Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 309 (29. Juli - 4. August)

In unserem neuen Digest, Analytics im Studio, eine weitere Enttäuschung ßber Google Play, Datenstrukturen und das Aufdecken von Magie, ein Betrugsbericht und (endlich!) DOOM II fßr iOS und Android.



Wenn Sie ein Einzelentwickler sind, macht das Hochladen Ihrer kostenlosen Anwendungen auf Google Play jetzt keinen Sinn. Früher oder später werden Sie eine Art Verstoß feststellen und gesperrt werden.Im ersten Teil werde ich Ihnen sagen, wie die Produktanalyse-Abteilung organisiert ist, wer ihre Mitarbeiter sind, was sie tun und warum alles genau das ist und nicht anders.

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• • iOS

• (+43) Von einem Lager in Dagestan - zu Programmierern: Wie ich von Grund auf iOS-Entwickler wurde
• (+21) Was Sie erwartet, wenn Sie iOS-Entwickler werden möchten
• (+17) Datenstrukturen mit Beispielen in Swift. Teil eins: verknüpfte Liste
• (+14) AppCode 2019.2: Swift 5.1, Analyse der Codeabdeckung durch Tests, Anzeige von zerlegtem Code und mehr
• (+8) Einführung in SwiftUI: Erstellen einer einfachen Anwendung mit TableView
• Apple baut tragbare Geräte und Dienste an
• • Verarbeitung natürlicher Sprache in Swift
• • UICollectionView mit Zellen mit automatischer Größe
• • Sie bezahlen das falsche System, wenn Sie etwas unter iOS kaufen
• • Verbinden Sie die iOS-App mit AWS IoT
• • Fügen Sie der Anwendung eine Schaltfläche "Mit Apple anmelden" hinzu.
• • MVC ohne C: Was hat SwiftUI in der Anwendungsarchitektur geändert?
• • SwiftUI: Die Dinge ändern sich
• • GyroImageView: Scrollen von Bildern mit einem Gyroskop

Android

• (+31) Text in Android anzeigen
• (+21) Enthülle die Magie von DiffUtil
• (+18) Umschalten der Sprache in der Android-Anwendung
• (+10) ViewPager 2 - neue Funktionalität im alten Wrapper
• (+7) Themen und Stile in Android-Anwendungen
• (+2) Java vs Kotlin für Android: Meinungen von Entwicklern
• Google wird seine Arcade mit Anwendungen und dem halben Preis erstellen
• Android App Store: 5 Alternativen zum Google Play Store
• • Android MVVM - was zu tun ist und was nicht
• • Anzeigen von Bildern in einer Android-Anwendung: unterstützt, testbar, schmerzlos
• • Wie Pandao den Update-Prozess für Android-Apps beschleunigt
• • Namensraum in Kotlin
• • 12 beste Möglichkeiten, um die Größe einer Android-Anwendung während des Entwicklungslebenszyklus zu reduzieren
• • Kotlin Dolch: Fehler und Optimierungen
• • Bug Hunting - Der Debug-Verlauf des Real App Bundle
• • Animiertes FAB mit erweiterten Optionen
• • Beste Lösungen mit neuen Google Play Console-Daten
• • Finch: Zeigt OkHttp-Verkehr an

Entwicklung

• (+41) Timlid oder Hin und zurück
• (+27) So diagnostizieren Sie SDK-Integrationsprobleme. Die Erfahrung des SDK-Entwicklungsteams von Yandex Mobile Ads
• (+19) Erkennen von Bildern und Texten auf dem Telefon mit dem ML Kit
• (+8) Spiel AirAttack! - unsere erste VR-Entwicklungserfahrung
• (+7) Entwicklung einer Spieloberfläche für verschiedene Bildschirmanteile
• (+7) Beitrag des Designers zur Entwicklung mobiler Anwendungen
• (+6) Arbeiten Sie mit der Navigation, wenn Sie ein Legacy-Projekt in React Native umgestalten
• Assets für 2D-Spiele im Humble Bundle
• AppsCast # 11: Chaos Engineering
• Podlodka # 122: Python
• Design und Verwendung von CI und CD
• Lottiefiles: Animationsspeicher
• Spieleentwicklung mit einer Geschwindigkeit von 0,1 Spielen pro Stunde
• Technische Schulden und wie man sie zurückzahlt
• Einführung des Unified Augmented Reality Standard OpenXR
• Teamlead Roadmap: Skill Map und Teamentwicklungsmodell
• Magic Leap hat das erste Spiel als Teil des Independent Creator-Programms veröffentlicht
• Flutter Dev Podcast Nr. 6: Asynchron
• Meows.app - Client für Apple Music
• WeChat beobachtet Sie
• Wie wir die Testphase in der Anwendungsentwicklung geändert haben
• • Die Geschichte eines brillanten Programmierers
• • 30 Dinge, die ich zu Beginn einer Programmierstunde wissen möchte
• • Kann ich das Programmieren am Telefon lernen?
• • Förderung von Museumsaktivitäten - UX Research
• • gRPC und wie es Entwicklungszeit sparen kann
• • Möglichkeiten zum Entwerfen von Account Switchern und Application Switchern
• • Entwickler mehr als Affen
• • Erstellen Sie Ihre Google Firebase + Heroku auf Kubernetes für 30 US-Dollar mit Space Cloud
• • Unity 2019.2 veröffentlicht
• • Ionic ist nicht der einzige Rahmen, um alle zu steuern
• • Rozental As A Service: Suchen Sie in der Quelle nach Tippfehlern

Analytik, Marketing und Monetarisierung

• (+18) Die amerikanischen Smartphone-Landwirte verzeichneten 2019 aufgrund neuer Mechanismen zu ihrer Bekämpfung einen deutlichen Umsatzrückgang
• (+9) Ansätze zur Segmentierung mobiler Player
• (+9) Mobile Usability im E-Commerce: Analyse der TOP-20-Online-Shops in Russland
• (+3) Statistiken im Dienste eines Unternehmens. Berechnungsmethode für mehrere Experimente
• DOOM und DOOM II für iOS und Android
• Die weltweit am häufigsten heruntergeladenen chinesischen Anwendungen
• Muzmatch: Dating für Muslime
• Google hat App-Werbung auf Discover gestartet
• Lightricks wurden zu einem Einhorn
• Bericht über Betrug in Mobilfunknetzen für 2019
• Erleben Sie die Werbung für das Spiel auf PornHub: CPC $ 0.018 und 0 Installationen
• Personalisierung: 3 Strategien, die den Erfolg Ihrer Anwendung garantieren
• Top-Länder nach Downloads im 2. Quartal 2019
• Ihr Spiel kann besser werden: So finden Sie Probleme und Wachstumspunkte
• • Starten Sie Ihre Indie-App
• • Verbessern Sie Ihre Assets im App Store und arbeiten Sie mit diesen Tools damit

KI, Geräte, IoT

• (+35) Runet-Nachrichtenvisualisierung
• (+22) Wie wir ML in einer Anwendung mit fast 50 Millionen Benutzern implementiert haben. Sberbank Erfahrung
• (+5) Wasserkocher und Sprachassistenten. Der Beginn einer großen Freundschaft
• (+5) Identifizierung von IoT-Geräten aus Sicht des Entwicklers
• ByteDance stellt ein eigenes Smartphone her
• • Eigenes Wartebrett auf Raspberry Pi

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Source: https://habr.com/ru/post/de462431/


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