In dem Artikel werden wir Ihnen detailliert mitteilen, in welchem Format der Kunde dem Auftragnehmer Informationen für die Entwicklung eines VR-Projekts zur Verfügung stellen muss und welche Materialien bereitgestellt werden müssen, um das Projekt seiner Idee klar zu beschreiben. Die Aufgabe des Kunden besteht darin, dem Auftragnehmer Informationen für die weitere Arbeit des Auftragnehmers mit dem Material und dem Schulungspersonal des Unternehmens des Kunden zu übermitteln.
Für ein allgemeines Verständnis werden wir 3 Optionen für die Übermittlung von Informationen durch den Kunden, das Unternehmen des Testamentsvollstreckers, für die Implementierung des VR-Projekts analysieren.
Variante 1
Der Kunde wendet sich mit einer vollständigen technischen Aufgabe an das Studio. Darin sind die folgenden Informationen aufgeführt: eine Beschreibung der Ausrüstung, mit der das Projekt erstellt wird, seine Fotos, Beispiele für Grafiken und Ausrüstungsdiagramme. Eine vollständige Beschreibung des Systems, mit dem wir Mitarbeiter des Unternehmens des Kunden schulen.
Beispiel: Der Prozess der Wartung und des Austauschs einer Geräteplatine.
Der folgende Aktionsalgorithmus wird beschrieben:- Wischen Sie den Schild ab.
- Schrauben lösen;
- Entfernen Sie den Schild;
- Trennen Sie den Schalter;
- Ersetzen Sie den Schalter;
- Überprüfen Sie den Schalter.
Option 2
Der Kunde versteht, was er will und spricht ausführlich über sein Projekt. Bietet Informationen zu Geräten und deren Komponenten.
Danach fordert das Entwicklungsteam folgende Materialien an:
- Name der Ausrüstung;
- Schaltung;
- Interne Standards für die Reparatur;
- Das offizielle Handbuch für die Wartung von Geräten und viele andere. andere
- Der Kunde gibt uns alle notwendigen Materialien und wir einigen uns auf das Szenario der zukünftigen TK.
Option 3
Der Kunde möchte den Schulungsprozess in seinem Unternehmen automatisieren und dadurch billiger machen. Er erwartet von uns Fragen zu den Prozessen und Vorschlägen für die Vorbereitung eines Trainings-VR-Projekts.
Unsererseits analysieren wir:- Wie viel teure Ausrüstung;
- Wie kompliziert ist der Reparaturprozess?
- Wie viel Zeit wird für die Implementierung des gesamten Materials in VR benötigt?
- Und am Ende des Studiums des gesamten Materials bieten wir unsere eigenen Lösungen für das Problem an.
Wie wir sehen können, gibt es drei Szenarien:Erstens - der Kunde erstellt ein vollständiges Informationspaket von und nach;
Das zweite - der Kunde versteht, was er will;
Drittens - der Kunde braucht Hilfe.
Zugang zum Schulungsmaterial (Theorie, Praxis und Prüfung). Das bereitgestellte Material hilft Ihnen, den Informationsfluss für die Durchführung des Projekts zu verstehen.
Der Kunde stellt folgende Materialien zur Verfügung:- Methodische Anweisungen in Text- oder Grafikform;
- Bilder, die eine Darstellung von 3D-Modellen von Objekten, Orten und Charakteren für ein VR-Projekt bereitstellen;
- Videomaterial;
- Audiodateien für Sprachausgabe und viele andere
Die vorgestellten Materialien helfen Entwicklern, sich mit der Hauptidee des Projekts auseinanderzusetzen, den Betrieb der Geräte und den internen Mechanismus zu untersuchen, was uns wiederum dabei hilft, Maßnahmen im System zu notieren, die erhebliche / geringfügige Schäden an den Geräten verursachen können.
Der Benutzer setzt einen Virtual-Reality-Helm auf und die folgende Abfolge von Aktionen wird vor ihm angezeigt, die den gesamten Mechanismus der bevorstehenden Arbeit des Benutzers widerspiegelt:- Der Schraubendreher schwebt in der Luft und löst die Schrauben von selbst;
- Der Schalter ist entfernt;
- Ein neuer Switch wird installiert.
- Das Stromversorgungssystem wird getestet.
- Während dieses Vorgangs wird neben den Objekten ein Begleittext sowie die Hintergrundbeleuchtung (Schraubendreher, Bolzen, Drähte und andere Komponenten) angezeigt.
Begleittext - Reihenfolge der Aktionen:- Wischen Sie den Schild ab.
- Öffnen Sie die Klappe;
- Ändern Sie den Schalter;
- Überprüfen Sie die Leistung des Stromversorgungssystems.
- In diesem Stadium muss der Benutzer alles beobachten, was passiert, und sich an die Abfolge der Aktionen erinnern.

Der Benutzer setzt seinen Helm auf und sieht die Ausrüstung vor sich, aber diesmal hat er nicht nur einen theoretischen, sondern auch einen praktischen Teil. Es ist notwendig, alle Aktionen zu wiederholen, die im theoretischen Teil waren. Der Benutzer verwendet alle Werkzeuge und befolgt die schrittweisen Anweisungen neben dem Gerät.
Das Bild, das der Benutzer sieht:- Staubige Ausrüstung;
- Reinigungsmittel;
- Schraubendreher;
- Neuer Schalter;
- Ausrüstung zur Überprüfung der Funktionsfähigkeit.
Anleitung:- Wischen Sie den Schild ab.
- Schrauben lösen;
- Entfernen Sie den Schild;
- Trennen Sie den Schalter;
- Ersetzen Sie den Schalter;
- Überprüfen Sie die Leistung des Stromversorgungssystems.
Das Gerät abzuwischen und die Abschirmung zu entfernen ist nicht schwierig, aber das Ersetzen des Schalters ist bereits schwieriger.
Wenn der Benutzer das Element "Switch-Ersatz" erreicht, werden die folgenden Eingabeaufforderungen angezeigt:- Trennen Sie die Stromversorgung.
- Lösen Sie die Befestigungselemente.
- Ziehen Sie den Schalter vorsichtig parallel zum Boden heraus.
- Installieren Sie eine neue;
- Wiederholen Sie alle Schritte in umgekehrter Reihenfolge und so weiter.
Nachdem der Benutzer alle Aufgaben mithilfe der Eingabeaufforderungen ausgeführt hat, versetzt ihn das Programm in den Prüfungsformatmodus.

Der Benutzer führt alle zuvor gemeisterten Manipulationen ohne Aufforderung aus. Das System bewertet am Ende der Prüfung alle Arbeitsphasen und zeigt die endgültige Bewertung der abgeschlossenen Aufgabe an.
Ob der Benutzer einen Schritt übersprungen, alles richtig gemacht oder beim Ersetzen oder Überprüfen einen Fehler gemacht hat.
Alle Daten werden auf der Grundlage des vom Kunden bereitgestellten Materials ausgewertet. Aus diesem Grund muss unser Studio alle Punkte des Serviceprozesses festlegen und welche Punkte als kritisch fehlerhaft eingestuft werden. Sie haben beispielsweise vergessen, den Staub abzuwischen - dies wird nicht als wichtiger Fehler angesehen. Wenn Sie jedoch den Schalter falsch gewechselt und das Gerät zum Ausfall gebracht haben, erleidet das Unternehmen aufgrund dieses Fehlers enorme Verluste.
Basierend auf der Wichtigkeit aller Punkte bewertet ein von den Entwicklern geschriebenes Programm die Qualität des Fortschritts des Benutzers während der Aufgabe. Und gibt eine Note mit einer detaillierten Beschreibung der falsch abgeschlossenen Punkte ein, wenn eine Aufgabe erledigt wird.
Abschließend möchte ich sagen:
„Bevor unser Studio Ihre Mitarbeiter schult, müssen wir in Ihre Arbeit eintauchen und alles selbst lernen.“