und ViewModel im Rahmen von MVVM gekommen sind• 
(+14) Was Feedback Assistant bietet - eine Plattform für Entwickler, die Bug Reporter ersetzen wird• 
(+9) Split Controller ohne diese Storyboards• 
(+8) 9 Prinzipien zum Erstellen hochwertiger iOS-Anwendungen• 
Apple manipuliert die App Store-Suche zugunsten seiner Anwendungen• 
#BeardyCast WWDC 2019. SwiftUI, dunkles Thema und andere Entwicklungsfunktionen• 
iOS-Anwendung in drei Monaten, ohne etwas zu wissen: nur Erfahrung• • 
 Portieren Sie Ihre iPad-App auf macOs Catalina
 Portieren Sie Ihre iPad-App auf macOs Catalina• • 
 Kontinuierliche Integration unter iOS mit Gitlab CI, Fastlane und OTA
 Kontinuierliche Integration unter iOS mit Gitlab CI, Fastlane und OTA• • 
 Erstellen Sie eine iOS-Anwendung ohne Storyboard
 Erstellen Sie eine iOS-Anwendung ohne Storyboard• • 
 Boot Finder: Suche Schuhe nach Foto
 Boot Finder: Suche Schuhe nach Foto• • 
 Lockdown: Firewall fĂĽr iOS
 Lockdown: Firewall für iOS• • 
 MiniSpaceJourney: Alien Invasion auf der Uhr
 MiniSpaceJourney: Alien Invasion auf der Uhr Android
 Android• 
(+11) Erstellen von Android Live-Hintergründen• 
(+9) Erster Eindruck von Android Jetpack Compose• 
(+9) WorldSkills: Rückblick vom Teilnehmer der Olympiade• 
(+6) Wir schreiben eine Android-Anwendung für Kinogänger - Teil 1 (Prototyping) und 
Teil 2 (Design)• 
Tinder akzeptiert Zahlungen unter Umgehung von Google Play• • 
 Android Dev Podcast # 99: Servergesteuerte Benutzeroberfläche
 Android Dev Podcast # 99: Servergesteuerte Benutzeroberfläche• 
Laden Sie die Website auf Google Play herunter• • 
 Entwicklung einer Passwortstärke-App für Android
 Entwicklung einer Passwortstärke-App für Android• • 
 UnterstĂĽtzung fĂĽr Gesten-Navigation in Android Q.
 Unterstützung für Gesten-Navigation in Android Q.• • 
 Alles aus Android Studio herausdrĂĽcken
 Alles aus Android Studio herausdrücken• • 
 Siebenmal messen, einmal schneiden
 Siebenmal messen, einmal schneiden• • 
 Testen von Android-Apps mit Firebase Robo Test
 Testen von Android-Apps mit Firebase Robo Test• • 

 Was ist neu in Android Studio 3.5?
 Was ist neu in Android Studio 3.5?• • 
 Intermodule Navigation in Android mit Dolch
 Intermodule Navigation in Android mit Dolch• • 
 Ballon: Tipps fĂĽr Android
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 Colibri: UI Auto Test
 Colibri: UI Auto Test Entwicklung
 Entwicklung• 
(+79) Modelle von Generika und Metaprogrammierung: Go, Rust, Swift, D und andere• 
(+19) Wie der Team Balancer in World of Tanks Blitz funktioniert• 
(+13) Mobile Entwicklung von hh.ru und wo es lebt• 
(+10) Im Analysegerät sollte alles in Ordnung sein: sowohl Funktionalität als auch Schnittstelle ... Wir untersuchen die neue Solar AppScreener 3.1-Schnittstelle• 
UX Design: Wie das menschliche Gedächtnis funktioniert• 
Entwicklung und Programmierung 2020• 
TabNine - KI, die beim Schreiben von Code hilft• 
8 Spiele zum Programmieren lernen• 
Podlodka # 121: Gehälter• 
AppsCast # 10: Functional Swift• 
Warum Sie Ihr Geldprojekt schließen sollten• 
Area 120 führte einen neuen Interviewdienst mit Byteboard-Entwicklern ein• 
„Mexiko ist unsere neunziger Jahre“: Wie ein mobiler Entwickler den Sommer mit seiner Familie verbringt• • 
 Pygame- und Spieleentwicklung
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 Wie Uber die Benutzeroberfläche für den Rest der Welt unmerklich verändert hat
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 GDevelop: eine offene Spiel-Engine fĂĽr alle
 GDevelop: eine offene Spiel-Engine für alle• • 
 Goodreads App: UX Research
 Goodreads App: UX Research• • 
 Die beste Strategie, um sich auf ein Interview mit der Programmierung vorzubereiten
 Die beste Strategie, um sich auf ein Interview mit der Programmierung vorzubereiten• • 
 Entwicklung durch dummes Testen. Ăśberzeugen Sie mich.
 Entwicklung durch dummes Testen. Überzeugen Sie mich.• • 

 Video App Design & Development Konferenz 2019
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 Changefeed: schönes Changelog
 Changefeed: schönes Changelog Analytik, Marketing und Monetarisierung
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(+24) Welche Sprachen soll Ihr Spiel in 2019 übersetzen?• 
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Airbud: Verwaltung der Sprachwebsite• 
Die beliebtesten Handyspiele im 2. Quartal 2019• 
Förderung des Alters von Z auf dem russischen Markt - Adsup-Erfahrung• 
Netflix hat ein supergünstiges Abonnement für Indien gestartet• 
Effektive Benutzerinteraktion bei der CPO-Optimierung. Fall Rocket10 und OZON• 
Warum zahlt sich Lokalisierung nicht aus?• 
Sechs Experimente zum Testen der Hypothesen der Verhaltensökonomie, die zur Monetarisierung von Spielen angewendet werden können• 
Conversion-Wachstum um 70%, organische Stoffe - 44-fach. ASO für Musik-App bei Google Play• • 
 Neues Mobile Engagement Framework: Anerkennung - Interesse - Konvertierung (AIC)
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