Hallo an Sie, Leser! Heute möchte ich einige falsche Überzeugungen in Bezug auf das Spieldesign zerstreuen, nämlich:
- Jeder kann ein Spieledesigner sein
- in Kursen kann man lehren, ein Spieledesigner zu sein
- Game Designer ist ein lustiger Job
- Spieledesign ist der einfachste Weg, um in die Branche einzusteigen
Fuhr
Jeder kann ein Spieledesigner seinJa und ... nein.
Ein Spieledesigner muss einen technischen Hintergrund, eine mathematische Denkweise, ein Verständnis für Design, eine Benutzeroberfläche, die Möglichkeit haben, das Spiel mit den Augen des Benutzers zu betrachten, und eine Million weiterer kleiner Dinge, die dazu beitragen, zu verstehen, was ein DG haben und haben muss.
Das Wichtigste für einen Spieledesigner ist Geduld, Entwicklungswillen und Neugier.
Ohne dies werden Sie nicht die Karriereleiter erklimmen, kein einziges Spiel veröffentlichen, und wenn Sie es noch veröffentlichen können, werden sie grau und uninteressant sein.
Warum?Neugier ist der Wunsch, die Essenz der Dinge zu verstehen, warum es so funktioniert und nicht anders. Der Wunsch zu lernen, der Wunsch zu versuchen.
Entwicklung - die Daten, die Sie verwenden müssen, Neugierde ohne Entwicklung, Zeit- und Arbeitsverschwendung, Konsolidierung des gewonnenen Wissens.
Geduld ist der Grundstein, ohne sie können Sie nichts davon erreichen. Ich kenne viele Spieledesigner, die einfach geduldig sind und viel mehr Erfolg erzielen als ihre talentierten, aber ungeduldigen Kollegen, die immer vorwärts fliegen.
Es mag zwar jemandem so neugierig erscheinen, ist es aber nicht.
In den Kursen lernen Sie, wie man ein Spieledesigner istNein.
Die Kurse zeigen Ihnen die Best Practices (wenn die Kurse gut sind), die Ihre Lehrer oder die Aufzeichnungen Ihres Lehrers verwenden. Mit anderen Worten, sie geben Ihnen ein System, das (möglicherweise) gut funktioniert. Vielleicht werden Sie dadurch besser? Lernen Sie den Umgang mit Handwerkzeugen?
Nein.
Und selbst wenn Sie noch kein Mod / einfaches Spiel veröffentlicht oder versucht haben, ein Dzdok zu erstellen oder zumindest ein Dzdok zu komponieren, werden Sie die Lehrer / Mentoren einfach stören und Sie verlieren Ihre Individualität und Sie werden nur ein Performer, der auf dem Markt gebraucht wird, aber nicht in der Lage ist, sich etwas auszudenken dann sein wegen mangelnden Wissens. Ein idealer Mitarbeiter und vor allem ohne große Ambitionen.
Der Umfang des erforderlichen Wissens ist zu groß.Wenn Sie Erfahrung und Verständnis für Ihre Stärken und Schwächen haben, legen Sie fest, was Sie verbessern möchten, und besuchen Sie Kurse. In diesem Fall ist dies von Vorteil.
Zum Beispiel sind Sie gut darin, Kreativität zu schaffen, aber Sie haben nicht genug Mathematik, lernen Mattenmodelle und Kurse im Gleichgewicht.
Die Hauptreihenfolge und Entwicklung der Stärken, der Rest wird ihnen folgen.
Game Designer macht SpaßJa, wenn Sie wissen, wie man arbeitet, also nach 5 Jahren oder vor der ersten schwierigen Aufgabe.
Sobald die junge GD mehr oder weniger ernste Aufgaben erhält, beginnt ihr Gehirn zu schmelzen, die Menge an Informationen, die berücksichtigt werden müssen, wächst schnell und ... explodiert. Depressionen, Ablehnung, Hass auf Ihre Arbeit und Kollegen, willkommen in der Hölle.
Es erfordert Disziplin, Selbstorganisation und die Fähigkeit, die Schicksalsschläge ins Gesicht zu sehen.
Sie werden viele Fehler machen, brauchen ständig Wissen und Feedback. Gleichzeitig müssen Sie dem Team die Aufgaben erklären, seine Fähigkeiten und Budgetbeschränkungen verstehen.
Ganz zu schweigen von der ersten Ausarbeitung und TK für das Team.
Oh ja, um TK und Dokumentation zu kompilieren, müssen Sie die Möglichkeit verstehen, bestimmte Funktionen zu implementieren.
Es macht Spaß, wenn Sie wissen, wie es geht.
Spieledesign ist der einfachste Weg, um in die Branche einzusteigen.Ich denke von oben, das ist weit davon entfernt. Eine große Menge an Erfahrung und Begierde, ein guter technischer und analytischer Hintergrund sind erforderlich. Sie müssen entscheiden, in welche Richtung Sie sich entwickeln, entweder kreativ oder mathematisch.
Mathematik -
mathematische Modelle, Gleichgewicht, Wirtschaft, Metriken und Analytik.
Kreativ - Spielmechanik, Gestaltung der Welt und des Ortes (Beschreibung, Erschaffung des Universums), Erzählung, Geschichtenerzählen, visueller Stil und Benutzeroberfläche.
Das Fazit war höher, alles ein gutes Wochenende.
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