Russischer Spielentwickler, bedeutungslos und gnadenlos

Wenn Sie regelmäßig und sorgfältig in den Newsfeeds und sozialen Netzwerken nachsehen, haben Sie möglicherweise das Gefühl, dass jetzt jede Sekunde ein Demiurg aus der Gamedev-Welt ist und jede erste ein brillanter CG-Künstler. Nun, wahrscheinlich irren sich Millionen auf einmal nicht. Sie müssen also einen Traum verwirklichen. Was bin ich, Rotschopf oder so?

Und unter den Fenstern ist bereits ein Lager von Info-Zigeunern zerbrochen. „Ai Nane, Nane! Wir wissen, wie Sie Ihre Träume monetarisieren können! “ Richtig, zu wessen Gunsten es nicht angegeben ist. Eine Fülle von Informationen lockt mit farbenfrohen Erfolgsgeschichten über den digitalen Kristallschuh, der den Studenten Vasily von Podtakhtyuschinsk nach Hideo Kojima bringen wird.

Wenn es nur so einfach wäre.

Was erwartet dich? Kurzum:

  • - persönliches Leben \ + höllische Arbeit kostenlos
  • - Unterstützung für Angehörige von Kritikern
  • - Qualitätsstandards \ + aber original
  • - Ich kann alles tun, um Depressionen zu lindern

Diese Liste geht weiter und weiter.



Im "erwachsenen" Gamedev habe ich zufällig bekommen. Wegen eines Tippfehlers in einem Interview mit einem Kiewer Journalisten.
Das Studio befand sich im Keller eines Minimarktes sehr weit vom Zentrum Moskaus entfernt. Schimmelpilzflecken an den Wänden, kleine Fenster unter der Decke, unzuverlässige Kabel und dicke graue Zigarettenrauchwolken. Romantik?

Unter solchen Bedingungen wurde das Klassenspiel AAA Disciples III Resurrection geboren. Es war eine Leistung, die nicht dank der Unterstützung des Herausgebers vollbracht wurde, sondern im Gegensatz dazu. Akella, obwohl ein Wolf, aber (wie wir wissen) Marine. Und jetzt im Allgemeinen ein Opfer der Präparatoren.

Regelmäßige und volle Vergütung? Nein, nicht gehört. Aber oft gehört Ratschläge zur Umsetzung von allem, von der Sprachausgabe bis zur Grafik "Sie mögen das irgendwie."

Ein tiefer Bogen vor den Schauspielern des Musiktheaters. Das zerbrechliche Mädchen, das Amina aussprach, schrie vor Knurren und war dann wochenlang krank. Ihre sanfte Kristallstimme war nicht dafür gedacht. Sie war eine Ingenieurin, die wiederum eine Freundin des leitenden Spieledesigners war. Die Jungs schleppten Schauspielkollegen und sogar einen älteren Schauspiellehrer ins Studio.



Vor allem die Studios wurden von den polnischen Brüdern unterstützt. Regelmäßig wurden Berichte über gefundene Fehler gesendet, und die polnische Sprachausgabe ist mein Favorit. Ich verstehe, dass es nicht sehr ausgereift ist, aber es war seltsam für mich, meine eigenen Worte in einer Fremdsprache zu hören.

Lokalisierung ist im Grunde ein Zirkus mit Pferden. Einmal wandte sich Akellas Führung an mich : „Dies ist ein ausgezeichneter Text, aber Sie konnten ihn nicht verkürzen. Prozent auf ... achtzig? Die Lokalisierung wird zu viel kosten. “ Ich: "Wie stellst du dir das vor?" Er: „Der Spieler kommt und so ein Hallo, ich bin Lambert. Hallo zu ihm, Lambert, geh dorthin, bring mir einen Kuchen. “

In solchen Momenten ist es sehr schwierig, die Gelassenheit zu bewahren. Ich lächelte, nickte, bewegte aber keinen Finger.



"Und so geht es" - Sie können Gold auf die Banner vieler Entwickler sticken. Und indie igrodelov gibt es immer eine Rechtfertigung dafür - Geldmangel, die ersten Schritte, die notwendig sind, um einzutreten.

Aber auch wenn Sie das alles wissen, geben Sie nicht auf. Wenn es Ihre Aufgabe ist , ein gutes Spiel zu machen und nicht eine Million zu machen , werden Sie nicht enttäuscht sein. Oder Sie werden es tun, wenn Sie Ihre Fähigkeiten überschätzen.

Ich könnte die großartigen Aussichten, die Erfolge motivieren, mit Zuckersirup malen. Aber die Wahrheit ist, dass Sie den falschen Weg gehen, wenn Sie Motivation von außen brauchen.

Was mich betrifft, ist der Spielentwickler selbst in mein Leben eingebrochen. Und in keiner Weise herausfallen.
Die unabhängige Spieleentwicklung ist ein Test für sich, hat aber auch Vorteile. Und das Hauptmangel (meiner Meinung nach) an einem inkompetenten Chef mit einem Stock und dem Vertrauen, dass "und so geht es".

Ihre Ergebnisse hängen nur von Ihnen ab.

Source: https://habr.com/ru/post/de465783/


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