DIY von PVS-Studio: Gamification of Achievements

DIY von PVS-Studio: Gamification of Achievements Um ehrlich zu sein, über Arbeit zu sprechen, dann geben wir zu: Selbst das beliebteste Unternehmen kann sich von Zeit zu Zeit langweilen, die Stimmung zunichte machen und die Monotonie abnutzen. Deshalb versuchen wir in unserem PVS-Studio-Büro, unseren Alltag mit leuchtenden Farben zu malen. Heute wird es eine Geschichte über eine dieser Innovationen geben - die Gamifizierung der Leistungen unseres Teams.

Dies ist mein erster Artikel über Habré, also lasst uns kennenlernen. Mein Name ist Galina und ich bin Designer bei PVS-Studio. Ja, ja, ich bin es, der diese sehr süßen Einhörner zeichnet. Aber heute über die Gamifizierung des Workflows, obwohl es ohne Bilder nicht geht :).

Gamification ist die Übertragung von Prinzipien und Mechanismen aus der Spielebranche (hauptsächlich Computerspiele) auf Lebenssituationen außerhalb des Spiels. Der Umfang dieses Phänomens ist ziemlich groß: Sie können sich in ein Spiel verwandeln, trainieren und arbeiten und die Interaktion zwischen Menschen und verschiedenen Routineprozessen in unserem Leben bis hin zu Einkäufen im Geschäft.

Warum ist es für uns heute so relevant? Die meisten Leute, die bereits in der IT arbeiten, hatten bereits einen Computer von ihren Windeln, sind mit einem Joystick in der Hand aufgewachsen und haben die Welt der Spiele mit Interesse studiert. Die Spielebranche selbst wuchs rasant und verwandelte sich in Kunst: Komplexe visuelle, handlungsbezogene und logische Techniken des Spiels erregten unsere Aufmerksamkeit und fanden ein Gleichgewicht zwischen der Komplexität des Passierens und der Leichtigkeit der Wahrnehmung. Vor diesem Hintergrund und in anderen Bereichen unseres Lebens müssen wir jetzt lernen, die Aufmerksamkeit der Generation Y auf sich zu ziehen, hell und interessant zu sein, und die Spielmechanik hilft sehr.

Hier sind einige gängige Mechaniken, die uns seit unserer Kindheit bekannt sind (sie können in verschiedenen Quellen und Klassifikationen unterschiedlich bezeichnet werden):

  • Ebenen
  • Gläser
  • Lotterien
  • Quests
  • Sammlerstücke
  • Strafsystem
  • Countdown

Usw.

Für unser Experiment haben wir die "Status" -Mechanik gemäß der Klassifizierung von SCVNGR ("Playdeck" -Projekt) verwendet. Bei ihr besteht die Motivation des Spielers, in unserem Fall des Mitarbeiters, darin, einen Status oder ein höheres Niveau zu erreichen. Sie nahmen die gute alte Ehrentafel als Grundlage. Denken Sie daran, es gab solche aus der Sowjetunion mit Fotos von Arbeitern? Nur hier geht es nicht nur darum, die richtige Ehre und den richtigen Respekt zu erlangen, sondern so viele Status wie möglich zu erlangen und dein gesamtes Board mit deinem Foto zu füllen!

Als Ergebnis haben wir folgende Nominierungen vorgelegt:

  1. Ein halber Standman ist derjenige, der am häufigsten an Konferenzen mit einem Stand teilgenommen hat. Wir dachten, dass Cheerleading am besten den Geist eines Standmanns vermittelt, der bereit ist, in verschiedene Städte zu gehen, sein Produkt anzufeuern und darüber zu sprechen.
  2. Der Halbjahresredner ist derjenige, der am meisten an Konferenzen mit Berichten teilgenommen hat.


  3. Diagnose des Monats - derjenige, der vor allem die neue PVS-Studio-Diagnose in einem Monat eingeführt hat. Ernsthafte und ehrenvolle Nominierung.

Mehrere Nominierungen für die Habr -Homepage: Der beste Autor des Monats und ein halbes Jahr (nach Anzahl der Likes), der produktivste Autor (nach Anzahl der Artikel) und natürlich der Troll des Monats (hier bereits in der Berechnung der Kommentare). Wie haben wir Habr dargestellt? Ich schlage vor, auf das Bild zu klicken, um unsere Option zu sehen :).



Und ein paar Nominierungen nur zum Spaß:
  1. Am modischsten ist ein stilvoller Mitarbeiter, der einmal pro Woche ausgewählt wird. Dies bestimmen wir durch die Reaktion der Mitarbeiter beim Anblick eines Mods. :) :)
  2. Am auffälligsten - dieser Mitarbeiter wird in geheimer Abstimmung ausgewählt. Nominierung bedeutet eine Person, die im vergangenen Monat in irgendeiner Weise die Herzen der Kollegen hervorheben und berühren konnte.



Immerhin haben wir diese Einhörner im A0-Format zusammengestellt und zur Druckerei auf ein einfaches gestrichenes Papier an die Druckerei geschickt. Ich wollte, dass wir die Nominierungen jederzeit ändern können: etwas hinzufügen und etwas entfernen. Daher wurde kein Stand gewählt, sondern ein Papierformat. Die Pinnwand diente als Substrat, und wir steckten die Fotos auf die Stifte.



Jetzt ist alles fertig! Es stellte sich heraus, Lampe und Handwerk. Was denkst du?

Ekaterina Kate_Milovidova präsentiert ihre Arbeit ihren Kollegen.

Gibt es ein Ergebnis? Ja, obwohl nicht behauptet werden kann, dass dies ausschließlich auf den entwickelten Wettbewerb zurückzuführen ist. Ein weiterer Faktor war der technische Direktor Andrei Karpov, der seit dem zweiten Monat unterwegs ist und nach „Freiwilligen“ sucht, um immer mehr Artikel zu schreiben. Dank der regelmäßigen Veröffentlichung ist unser Unternehmen jetzt führend in Habr. Es ist klar, dass wir, wenn wir uns ein wenig entspannen, wieder in der Rangliste fallen werden, aber es ist trotzdem schön.





Abschließend möchte ich darauf hinweisen, dass unser Motivationsexperiment zu einem glänzenden Ereignis im Team geworden ist. Natürlich haben wir uns nicht das Ziel gesetzt, materielle Motivation durch immaterielle zu ersetzen, sondern es ist eine Möglichkeit, unseren Kollegen zu danken und sie zu ermutigen, sich gut zu behaupten. Denken Sie, dass solche Experimente in einem IT-Unternehmen erforderlich sind? Möchten Sie ein solches Leistungsplakat in Ihrem Büro?

Source: https://habr.com/ru/post/de465169/


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