Ich bin der größte Fiesling in der Entwicklung von Indie-Spielen


Screenshot von Queen's Wish. Bitte beachte, dass ich Spielekunst verwende, die mir gefällt. Das ist notwendig, denn dann muss man ihn jahrelang ansehen und ich will nicht verrückt werden.

Vor einer Woche veröffentlichte ich einen Blog-Beitrag mit dem Titel „Warum sehen alle meine Spiele so schlampig aus?“ ( Original ). Es stellte sich als schrecklich beliebt heraus, es wurde von vielen Leuten gelesen. Einige haben mich unterstützt. Andere verbrachten die kostbare Zeit ihres Lebens damit, mir zu sagen, dass ich ein schrecklicher Dummkopf war.

Danke allen! Wenn Sie versuchen, die Aufmerksamkeit auf ein Indie-Spiel zu lenken, gibt es keinen schlechten Ruf.

Tatsächlich hatte mein Beitrag folgende Bedeutung: „Einige Leute mögen meine Grafiken, aber es ist sehr schlecht und war es schon immer. Um dieses Problem zu beseitigen, werden Geld und Zeit benötigt, aber ich habe weder das eine noch das andere. Deshalb sehen unsere Spiele so schlecht aus. “

Ich habe viele Fragen. Gute Fragen. Warum kann ich mir keinen Art Director leisten? Wie viel kostet der Zeitplan? Warum nicht dies oder das tun? Also habe ich beschlossen, einen weiteren Beitrag zu schreiben. Ich möchte gute Fragen beantworten.

Deshalb möchte ich ein wenig über die Entwicklung und Finanzierung von Videospielen erzählen und auch darüber, warum ich dumm und dazu verdammt bin, für immer zu sein. Im Verlauf der Geschichte werde ich Ihnen das Geschäft mit Indie-Spielen im Allgemeinen von Anfang bis Ende erklären. Wenn Sie Indie-Spiele mögen, scheint Ihnen die Geschichte, wie ich überlebe, interessant zu sein.

Sie sehen, ich bin die größte Presse auf dem Indie-Spielemarkt.

Ich mache das seit 25 Jahren


Einige Leute ärgern sich, wenn ich das anspreche. Als ob viel Erfahrung und viel Arbeit meinen Worten etwas Gewicht und Rat geben - Wert.

Eigentlich ist es so. Ist Ihnen klar, wie wenige Menschen in diesem blutigen Geschäft so lange ein gutes Einkommen erzielt haben? Leute wie ich sind seltener als Einhörner aus großen Füßen!

Das Indie-Game-Geschäft ist komplex und eines der schwierigsten.

Warum ist es so schwer, mit Indie-Spielen Geld zu verdienen?


Was denkst du ist der Preis für die besten Indie-Spiele?

Hast du "frei" gesagt? Sie haben Recht! Besuchen Sie jede Woche den Epic Game Store und Sie erhalten die besten Indie-Spiele, die Spiele sind viel besser als meine und alles ist kostenlos!

Ist das nicht genug Melden Sie sich für das Humble Monthly Bundle an. Für nur 12 US-Dollar pro Monat erhalten Sie jeden Monat 6-7 Spiele. Außerdem können Sie mehr als 60 (!) Spiele von Humble Trove herunterladen. Und das sind alles gute Spiele.

Das heißt, die Konkurrenz ist stark und Sie können sich niemals mit den besten Konkurrenten im Preis messen, das heißt, Sie können nicht billiger als kostenlos verkaufen. Deshalb ist es ein schwieriges Geschäft, Kumpel.


Preisgekrönter, von der Kritik gefeierter Riesenhit. Es wird kostenlos verteilt . Wie wollen Sie mit ihm konkurrieren?

Wie überlebst du?


Sehr einfach. Bieten Sie etwas an, das sonst niemand anbieten kann. Etwas Cooles und Einzigartiges, damit die Leute Geld für Ihr Spiel bezahlen möchten, anstatt ein anderes kostenlos zu bekommen.

Nehmen Sie mich als Beispiel. Ich bin ein guter Programmierer. Kunst und Grafik sind schlecht für mich, und das ist seit meiner Kindheit so.

Aber ich kann gut schreiben. Ich erschaffe gute Umgebungen und Geschichten, alles ist in Ordnung mit meiner Grammatik und Rechtschreibung, ich mache faszinierende Spielsysteme, die sehr gut mit Geschichten funktionieren. HIER ist das Produkt, das ich verkaufe.

Ich bin im Verkauf von Spielen Jeff Vogel. Und genau wie Van Gogh kein Bild von Renoir malen konnte und umgekehrt, kann niemand anderes ein Spiel von Jeff Vogel erstellen. Larian Studios ist ein großartiges Unternehmen mit großartigen Ressourcen und großartigen Produkten. Egal wie sie es versucht, sie wird niemals ein Spiel entwickeln, das meine Fans mit meinem verwechseln werden.

Zum Glück gibt es Leute, die die Spiele von Jeff Vogel wirklich mögen, und wir verkaufen sie nur. Deshalb haben wir ein Geschäft.

Dies reicht jedoch nicht aus, um im Geschäft zu bleiben. Ja, ich kann Leute dazu bringen, meine Spiele zu kaufen. Aber ich brauche das, um Gewinn zu machen.

Deshalb bin ich gezwungen, der größte Nervenkitzel in der Entwicklung von Indie-Spielen zu sein.


Für jeden erdenklichen Grafikstil gibt es eine Fangemeinde. Dies ist ein Indie-Spiel, Baby!

Schauen wir uns die Zahlen an


Ich habe dieses Durcheinander mit dem begonnen, was ich über die Hässlichkeit meiner Spiele gesagt habe, und jetzt möchte ich darauf zurückkommen. Aber jetzt schauen wir uns die Budgets an.

Unser nächstes Spiel wird Queen's Wish: The Conqueror sein. Wir haben ungefähr 20 Monate damit verbracht. Damit wir die Zeit bezahlen können, die wir für die Erstellung aufgewendet haben, sollten Steam, GOG.com, Apple, itch.io und Kickstarter ihren Anteil übernehmen, noch etwa 200.000 US-Dollar übrig sein.

(Es wird Jahre dauern, bis das Spiel einen solchen Betrag verdient, aber gleichzeitig verdienen wir Geld mit früheren Spielen, sodass alles aufeinander abgestimmt ist.)

Warum genau diesen Betrag? Denn viel Erfahrung sagt mir, dass wir höchstwahrscheinlich genau das bekommen werden. Low-Budget-Rollenspiele mit viel Text und dem Bedürfnis zu denken werden nicht zu großen Hits, aber wir haben ein engagiertes Publikum, sodass wir ordentliche Verkäufe erzielen.

Dann ziehen wir zum Beispiel 60.000 US-Dollar für Herstellungskosten und Versicherungen ab. Dann geben wir X Dollar für den Zeitplan aus (ein Schlüsselfaktor in unserer Diskussion). Den Rest geben wir für unser Gehalt aus (um Kleinigkeiten wie Essen, Kleidung und ein Dach über dem Kopf zu haben).

Das heißt, unser Einkommen für 20 Monate harter Arbeit beträgt beispielsweise 140.000 USD abzüglich der Kosten des Zeitplans. Pass auf deine Hände auf.

Zwanzig Monate? Nicht viel, um ein Spiel zu schreiben


Natürlich! Natürlich nicht! Wenn ich ein Spiel veröffentliche, starte ich sofort ein Rennen gegen die Zeit, um Zeit zu haben, das nächste Spiel vorher zu schreiben. als unser Bankkonto wird leer sein. Zwanzig Monate sind für uns eine ungewöhnlich lange Zeit, aber in Queen's Wish sind völlig neue Spielsysteme und Motoren aufgetaucht. Normalerweise brauche ich 12-14 Monate.

Übrigens, hier ist die Antwort auf die Frage, warum ich selbst nicht lernen sollte, selbst Grafiken zu zeichnen. Um zu lernen, wie man besser zeichnet, müsste ich mindestens 6-12 Monate verbringen. (Wenn ich eine kürzere Zeitspanne sage, werde ich die Künstler beleidigen.) Ich habe einfach keine Zeit, keine Spiele zu schreiben.


In dieser Oberfläche habe ich Rahmen und Hintergründe für die Schaltflächen gezeichnet. Und nur ein paar Jahre später fragte jemand: "Jeff, denkst du nicht, dass sie zu grün sind?"

Zurück zum Diagramm


Nach dem vorherigen Beitrag haben mir viele geschrieben: „Komm schon, Kumpel. Ja, egal wie du zeichnest, das ist VIEL bessere Grafik im Spiel. " Am häufigsten wurde über das Fehlen einer einzigen Stil- und Farbpalette geklagt. Die Grafiken in meinen Spielen sehen aus, als ob sie aus Werken von 20 verschiedenen Künstlern stammen, die irgendwie mit meinen fehlenden Photoshop-Fähigkeiten verbunden sind.

Ich habe schlechte Nachrichten für dich. Die Grafiken sind WIRKLICH aus den Werken von 20 verschiedenen Künstlern zusammengeschustert, irgendwie verbunden mit meinen fehlenden Photoshop-Fähigkeiten.

Hier ist die Sache: Viele Leute bemerken es nicht. Einige bemerken, aber es stört sie nicht. Aber erfahrene Künstler und Leute mit einem geschulten Auge in dieser Hinsicht, die die von mir verwendeten Symbole sehen, werden dies tun ...


Hallo Dunkelheit, mein alter Freund.

Vergib mir das.

Über meinen "Art Guide"


Wenn ich etwas tue, was versehentlich als „Kunstdesign“ bezeichnet werden kann, verbinde ich zunächst mehr oder weniger geeignete Boden- / Reliefobjekte miteinander. Ich schneide Grafiken aus alten Spielen, von opengameart.org , von Websites mit billigen Symbollizenzen , wo immer ich geeignete Symbole finden kann. Um den Stil so einheitlich wie möglich zu halten, verwende ich Photoshop Magic.

Früher oder später erreiche ich einen Punkt, an dem ich keine Online-Ressourcen mehr verwenden kann, wenn ich etwas brauche, das speziell für das Spiel erstellt wurde. Dann gehe ich zu Freiberuflern.

Ich bezahle für die Grafiken verschiedener Geländetypen, die dem Motor entsprechen sollen, zum Beispiel an Tischen und Statuen. Ich kaufe auch ein Relief, das meine eigenen einzigartigen Formate benötigt, zum Beispiel Wände, Türen und Tore.

Meine Künstler arbeiten hart daran, dass die von ihnen erstellten Symbole gut zusammenpassen und schön aussehen. Sie machen einen tollen Job. Und dann verwöhne ich es und mische es mit anderen seltsamen Dingen, die ich gefunden habe. Wenn etwas in meinem Spiel schlecht aussieht, dann beschuldige mich! Wirklich!

Etwa 40.000 US-Dollar können planmäßig verlaufen. Das heißt, ich habe noch 100.000 Dollar Einkommen. Für 20 Monate Arbeit ist das ziemlich klein, aber ich kann leben. Ich werde sie mit den nächsten beiden Spielen der Serie wieder gut machen, deren Schreiben viel weniger Zeit in Anspruch nehmen wird. (Außerdem werden im Laufe der Zeit Remaster erscheinen. Ich werde jahrzehntelang Cent aus Queen's Wish im wahrsten Sinne des Wortes herauspressen.) Daher ist dies normal.

Daher kommt der seltsame Stilmix in meinen Spielen. Angenommen, ich möchte eine einheitliche Kunst mit einem Standard für Stil und Erscheinungsbild schaffen, um alles von Grund auf neu zu machen und dem Spiel ein ganzheitliches und klares Aussehen zu verleihen. Ich bin kein kompletter Idiot. Ich weiß, dass das möglich ist. Aber deshalb mache ich es nicht ...


Dies ist ein echter Screenshot vom ersten Computerspiel, das ich hatte.

Und jetzt ein paar grausame Zahlen


Queen's Wish ist ein großartiges Spiel! Fünf Völker und Biome! Reisen an der Oberfläche und in der Unterwelt! Viele Möbel, alle Arten von Umgebungen. Im Moment hat das Spiel viel mehr als 1000 Reliefsymbole, um einen einzigartigen Look zu kreieren. (Mit einem Symbol meine ich hier eine 48x48-Kachel. Für einige Reliefs sind mehrere Symbole erforderlich. Beispielsweise besteht jeder Wandtyp aus 60 Symbolen.)

Nehmen wir an, ich mache alles von Grund auf neu. Ich muss Freiberufler einstellen. Das heißt, ich muss aus ihnen ein Team zusammenstellen, das im richtigen Stil arbeitet, damit sie einen gut kombinierten Zeitplan erstellen, zugänglich und zuverlässig sind, in die Arbeit in einem solchen Volumen investieren möchten und gleichzeitig nicht zu teuer sind. (Wenn Sie denken, dass es einfach ist, müssen Sie viel lernen. Es würde viel Zeit in Anspruch nehmen, ein solches Team zusammenzustellen, das ich nicht habe.)

Deshalb stelle ich Frederick Freelancer (FF) ein. FF dauert 25 Dollar pro Stunde.

(Und das ist ein sehr guter Preis. Wenn Sie weniger bezahlen, wird es jemand anderes von Ihnen „auskaufen“. Andererseits berechnen viele Freiberufler 50 USD pro Stunde oder mehr, aber ich mag FF und es gibt mir einen Rabatt. Vielleicht lebt sie in einem Land, in dem der US-Dollar höher bewertet wird. Wenn Sie in Brooklyn leben, kann ich es mir nicht leisten.)

Ich bitte den FF, beispielsweise eine Steinsäule mit einer Breite von etwa 20 Pixel und einer Höhe von 70 Pixel zu erstellen.

Sie baut es in einem 3D-Programm. Texturen es. Obscures. Passt auf die gewünschte Größe. Rendern Sendet an mich. Ich bitte um Änderungen. Sie bringt sie herein. (Es ist sehr einfach, mit mir zu arbeiten. Ich bitte Sie fast nie, Änderungen mehr als einmal vorzunehmen. Sie glauben es vielleicht nicht, aber Freiberufler arbeiten normalerweise sehr gerne mit mir.) Ich verstehe den Zeitplan. Nehmen wir an, es hat ungefähr zwei Stunden gedauert.

Das heißt, wenn ich Glück habe, bekomme ich diese Kolumne für 50 Dollar. Hurra! Eine Art von Gelände ist fertig.

999 übrig.

Aber für Queen's Wish möchte ich 4 verschiedene Spalten erstellen, um vier verschiedenen Kulturen ein einzigartiges Aussehen zu verleihen. Angenommen, ich finde auf opengameart eine Reihe von gemeinfreien Symbolen, die mehr oder weniger zu mir passen. Sie sind unvollkommen, werden aber ihren Job machen. Wenn ich sie herunterlade, spare ich 200 US-Dollar.

200 Dollar !!! Das ist eine Menge Geld! Weißt du wie viel es ist? Sie können 200 Donuts auf ihnen kaufen! MIT BATTERIE!

Aber das ist noch nicht alles!


Führen Sie einige einfache Berechnungen durch, um zu verstehen, wie viel ich für die Erstellung aller 1000 Reliefsymbole aus meinen 140.000 Dollar ausgeben muss. Und vergessen Sie nicht, dass dies nur eine Erleichterung ist! Ich benötige Kreaturengrafiken, eine Benutzeroberfläche, Porträts und Gemälde, Spezialeffekte, Gegenstandssymbole, Fähigkeitssymbole und ...

RPG-Spiele haben viele Grafiken!

Verstehst du, warum ich überall spare, wo ich kann? Freiberufler nehmen Geld, weil sie es verdienen. Dies sind talentierte Leute, die komplexe Arbeiten ausführen. Aber sie verkaufen ihre Kunst auf Bestellung, und ein Trottel ist zu groß, um sich zu viel davon leisten zu können.

Wenn ich Glück habe und viele wohltätige Beiträge sammeln werde, kann es durchaus 150.000 Dollar kosten, alle Grafiken von Grund auf in einem einzigen Stil und einer ganzheitlichen, angenehmen Farbpalette zu erstellen und mit allem, was Künstler lieben. Ich wiederhole - ich kann es nicht selbst machen. Ich bin ein Drehbuchautor, kein Künstler, und im Rollenspiel sind bestimmte grafische Ressourcen unbedingt erforderlich.

Lassen Sie uns Berechnungen anstellen: Wenn ich Grafiken wie geizig erstelle, werde ich 40 000 Dollar ausgeben. Wenn ich alles gut mache, werde ich ungefähr 150.000 Dollar ausgeben. 150.000 - 40.000 = 110.000

Das heißt, um die zusätzlichen Kosten für Kunst zu rechtfertigen, muss ich Spiele für weitere 110.000 Dollar verkaufen, und das ist, um auf Null zu gehen. Merke dir diese Nummer.


Wir müssen dankbar sein, dass Indie-Spiele die Grenzen dessen erweitert haben, was für das Erscheinungsbild von Spielen beliebt sein kann. Vor zehn Jahren ist dies nicht geschehen.

Oder kann ich einen Mitarbeiter einstellen?


Natürlich bin ich nicht verpflichtet, die Arbeit von Freiberuflern zu nutzen. Sie können einen Vollzeitkünstler für 20 Monate einstellen. Angenommen, ich habe eine gute Suche durchgeführt und jemanden gefunden, dessen Stil ich mag und der bereit ist, mit mir zu arbeiten. Wie viel kostet das alles angesichts des Sozialpakets und der Steuern?

Viele Fremde in dieser Branche sind überrascht, dass Künstler einer der bestbezahlten Spezialisten sind. Gute zuverlässige Künstler sind selten! Ungefähre Gehälter finden Sie auf dieser Website: careerexplorer.com/careers/games-artist/salary/ .

Wenn ich das Glück habe, einen guten Künstler zu finden, der diesen Job mit all den Boni, dem Sozialpaket und dem Rest braucht, kann ich ihn oder sie für 150.000 USD einstellen.

Wenn ich das Glück habe, einen guten Menschen zu finden, der diesen Job mit all den Prämien, einem Sozialpaket und dem Rest braucht, kann ich ihn für 150-180.000 Dollar einstellen.

(Aber höchstwahrscheinlich wird dies zu wenig sein, insbesondere wenn ich möchte, dass diese Person für persönliche Kommunikation in Seattle lebt, und ich möchte dies. Mit diesem Gehalt werde ich sie unter dem Median bezahlen.)

Ich will das nicht Ich bin introvertiert und einer der Gründe, warum ich dieses Unternehmen gegründet habe, ist, dass Sie alleine arbeiten können. Aber ich werde es tun. Um der Kunst willen. Sie, oh Käufer, haben es verdient.

Ich wiederhole, meine geizigen Grafiken kosten 40.000. Wenn ich einen hauptberuflichen Art Director / Künstler anheuere, muss ich den Umsatz um 110.000 bis 140.000 Dollar steigern.

Aber zuerst, woher kommt das zusätzliche Geld für den Kauf von Grafiken?


Wie kann ich sogar zusätzliche 110.000 USD oder mehr ausgeben?

Ich habe nicht so viel Bargeld, nicht einmal in der Nähe. Um dieses Projekt zu starten, müsste ich einen Kredit von einer Bank aufnehmen oder meine kumulierte Pensionskasse ruinieren. Wenn ich dann die Kosten nicht decken kann, habe ich große Probleme.

Also muss ich den Umsatz um 110.000 US-Dollar steigern


Ich verstehe, dass der Beitrag lang war. Hier ist der Höhepunkt! Wie Sie sich erinnern, werden die meisten Indie-Spiele heute mit einem enormen Rabatt angeboten. Nachdem das Geschäft seinen Anteil übernommen hat, erhalten Sie höchstwahrscheinlich durchschnittlich 8 USD pro Verkauf.

Um die 200.000 zu verdienen, auf die ich zähle, muss ich ungefähr 25.000 Verkäufe tätigen. Für ein Indie-Spiel ist dies VIEL. Aber gib mir ein paar Jahre Glück mit Rabatten auf Steam oder im Humble Bundle, und ich kann damit umgehen.

Um die Kosten meines Projekts mit völlig neuen Grafiken zu decken, dh um zusätzliche 110.000 zu verdienen, sollte mein immer noch preisgünstiges rundenbasiertes Retro-Indie-Rollenspiel mit viel Text für ungefähr 40.000 Exemplare verkauft werden.

Diese Umsatzsteigerung mag nicht sehr groß erscheinen, ist aber VIEL. Sie können jeden Indie-Entwickler fragen - 40.000 Exemplare sind eine RIESIGE Zahl. (Wie 25.000, aber ich habe wieder eine etablierte Fangemeinde. Um jeden neuen Verkauf zu erzielen, ist mehr Arbeit erforderlich als beim vorherigen.)

Und dies dient nur dazu, die Kosten wieder zu erfassen. Und wenn wir diese Zahl nicht erreichen? Dann können Sie leicht Ihr gesamtes Geschäft verlieren: bam! - Wir haben alles für einen schönen einheitlichen Grafikstil geopfert.

Deshalb muss ich der größte Kerl in der Indie-Industrie sein.


Das Beste ist, dass ich es schaffe, mich künstlerisch zu beraten, wenn ich meine Augen mit einer Gurkenmaske schließe.

Aber ... Aber ... ich dachte, Indie-Spiele haben dich reich gemacht!


Ja. Manchmal passiert ein Treffer. Dann bekommst du eine Menge Geld. Und Sie stellen eine Reihe von Mitarbeitern ein und schaffen ein echtes Unternehmen. Dann passiert eines von zwei Dingen. Sie schreiben ein neues teures Spiel, es stellt sich als Fehler heraus, das Spiel schlägt fehl und alles geht zu Staub. Oder schreiben Sie weiterhin gute Spiele und wachsen, bis die Giant Megacorporation Millionen von Dollar für Ihr Unternehmen anbietet? Sie gewinnen Freiheit, machen einen großen Urlaub, kaufen Tesla und stellen fest, dass Sie nicht wissen, was Sie im Leben weiter tun sollen.

Die meisten Indie-Entwickler ähneln jedoch den meisten Kleinunternehmern. Wir sind bescheidene Leute, wir verdienen wenig und tun, was wir können.

Deshalb schreibe ich so einen tollen Beitrag. Wenn Sie ein kleines Unternehmen haben oder Ihren Lebensunterhalt als bescheidener Künstler verdienen möchten, dann habe ich freundliche Worte für Sie, weil ich möchte, dass Sie Erfolg haben.

Inspirierende Vervollständigung!


In einem früheren Artikel wurde ich viel kritisiert. Tatsächlich war es eine massive Unzufriedenheit, dass ich mit dem Schreiben solch hässlicher Spiele zufrieden war.

(Und wenn du mich anschreien willst, dann mach weiter. Die Hauptsache ist, Spaß zu haben.)

Aber das ist der Punkt! Wenn Sie ein Spieleschreiber, Schöpfer oder Besitzer eines kleinen Unternehmens werden möchten, dann sollte Sie meine Geschichte inspirieren!

Ich schreibe so hässliche Spiele, dass sie mich mit Verachtung begrüßen, aber ich schaffe es trotzdem, Geld zu verdienen! Und ich werde eine Karriere im ganzen Leben haben! Wenn jemand so viel haben kann und trotzdem Erfolg hat, dann können Sie es tun!

Verstehe, was du gut kannst. Verkaufe es. Verwirklichen Sie Ihren Traum. Tun Sie es, egal was es kostet, egal welche Ecken Sie schneiden müssen. , ( ?), .

Viel Glück

Source: https://habr.com/ru/post/de465309/


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