Interessen für das ARPG-Genre

Hier finden Sie eine Auswahl verschiedener Prinzipien / Mechaniken zur Verwendung in Spielen wie Diablo.



Nachfolgend sind die grundlegenden Optionen für einen Mechaniker aufgeführt, der Wort für Wort im Spiel nicht grundsätzlich wiederholt - nur einige Richtlinien, anhand derer Sie sich abschieben und nach Ihren Wünschen anpassen können.

Psychische Gesundheit


Zusätzlich zum Streifen normaler Gesundheit hat der Charakter eine Skala für die psychische Gesundheit. Dies ist eine seltene Ressource, die nicht auf die übliche Weise wiederhergestellt werden kann. Wenn es vorbei ist, ist der Charakter nur für eine einfache schwache Angriffsaktion verfügbar.


Der Held hat derzeit 520 Gesundheit und 800 psychische Gesundheit

Die psychische Gesundheit wird mit sehr seltenen Verbrauchsmaterialien aufgefüllt und auch jeden neuen Tag (alle paar Stunden usw.) vollständig aktualisiert.

Wenn sie den Helden treffen, geht ein Teil des Schadens an die Gesundheit und ein Teil wird durch Ausrüstung blockiert. Ein Teil dieses blockierten Schadens schädigt die geistige Gesundheit des Charakters.

Zum Beispiel verursacht ein Pfeil eines Skelettbogenschützen auf einem Helden ohne Ausrüstung 40-70 Schaden. Ein Held mit einer Gesamtrüstung seiner Ausrüstung von 25 erleidet durch einen solchen Pfeil 15-45 Gesundheitsschaden, und beispielsweise nimmt ein Zehntel des blockierten Schadens (d. H. 2,5) psychische Gesundheit an.

Rüstungen können eine zusätzliche Absorptionsrate haben, oder einzelne Gegenstände können Absorptionseinheiten anstelle der Rüstung selbst ergeben. Die Absorption reduziert den psychischen Gesundheitsschaden um eine feste Zahl. Zum Beispiel würde die Absorption von 0,5 im obigen Beispiel den Schaden für die geistige Gesundheit des Helden auf 2 reduzieren.

Einige besonders mächtige Fähigkeiten geben Gesundheit oder geistige Gesundheit für die Aktivierung aus. Wenn Sie mit einer Verschwendung von psychischer Gesundheit bezahlen, können Sie außerdem die Abklingzeit von Fähigkeiten aufheben, indem Sie sie vorzeitig einsetzen.

Ein zusätzliches Merkmal: Wenn der Held seine letzte geistige Gesundheit verliert, weil er Schaden erlitten hat, erleidet er einige Sekunden lang einen starken Restkraftschub. Er bewegt sich schneller und seine Schläge verursachen viel mehr Schaden.

Geschenkwürfel


Die vom Charakter ausgewählte Beute (möglicherweise nicht alle) bleibt bei einem speziellen Würfel in der Ecke des Bildschirms, wo sie zwischen den Zellen der aktuellen Seite verschoben werden kann.


Auf dem Bild wird die Beute mit Ausrüstungsgegenständen gezeigt, aber es können auch einfachere Dinge sein, wie Kristalle / Krallen / Steine

Über jeder Beutespalte befindet sich ein Symbol - es zeigt die Fähigkeit, die dem Charakter zur Verfügung steht. Das Symbol auf der linken Seite zeigt die Fähigkeit auf der linken Maustaste (so etwas wie ein automatischer Angriff mit einem zusätzlichen Effekt), das Symbol in der Mitte zeigt eine Schutzverstärkung (oder passive Fähigkeit), das Symbol auf der rechten Seite zeigt die Fähigkeit auf der rechten Maustaste (meistens mit Abklingzeit und / oder Ausgaben) Ressource).

Die Fähigkeiten der Charaktere ändern sich, wenn Sie die Beute in ihrer Spalte ändern und verschiedene Kombinationen unterschiedliche neue Fähigkeiten ergeben können (während die Rezepte nicht von der Reihenfolge der Gegenstände in der Spalte abhängen). Außerdem können Teile des Würfels gedreht werden, um Zugang zu einer anderen Beute zu erhalten oder eine Beute dorthin zu werfen, was für Fähigkeiten nicht erforderlich ist.


Hier drehen wir die Oberseite des Würfels und entfernen das Schwert.

Unnötige Beute kann entweder verkauft oder zerstört werden, wodurch eine spezielle Ressource erhalten wird, die für das Drehen von Teilen des Würfels ausgegeben wird. Es ist sinnvoll, einige Objekte im Würfel zu speichern, da sie einen bestimmten Bonus geben, während sie dort sind. Außerdem kann der Held in einem separaten Menü mit Ausrüstung ausgestattet werden, und genau die Dinge, die im Würfel gespeichert sind, können angezogen werden.


Die Kombination von Axt und Schild gibt dem Helden eine neue Fähigkeit auf dem rechten Knopf. Es wird unten angezeigt, dass der Held jetzt 230 Einheiten der Ressource hat, die für Runden verwendet wird. Eine Runde gibt eine bestimmte Menge dieser Einheiten aus.

Sie könnten über die Möglichkeit nachdenken, die aktuell erstellte Fähigkeit so zu korrigieren, dass Spaltenmanipulationen sie vorübergehend nicht berühren. Aber für Wendungen können Sie keine abstrakte Ressource ausgeben, sondern selbst Erfahrung sammeln. Welches ist auch abstrakt, aber nicht die Essenz.

Schadenszonen


Das Spielsystem kann unter Berücksichtigung der Zonen auf dem Körper des Monsters aufgebaut werden, die der Held angreift. Zum Beispiel kann es 4 solcher Zonen geben: Kopf, Arme, Körper, Beine.


Auf dem Bildschirm wird das Zonensymbol angezeigt

Der Spieler klickt vorab auf eine der Zonen, in die sein Charakter während der Angriffe zielen wird. Während der Kopf ausgewählt ist, greift der Held alle Monster im Kopf an, während die Beine - an den Beinen und so weiter. Sie können die Zone jederzeit ändern.


Auf dem linken Bild entschied sich der Spieler für Angriffe auf den Körper und auf der rechten Seite lenkte er die Aufmerksamkeit des Helden auf die Handzone.

Je nach ausgewählter Zone ändern sich verschiedene Parameter. Ein Angriff auf eine Körperzone ist Standard. Wenn die verbleibenden Gruppen ausgewählt werden, wird es schwieriger, darauf zuzugreifen. Das Betreten der Kopfzone ist am schwierigsten, aber solche Angriffe dringen durch die Verteidigung und / oder verursachen kritischen Schaden. Angriffe auf die Beine können Ziele verlangsamen oder sogar bewegungsunfähig machen, und Angriffe auf die Hände können die Waffe eines Feindes ausschalten oder die Stärke seiner Angriffe schwächen.

Bestimmte Arten von Monstern können bestimmte Schwachstellen oder Schutz vor Angriffen in verschiedenen Arten von Zonen aufweisen. Zum Beispiel kann ein Feind mit einem Knochenkopf oder Helm einen noch komplizierteren Schlag im Kopf haben, und Feinde mit vielen Gliedmaßen können immun gegen Verlangsamung sein, wenn sie erfolgreich auf ihre Beine schießen. Die Animation der Monstersterben kann auch je nach aktivierter Zone variieren.

Das Outfit des Helden kann wiederum so erstellt werden, dass es verschiedene seiner Zonen abdeckt. Dann können Monster verschiedener Typen selbst ihre bevorzugten Zonen haben, in denen sie den Helden bei einem Meeting angreifen.

Außerirdische Pyramide


Ich liebe mehrstufige Dungeons als Haupthintergrund für das ganze Spiel - sie haben eine besondere Atmosphäre, die sich von Spielen unterscheidet, in denen Felder, Felder, Wälder, Städte und nur gelegentlich in flache Höhlen hinuntergehen.

Es wäre möglich, dieses Konzept eines mehrstufigen Dungeons in ... den Durchgang einer mehrstufigen fliegenden Pyramide umzuwandeln. Antike Fantasie oder Fliegen aus dem Weltraum oder beides zusammen - hier können Sie weit verbreitet sein und Fantasie und Technologie kombinieren. Und auf diese Weise wird die Frage noch deutlicher, wo sich der Endgegner befindet.

Eine der zusätzlichen Eigenschaften von Abenteuern befindet sich genau in der Pyramide - hier können Sie Pausen zwischen den Ebenen realisieren, in denen Sie vom Schlag eines Feindes abfallen (und einige Zeit damit verbringen können, wieder hierher zu kommen) oder gezielt nach unten springen können - zum Beispiel, um einen geheimen Raum zu finden, in den Sie nicht gelangen können im vorherigen Stock.

Hier sind so grobe Skizzen. Was würdest du dir für ARPG-Spiele einfallen lassen?

PS Nicht ganz ein Konzept, sondern nur Gedanken zu technischen Punkten. Für Spiele wie Diablo ist normalerweise eine statisch festgelegte Kamera typisch. Alle Arten von Zoom und das Ändern des Kamerawinkels sind hier nicht wirklich erforderlich. Das heißt, der Charakter selbst, seine Ausrüstung, Monster usw. können nicht in ehrlichem 3D, sondern in vorgerenderten Animationen auf altmodische Weise vollständig ausgeführt werden. Auf dem Festplattenspeicher können seit langem große Datenmengen gespeichert werden. Zu viele Freiheitsgrade sind nicht erforderlich. Idealerweise erhalten Sie jedoch sehr flüssige und sehr detaillierte Animationen, ein wunderschöner Prerender, der sich sehr natürlich bewegt. Winkende Regenmäntel, ein Gefühl des Gewichts des Charakters, im Allgemeinen alle Arten von Schönheit. Und um das Spiel zu starten, benötigen Sie keine Supermaschine und nicht einmal die leistungsstärkste Hardware. Natürlich tut dies auch jemand, wenn auch selten, aber dies sind normalerweise eher karikaturistische Projekte mit bewusst zuckender Dynamik, und man könnte auch ein sehr realistisches Bild mit sehr weichen Animationen machen.

Source: https://habr.com/ru/post/de465003/


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