Durch Dornen für ein Traumspiel - einen Monat später

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Seit dem letzten Beitrag ist etwas mehr als ein Monat vergangen. Während dieser ganzen Zeit haben wir ständig an dem Projekt gearbeitet und bewegen uns weiter in die richtige Richtung. Das Bild "Ein anderer Weg" nimmt langsam Farbe an. Für diejenigen, die wissen möchten, wie alles begann, empfehle ich Ihnen, sich mit einer früher geschriebenen Kurzgeschichte vertraut zu machen - Durch Dornen zu einem Traumspiel . Und jeder, der daran interessiert ist, wozu das geführt hat, kann gerne schneiden

Tag Legende Hochauflösende Karte

Dank dieser Karte haben wir nicht nur eine mentale Repräsentation unserer Welt, sondern können auch Ideen im Spielbereich vollständig verkörpern. So haben wir einen Ort geschaffen, der die nordöstlichen Schlüsselpunkte umfasst - das Königreich Markam mit seinen Dörfern, einen Wald mit Tausenden von Schatten und einen kleinen Bereich am Rande des ewigen Nebels.

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Wir haben bereits die Hauptrouten, die königliche Autobahn und die Dorfwege angelegt und den Waldrahmen mit Tausenden von Schatten vervollständigt. Trotz der Tatsache, dass Lebewesen nur auf Testplätzen zum Debuggen des Kampfsystems leben, beginnt der visuelle Teil allmählich mit der richtigen Atmosphäre gesättigt zu werden.

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Eines der Probleme bei der Erstellung des Geländes war die dynamische Beleuchtung der Szene. Ich musste viele Optionen durchgehen, um das aktuelle Bild zu erhalten. Wenn Sie es visuell zeigen, erhalten Sie einen Vergleich von zwei Bildern aus der Kategorie "vor" und "nach".

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Meistens hörten wir uns Rezensionen an wie "Die Idee ist gut, aber wo ist das Gameplay", "Hast du schöne Screenshots gemacht, aber gibt es genug Power, um das Spiel zu machen?" und alles in diesem Sinne. Wahrscheinlich versteht jeder, der auf die Entwicklung von Spielen gestoßen ist, dass viele Aspekte sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. Trotzdem haben wir ein paar Videos vorbereitet, die einige Startmechaniken zeigen, die wir während der vorgegebenen Zeit befestigen konnten.


Natürlich wird alles demonstriert, was gezeigt wird. Durch Animationen, durch Sound, durch Schriftarten und durch alle anderen Aspekte. Dies ist nur eine „Basis“, die zur Weiterentwicklung von Another Way beiträgt.


Wenn wir das Spiel in der Veröffentlichung mit einem Postskriptum „mit Elementen des interaktiven Kinos“ positionieren möchten, benötigen wir hochwertige Gesichtsanimationen. Wir experimentieren in diese Richtung und einer der nicht ganz erfolgreichen Versuche, die Sie unten sehen können.


Nun, was ist ein Echtzeit-Rollenspiel von einem Dritten ohne Kampfsystem? Daher haben wir die Grundlagen dafür auch in eine kleine Videoserie geschnitten.


Für die meisten Mechaniker verwenden wir Assets vom Markt, von denen einige fertiggestellt und modifiziert werden, nachdem sie mit anderen Systemen kombiniert wurden. Aber nur dank dieser Entwicklungen können wir in so kurzer Zeit so schnelle Fortschritte erzielen und ein vollständiges Bild daraus machen. Seltsam, aber auch hier werden wir von Zeit zu Zeit vorgeworfen. "Sie haben alles vorbereitet und sind glücklich" fällt mir schwer, mich daran zu erinnern, wann ich im letzten Monat mehr als 4 Stunden geschlafen habe, um diesem Spiel all meine Kraft und Emotionen zu verleihen.

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Wir versuchen immer, das Projekt als etwas zu positionieren, das eine einzigartige Geschichte in einer einzigartigen Welt erzählen kann. Dann haben wir beschlossen, ein Stück Skriptarbeit zu teilen. Dies ist eine visuelle Darstellung des Entscheidungsbaums und (für diejenigen, die keine Angst vor Spoilern haben) ein Skriptdokument der Prologszene .

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Wir versuchen, dem Bestiarium unseres Universums große Aufmerksamkeit zu schenken. In unserer VKontakte-Gruppe veröffentlichen wir kleine Geschichten über jede der Kreaturen. Wir haben bereits über die Hagvos , den unzerstörbaren Gurr , gesprochen, woher die Unruhigen kamen , was der unterirdische Wurm ist und warum die Heuler im Ellignum-Wald weinen .

Nach mehreren Beiträgen zu thematischen Ressourcen konnten wir Gleichgesinnte finden. Und jetzt hat unser Team Spezialisten für die Erstellung von Umgebungsmodellen, für die Erstellung von Kreaturen, Konzeptkünstlern und Synchronsprechern. Dies wird es in naher Zukunft ermöglichen, die ersten Siedlungen zu bauen und unser Material mit einzigartigen Inhalten zu ergänzen. Unten finden Sie Screenshots von Requisiten und den frühen Phasen des Systems modularer Dörfer

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Wir nehmen weiterhin am Wettbewerb von Disgusting Men und Epic Games um ein Stipendium teil. Die nächsten Screening-Teilnehmer sollten nach dem 4. September, also in naher Zukunft, stattfinden. Ich hoffe, wir konnten genug Fortschritte zeigen, um zu denen zu gehören, die weiter gingen.

PS: Wir freuen uns immer über neue Mitarbeiter in unserem Team. Für ein so großes und ehrgeiziges Projekt werden immer Spezialisten aller Richtungen benötigt. Wenn Ihnen unsere Arbeit gefällt und Sie der Meinung sind, dass Sie dabei helfen können, egal ob Sie Künstler, Komponist, 3D-Modellierer, Kunstdesigner oder sonst jemand sind, dann schreiben Sie, wir werden gerne einen Dialog herstellen.

Wenn Ihnen das Projekt interessant erscheint, beantworten wir gerne Ihre Fragen, diskutieren über Ideen und die Welt in den Kommentaren und freuen uns sehr über Ihre Unterstützung beim Wettbewerb - https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/. Sie müssen durch die Hauptbeschreibung scrollen und setzen Daumen hoch

In unserer VKontakte-Gruppe veröffentlichen wir regelmäßig künstlerische Beschreibungen und Geschichten von Kreaturen, Orten und Königreichen aus unserem Universum. Daher bitten wir Sie, sich der VKontakte- Gruppe anzuschließen, damit alle mehr über die Überlieferung von Another Way erfahren und im Allgemeinen als Erster alle Neuigkeiten erfahren möchten

Source: https://habr.com/ru/post/de465635/


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