Die Missgeschicke des schwarzen Einhorns

Die Geschichte, wie der "böse" Magier und die "gute" Partei den "demokratischen" Meister fast auf den Punkt gebracht hätten. Aber das Spiel ist trotz allem immer noch gescheitert.



Zu Beginn dieser Geschichte gab es kein Einhorn, und es war nicht einmal besonders vorgesehen. Und es gab eine Einladung zur Teilnahme an einem der nächsten Rollenspiele, bei denen unser Meister ein neues System für sich einführen wollte (True20). Damals war es 2014, und zu diesem Zeitpunkt hatte unsere Gruppe mehrere Jahre Erfahrung im Spielen von D & D (hauptsächlich 3,5) und anderen Systemen (zum Beispiel der episodischen Welt der Dunkelheit) gesammelt.

Basierend auf den Realitäten der vorgeschlagenen Einstellung habe ich mir einen Ratten-Menschen-Helden ausgedacht, um kein einfacher, langweiliger Mensch zu sein. Sein Name war Fry Skaven und als Ergebnis des Spiels stellte sich sein Schicksal natürlich als ziemlich schwierig heraus. Nach meiner Vorgeschichte war er ein Mann, der in einem Bergbaudorf lebte, in dem die Einheimischen einige leuchtende Steine ​​abgebaut haben. Es wurde bald klar, dass diese Steine ​​Mutationen verursachen, so dass die Anwohner Rattenmenschen wurden. Eigentlich ist der Nachname des Helden ein gewisser Hinweis auf die Fantasie Warhammer (na ja, verstehen Sie).

Kapitel Eins Glühwürmchen für Carla


Zu Beginn des Spiels trat der Rattenmann unter den anderen Teilnehmern (die nur Menschen waren) in die magische Gilde „Herz der Welt“ ein. Hier ist eine recht interessante Meisterwelt mit denkwürdigen Einwohnern zu erwähnen, die jedoch das nervige D & D-ähnliche True20-System als Grundlage gewählt hat.

Warum mag ich true20 nicht? Ja, viele Dinge. Kurz gesagt, dies sind zusätzliche Würfe. Es war immer zu viel in D & D für mich, und hier geht es auch darum, Müdigkeit zu werfen. Schäden müssen auf Dauerhaftigkeit geworfen werden. Nutzlose Crits, ein Meer von Stanloks, perverse „Pyramiden“ anstelle von Treffern (ich mochte es nie) und so weiter.

Das Konzept der Müdigkeit drückt besonders auf die Psyche. Vielmehr seine Umsetzung. Dass du das erste Level bist, das des 20., die Chance, nach der Besetzung müde zu werden, ist ungefähr gleich. Wenn Sie 4 Müdigkeitspunkte ansammeln, sind Sie tatsächlich eine Leiche. Plus, jede Müdigkeit gibt Minuspunkte für Geschicklichkeit, lesen Sie die Minuspunkte, um Kasten zu bekommen. Wenn die Kasten nacheinander gehen, summiert sich eine Strafe für die Chance, nicht müde zu werden. Außerdem kann ein feindlicher Magier plötzlich vorzeitig „müde“ werden. Unnötig zu erwähnen, dass der Zauber der Abflussvitalität ein absolutes Muss für einen Magier ist. Es saugt die Müdigkeit eines anderen. Wahre Berührung. Mit einem Wurf auf den Treffer und einem Wurf auf das Maß des Willens. Dies verwandelt den Kampf mit dem Magier in eine Transfusion von leer zu leer und den Kampf mit einem Krieger in das Fangen des Lagers, gefolgt vom Werfen der Hufe.

Nicht alles ist natürlich so schrecklich. Nein, Gott, was ich schreibe - es gibt schieren Schrecken! Es gibt Überzeugungen, für deren Verschwendung Sie das Lager verlassen und andere Annehmlichkeiten tun können. Tatsächlich ändern sie aber nichts am Bild der Welt. Für steile Feinde sind sie ebenfalls vorhanden. Es gibt eine gute Möglichkeit, mit jemandem (fast) umzugehen - mit der Unterstützung des Teams Müdigkeit abzusaugen (obwohl es in meinem Fall, wenn der Rest des Teams KEINE Zauberer ist, nicht so einfach ist). Aber ehrlich gesagt, wenn unser Meister einige Regeln nicht aufgehoben und uns mit betrügerischen Übermächten versorgt hätte, hätte es dieses Spiel einfach nicht gegeben.
Dann mussten wir als neue Mitglieder der Gilde einen bestimmten Test bestehen. Unsere Kuratorin, eine so abscheuliche Carla, schickte Paria, um eine ganze Reihe von Glühwürmchen in einem örtlichen Wald zu fangen. Ein Wagen mit Dosen für Glühwürmchen kam mit der Aufgabe. Unterwegs rauchte eine Eidechse eine Wasserpfeife wie eine Meisterfigur. Unser Barde kam herein, um diese Wasserpfeife zu probieren, und verdiente sich einen mächtigen Fluch, den wir dann folterten, um ihn zu entfernen (und so schienen wir ihn nicht bis zum Ende zu entfernen).

Zuerst lief alles schlecht mit Glühwürmchen, umso mehr auf dieser Wiese gab es einige gruselige Pilze: Die Glühwürmchen waren taub oder völlig tot von Sporen. Zum Glück schienen diese Streitigkeiten für die Helden selbst harmlos zu sein, sodass wir mit ihnen immer noch die erforderliche Anzahl von Glühwürmchen sammeln konnten. Auf dem Rückweg wurden wir jedoch von Räubern angegriffen. Und sie fingen an, uns ziemlich hart zu schlagen. Meine Rattenmenschen hatten bereits erkannt, dass sein Elementarschlag für seine Feinde weder kalt noch heiß war, also saugte er fleißig Müdigkeit aus. In unserer Gruppe nannten wir die Verwendung dieses wirklich hässlichen Zaubers "eine Sitzung schwarzer Magie". Ich kann nicht sagen, dass ich irgendwie viel im Kampf geholfen habe, aber ich habe einen Beitrag geleistet.

Überraschenderweise haben wir uns immer noch gewehrt. Oh, Sie würden sehen, wie unser Barde einen überlebenden Gefangenen foltert. Dies ist im Grunde eine Besonderheit für ihn: Solch "neutral" läuft immer "neutral", aber in solchen Momenten wird es auf magische Weise zu einem "reinen Bösen". Er hat den Gefangenen zu Tode gefoltert ... und, was am schrecklichsten ist, keineswegs Lieder.

Ich kann mich nicht genau erinnern, wie alles mit den Räubern endete, als ob sie alle am Ende begraben wären. Aber ich erinnere mich, dass unsere Gruppe die gebildeten Körper in die Stadt bringen würde, obwohl ich sagte, dass dies wirklich eine schlechte Idee ist.

Kapitel zwei Elfen Äpfel der Auseinandersetzung


Wie lange, kurz, wir Glühwürmchen mitgebracht und von der verblüfften Karla erfahren haben, dass dies tatsächlich ein normaler Spotttest für Anfänger ist, die alle normalen Neulinge nicht bestehen. Armes Ding, wenn er wüsste, was wir mit den Räubern gemacht haben ...

Als nächstes übernahmen wir den Kopf der Gilde und sprachen über einige coole und wundervolle Elfenäpfel, die er dringend brauchte. Wir konnten nirgendwo hingehen und gingen zu den Elfen. Und irgendwo in den umstrittenen Ländern, wo die Elfen niemanden lassen. Als wir das Grenzdorf der Menschen erreichten und den Fluss überquerten, befanden wir uns an verbotenen Elfenorten.

Es gab einen alten verlassenen Wald. Zu diesem Zeitpunkt hatte mein Fry den Zauber des Sinnesgeistes gelernt, der es vernünftigen Wesen ermöglicht, sich zu fühlen. Mit seiner Hilfe durchsuchte ein Rattenmann den Wald und fing nur einen fremden Geist irgendwo vor sich auf.

Nachdem wir ein bisschen gewandert waren, fanden wir einen Baum mit magischen Früchten, pflückten sie, aktivierten aber ein Kraftfeld und eine Art Wachmonster. Es stellte sich heraus, dass es um das Monster ging, aber um das Feld - nein. Wenig später erschien ein Elf (es scheint, dass es sein Verstand war, den Fry früher fühlte) und bot an, uns im Austausch gegen Äpfel herauszulassen. Das Team wollte die Beute natürlich nicht geben, daher wurde der Elf zunächst in eine bestimmte Richtung geschickt. Später tauchte er jedoch wieder auf und wir beschlossen, ihn zu trennen: zu fangen, wenn er durch das Feld geht. Und so geschah es, der Elf goss sich eine Art Flasche auf und die Strombarriere wurde für ihn durchlässig. Als er hineinging, fiel er auf unseren Trick herein und ... eine weitere Folter durch den Barden.

Es stellte sich heraus, dass der Elf uns betrog und es nicht genug Geld gab, um die Barriere zu überwinden. Bei ihm waren jedoch einige seltsame Tränke in der Schachtel. Es gab nichts Besonderes zu tun, der Elf weigerte sich, darüber zu sprechen, was diese Tränke taten. Meine Rattenmenschen wollten einen von ihnen auf einen Elfen überprüfen, bluffen und sich die Reaktion ansehen. Aber er stieß auf eine Mauer des Missverständnisses, die vom Hauptparteikrieger ausgeführt wurde.

Dies ist natürlich ein ganz besonderes Rollenspiel, auf das ich nach meinem Verständnis nicht zugreifen kann. Du sagst, dass dein Charakter etwas tun will und plötzlich stürzt das Gruppenmitglied auf deinen Helden zu, fängt ihn ein und betäubt ihn. Was? Ist es Rattenphobie, die böse Magier in ihrer Kindheit beschworen haben? Unverständlich.

Zur gleichen Zeit hatte er keine Hintergedanken, nur einen eindeutig unvernünftigen "Ich möchte nicht, dass du das tust" anderen Spieler. Und was dann? Danke, dass du nicht fertig bist? Und vor allem, wie sollte mein Held jetzt in einem zukünftigen Spiel auf das Gruppenmitglied reagieren? Und er muss antworten. Obligatorisch! Zumindest ein Schwein setzen.

Kapitel drei, in dem Ratten gegen Story Rails kämpfen


Dann zerbrach das Glas mit dem schwarzen Trank und die dunkle Substanz wurde vom Rattenmenschen absorbiert. Als Fry aufwachte, erschien eine Elfenarmee aus dem Wald. Nach dem Trick des Verbündeten wollte Fry nichts mit diesem Mann zu tun haben, also gab der Rattenmann vor, hier ein Opfer zu sein und versuchte, dem Krieger zu entkommen. Nun, im Prinzip so wie es war.

Aber die Elfen, angeführt von der arroganten Königin, anscheinend alle ausnahmslos Telepathen und Hellseher, weil sie, nachdem sie alle mit schläfrigen Pfeilen getroffen hatten, Fry und den Krieger in dieselbe Zelle warfen. Und selbst wenn es keine Fragen dazu gab, wurden wir mit hundertprozentiger Sicherheit zur Befragung aufgefordert, dass wir eine Bande waren. Frys Versuch, ein Opfer zu sein, wurde ignoriert. Infolgedessen mussten wir beim Turnier mit den Elfen kämpfen.

Ok Wir werden mehr Wetten in ein Rollenspiel einbeziehen, wir oder wo. Fry begann konsequent Druck auf die Tatsache auszuüben, dass er nicht kämpfen würde und wollte (mit solchen Verbündeten) nicht. Und im Allgemeinen ist er eine Kreatur, die mit dem schwierigen Leben eines Mutanten zutiefst unzufrieden ist, und so hohe und edle Elfen (wie sie sich in ihren Reden darstellten) hätten sich nicht über solche hilflosen Kreaturen lustig machen sollen (und ich habe nicht verbreitet, dass der Held ein Magier ist). . Die Reaktion des Meisters wird ignoriert. Du wirst kämpfen und zeigen.
Warum es nicht notwendig ist, dies zu tun, habe ich immer noch auf meine Erfahrung der Meisterschaft zurückgegriffen. Zwei oder drei Jahre zuvor in meinem Spiel wollte ich die Helden in die Arena schicken, wo sie mit speziellen Haustieren gegeneinander kämpfen mussten. Ich dachte, es würde ihnen gefallen, da so angenehme, wettbewerbsfähige Wettbewerbe geplant waren. Die Spieler wollten jedoch nicht viel dorthin, als sie von der Aussicht erfuhren, die Kampfarena einer Kreatur zu betreten, die ihre Kamera beobachtete. Nun, dann ging ich ihnen entgegen und erlaubte mir, vor dieser Zeit aus der Zelle zu fliehen. Und dies war keine göttliche Intervention, sondern beobachtete nur, was die Helden versuchten, und sie schafften es, sich zu befreien.

Hier wurden wir hinter den Kratzer zur einzig wahren nächsten Szene gezogen. Eine solche Wahlfreiheit. Ich verstehe sogar, wovon dies diktiert wird - der Meister wollte, dass wir seine Handlungsrohlinge elegant bemalen, aber in einer ähnlichen Situation funktioniert das nicht so.
Gut. Fry versprach der Elfenkönigin, dass sie es bereuen würde. Elfen brannten nur über ihm. Dann wurden wir wieder kurz in die Zelle geworfen. Was natürlich alles so anti-magisch und in allen anderen Sinnen "kugelsicher" ist. Fry hat sich nicht an dem Kriegerverbündeten gerächt, da es jetzt etwas andere Probleme gibt und es bisher nichts Besonderes zu tun gibt.

Infolgedessen führten sie uns in die Arena. Hier in der Arena (ich frage mich warum?) Kannst du besetzen, informierte mich der Meister. Der Rattenmann widersetzte sich bis zuletzt: Er nahm keine Waffen und weigerte sich, überhaupt etwas zu tun. Sie sagen, Sie wollen die Wehrlosen töten - bitte. Dann schossen ein paar Elfen auf mich und den Krieger.

Aber. Fry wollte überhaupt nicht kämpfen. Sogar jetzt, als wir nur noch eine Option hatten. Hier muss ich sagen, dass mein Rattenmann die Magie der Illusionen besaß. Und ich entschied, dass es Zeit war, sie anzuwenden (man konnte einfach einen Eispfeil auf die Hauptelfe werfen, aber es war im Prinzip klar, dass sie eindeutig eine Art Schutzbarriere um den Thron haben würde. Angesichts aller Arten von Anti-Magie-Kameras und hellseherischen Angriffen).

Also entschied Fry, dass er nichts zu verlieren hatte und All-In gehen musste. Er schnappte nach der Königin der Elfen (angeblich darum gebeten) und erklärte der ganzen Arena, dass jetzt alle Elfen sehen würden, wer sie wirklich regiert. Auf der Bühne erschien die Illusion eines völlig nackten Hauptelfen mit Geschwüren an intimen Orten. Der Meister hängt eine Minute!
Später, bei einer anderen Spielsitzung (und wir spielten dieses Spiel insgesamt zwei oder drei Sitzungen), kramte der Meister gut in den Regeln und sagte, dass ich dies nicht tun könne - sie sagen, dass die lokale Illusion nur für eine funktioniert. Aber es war zu spät, um Borjomi zu trinken, wie sie diese Situation spielten, also spielten sie.

Kapitel 4, in dem die Schienen zurückschlagen


Nach dem "Neustart" enthüllte der Meister, dass die Elfe (plötzlich) einen Ring hat, mit dem sie gezielt Magie zerstreut. Genau dort zerstörte die Hauptelfe mit einer Handbewegung die Illusion. Und edel so wütend. Fry versuchte, eine Kraftbarriere zu schaffen, um sich von den Angreifern zu isolieren, aber er schien ebenfalls zerstreut zu sein. Ausreißer begannen ihn zu töten.
Nun, ich kann viele Punkte verstehen, aber eine solche Antwort ... IMHO, das ist eine ernsthafte Stammdatei. Besonders unerwartet von einer Person, die sehr interessant zurückgewinnt, die jeder für seine schönen Beschreibungen lobt und die eine wahnsinnige Menge an Spielen hinter sich hat.
Ich weiß nicht, es war notwendig, irgendwie subtiler zu handeln und die kreative Initiative mit einem so ungeschickten Klavier aus dem Gebüsch nicht vollständig zu zerstören. Aber was kann ich tun, wie habe ich gefunden - ich habe einen gefunden.
Ferner wurde die Situation hauptsächlich vom Meister selbst gelöst: Der Mentor unserer Gilde gewährte, wen eines unserer Parteimitglieder kontaktierte (er selbst wurde nicht gefangen genommen). Die Ratten waren fast im Tod, aber der schwarze Müll, den er auf sich selbst verschüttete, stärkte ihn. Es war eine Art Mega-Fluch. Fry spürte die Macht und begann, die Angreifer abzuwehren, aber er wurde irgendwie verdreht und ins Gefängnis geworfen.

Der Gildenmentor überredete den Elfen irgendwie, alle außer dem Rattenmann zu lassen. Und später, als er mit der Party sprach, schlug er das folgende Schema vor - einer von uns kommt zu Fry in die Zelle und sticht ihn mit einer speziellen Nadel, die seine Seele heraussaugt. Danach stirbt mein Held nach einiger Zeit und die in der Nadel eingeschlossene Seele wird zu einer neuen Kreatur wiedergeboren. Also taten sie es.

Kapitel fünf Reiten


Mir wurde angeboten, in Form einer Person oder auf einer zufälligen Tafel wiedergeboren zu werden. Ich habe mich für die zweite entschieden, weil ich diese Person anfangs nicht spielen wollte. Es war zufällig ein Pferd (im Jahr des Pferdes nicht überraschend!). Zwar habe ich das Erscheinungsbild leicht verbessert und es stellte sich heraus, dass es sich um ein schwarzes Einhorn mit gelben Augen handelte (der Rattenmann hatte die gleiche Augenfarbe). Die Fähigkeit, mit seiner Stimme zu kommunizieren, war verschwunden, und außerdem war die Ratten-Darkvision verschwunden. Aber er bekam die Gelegenheit für telepathische Kommunikation und einige Leckereien aus seinem schwarzen Blut (das nirgendwo hingegangen ist), wie erhöhte Ausdauer.

Dank der Wiedergeburt hatte ich einen Grund, die Motivation meines Charakters elegant zurückzusetzen und die Unterschiede zwischen der ehemaligen Ratte und dem Krieger zu vergessen.

Als nächstes verteidigten wir das Grenzdorf vor dem Strafangriff der Elfen. Dann erinnere ich mich an ein Bild, wie Fry unseren Barden packt, sich auf den Rücken wirft und zu den Verbündeten eilt, die in die Schlacht eingetreten sind. Als wir hochliefen, begann der Barde das Team zu stärken, und mein kleines Pferd bäumte sich auf und warf einen Eispfeil.

Das Dorf wurde in Brand gesetzt und wir mussten uns zurückziehen. Einige besonders gefährliche Berserker-Elfen jagten ihnen nach. Wir haben uns mit ihnen befasst und wieder war es Zeit für die nicht zum Kern gehörende Leidenschaft unseres Barden. Foltern und töten.

Der Meister erinnerte sich jedoch an unsere Technik und beschloss, anders zu spielen. Der Gefangene fühlte keinen Schmerz! Und er hatte keine Angst vor dem Tod, es war ihm egal. Eine Art fertiger Selbstmordattentäter, der keinen Sinn im Leben hat. Sie können sich nicht einmal vorstellen, wie die Partei dieses Problem gelöst hat. Sie setzen diesen Elfen auf Drogen!
Das war ein epischer Moment. Wie ironisch es ist, dem Elfen durch die Beteiligung an der Drogenabhängigkeit den Sinn des Lebens wiederherzustellen. Unser Kräuterkundiger schnallte sich ein wirksames Mittel an und wurde dem Gefangenen gegeben, bis er anfing zu brechen. So wurde er entgegenkommender, sagte, dass er es wusste und vor allem - er blieb am Leben (was für diejenigen, die unseren Barden trafen, selten ist).
Mit einem Wort, weder die Unvollkommenheiten des Systems noch die Fehler der Teilnehmer können die Spieler daran hindern, das Spiel und die coolen Storyszenen zu genießen.

Kapitel Sechs Urlaub im verschneiten Süden


Nachdem wir uns damit befasst hatten, kamen wir zurück in die Gilde und nahmen an einem bestimmten Gildenwettbewerb teil. Es war notwendig, den Wagen mit einer seltenen Sammlung von Kleidern zu begleiten. Es gab mehrere solcher Karren (anscheinend drei), und wir mussten nicht nur unser Ziel erreichen, sondern auch alle Konkurrenten abfangen, um die gesamte Sammlung lokaler Couturiers sicher und gesund zu machen. Warten Sie, aber welche Sicherheit, wenn wir dafür kämpfen müssen! Das ist eine große Chance, dabei etwas zu beschädigen. Infolgedessen haben wir uns damit befasst, indem wir die Seiten mit konkurrierenden Gilden getroffen haben.

Inzwischen wurde unser Barde immer schlimmer. Es war jedoch nicht notwendig, alle möglichen unbekannten Wasserpfeifen zu rauchen. Tatsache ist, dass er eine Art bösen Geist zu sich zog, der ihn nachts verfolgte und ihn manchmal biss (so sehr, dass in Wirklichkeit Spuren zurückblieben). Unter dem Einfluss all dieser Teufelei verlor der Barde allmählich sein menschliches Aussehen - sein Haar wuchs, sein Schwanz und so weiter. Selbst der Gildenleiter verstand nicht, wie er die Situation lösen sollte, aber er konnte dennoch eine gemeinsame Sitzung der Reise ins Unbewusste für uns arrangieren: Die ganze Gruppe ging in den Schlaf des Barden und wir halfen ihm, mit dem Geist umzugehen. Zum Teil wahr. Aber er fühlte sich ein bisschen besser.

Dann tauchte ein neues Problem auf - die Tochter des Gildenleiters wurde entführt. Auch eine gesunde schwarze Kugel erschien in der Stadt. Wir wurden durch einen Teleport irgendwo weit nach Süden geschickt (so weit, dass es im Winter überhaupt nicht nach Süden geht), damit wir ein uraltes Drachenritual finden können, das es uns ermöglicht, die Dunkelheit auszutreiben. Zu diesem Zeitpunkt hatte Fry das Fliegen gelernt und dank dessen konnten wir einige Gefahren vermeiden, da mein Held den Rest fuhr.

Wir trafen uns mit aggressiven Riesen, von denen wir schließlich wegliefen und auf ein Wolfsrudel stießen, das von einem speziellen magischen Wolf geführt wurde (oder es war ein Schneeleopard, an den ich mich nicht genau erinnere). Eine Herde umgab uns während des Aufenthalts. Fry stimmte dem Rudelführer telepathisch zu: "Wir werden Ihnen Essen geben, aber Sie berühren uns nicht."

Also kamen wir zur Orksiedlung und nahmen Verhandlungen mit ihnen auf. Wir wurden nicht besonders begrüßt, aber der Anführer beschloss, uns zu treffen und einen Deal zu machen: Wir bringen ihm ein Drachenartefakt und er zeigt uns den Ort, den wir brauchen.Aber wir selbst brauchten dieses Artefakt, also versprachen wir es zu versprechen, aber wir wollten es nicht besonders verraten. Ein Anführer der Orks zog einen aggressiven Bruder auf uns zu, der zuerst schnaubte, und dann lud er uns plötzlich heimlich ein, ihm das Artefakt zu geben. Worauf er sich verlassen hat, ist nicht klar. Zuerst machst du klar, dass du uns hasst, und dann kletterst du mit ein paar Vorschlägen?

Infolgedessen wurden wir dorthin gebracht, wo es nötig war: in einige Höhlen, in denen wir uns um den Sicherheitsgolem kümmerten und in den geheimen Raum klettern konnten, in dem sich alles befand, was wir für den Einsatz brauchten. Es gab auch einen geheimen Ausgang. Das heißt, wir haben alle Karten in unseren Händen: Wenn Sie wollen - fliegen Sie sofort weg, wenn Sie wollen - gehen Sie zurück und geben Sie das Artefakt einem der Brüder. Wir wollten alle auf das Maximum bringen, weil Fry wusste, wie man eine Illusion macht. Aber hier kann ich mich nicht genau erinnern, wie es war. Es scheinen Pläne zu sein, Pläne, aber am Ende spuckten sie darauf und flogen einfach von dort weg, um die Hauptgeschichte nicht zu stören und fortzusetzen.

Kapitel Sieben, in dem jeder in die Schwarze Sphäre kommt


Als wir zurückkamen, teleportierten wir uns ein wenig an den falschen Ort: Wir trafen eine bereits bekannte abscheuliche Carla, unsere Kuratorin „wie immer noch“. Er schlug vor, dass wir ihm die Schriftrolle mit dem Drachenritual geben, und er gibt uns viel Geld. Als Antwort fragten wir, was der Leiter der Gilde sagen würde und außerdem, woher Karla plötzlich diese „Menge Geld“ von ihm bekam. Carla versicherte, dass alles mit dem Leiter der Gilde geregelt wird, und der Rest ist angeblich kein Problem. Unser Barde war empört über all diese Unschärfe und fragte Karla ausführlich: Was, wie und warum. Carla war in den Zeugnissen verwirrt, trübte das Wasser und im Allgemeinen waren wir während des gesamten Spiels nicht nett (nun, er war wirklich gemein, der Meister hat einen guten Job gemacht, als er diesen Tipp spielte). Sie beschlossen, dass alles in Ordnung ist, lassen Sie uns später auf die schwarze Kugel zurückkommen, und dort werden wir geben. Und bring das Geld.

Man muss nicht sagen, dass ihm niemand etwas geben würde. Carla sagte jedoch, dass wir nicht alles über den Gildenleiter wissen. Wenn er das Ritual an sich selbst durchführt, bringt dies große Probleme mit sich. Nach der Besprechung kamen wir zu dem Entschluss, zum Gildenmeister zu kommen und Karl mit Innereien zu legen. Kaum gesagt als getan.Sie beschlossen, die Schriftrolle zu behalten, sie sagen, wir werden das Ritual durchführen, da es niemanden gibt, dem man vertrauen kann. Dem Gildenmeister wurde gesagt, dass es nicht mehr möglich sei, ein Ritual an jemand anderem durchzuführen, aber er forderte, dass wir die notwendigen Zutaten dafür mitbringen. Er war nicht besonders erfreut und schien uns zu überzeugen. Aber der Barde bestand darauf, dass sie in die schwarze Kugel kamen. Später. Dort übergeben wir Ihnen Karl. Und bringen Sie die Zutaten.

Dann haben wir versucht, die Schriftrolle zu lesen. Fry versuchte es schließlich mit dem einzigen vollwertigen Magier im Team. Schriftrolle geöffnet. Hier wurde das Team unerwartet krank - Wissen strömte in meinen Kopf, der Körper erstarrte für einige Momente und der dunkle Fluch, der auf den Helden wirkte, hörte fast auf (die Schriftrolle vertreibt die Dunkelheit). Der Meister schlug vor zu entscheiden, ob Fry die Vertreibung der Dunkelheit akzeptiert oder sich ihr widersetzt. Ich entschied, dass ich auch bei Dunkelheit einen völlig unspielbaren Charakter bekommen würde, und ich gewöhnte mich daran. Infolgedessen verstärkte sich die innere Dunkelheit, das Einhorn wurde höllisch: Lederige Flügel erschienen (plus eingebaute Fähigkeit zu fliegen, nicht durch einen Zauber), eine dunkle Flamme anstelle einer Mähne, ein Onyxhorn, die Augen leuchteten rot.

Unser Barde stimmte unterdessen mit zwei anderen wichtigen Mitgliedern der Gilde nach dem Standardschema überein: „Komm in die schwarze Sphäre“. Einer erlag, der andere nicht.

Und jetzt ist die Stunde X, wir sind an der Kugel. Und ich verstehe bereits, dass Fry ohne Rituale durch diese Dunkelheit gehen kann, weil er selbst dieses Ding in sich hat. Wenn der Held näher an die Kugel kommt, erscheinen Vibrationen darauf. Ja, er muss dorthin gehen. Aber während ich gehe, warte ich auf einen passenden Moment. Zuerst erscheint der Gildenleiter und sagt, dass nicht alle Zutaten gefunden wurden. Der Barde bittet ihn, sich vorerst zu verstecken. Der Gildenmeister geht in Unsichtbarkeit. Als nächstes kam ein anderes Mitglied der Gilde und versteckte sich ebenfalls. Dann erscheint Carla und bringt einen großen Edelstein.
Das Lustige ist, dass dieses Juwel für das Ritual benötigt wurde. Carla wusste das nicht, also stahl er es dem Kopf der Gilde.
Der Barde gibt Karl eine Schriftrolle, und wir haben einige Momente Zeit, während er von den Informationen, die von der Schriftrolle in ihn fließen, steif wird. Er fängt den Zerfall auf (wie es scheint, vom erschienenen Gildenmeister) und wir verabschieden uns von unserem abscheulichen und dummen "als ob noch" Kurator. Hier finden viele Ereignisse gleichzeitig statt: Das zweite Mitglied der Gilde erscheint, irgendwo auf der Seite werden wir von Leuten der Karls erschossen. Auf diese Weise wird Fry in Richtung der schwarzen Kugel weggespült und geht hinein.

Währenddessen erhält der Gildenleiter einen Pfeil und der Assistent versucht ihn zu retten. Aber spät war der Gildenleiter auch nicht sehr nett zu unserem Barden, und unter dem Deckmantel der Hilfe drückt er den Pfeil tiefer. Hier ist so ein heimtückischer Barde. Amen.

Fry war in einer schwarzen Kugel. Hier fand er heraus, dass in der Mitte angehängte Mädchen sind (einschließlich der Tochter des Gildenmeisters). Eine davon ist, den dunklen Messias zur Welt zu bringen. Mein Held wurde eingeladen, diesen Prozess zu kontrollieren und die rechte Hand dieser Kreatur zu werden, die die dunklen Horden führen wird. Das höllische Einhorn beschloss, eine Weile nachzudenken.
Es gab nicht viele Möglichkeiten. Es wird nicht funktionieren, gegen die Partei zu spielen - dies sind geheime Anwendungen und sie werden mich sofort verstehen. Ja, und es gibt keine besonderen Motive - nun, sie schlugen vor, sich anzuschließen. Wer weiß, wem das angeboten wird. Ich sah keinen besonderen Grund, mich unbedingt dem dunklen Messias anzuschließen. Wenn der Rest der Gruppe auch will, dann werden wir denken. Oder wenn Fry gezwungen ist, diesen Schritt zu tun, indem er das Einhorn missbilligt: ​​Sie sagen, Sir, dass Sie nicht für das Wetter angezogen sind, alles im Dunkeln, sondern im Dunkeln?

Kapitel acht. Hallo, Sie haben eine eingehende dunkle Nachricht


Die Sogildianer baten die Gruppe, die Stadt nicht zu verlassen, bis alle Umstände des Vorfalls geklärt waren. Diejenigen, die keine Zeit verloren hatten, hielten ein Ritual ab, und einer unserer Helden bekam die Gelegenheit, die Dunkelheit auszutreiben.

Dann erhielten die Parteimitglieder plötzlich „dunkle SMS“. Es war mein Fry, der schließlich aus der dunklen Sphäre auftauchte und die Parteimitglieder telepathisch kontaktierte, und dann flog er selbst zum Treffen.

Dann kamen wir zur Kugel und konnten einen Durchgang hinein machen. Fry ging natürlich nicht in ihn hinein, sondern in die dunkle Wand der Kugel. Aber man weiß nie, die Passage wird von der Magie des Lichts gemacht.

Im Inneren hat sich das Bild nicht viel verändert. Neben den Mädchen gab es auch einige besondere Gebäude, in denen Menschen gefroren waren. Um näher an den Mittelpunkt der Kugel heranzukommen, mussten diese Gebäude von dunklen Mächten befreit werden.

Zuerst gingen wir zu einer Art Zelt, das aussah wie ein Zirkus. Gehen Sie durch die Hintertür hinein hat nicht funktioniert. Nach einem Test der Kenntnis der Magie sagte der Meister, dass dieser Ort so etwas wie ein Portal woanders ist.

Alles hier unterlag eigenen Regeln. Nachdem wir an der Kasse am Eingang Tickets gekauft hatten, konnten wir hineinkommen ... und stiegen in einen Käfig mit Tigern. Ein Zahmer, der alle möglichen schlechten Dinge warf, ging hinter diesen Käfig dämonischer Art. Während sich unsere Kämpfer mit Tigern befassten, schickte ich ein paar Mal schlechte Zahmerzauber, dann stellte sich heraus, dass man ihn durch den Käfig schießen kann. Gegen Ende der Schlacht warf Fry Deintegration auf die Wand des Käfigs und unser Krieger sprang heraus und leerte den Zahmer. Unfertige Tiger verschwanden sofort und wir kehrten zurück. So haben wir ein Gebäude befreit.

Als nächstes kam ein Gebäude mit einem großen Spiegel, der den Eingang blockierte. Auch dort war es unmöglich einzutreten, und wenn Sie standen und nach innen schauten, tauchten die Augen im Spiegel auf. Gott sei Dank hatten wir den Verstand, zurückzutreten und uns der Reihe nach dem Spiegel zu nähern. Es hat unsere Doppel gemacht!
Es war auch ein ziemlich interessanter denkwürdiger Moment. Der Meister zeichnete sich unsere Heldenblätter neu, um dieselben Fähigkeiten und Parameter zu nutzen.
Zumindest können unsere Klone nach Belieben an Fäden gezogen werden, aber sie werden es nicht kritisieren. Praktisch.
Wir haben uns relativ einfach mit den Kriegern befasst, zumal wir später im Voraus damit begannen, alle möglichen Verstärkungsgegenstände abzunehmen. Das Fliegen von Twin Fry war schwieriger. Ich beschloss, ein bisschen auf Nummer sicher zu gehen und im Voraus eine Strombarriere zu schaffen, damit der Zwilling nicht wegfliegt. Aber mein Held hat fast seine ganze Zauberermüdung verloren. Im Allgemeinen stellte sich heraus, dass der Kampf ungefähr so ​​war - die Einhörner versuchten mit unterschiedlichem Erfolg, die Müdigkeit des anderen zu trinken, während die Krieger unterdessen langsam einen von ihnen schlugen. Noch nicht fertig. Also haben wir das zweite Gebäude befreit.

Kapitel neun. Iss mehr von diesen Spiegellabyrinthen und trinke dunkles Blut


Nach der Zerstörung des Spiegels wurde das zweite Gebäude nicht geräumt, wie ich dachte, nur der Durchgang zum Zelt öffnete sich. Wohin unsere Gruppe ging. Im Inneren wurde ein Spiegellabyrinth entdeckt. Nachdem wir ein wenig herumgewandert waren, gingen wir in eine runde Halle, an deren Umfang sich Spiegel befanden. Von einem kam ein schwarzer Löwe mit Augen, die von violettem Licht leuchteten, und sein Körper war wie mit einer kleinen Schicht einer Spiegelschale bedeckt. Die Schlacht hat begonnen.

Es stellte sich heraus, dass er direkte Angriffe und Magie blockiert oder ablehnt, aber Sie können seine eigenen Reflexionen in den Spiegeln angreifen, was wir versucht haben (aus irgendeinem Grund war es unmöglich, die Spiegel und Rahmen zu zerbrechen). Fry versuchte, die Müdigkeit des Löwen durch Reflexion abzupumpen, weil der vom Spiegel geschossene Zerfall reflektiert wurde und der Schaden dadurch lächerlich war. Der Löwe schwebte unterdessen an Ort und Stelle und wurde unverwundbar. Er rief verschiedene Tote auf das Schlachtfeld, die aus den Spiegeln kamen. Unser Kämpfer hat sie getötet, woraufhin der Löwe freigelassen wurde. Dann hatte der Barde dieses langwierige Gemetzel satt und wirkte einen zeitweiligen Stasiszauber auf den Löwen aus der Schriftrolle. Und der Löwe erstarrte wie für immer.

Dann stellte sich heraus, dass wir nicht raus können. Es gab nichts, um den Zauber zu entfernen. Sie versuchten, die Decke der Halle zu durchschneiden, es herrschte Dunkelheit. Der Barde versuchte, seine Hand hinein zu stecken und verbrannte sich. Es schien, dass nur Fry es schmerzlos infiltrieren konnte. Mein Charakter kroch in diese Dunkelheit und flog hoch, bis er ein Hindernis spürte. Der aufgegebene Zerfall machte ein Loch und mein Held flog aus dem Zelt.

Zu diesem Zeitpunkt tauchte ein anderer Spieler auf, der den Krieger spielte. Es war dieser Krieger, der vor dem Zelt auftauchte und wir tauschten ein paar Sätze aus. Danach kam mir der Gedanke, dass die anderen herausgezogen werden könnten, wenn Sie das schwarze Blut meines Einhorns auf sie vergießen.

Der Meister rief mich in einen anderen Raum, um mir mitzuteilen, dass die Dunkelheit im Einhorn von einem solchen Gedanken entzückt war und dass es notwendig war, die anderen zu zwingen, dem zuzustimmen. Fry ging durch den üblichen Eingang hinein und vergrub sich im Glas, hinter dem die anderen Mitglieder der Gruppe sichtbar waren. Es war unmöglich, dieses Glas zu zerbrechen, also musste das höllische Einhorn hinausgehen und durch das Loch im Zelt zurückkehren. Dort schlug er eine Option mit schwarzem Blut vor, aber die Parteimitglieder lehnten ab und suchten nach anderen Optionen. Am Ende schlug ich vor, in die Stadt zu rennen, um eine Schriftrolle zerstreuender Magie zu holen, und wir entschieden uns für diese Option. Fry flog wieder durch das Loch im Zelt, sah den Krieger an, der den Bock schlug, und flog zum Rand der schwarzen Kugel. Es stellte sich heraus, dass jetzt die Kugel das Einhorn nicht zurücklässt.

Der Meister rief mich erneut zurück und sagte, dass die Dunkelheit dem Einhorn einen Weg aufzeigt, den Stasiszauber zu entfernen: Sie müssen mindestens zwei weitere mit Dunkelheit infizieren, dann können sie zusammen diese Magie zerstreuen. Ich sagte, dass es bereits vorgeschlagen wurde, aber die anderen lehnten dies eindeutig ab. Warum also versuchen, die Partei zu streiten? Es ist seit langem allen klar, dass Fry ein dunkles Pferd ist. Und all diese privaten Gespräche haben die Partei nur zunehmend gegen den Helden gestellt.

Im Allgemeinen kehrten wir zurück und der Meister beschloss erneut, alles selbst zu lösen. Black kam von Fry herunter, sickerte in die Spiegel und begann, sich als höllisches Einhorn auszugeben, die anderen zu überreden, sie zu akzeptieren. Mein Held fiel zu diesem Zeitpunkt leicht in Ohnmacht und nahm die Form eines gewöhnlichen Pferdes mit einem Horn an.

Die Partei lehnte das Angebot ab. Dann kam ein Krieger nach draußen, in Glas begraben. Die Dunkelheit drehte sich zu ihm und er beschloss, es zu akzeptieren, woraufhin er ein anderes Mitglied der Partei überredete, diesen Schritt zu tun (vielmehr überredete er). Beide bekamen ein paar dunkle Brötchen und dann kehrte die Dunkelheit zu Frys Körper zurück. Dann wurde der Zauber aufgehoben und der schwarze Löwe getötet.

Kapitel 10. Ah, du Spinne ... Tochter


Nachdem wir zum dritten Gebäude gegangen waren, schien es nur eine Art Bogen oder Portal zu sein. Die Party zu betreten war auf einem Stadtplatz voller Menschen. Sie begrüßten uns als Gewinner. Wir gingen weiter und fanden unseren Gildenmeister (lebend) und seine Tochter. Es wurde klar, dass alles um uns herum eine Fiktion war (was wir im Prinzip bereits vermutet hatten, dass es unter der schwarzen Kuppel geschah) und unser Kämpfer versuchte, den Gildenmeister zu töten. Als Reaktion darauf verwandelte sich seine Tochter in eine Riesenspinne, und die Menge griff uns an.

Die Schlacht begann, während die Parteimitglieder die Menge töteten. Die Spinne kletterte auf ein kaum sichtbares Netz und verließ so den Radius enger Angriffe. Der Barde warf einigen Verbündeten eine Erhöhung zu, aber die Spinne landete immer noch in einer unerreichbaren Zone. Dieses Monster hatte zwei Angriffe pro Spielzug und begann uns mit Spinnweben zu bombardieren.
Es ist erwähnenswert, dass das Web in einen Albtraum mit einer fehlgeschlagenen Besetzung von Charisma geraten ist. Nach dem Erwachen verlor der Held bis zu 2 Strapazen! Aber welche Art von Initiative? Niemand verbietet komrulyat, aber das System nicht so scharf zu knacken. In True20 gibt es keine Fertiger, die 2 Müden gleichzeitig entfernen. Ein Traum in True20 ist an eine Willensrettung gebunden. Hier möchte ich hinzufügen, dass wir dank unseres Barden alle unter dem Einfluss der Immunität gegen Angst standen, aber der Meister hat diesen Moment auch abgelehnt - sie sagen, dass die Alpträume in Ihrem Traum Sie immer noch erschrecken.

So wie ich es verstehe, gab uns der Meister etwas von dem, was zuvor für D & D erfunden worden war, aber er wandelte alles schnell um und brach die Spielmechanik für sich. So fielen uns einige Off-System-Imba auf den Kopf, was mit systemischen Mitteln nicht sehr realistisch zu überwinden ist. Der Meister ist natürlich immer noch allgemein für uns, aber Sie müssen zugeben, dass es viel interessanter ist, Probleme selbst zu lösen, als dank ausschließlich meisterhafter Interventionen zu leben.
Es ist nicht nötig zu sagen, dass sich Frys Angriffszauber wie immer als nutzlos erwiesen haben (na ja, Sie verstehen, die Nicht-Munchkins in diesem Spiel riskieren nicht einmal, aus dem Haus zu kommen, um Brot zu holen), und ich dachte über andere Optionen nach. Es schien mir, als wäre es schön, die Spinne mit Windböen und angewandter Windformung niederzublasen. Ein Windstrahl erschien, aber die Spinne klammerte sich an ihr Netz und schwankte zu den Seiten.

Nachdem er sich einmal in das Spinnennetz gestürzt hatte, verdiente er sich 2 Strapazen und sammelte bereits 3. Insgesamt stapfte der Held nach unfertigen Leuten, um die Müdigkeit eines Menschen zu trinken. Ich fand nur einen (obwohl es Menschenmassen gab und die Gruppe nicht alle tötete. Meister, welche Art von Müll?) Und trank zwei Züge lang Müdigkeit von ihm.

Die Schlacht ging unterdessen nicht weiter und die Spinne kroch aus dem Wind. Und wieder warf ein Web. Fry hat es satt. Er umgab sich mit einer schützenden Manawand (einer solchen Barriere), um nicht vom Wind wegzufliegen. Danach verstärkte sich der Wind maximal und ein Tornado begann, der die Spinne auf einen lustigen Flug mit einem Schlag gegen die Wände schickte. Die übrigen Parteimitglieder waren stark vergrößert und der Effekt schien sie nicht in die Luft zu heben. Dann scheiterte mein Kegel an einem Rettungswurf für einen Traum und der Tornado endete. Die Spinne fiel hin, wo sie schließlich zerlegt wurde. Am Ende des Kampfes hingen 3 Strapazen an jedem Mitglied der Gruppe.

Das letzte Kapitel. Schalten Sie beim Verlassen das weiße Licht aus


Wir gingen zurück und sahen, dass Sie jetzt zu den Mädchen gehen können, die einen dunklen Messias gebären würden. Hinter ihnen erschien ein schwarzes Portal, aus dem die Ketten herausflogen. Sie packten eine Frau in der Arbeit und schleppten sich hinein. Unser Kämpfer eilte vorwärts und riss diese Mädchenbäuche auf (ähm, und dies ist das "hellste" Mitglied der Partei, das einzige, das Dunkelheit in die Hölle schickte). Ein paar zogen sich hinein und wir folgten ins Portal.
Auf die Frage nach den Motiven der Charaktere, Wetten, Rollenspiele usw. Um ehrlich zu sein, verstehe ich nicht, warum es notwendig war, weiter zum Hauptchef zu gehen, wenn die ganze Partei bereits dunkel geworden war. Wofür? Dieser dunkle Messias hinderte sie daran. Wolltest du das Mädchen retten? Etwas fällt nicht auf.

Übrigens gab es in unserer Gruppe solche Spieler, die das Spiel nach seinem Ende nicht gerne diskutieren, sondern nur eines wollen - Inhalt. Beliebig, wenn auch nur neu. Im gleichen D & D wurde dies durch das Studium immer neuer Bücher und endlos effektiver Gebäude sichergestellt. Manchmal brauchten wir eine separate Spielsitzung, um die Charaktere zu erstellen, und das war interessanter als die weiteren Abenteuer selbst.

Es würde jedoch nicht schaden, das Spiel zu diskutieren und ernst zu nehmen, da mangelnde Reflexion zu einem Sprung durch die Systeme führen wird, gefolgt von Enttäuschungen in jedem von ihnen. Da "liegt der Grund definitiv nicht in uns."
Darin befand sich ein riesiger schwarzer Kristall, der die verbleibenden Frauen in Arbeit zog und sich in etwas wie einen Golem verwandelte. Hier begannen alle, die mit Dunkelheit infiziert waren, Rettungswürfe zu machen, unabhängig davon, ob sie auf der Seite des Golems kämpften oder nicht. Natürlich wollte ich neutrale Behauptungen aufstellen, als Fry von der Dunkelheit gefangen genommen wurde: zum Beispiel, um den Golem zu schützen, indem ich ihn mit einer Manawand umgab. Der Meister bestand zwar auf aggressiven Behauptungen gegen die Parteimitglieder, damit sie nicht schummeln konnten. Umso mehr, als du endlich die Manawand satt haben könntest. Die einzig akzeptable Option war die Erschöpfung der Müdigkeit (einzeln oder massenhaft). Fry seinerseits flog näher zu den anderen, war aber immer noch nicht nah genug.

Dann hat unser Barde einen Tanzeffekt auf mich und den Krieger ausgeübt, wir mussten uns bei jeder Bewegung von ihm zurücklehnen. In der Zwischenzeit wurde der Golem langsam abgebaut. Fry lehnte sich von beiden Effekten ab und beschloss, sich von den anderen zu entfernen, solange er konnte, damit er seine Verbündeten nicht ermüden musste. Nachdem er weggeflogen war, wurde er wieder ein Verbündeter des Golems, aber dann kümmerte sich der Rest der Gruppe schließlich um den Feind.

Und so endete es. Unsere Gruppe befand sich mitten in einer riesigen runden Grube - dem Ort, an dem sich früher die schwarze Kugel befand. Wir wurden von Menschen und anderen Kreaturen begrüßt, die von irgendwo oben schauten. Als nächstes ging der Download darüber, wie wir getroffen und ausgezeichnet wurden. Das Ende.

Zu diesem Zeitpunkt sammelte der Meister unsere Charakterbögen und kündigte plötzlich an, dass wir laut True20 nicht mehr alles spielen. Niemals. Und riss sie spitz auf. Hier ist eine Rotation. Nun, im Allgemeinen war niemand dagegen, obwohl die Laken selbst zurückgelassen werden konnten.

Und du, Schwarzmännchen, ich werde dich bitten zu bleiben


Nun, ich entschied, dass ein solcher Charakter nicht verschwinden sollte und konvertierte Fry (nicht Skaven, sondern nur Fry) unter seinem Twisted Terra- System. Um die Hintergrundgeschichte des Helden nicht zu komplizieren, habe ich sie etwas modifiziert:
„Einmal war Fry eine schneeweiße wilde Kreatur. Tag und Nacht wanderte er sorglos in der Stille des Goldenen Waldes, bis einst der Frieden des heiligen Dickichts gebrochen war.

Sie waren zwei - der Jäger und sein Opfer. Frisky Elfenbogenschütze und Ratten fliehen vor ihr.

Als der Elfenpfeil auf den Flüchtling zueilte, prallte er gegen eine dunkle Wand und fand sein Ziel nicht. Die Ratten machten eine Geste und die Baumstämme schnitten durch die schwarzen Furchen und stürmten auf den Bogenschützen zu, aber sie sprang blitzschnell zur Seite.

Fry sah entsetzt zu und versteckte sich hinter dem goldenen Laub. Die Kämpfer drehten alles um, bis schließlich der verwundete Elf die Ratte mit einem verzauberten Dolch tötete. Der Bogenschütze nahm den gestohlenen wunderbaren Apfel von den Toten. Als sie ging, las sie eine alte Schriftrolle, wie von einem elfischen Herrscher befohlen. Niemand sollte einen Körper entdecken, der mit verdammt schwarzem Blut gesättigt ist. Die Erde flatterte und bewegte sich.

Als sich der Elf zurückzog und die Erde aufhörte zu zittern, spähte Fry wieder hinter den Bäumen hervor. Die Neugier führte ihn zum Körper einer besiegten Ratte. Das schwarze Blut der Ratte wurde vom Einhorn absorbiert, wodurch die Schlafmöglichkeiten seines Geistes geweckt und ihm magische Eigenschaften verliehen wurden.

Als Fry realisierte, was geschah, stellte er fest, dass ein Teil seines geliebten Waldes von einem Elfenzauber in die Luft gehoben wurde. Es scheint an der Zeit zu sein, vertraute Orte zu verlassen. “
In meinem System ist der vorgeschriebene Hintergrund optional - die grundlegenden Merkmale der Biografie des Charakters sind für das Spiel wichtig. Für Fry habe ich in meiner Biografie die folgenden Merkmale festgelegt: „Schwarzes Einhorn“, „Augen leuchten mit orangefarbenem Licht“, „Hellseher“, „Verdammt schwarzes Blut“, „Abneigungen gegen Elfen und Ratten“.

Dies sind alles einige „Samen“, die im Spiel sprießen können und sich zu speziellen Regeln entwickeln. Zum Beispiel die Zeile "verfluchtes schwarzes Blut", die ich in zwei speziellen Regeln festgelegt habe, beginnend mit "Magie des schwarzen Blutes" und "höllischer Hurrikan". Es ist wahrscheinlich, dass die Eigenschaften von schwarzem Blut noch einige andere Möglichkeiten verbergen, die sich dem Helden später während seiner Abenteuer eröffnen werden.

Als ich den Helden neu gestaltete, wollte ich den Spielstil, den er im True20-System hatte, grob beibehalten. So wurde die globale Mechanik der Müdigkeit und der Zauber der Abflussvitalität in meinem System zur persönlichen Mechanik der „Schwarzblutmagie“ - Fry kann einen Teil der Lebenskraft von verschiedenen Kreaturen trinken und an ihnen die sich ansammelnden schwächenden Schattennarben hängen, und er erhält Schattenladungen , für die er ausgegeben werden kann alle möglichen nützlichen Tricks mit dunklem Blut. Später habe ich auf dieser Grundlage die Mechanik eines Vampircharakters hergestellt, weil das Prinzip genau zum Konzept des Vampirismus passt.

Einige Sonderregeln enthüllen das „psychische“ Merkmal. Dies ist „Telepathie“ (Fry kann telepathisch mit allen rationalen Kreaturen kommunizieren, die er sieht) und „Täuschung von Gefühlen“ (2 Mal am Tag kann Fry für einen Zeitraum von 5 Minuten jede Illusion erzeugen). Dies ist jedoch nicht die einzige Anwendung des Merkmals. Ein Hellseher kann beispielsweise Fry erlauben, zu versuchen, das Gedächtnis einer Person zu löschen, die Aura eines Ortes zu spüren, nach einem verlorenen Gegenstand zu suchen und so weiter. Es kommt darauf an, wie sich das Spiel entwickelt und welche Situationen entstehen.

Später habe ich das Einhorn für mein taktisches Spiel Monsterboy angepasst. Dort werden die vorinstallierten Helden als Faltkarten mit Spielparametern in zwei Hälften verziert. Am Ende waren es also keine Missgeschicke, sondern eine Figur in einem Sparschwein und eine so dramatische und lehrreiche Geschichte.



Black Unicorn Fry, Charakterblatt

Das ist alles, Einfallsreichtum für Sie in Ihren Spielen und gegenseitiges Verständnis, dann werden keine Systeme für Sie beängstigend sein.

Source: https://habr.com/ru/post/de463943/


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