Extravaganter Kontext

Drachenlabyrinthe, Elfengärten, sternenklare Schattenschiffe, alte Vampirburgen - überall dort, wo Sie Rollenspiele spielen. Aber was ist, wenn das globale Rollenspiel Wirklichkeit wird und es mit Augmented Reality kombiniert?



Guten Tag an alle.
Dieser Artikel ist im Wesentlichen eine Suche nach Gleichgesinnten. Die sich für das Konzept des Universums der sozialen Rollen interessieren, eine Art offene Gemeinschaft, bestehend aus Gilden, die die Entwicklung der Welten virtueller Spiele steuern.

Extravaganz. Der September steigt - Fortsetzung des Themas. Persönlicher Fortschritt bei den Aufgaben für die ersten 8 Tage und neue Aufgaben für den Rest des Septembers.



Die gemischte Realität dringt allmählich in das Leben der Menschheit ein, und das Phänomen selbst scheint mir ein guter Grund zu sein, verschiedene soziale und Spielmodelle zu entwickeln, die diesen neuen Richtungen entsprechen. Die imaginäre Realität kann der realen Welt ungewöhnliche Bedeutungen und Perspektiven geben. Gleichzeitig kann die Realität den unwirklichen Welten ein gewisses Maß an Sicherheit verleihen, indem sie einen Teil ihrer Materialität erhält und sie mit ihrer vertrauten Umgebung verbindet.

Auf der anderen Seite bringen Sie Vertreter der Rollenbewegung, Teilnehmer an städtischen Aufgaben, IT-Entwickler, Journalisten und verschiedene andere kreative Gruppen in einer globalen Spieleorganisation mit einer internen Unterteilung in bestimmte „Gilden“ und „Klassen“ zusammen.

So entstand die Idee der gegenseitigen Durchdringung der materiellen und virtuellen Welt, die als eine Art soziale Organisation präsentiert wurde, die sich um ein imaginäres märchenhaftes Fantasy-Universum kümmert. Soziale Bewegung für diejenigen, die sich leidenschaftlich für die Gamifizierung des Lebens von Gleichgesinnten einsetzen. Mitglieder einer solchen Organisation befinden sich in einer mächtigen magischen oder ritterlichen Ordnung, wenn Sie dies in die Sprache der Rollenspiele übersetzen.

Tolle Häuser



Nun mehr zur internen Struktur dieser Organisation. Für mich ist es bequemer, es sich als ein soziales Umfeld der nahen Zukunft vorzustellen, in dem alle Arten von Rollenspielen unglaublich populär geworden sind und auf einer neuen technischen Ebene zu einigen Bruchteilen gewachsen sind, mit ihren eigenen Bewertungen, Punkten, tiefen Trainingskursen, Instituten ... Häuser, die sie "beobachten" und sie "kümmern" sich um eine bestimmte parallele Realität und füllen sie mit Bedeutungen.

Gegenwärtig haben wir anstelle der "Klassen" vier Streitkräfte, und die Rolle der "Gilden" sind die vier großen Häuser.

Lasst uns bei der Macht verweilen. Jeder ist für eine bestimmte Art von Aktivität des Teilnehmers innerhalb der Community verantwortlich:

Der Emitter ist ein kreativer Anfang, die Suche nach neuen Konzepten, Öffentlichkeitsarbeit, Durchführung von Aktionen, Experimenten, Training.

Batterie - Ansammlung von Best Practices und deren Klassifizierung, Forschung, Projektentwicklung, Katalogisierung, analytische Gruppen.

Transformator - inspirierend, Aufrechterhaltung der internen Struktur, Schaffung und Überwachung von Plattformen für den Dialog, Experimente mit bestehenden Entwicklungen, kulturelle Veranstaltungen.

Lösungsmittel - Hierarchie, Konflikt- und Streitbeilegung, psychologische Forschung und Praxis, Lösung von Fragen der Förderung und Einschränkung von Rechten, Starten und Schließen von Projekten.


Auf der anderen Seite haben wir einen zweiten Block, das sind schon eigentümliche Bruchteile - das Haus des Frühlings, das Haus des Sommers, das Haus des Herbstes und das Haus des Winters. Häuser sind paarweise gegenüber. Jedes Haus legt die Regeln für Vertreter des anderen Hauses fest - beschreibt die Details der Hierarchie, der Schritte des Karrierewachstums und anderer Momente bis hin zur Liste der verfügbaren „Zaubersprüche“ (falls es dazu kommt).

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Jeder neu angekommene Teilnehmer betritt automatisch eines der Häuser und gehört zu einer der Streitkräfte. Dies wird durch den Geburtsmonat bestimmt:

März - Frühlingshaus, Lösungsmittel
April - Frühlingshaus, Emitter
Mai - Frühlingshaus, Batterie
Juni - Sommerhaus, Transformator
Juli - Sommerhaus, Lösungsmittel
August - Sommerhaus, Emitter
September - Herbsthaus, Batterie
Oktober - Herbsthaus, Transformator
November - Herbsthaus, Lösungsmittel
Dezember - Winterhaus, Emitter
Januar - Winterhaus, Batterie
Februar - Winterhaus, Transformator


Somit wird jeder Mensch in unser „großes Spiel“ eingestuft, auch wenn er nichts über seine Existenz weiß. Und nicht nur eine Person, sondern alles, was irgendwie ein "Geburtsdatum" hat, kann über diese Verbindung in das Spiel einbezogen werden.


Flugschiff "Ballade"

Extravaganz oder das allgemeine Imaginäre



Wie es mir immer schien, sollten Fantasien in irgendeiner Weise von der realen Welt getrennt sein, was sie jedoch nicht daran hindert, die Realität in irgendeiner Form zu berühren. Aus diesem Grund mag ich Brettspiele (der Autor mehrerer Systeme selbst), aber sie fühlen sich nicht sehr von verschiedenen historischen Spielrekonstruktionen angezogen, die auf speziellen Trainingsplätzen durchgeführt werden. Obwohl letztere ihre positiven Aspekte haben, sind sie sozusagen „materiell manifestiert“.

Aus den gleichen Gründen war ich immer mehr beeindruckt von der Idee der Augmented Reality, die in den Alltag eingewoben ist, als von der Isolation von der materiellen Welt im Helm der virtuellen Realität. Augmented Reality ist eine Manifestation der Magie des Parallelraums hier und jetzt, wenn zwischen zwei verschiedenen Universen ein Gefühl der Verbindung besteht, Sie jedoch nicht in einen völlig persönlichen Eskapismus hineingezogen werden.

Im Zuge des Denkens über eine Organisation mit sozialen Rollen, die ihr eigenes globales Spiel spielt, entstand die Idee, dass der Spielraum selbst irgendwie mit der Realität verbunden sein sollte, aber nicht Teil davon sein sollte. Die Grenze zwischen diesen und unseren Welten sollte immer noch vorhanden sein, auch wenn sie dünn ist. Wie kann das in der Praxis aussehen?

Stellen Sie sich vor, in Ihrer Stadt gibt es bestimmte „Orte der Macht“: verschiedene Sehenswürdigkeiten, interessante architektonische Strukturen, Parks, Plätze und so weiter. Es sind vielleicht nicht einmal beliebte Orte in der Öffentlichkeit, aber etwas, das für Sie persönlich bemerkenswert ist: visuell, historisch, energetisch. Was ist, wenn wir uns vorstellen, dass jeder dieser Orte ein Berührungspunkt zwischen der Realität und einer parallelen imaginären Dimension ist? Es ist, als gäbe es eine riesige virtuelle Matrix, die die Geographie und Architektur der realen Welt ziemlich genau wiederholt, aber voller fabelhafter Dinge, ihrer eigenen Gesetze und Bedeutungen ist. Es stellt sich heraus, dass wir imaginäre Welten im realen Raum „erden“. Dies ist Extravaganza - ein besonderer Raum, der durch besondere Punkte, „Orte der Macht“, mit unserem verbunden ist.

In der realen Welt hat der „Ort der Macht“ seinen eigenen Hintergrund, seine Ursachen, seinen natürlichen Zweck. In der erweiterten Irrealität Extravaganza entspricht jeder dieser „Orte der Macht“ einem visuell ähnlichen Objekt, jedoch mit seinem eigenen Hintergrund, seinem Zweck und seinen eigenen Eigenschaften. Der vertraute Platz in seiner erweiterten Version wird zu einem Garten von Feen, die sich um die Feen des lebenden Baumes der Mutter kümmern. Das Kino wird zu einem außerirdischen Raumschiff. Das Konservatorium ist ein Paradies für musikalische Geister. Verlassene Hochhäuser - Paläste der Techno-Dryaden. Innerhalb dieses virtuellen Surrealismus werden alle Optionen möglich.




Außerirdisches Raumschiff

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Musikalische Drachenhöhle




Wohnsitz des Geschäftsteufels




Magische Schule

Wenn Sie die Worte „Augmented Reality“ hören, stellen Sie sich höchstwahrscheinlich einige spezielle Anwendungen für Smartphones, Brillen usw. vor. Was im Allgemeinen zutrifft, wenn Sie langfristig denken. Ich möchte jedoch darauf hinweisen, dass eine solche „erweiterte Welt“ sehr gut (und wird) einfach in Form von Aufzeichnungen als eine bestimmte Reihe von Beschreibungen und Objekten existieren kann. Das heißt, mit einem entwickelten Grundkonzept, das von einer Vielzahl unterschiedlicher imaginärer Entitäten, Dinge und Objekte bevölkert wird, können Sie bereits darüber nachdenken, wie Sie diese Virtualität mit technischen Mitteln zeigen und wie Sie über verschiedene Anwendungen mit ihr interagieren können. Mit anderen Worten, wir sprechen nicht über ein bestimmtes Programm, sondern über die Erstellung der Umgebung, für die es möglich ist, verschiedene Tools zu verwenden, einschließlich verwandter Softwareanwendungen.

Symbole von Häusern und Kräften



Ungewöhnliche Gesellschaften werden oft in verschiedenen Literaturstellen beschrieben, die in Spielen und Filmen gezeigt werden. In der Regel werden sie sehr hell und kontrastreich bedient - nicht standardisierte Orden, Fantasy-Rassen, komplexe Kasten, Philosophieschulen und so weiter. Im normalen Leben wird dies nicht oft gesehen, es sei denn, es handelt sich um eine Kostümshow und andere Arten von Cosplay. Das ist auch eine interessante Sache, aber im Cosplay ist das Element der Reinkarnation zu groß und es gibt subtilere Möglichkeiten, ungewöhnliche Farben zu erzielen. Zum Beispiel sind fremde Kulturen mit ihren Trachten eine eher „geerdete“ Version von Ungewöhnlichkeit. Das häufigste Beispiel ist Mode - Marken, Stile, Trends. Es entwickelt sich nur irgendwo in der Nähe der Grenzen des Zulässigen. Wenn wir also darüber nachdenken, wie wir die Helligkeit eines Märchens und die Praktikabilität der Realität in einer sozialen Rollenorganisation kombinieren können, kommen wir zu dem Schluss, dass zumindest eine Art Symbolik erforderlich ist und zumindest ein farbenfroher Stil von Kleidung und anderen Accessoires. Mit anderen Worten - nicht an den Elfenohren befestigt, sondern ein Aufdruck der Runen auf der Jacke. Ohren sind jedoch auch im Rahmen besonderer Ereignisse nützlich.

Wenn Extravaganza als eine imaginäre Welt verstanden wird, die in der Realität durch "Orte der Macht" fixiert ist, dann wird die Organisation selbst derzeit als Kontext bezeichnet. Es ist offen, unabhängig, unterstützt formelle und informelle Ebenen des Eintauchens und ist eher eine Art kreatives Labor als eine fertige Struktur oder ein fertiges Produkt. Ich meine, hier gibt es noch nichts zu konsumieren, aber wenn eine Person nach einem Anwendungspunkt für ihre kreativen Fähigkeiten sucht, gibt es einen Ort, an dem sie sich umdrehen kann.

Unten finden Sie Bilder mit Symbolen für Gruppen, die im Kontext enthalten sind, dh für Häuser und Streitkräfte. Jede bestimmte Person wird durch eine Kombination von zwei Zeichen beschrieben.


Frühlingshaus, Sommerhaus, Herbsthaus, Winterhaus


Kräfte: Emitter, Batterie, Transformator, Lösungsmittel


Batterie von Autumn House, Lösungsmittel von Summer House und Winter House Emitter

Orte der Macht



Was die Orte betrifft, die sowohl in der materiellen Welt als auch innerhalb der Extravaganza verkörpert sind, ist die Identifizierung solcher Verbindungen genau eine der Grundaufgaben der Kontextteilnehmer. Sowie den Aufbau der internen Architektur der Organisation selbst.

Es versteht sich, dass die virtuelle Extravaganz auf realen architektonischen Strukturen, „Orten der Macht“, „basiert“. Jeder dieser Orte wird von einem bestimmten Haus überwacht. Orte können als solche angesehen werden, die sich in unmittelbarer Nähe von Ihnen befinden oder weiter entfernt sind, einschließlich ausländischer Orte - im Allgemeinen Orte, die irgendwie Interesse geweckt haben.

Zum Beispiel habe ich mehrere solcher Orte für Feen modelliert. Das allererste basiert auf dem Opernhaus Nowosibirsk und eines der anderen an einem malerischen Ort in Rio. Jeder Ort ist mit bestimmten Ausstrahlungen, Gesetzen und Bedeutungen verbunden, die sich in den Weiten der Extravaganz niederschlagen. Diese Konzepte hängen möglicherweise überhaupt nicht mit dem zusammen, was jede dieser Strukturen im wirklichen Leben ist. Jeder Ort legt dem umgebenden Raum seine eigenen Regeln auf und ist gleichzeitig eine Hinterlegung von Ideen.

Somit ist der erste „Ort der Macht“ das Versteck des musikalischen Drachen und der zweite die Zauberschule. Für jedes werden 9 Schlüsselkonzepte ausgewählt, die ihre bezaubernde Essenz charakterisieren. Ich habe folgendes aufgegriffen:


Musikalische Drachenhöhle


Magische Schule

Die Konzepte werden in der Spielmechanik verwendet, die durch assoziatives Denken und Operationen mit Kennungen virtueller Helden und / oder Objekte neue virtuelle Entitäten und Ereignisse erzeugt. In diesem Artikel werde ich nicht im Detail auf diesen Punkt eingehen, aber Sie können den Artikel „Berechnete Handlung oder Rollenspielinfektion“ lesen, um eine ungefähre Vorstellung davon zu erhalten, wie dies ungefähr funktionieren wird.

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Die weiße Tür öffnen



Natürlich wäre es schön, Manifestationen des magischen Surrealismus mit Hilfe einiger Geräte zu sehen, beispielsweise durch eine spezielle Anwendung auf einem Smartphone. Wie bereits erwähnt, folgt jedoch zunächst die Entwicklung des Konzepts selbst, und spezifische technische Lösungen sind eine Frage der Zeit.

Eine der Aufgaben, mit denen sich die Häuser beschäftigen, besteht darin, herauszufinden, welche „Machtorte“ geografisch in der Nähe existieren. Sie bieten ihre Vision davon an, was ein solcher Ort "jenseits der Grenze" ist. Hier gibt es keine einzige Antwort, zusätzliche Optionen sind gleichwertig und katalogisiert, da Virtualität eine unendliche Anzahl von Dimensionen enthalten kann.

Rund um den Besuch der „Orte der Macht“, die Enthüllung ihrer „Geheimnisse“ und die Umsetzung der damit verbundenen „Quests“ dreht sich das globale Spiel, an dem unsere Organisation teilnimmt.

Die Hauptaufgabe besteht darin, eine Diskussion über das Konzept zu beginnen und dabei „dem Club beizutreten“ und Augmented Reality zu bevölkern, indem man von der Position eines Beobachters aus spricht. Am Ende kann jeder gefragt werden, wie er dieses oder jenes Gebäude sehen würde, wenn es zum Beispiel in einer von Wasser überfluteten Welt wäre, welche Kreaturen darin leben würden, welche Funktionen ein solches Gebäude erfüllen würde. Oder vielleicht wäre es überhaupt kein Gebäude, sondern ein Transportmittel oder eine riesige Kreatur. Aus solchen Gesprächen können Sie in das Konzept eintauchen. Wenn Sie interessiert sind, können Sie Ihre Gedanken in der "offiziellen" Telegrammgruppe des Kontexts teilen:

t.me/openfeeria

Wenn die Community mehr oder weniger gebildet ist (oder mehrere unabhängige Communities - das Konzept ist, wie bereits erwähnt, offen ist), besteht der nächste Schritt darin, es in die Form der geplanten Organisation zu bringen, Aufgaben zu verteilen und Inhalte für den virtuellen Surrealismus zu erfinden und verwandte Projekte zu skizzieren.

Auf dieser Ebene ist es bereits möglich, mit improvisierten Mitteln eine Rollenspieldimension zu spielen. Wie genau - nach Ermessen einer bestimmten Spielgruppe. Das heißt, gemäß jedem vorhandenen Desktop-Rollenspiel-Regelsystem. Wenn es gleichzeitig möglich sein wird, die im Spiel erhaltene Geschichte irgendwie in die Mythologie des Surrealismus zu integrieren, ist es gut, die Informationen über einen bestimmten „Ort der Macht“ zu erweitern. Wenn nicht, ist es auch nicht beängstigend.

Die nächsten Schritte sind die Entwicklung der vorherigen sowie eine eingehendere Untersuchung der imaginären Welt / Welten: Welche Klassen gibt es, welche Art von Rassen, welche Art von Magie, welche Technologien, welche Art von Kreaturen bewohnen sie, wie von einer Dimension der Unwirklichkeit zur nächsten, welche Runen Menschen Die Eidechsen schreiben ihre Programme, für die die Rasse der vernünftigen Kleidung Besitzer braucht, welche Farbe das Blut eines Fremden aus der königlichen Familie hat, wie viele Elfen Sie brauchen, um die Raumzeit zu verkürzen und so weiter. Hier haben wir ein Verständnis dafür, wie das beobachtete virtuelle Universum mit den Teilnehmern der Organisation selbst verbunden werden kann, was ein virtueller Charakter ist, wie er entwickelt werden kann und nach welchen Regeln. Ich bin zwar geneigt zu glauben, dass jeder reale Spieler möglicherweise überhaupt kein obligatorisches persönliches digitales Alter Ego hat, aber er wird in der Lage sein, das Leben einer begrenzten Anzahl vorhandener virtueller Persönlichkeiten irgendwie zu beeinflussen, indem er an ihrer Geschichte im Spiel teilnimmt.

In der nächsten Phase, die bereits einige Grundlagen hat, erhalten wir viele Optionen und Richtungen, in denen Sie sich entwickeln können. Erstens die Teilnahme am globalen Spiel der Häuser an sich gemäß den entwickelten Regeln. Zweitens wird es möglich, "offizielle" Desktop-Rollenspielregelsysteme herauszugeben, die die Welten des Surrealismus als Kulisse und / oder spielmechanische Grundlage verwenden. Verwandte Geschichten, Comics, Musik, Anwendungen, Kleidungsdesign mit den Symbolen von Homes and Forces, spezielle Medien über Ereignisse in der Virtualität - Sie wissen nie, woran Sie denken können. Darüber hinaus erhalten wir eine hervorragende Basis für eine Spieleanwendung, die unsere erweiterte Realität bereits direkt zeigt und es uns ermöglicht, sie vollständig zu spielen - um besondere Fähigkeiten von „Orten der Macht“ zu erhalten, in einer Gruppe von „Abenteurern“ zusammenzukommen, an einer globalen „Quest“ und lokalen „Missionen“ teilzunehmen. "Wo das Reale und das Virtuelle zu einem bizarren Tandem verbunden sind.

Wenn man speziell über die Anwendung für Augmented Reality spricht, eröffnet sich eine ganze Reihe von Möglichkeiten: Zum Beispiel die Suche nach virtuellen Artefakten, die Fähigkeit, magische Linien zu sehen, die in den umgebenden Raum eindringen, eine bestimmte göttliche Lichtquelle zu beobachten, ein Super-Geist, der ständig im Himmel erweitert wird Realität und um die es verschiedene virtuelle Kulte gab.



Staffel Eins. Vor den Toren des Septembers



Unten finden Sie den Extravaganza-Kalender - dies sind tägliche „Ereignisse“, mit deren Hilfe Sie jetzt das Konzept „berühren“ und an der allerersten Phase des Kontextlebens teilnehmen können. Zunächst werden die ersten 15 Tage im September gemalt.Dies ist eine Art "Quest" für eine unabhängige Passage.

1. September. Tag des magischen Make-ups.
Holen Sie sich am selben Tag oder später ein spezielles Tagebuch (Notizblock, Notizbuch oder zumindest eine Textdatei).
Geben Sie ihm einen Namen, als wäre es ein magisches Buch. Zeichne darauf das Zeichen deines Hauses. In diesem Buch können Sie weitere Ereignisse aufzeichnen.

2. September. Tag der Konzentration auf das Ideal.
Erinnern Sie sich an einen der Orte in Ihrer Stadt, der nicht weit von Ihnen entfernt liegt. Stellen Sie sich eine andere, fantastische Fantasiewelt vor, in der dieser Ort ebenfalls präsent sein könnte, sich aber von seinem eigentlichen Prototyp unterscheidet.
Überlegen Sie sich einen neuen Namen für diesen Ort aus einer anderen Welt. Nimm 9 verwandte Konzepte auf.

3. September. Tag der Einsicht an einem Ort der Macht.
Gehen Sie zu dem Ort, den Sie gestern gewählt haben. Überprüfen Sie es sorgfältig.
Wenn Sie nach Hause zurückkehren, streichen Sie drei (oder mehr) Konzepte aus der Liste, die eine andere Version des von Ihnen besuchten Machtortes beschreiben, und ersetzen Sie sie durch andere. Möglicherweise möchten Sie auch den zuvor geprägten Namen ändern.

4. September Tag des Herbstportals.
Machen Sie eine kleine Reinigung und finden Sie zusätzliche Dinge, Müll, den Sie sofort loswerden sollten, ohne ihn für den Winter aufzuschieben.
Wenn Sie aus Autumn House stammen, zeichnen Sie stattdessen oder gleichzeitig ein Diagramm des Rituals, mit dem die Gilde Ihres Hauses den Beginn ihrer Saison erreicht. Sie müssen keine Inschriften anfertigen, sondern nur etwas Skizziertes zeichnen, egal wie es von außen aussieht.

5. September. Tag eines anderen Lebens.
Suchen und öffnen Sie am Nachmittag das Horoskop für Ihr Schild für den aktuellen Tag. Versuchen Sie sich eine solche Entwicklung von Ereignissen vorzustellen, die Ihnen an diesem Tag passieren könnten und mit dieser Prognose völlig übereinstimmen würden. Öffnen Sie dann die Prognose für ein anderes Zeichen und lassen Sie sich dieselbe Geschichte erneut einfallen, als ob Sie es wären und die Prognose vollständig korrekt wäre.

6. September. Tag der sich überschneidenden Wellen.
Viel Spaß beim Hören völlig neuer Musik. Wenn Sie einen eingängigen Track finden, überlegen Sie, wo in Ihrer Stadt es einen musikalischen Ort der Macht geben könnte und welche Komposition von denen, die Sie kennen, dieser entsprechen würde.

7. September. Tagesreise zur Gilde.
Gehen Sie zu dem Ort, an dem Sie das Lied gestern aufgenommen haben. In einer anderen Welt ist dies die Residenz eines der Häuser, möglicherweise Ihres. Überlegen Sie sich einen neuen Namen für sie und greifen Sie neun verwandte Konzepte auf. Wenn die Residenz zu weit von Ihnen entfernt ist, gehen Sie einfach spazieren.
Überlegen Sie sich ein ungewöhnliches Transportmittel, mit dem Helden aus einer anderen Welt vom ersten Ort der Macht, den Sie besucht haben, zur Residenz der Gilde gelangen können. Wählen Sie ihm einen Namen und eine beliebige zweistellige Nummer.

8. September. Tag des Erwachens
Schauen Sie sich um - eines der Objekte, das Sie umgibt, ist ein schlafendes Artefakt, ein Geschenk Ihrer Gilde, das geweckt werden muss. Wenn Sie ein Transformator sind, können Sie dies selbst tun. Wenn nicht, müssen Sie sich dazu an einen beliebigen Emitter wenden.
Die erwachende Person muss sich einfallen lassen, wie dieses Thema in einer anderen Welt aussieht, einen Namen dafür und eine beliebige zweistellige Zahl auswählen. Dann wacht das Ding auf und wird zu einem Artefakt.

9. September. Tag des Zuschauers.
Analysieren Sie, zu welchen Häusern die verschiedenen Mitglieder Ihrer Familie gehören, und identifizieren Sie das Haupthaus oder die Häuser, in denen sich Ihre Familie befindet.
Sehen Sie sich einen Film an, dessen Thema der Jahreszeit oder den vom Haupthaus angegebenen Bedeutungen entspricht. Die vollständige Anzeige kann verschoben werden. Sehen Sie sich den Film jedoch zunächst teilweise an oder lesen Sie zumindest die Anmerkung und sehen Sie sich die Bilder an.

10. September. Tag des persönlichen Interesses.
Wählen Sie eine der Haupt- oder Nebenfiguren des Bildes, das Sie gestern gesehen haben. Bestimmen Sie das Haus der ausgewählten Person und konzentrieren Sie sich dabei auf das Geburtsdatum des entsprechenden Schauspielers / der entsprechenden Schauspielerin. Wählen Sie einen der aktivierten Kraftorte (zuvor von Ihnen oder anderen Vertretern des Kontexts erstellt oder einen der vorgeschlagenen grundlegenden), dieser Held wird dort leben. Geben Sie ihm einen neuen Namen, eine neue Rasse und eine bestimmte Spielklasse oder einen bestimmten Beruf.

11 September. Tag der Ausdrucksgeschichte.
Suchen und öffnen Sie am Nachmittag das heutige Horoskop für das Zeichen des Helden, der gestern erfunden wurde. Erstelle mit diesem Helden eine Geschichte, die auf der Vorhersage basiert, was an diesem Tag mit ihm passiert ist. Ein Artefakt kann auch in der Geschichte erscheinen, wenn Sie es am 8. Tag geweckt haben.

12. September. Tag, um nach einem anderen Leben zu suchen.
Hier finden Sie Bilder einiger interessanter architektonischer Strukturen in anderen Ländern. Wählen Sie eine davon aus und überlegen Sie, welche ungewöhnlichen Kreaturen dieses Gebäude in Extravaganza bewohnen könnten. Wie würde ihre Rasse heißen, was könnten sie tun, welche Rolle spielt diese besondere Struktur in ihrem Leben (was vielleicht überhaupt kein Gebäude ist, sondern etwas anderes).
Schauen Sie sich das an: Es gibt 4 versteckte Kombinationen von Stärke und Heimat. Zum Beispiel hat das Haus des Winters kein Lösungsmittel, das Haus des Sommers hat keine Batterie und so weiter. Überlegen Sie sich einen Helden aus Extravaganza, der zu einer dieser "unwirklichen" Kombinationen gehört und zu der Rasse gehört, die Sie erfunden haben. Sein Name, Aussehen, Beruf, Position, Fähigkeit.

13. September. Tag der heilenden Transformation.
An diesem Tag gab es in Fairyland einige Änderungen (deren Art Sie sich einfallen lassen müssen), die sich auf einen der Machtorte Ihrer Wahl auswirkten (von Ihnen oder anderen Teilnehmern des Kontexts erstellt) und dessen Bedeutung und Namen entfernten. Geben Sie diesem Machtort einen neuen Namen und 9 verwandte Konzepte.

14. September. Tag des Besitzes.
Überlegen Sie, wie die Kleidung eines Anhängers des Kontexts aus Ihrer Sicht aussehen sollte. Sie können einfach Ihre Gedanken zu diesem Thema aufschreiben oder nach Bildern verschiedener Elemente der Garderobe suchen.

15. September. Tag der Initiation im Kontext.
Machen Sie an diesem Tag einen Spaziergang zu einem Ort, an dem Kleidung gekauft wird. Sie müssen nur etwas aus den Elementen der Garderobe anprobieren, das im Unterricht den Dingen nahe kommt, die Sie sich gestern ausgedacht oder angesehen haben.
Wenn Sie nach Hause zurückkehren, suchen Sie das Artefakt, das Sie am 8. Tag gefunden haben, und legen Sie es auf Ihr tägliches Zauberbuch. Danach werden die ersten beiden Ziffern, die Sie tagsüber weiter hören, zur Nummer Ihres Buches und wecken es dadurch.

Extravaganzkalender 16.-30. September hier gepostet: Extravaganz. Der September steigt

Noch ein paar Worte



Danke fürs Zuschauen. Wenn möglich, markieren Sie Ihre eigenen "Klassen" und "Gilden" in den Umfragen. Und schreibe natürlich deine Gedanken. Ihr Spring Home Emitter.

Source: https://habr.com/ru/post/de464989/


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