Über die Entwicklung von VR-Technologien: Wo sie eingesetzt werden, warum VR-Geschäft und welche Geräte

Der Präsident und Kreativdirektor von Modum Lab, Dmitry Kirillov und Denis Tambovtsev, erklärte in einer offenen Lektion in Netologie, was VR ist, in welchen Bereichen es verwendet wird und welche Fähigkeiten ein VR-Spezialist besitzen sollte.

Virtual Reality (VR) - eine durch Computertechnologie simulierte Welt, in die der Benutzer mit speziellen Touch-Geräten eintauchen kann. VR-Technologien haben von den ersten Experimenten in den 60er Jahren des 20. Jahrhunderts bis zu modernen Virtual-Reality-Helmen einen langen Weg zurückgelegt. Dank der Firma Oculus und des 2012 eingeführten Prototyps der Oculus Rift-Brille begann eine neue Welle des Interesses an VR.

VR entwickelt sich weiter: Auf einer CES-Konferenz sagte Jensen Huang, CEO von Nvidia, das Unternehmen habe 4 Millionen Virtual-Reality-Brillen für PCs verkauft. Verkaufte mehr als eine Million Punkte Oculus Go, ungefähr 2 Millionen Sony Playstation VR und ungefähr 500.000 Punkte von HTC.


Umsatz im VR-Segment in Millionen Dollar. Quelle: www.sostav.ru


Experten prognostizieren die Entwicklung von VR-Technologien in den 2020er Jahren

Das Haupthindernis für die massive Einführung von VR ist die mangelnde Benutzererfahrung. Wir haben bereits gelernt, wie man moderne Geräte mit einem hervorragenden Bild herstellt, aber es gibt nicht genügend Spezialisten, die eine UX angemessen erstellen könnten.

VR-Anwendungen


Unterhaltungssegment


VR bietet ein neues Immersionserlebnis und verbindet Spieler, Charakter und Spielumgebung enger miteinander.


Töte Zombies mit deinen eigenen Händen im Spiel Arizona Sunshine


Game Terminator VR Arcade für LBE - Unterhaltung an besonderen Orten: Spieleclubs, Zentren, Virtual-Reality-Parks

Marketing


Mit VR können Sie einen schnellen und leistungsstarken Wow-Effekt erzielen. ein Produkt und eine Dienstleistung präsentieren, die in der Realität schwer zu demonstrieren sind; Zeigen Sie den Platzbedarf und das Layout des Objekts an, das möglicherweise noch nicht erstellt wurde.


Modum Lab hat einen virtuellen Showroom für YE'S Apartments entwickelt


Volvo Probefahrt

Schulung


Mit VR im Training können Sie die Effizienz der Materiallieferung steigern - Sie können eine Person in Situationen versetzen, die in der Realität schwierig oder teuer zu simulieren sind. analysieren, wie sich eine Person in einer nicht standardmäßigen Situation verhält. Im Bankwesen können Mitarbeiter Kundenkommunikationsszenarien erarbeiten.


BIOCAD verwendet einen Simulator von Modum Lab, um Fähigkeiten in der virtuellen Realität zu üben


Chemieunterricht aus dem MEL Science-Projekt

Medizin


Mit VR können Sie Chirurgen schulen, die Fähigkeiten von Ärzten schulen und Patienten beraten.


Das Susan-Projekt - VR-Simulator für medizinisches Personal in der Psychiatrie

Warum VR im Geschäftsleben eingesetzt wird


  • Präsenz, keine Beobachtung - wir betrachten das Bild nicht auf dem Bildschirm, sondern befinden uns direkt im virtuellen Raum.
  • Immersionseffekt - In der VR sind mehr sensorische Systeme beteiligt: ​​Kopfdrehungen, Neigungen, Körperbewegungen, Gesten.
  • Fokussierung ist die Überlappung realer Reize mit der objektiven Realität: Wir sehen nur, was uns die virtuelle Umgebung bietet.

Welche VR-Systeme sind auf dem Markt?


Mobile VR


In mobilen Systemen werden die Hauptfunktionen von einem Smartphone übernommen, das in einem proprietären Headset installiert ist, dh der Helm ist mehrkomponentig. Sie sind bequem, einfach zu bedienen und aus entwicklungspolitischer Sicht vorhersehbar. Einerseits ist dies eine Gelegenheit, VR kostengünstig zu testen. Andererseits sind solche Boxen Sonden, über die keine ernsthaften Entscheidungen getroffen werden können.


Virtuelle Daydream-Brille von Google. Quelle: vr.google.com


Virtuelle Brille Samsung Gear VR. Quelle: www.samsung.com

Standalone


Standalone-VR-Helme enthalten alle erforderlichen technischen Komponenten in einem einzigen CPU-Gehäuse (Zentraleinheit) sowie einem Grafikprozessor, Displays und manchmal sogar Stereolautsprechern. Sie sind völlig autonom, ein Smartphone wird nicht benötigt, die gesamte "Füllung" ist bereits eingebaut. Diese Helme haben große Popularität erlangt, da sie recht billig und einfach zu bedienen sind.


Virtual-Reality-Brille Oculus Go. Quelle: market.yandex.ru

Stationär


Das Virtual-Reality-System (Helm, Tracking-System) ist mit einem Personal Computer verbunden. Sie können sehr leistungsfähige prozedurale Grafiken erstellen. Helme haben räumliche Joysticks, sie sind eine Fortsetzung der Hände des Benutzers.


Virtual-Reality-Helm HTC Vive. Quelle: www.vive.com

Wie sich die VR-Entwicklung von der klassischen Entwicklung unterscheidet


  • Technische Aspekte - VR-Projekte sind anspruchsvoller: Schwerpunkt auf Inhaltsoptimierung.
  • Großer Schwerpunkt auf VR-Tests - der Endbenutzer trägt eine Virtual-Reality-Brille. Sie müssen daher ständig überprüfen, ob es für ihn bequem ist und ob es angenehm ist, mit den Elementen des Raums zu interagieren. Künstler, Animatoren, Programmierer testen ständig ihre Entwicklungen und Teile von Projekten.
  • Spezifität der Gestaltung der Benutzererfahrung - Der Designer spielt eine große Rolle, da dies nicht nur die Benutzererfahrung, sondern auch das Wohlbefinden des Benutzers beeinflusst. Wenn ein Spezialist nicht weiß, wie ein Bewegungssystem im virtuellen Raum richtig zu gestalten ist, kann sich der Benutzer nicht bequem im Raum bewegen. Der Benutzer kann auf einem Stuhl sitzen, sich jedoch in einer virtuellen Szene bewegen. Wenn Sie während der Entwicklung einen Fehler gemacht haben, kann dieser gerockt werden.

Wer arbeitet an VR-Projekten?


Während es in Stellenbeschreibungen schwierig ist, eine Position wie einen VR-Designer, einen VR-Drehbuchautor oder einen Produzenten von VR-Projekten zu finden, sind dies dieselben Spezialisten wie in jedem Studio, das Computerspiele, Dienste, Kurse oder Werbung entwickelt.

Diese Spezialisten müssen jedoch über bestimmte Kompetenzen und Fachkenntnisse verfügen, die für die Erstellung von VR-Projekten erforderlich sind.

Das betrifft:

  • Designer
  • Spieledesigner;
  • Drehbuchautoren;
  • 3D-Künstler und Animatoren;
  • Programmierer;
  • Produzenten und Manager;
  • Kreativ- und Art Direktoren.

Welche Kenntnisse und Werkzeuge werden benötigt?


  • Expertise der Benutzererfahrung . Jeder Spezialist, der mit VR arbeitet, sollte verstehen, wie sich der Benutzer im virtuellen Raum bewegt, ob es für ihn bequem ist, Controller zu verwenden und so weiter.
  • Testen in VR . Das Testen sollte schnell und autonom sein. Zum Beispiel muss ein 3D-Künstler die Qualität eines Bildes überprüfen, ohne andere Spezialisten anzuschließen: Programmierer, ein führender Künstler.
  • Fähigkeiten in Spiel-Engines . Diese Fähigkeit hilft Ihnen, eine Lösung zu entwerfen und zu testen.
  • Arbeiten Sie in Grafikeditoren .

Von den Redakteuren


Source: https://habr.com/ru/post/de464997/


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