Glücklicher Wissenstag!
In diesem Artikel finden Sie ein interaktives Storybuilding-Spiel mit der Mechanik von Computersituationen, an denen Sie aktiv teilnehmen können.

Eines Tages legte ein regelmäßiger Gaming-Journalist eine CD mit einer exklusiven Neuheit aus einem wenig bekannten Indie-Studio ein. Die Zeit lief davon - die Rezension musste am Abend geschrieben werden. Er nippte an Kaffee und ließ den Bildschirmschoner schnell aus, um ein weiteres Wunder der Spielebranche zu vollbringen. Plötzlich sprang seine Katze auf die Tastatur und schrie laut und eilte direkt in den leuchtenden Bildschirm. Lichtstrahlen, die vom Monitor gestreut wurden und das unglückliche Spiel irgendwo in den in der Luft gebildeten schillernden Trichter zogen.
Unser Held ist zur Besinnung gekommen und befindet sich mitten in einer erstaunlichen techno-magischen Welt mit einem Joystick in der einen Hand, einer Tasse Kaffee in der anderen und einem Smartphone in der Hosentasche. Am Horizont erhebt sich eine seltsam aussehende Struktur. Eine Katze ist in der Nähe nicht sichtbar, aber ein futuristisches Fahrrad schwankt einsam auf der Straße ...
Sie sind also eingeladen, genau hier in den Kommentaren ein interaktives Story-Building zu spielen, das die obige Story entwickelt. Gemeinsam können wir dieses Abenteuer weiterentwickeln und die Welt um den Helden mit neuen Ereignissen und Objekten füllen. Nachfolgend sind die Regeln aufgeführt, nach denen das Spiel gespielt wird.
Vom Konzept
Unser unglücklicher Held befand sich in der Welt eines seltsamen Computerspiels. Unbekannte Autoren haben die folgenden 9 Bedeutungen für das Design und das Gameplay dieses Produkts festgelegt:
1. Das Paradoxon
2. Spaß
3. Licht
4. Dunkelheit
5. Geheimnis
6. Belohnung
7. Die Falle
8. Geschwindigkeit
9. Drehen
Spielobjekte
Die Ausgangseinheiten unserer Geschichte haben ihre eigenen Zahlen:
Igrozhur - 29
Seine Katze ist 66 Jahre alt
Kaffeetasse - 13
Smartphone - 80
Joystick - 42
Mainframe - 64
Anti-Schwerkraft-Fahrrad - 17
Spielfortschritt
Die Geschichte ist wie folgt geschrieben:
a) Wählen Sie zwei Objekte mit Zahlen in der Spielwelt aus und schreiben Sie, wie sie interagieren.
b) Hier brauchen Sie und ich einen Taschenrechner (und ich weiß sicher, dass Sie einen haben), aber ohne Panik - alles ist ganz einfach:
Wenn Sie die positive Beziehung zwischen Objekten beschrieben haben (wenn sie zusammenkommen oder zusammenwirken),
multiplizieren Sie eine Zahl mit einer anderen. Wenn Sie eine negative Beziehung zwischen Objekten beschrieben haben (sie bewegen sich weg, wirken negativ aufeinander),
teilen Sie eine Zahl in eine andere.
c) Das Ergebnis ist eine Zahl, in der die Antwort auf die Frage festgelegt ist - was nach der Interaktion passiert ist. Sie sehen sich die erste Ziffer ungleich Null dieser Zahl an und die für diese Ziffer angegebene Bedeutung.
Beispiel eins:
"Überrascht von dem, was passiert, nimmt der Held einen Schluck aus der Tasse"
Wir zeichnen dieses Ereignis wie folgt auf: 29 (Spielverlauf) multipliziert mit 13 (Kaffeetasse). Wir erhalten die Nummer 377. Die erste Ziffer ist 3, laut Bedeutungstabelle ist es „Licht“ - wir finden jede Interpretation der Situation, die uns durch die Assoziation mit diesem Wort eingefallen ist. Nehmen wir an, ein Lichteffekt ist aufgetreten und der Held hat seine Gesundheitsanzeige wiederhergestellt.
Versuchen Sie bei der Interpretation, ein neues Objekt der Geschichte zu erstellen. Dann kann ihm die nach der Interaktion erhaltene Nummer zugewiesen werden. In Zukunft wird es möglich sein, die Interaktion bereits mit diesem neuen Objekt zu beschreiben. Wenn das Objekt nicht generiert werden konnte, lassen Sie sich nicht entmutigen - es passiert.
In der oben genannten Situation ersetzen wir den Effekt der Wiederherstellung der Lebensleiste durch die Tatsache, dass über dem Helden ein leuchtendes Feld in der Luft erschien, das den Namen des Spielers ansteuert.
Jetzt haben wir ein neues Spielobjekt:
Hero Name - 377Betrachten Sie ein anderes Beispiel:
"Die Katze ist irgendwo vor dem Besitzer weggelaufen"
Das Ereignis sieht folgendermaßen aus: 66 (Katze) geteilt durch 29 (Spiel). Es stellt sich heraus, dass 2.275862 (tatsächlich ist die Nummer länger, aber wir werden der Einfachheit halber nur die ersten 7 Ziffern belassen). Die erste Ziffer in der Sequenz ist 2, "Spaß". Angenommen, unsere Katze ist in dieser Welt aufgetaucht und in ein gebogenes Rohr gesprungen, durch das Wasser floss. Mit einer Brise rollte er wie auf einer Attraktion daran entlang und zappelte in einem kleinen See irgendwo darunter.
Also haben wir das Lake-Objekt erzeugt:
2.275862Wenn Sie nicht in der Lage sind, die Situation in einem Wort zu interpretieren, sehen Sie sich nacheinander die folgenden Zahlen und die Bedeutungen des Ergebnisses an - möglicherweise hilft Ihnen dies bei der Interpretation des Ereignisses. Das heißt, im obigen Beispiel würde 2.275862 "Fun-Fun-Trap-Mystery -..." bedeuten.
Und noch eine Regel: Wenn Sie in den ersten sieben Ziffern des Ergebnisses auf die Sequenz 33 stoßen, entsteht nichts und beide interagierenden Objekte werden zerstört. Dieser Effekt muss im Diagramm beschrieben werden. Wenn unser Hauptcharakter auf diese Weise stirbt, ist es in Ordnung - denken Sie daran, dass er vom Speicherpunkt aus in die Spielwelt zurückkehrt.
Posten Sie etwas, um fortzufahren
Die Ausrichtung ist also stimmhaft. Lass uns das Spiel starten. Wohin führt uns die Geschichte des Spieljournalisten und seiner Katze? Dein Zug, Leser!
PS
Weitere Informationen zum Erscheinungsbild der Mechanik finden Sie in einer der frühesten Übersichtsveröffentlichungen:
Berechnete Story oder RollenspielinfektionAußerdem begann heute, am 1. September, ein Metaspiel über die Umsetzung von "Quests" in der Realität, bei dem Inhalte für die illusorisch-surreale Welt generiert werden. Später ist geplant, Mechaniken zu verwenden, die der in diesem Artikel verwendeten nahe kommen. Lesen Sie hier mehr über das allgemeine Konzept:
Context Extravaganza