Das beliebteste Handyspiel: Wie die "Schlange" für Nokia-Handys entwickelt wurde

Taneli Armanto erzählt den Menschen nicht gern, dass sie die Welt verändert hat. Tatsächlich bin ich mir sicher, dass Sie nichts von ihm gehört haben, wenn Sie kein Freund seiner Familie sind. Normalerweise spricht er nie über seine größte Leistung, aber seine Kinder verpassen nicht die Gelegenheit, sich ihrer zu rühmen.

Am Ende schuf ihr Vater Snake .

1995 bekam ein finnischer Softwareentwickler namens Armanto einen Job bei Nokia, einem schnell wachsenden Unternehmen. Er hatte Erfahrung in der Entwicklung von Spielen und wurde beauftragt, „einige coole Spiele“ für das zukünftige Nokia 6110 -Mobiltelefon zu entwickeln. Er empfand sein Spielzeug als eine andere Möglichkeit, das Gerät zu verwenden, die sich nicht wesentlich von dem von Kollegen erstellten Kalender und Taschenrechner unterscheidet.

Heute, nach fast 25 Jahren, gilt seine Kreation namens Snake - ein Spiel, bei dem eine sich allmählich verlängernde Schlange Nahrung sammelt, ohne sich selbst zu beißen - als Wendepunkt in der Geschichte der Technologie und Unterhaltung. Snake gilt als das erste große Handyspiel, das eine Branche hervorgebracht hat, die heute ein Potenzial von 100 Milliarden US-Dollar hat .

Armanto ist zurückhaltend und bescheiden, wenn er über seine Karriere spricht. "Viele Leute werden aufgeregt, wenn sie herausfinden, dass ich Snake geschrieben habe ", sagt er. "Und ich denke, das ist ganz normal. Es ist schön zu wissen, dass die Leute dieses Spiel mochten. "


Das Telefon, das alles verändert hat


Wir werden die Geschichte 1995 beginnen, als Nokia nur drei Jahre nach der globalen Modernisierung des Unternehmens verging. Ihre neue Mission: sich ganz auf mobile Technologie zu konzentrieren . Obwohl Mobiltelefone noch keine weltweite Anerkennung gefunden haben , sind sie schnell kleiner, billiger und benutzerfreundlicher geworden. Nach der Einführung des Nokia 2110 im Jahr 1993 begann das Unternehmen mit der Arbeit am Nokia 6110 , das im Dezember 1997 erstmals vorgestellt werden sollte.

Nokia wollte, dass das 6110 mit kleinerer Akkukapazität und Gesprächszeit noch kleiner und schneller wird. Er sollte eine neue, verbesserte Benutzeroberfläche erhalten , mit der die Leute schnell zwischen verschiedenen Telefonfunktionen wechseln können. Das Unternehmen brauchte Entwickler, und Armanto reagierte auf ihren Anruf.


Nokia 6110 in einem blauen Gehäuse.

Armanto: 1995 wuchs Nokia schnell. Wir waren alle neu in der Firma. Das war großartig! Wir entwickelten neue Funktionen für Telefone und mussten die neuesten Geräte mit uns führen, da diese natürlich getestet werden mussten.

Einige meiner Kollegen vom UI-Implementierungsteam dachten, ich hätte früher Computerspiele erstellt, aber das war nicht der Fall! Sie haben mich mit meinem Verwandten verwechselt. Aber andere Entwickler aus meiner Abteilung sagten, wenn ich Spiele spiele, schreiben sie ein Telefonbuch, einen Kalender, einen Taschenrechner usw. Daher wurde mir die Aufgabe übertragen, Spiele für das Telefon zu entwickeln, mit denen ich sehr zufrieden war, weil ich Spiele liebte. Besonders Desktop.

Ich entschied, dass Tetris perfekt war, ich implementierte und testete es sogar. Infolgedessen musste er verlassen werden. Die Tetris Company wollte einen Anteil an jedem verkauften Gerät erhalten, und Nokia wollte keine Zahlungen an die genaue Anzahl der verkauften Produkte binden.

Ich musste die Spezifikationen von 6110 berücksichtigen. Zuerst dachte ich über die bestehenden Einschränkungen nach: einen sehr kleinen Bildschirm, nur ein paar Tasten zur Steuerung des Spiels, nicht viel Speicherplatz für die Programmierung ...

Frühe Schlangengeschichte


Schlangenspiel gab es bis 1995. Sie erschien erstmals 1976 auf dem Blockade- Arcade-Automaten , aus dem mehrere Klone hervorgingen. Wie auch immer sie genannt wurden: Nibbler , Worm oder Rattler Race , das Grundkonzept blieb das gleiche.


Armanto: Jemand könnte denken, dass Nokia der erste Hersteller war, der Spiele auf seinen Handys hatte, aber das ist nicht der Fall. Es ist nur so, dass frühere Geräte nicht in Auflagen wie 6110 verkauft wurden.

Ich habe auf meinem Apple Macintosh ein Spiel wie Snake gespielt . Es war für zwei Spieler, von denen jeder seine eigene Schlange über die Tastatur kontrollierte.

Kyle McNeil, Vice, " Liebeserklärung an Snake , das beste Handyspiel ": Snake in seiner einfachsten, reinsten Form des Videospiels macht Spaß, sein Gameplay ähnelt Pong oder Space Invaders . Die Pixelkette, die schöne Physik und das Gefühl, die Komplexität des Spiels allmählich zu erhöhen ""

Armanto: Nachdem wir Tests und Planungen durchgeführt hatten, stellten wir fest, dass diese Schlangen die perfekte Lösung sind. Sie sind einfach genug, um in die Einschränkungen des Telefons zu passen. Es hatte keinen Sinn, komplexe Lösungen zu verwenden, wenn alle mit dem Einfachen zufrieden waren. Wir haben versucht, nach Informationen zu suchen, um den „Besitzer“ von Snake- ähnlichen Spielen zu finden, da wir den Besitzer von Tetris gefunden haben , aber wir sind gescheitert. Deshalb fingen wir an, weiterzumachen.


Spieleerstellung


Armanto: Beim Testen früherer Versionen des Spiels habe ich festgestellt, dass es sehr schwierig ist, die Schlange in der Nähe der Feldgrenze zu kontrollieren, damit sie nicht abstürzt, insbesondere bei hohen Geschwindigkeiten. Ich wollte, dass die höchste Stufe die höchstmögliche Geschwindigkeit hat, mit der das Gerät arbeiten kann. Andererseits wollte ich, dass das Spiel freundlich ist und dem Spieler hilft, mit dem Level fertig zu werden. Andernfalls wäre es uninteressant, das Level zu spielen. Daher habe ich eine leichte Verzögerung implementiert. Ein paar Millisekunden mehr Zeit, kurz bevor der Spieler gegen die Wand stößt und in diesem Moment noch die Richtung ändern kann. Wenn ja, wird das Spiel fortgesetzt.

McNeill: Je größer die Schlange wird, desto schwieriger ist es, über den Bildschirm zu kriechen und nicht in den Kreis des Todes zu fallen. Wir fügen hinzu, dass der Spieler nur ein Leben hat, so dass jede kurvenreiche Runde zu einem beängstigenden Moment wird und wir einen echten Thriller im Telefon haben.

Armanto: Wir haben es so gemacht, dass sich die Schlange auf dem schwierigsten Level mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit bewegte. Angesichts der Aktualisierungsrate des Bildschirms und der Geschwindigkeit, mit der das Programm die nächste Schlangenposition berechnet, musste ich bei langsameren Pegeln eine Verzögerung hinzufügen, damit zwischen den Schritten mehr Zeit blieb. Auf der schnellsten Ebene gibt es keine Verzögerungen, was bedeutet, dass wir es nicht schneller machen können. Es wäre jedoch nicht so schnell, wenn es aufgrund von Speicherlecks zu einer Fehlfunktion des Telefons kommen würde. Deshalb habe ich es so implementiert, dass es keine Speicherlecks gab.

Nokia begann Anfang 1998 mit dem Verkauf von 6110s und von Anfang an war Snake Standard auf dem Handy.

McNeill: Heute wird das in ein Handy integrierte Spiel als eine Art Rückkehr zur Einfachheit wahrgenommen. Es ist nicht erforderlich, etwas herunterzuladen, keine Einkäufe im Spiel, keine Updates und keine Verschwendung von mobilem Datenverkehr. Nehmen Sie einfach Nokia und beginnen Sie zu spielen.

Armanto: Ich selbst habe es nicht geschafft, das Niveau eines Champions zu erreichen, obwohl ich das Spiel natürlich schon seit einiger Zeit getestet habe. Aber der beste Weg, um zu gewinnen, ist nur Übung. Sonst nichts. Übe und sei ein Champion. Ich fand heraus, dass einige Leute die Pause / Weiter-Funktion verwendeten, um eine sehr große Anzahl von Punkten zu erreichen. Aber das ist Betrug, deshalb zählt es nicht.


"Ich hätte nie gedacht, dass sie so beliebt wird."


Vielleicht lag das Ganze in der Massenverteilung des Telefons, der Einfachheit des Spiels oder einer Kombination dieser beiden Faktoren, aber Snake wurde zu einem Phänomen. Die Leute begannen lange Zeit, auf die Bildschirme ihrer Telefone zu schauen.

Hannu Korhonen, Bewertung der Spielbarkeit von Handyspielen mit dem Artikel der Expert Review Method, veröffentlicht von der Association for Computing Machinery : Die Ära der Handyspiele begann 1997, als Nokia das erste Handyspiel namens Snake auf dem Nokia 6110 herausbrachte. Dies ist wahrscheinlich das meistgespielte Handyspiel, da es auf über 350 Millionen Handys weltweit verfügbar ist .

Armanto: Ich selbst habe es gern gespielt, und meine Nokianer haben es gern getestet, und sie haben oft mit mir gesprochen. Aber ich hätte nie gedacht, dass sie so beliebt werden würde. Ich bin mir sicher, dass auch die Produktmarketingabteilung dafür nicht bereit war. Die Information hat uns erreicht, dass die Kinder in der Schule viel davon spielen, vielleicht sogar zu viel. Wir haben auch gehört, dass sich Telefone gut verkaufen. Dies wurde jedoch höchstwahrscheinlich durch andere Funktionen des Telefons verursacht. Da bin ich mir sicher!

McNeill: Dies ist ein ideales Handyspiel, weil es jeder gespielt hat, insbesondere Leute, die noch nie in ihrem Leben ein einziges Spiel gespielt haben. Es ist genauso in das Bewusstsein der Gesellschaft eingebaut wie das Nokia 6110.

Armanto: In informellen Gesprächen haben sie mir gesagt, wie wichtig mein Spiel ist. Aber seine Popularität hatte andere Gründe: die Benutzeroberfläche, eine deutlich verbesserte Akkulaufzeit, niedrigere Preise und so weiter. Nokia hat jedoch nie angekündigt, inwieweit mein Spiel den Verkauf des Telefons unterstützt hat.

Ich denke, dass es eine Art von Richtlinie oder Praxis gibt, die Sie dazu zwingt, die Namen von Entwicklern verschiedener Funktionen zu „verbergen“ und zu sagen, dass dies alles nur Nokia-Funktionen oder Erfindungen sind - zumindest in der offiziellen Kommunikation. Später erhielt ich einen kleinen einmaligen Bonus. Ich kann mich nicht genau erinnern, wann, aber nach Abschluss der Entwicklung von Programmen für das Telefon ist ziemlich viel Zeit vergangen.


Aus der Pressemitteilung von Nokia N-Gage aus dem Jahr 2005: Herr Taneli Armanto, Entwickler des weltweit beliebtesten Handyspiels Snake, erhielt vom Mobile Entertainment Forum (MEF) eine besondere Anerkennung für seine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Snake für die Nokia 6100-Telefonserie. Forum Laut MEF haben das Genie und die Vision von Herrn Armanto einen wesentlichen Beitrag zum Wachstum der mobilen Unterhaltungsindustrie geleistet. Herr Armanto erhielt gestern auf der jährlichen MEF-Veranstaltung in London eine Auszeichnung.

Armanto arbeitete fast 16 Jahre bei Nokia, ging dann zum kostenlosen Brot und kehrte später zum Studium zurück. Heute arbeitet er als Systemarchitekt bei Ineo Oy .

Armanto: Alles in allem vermisse ich die Jahre, die ich bei Nokia verbracht habe. Es war eine interessante und inspirierende Zeit, auch nach der Veröffentlichung von Snake . Obwohl das Unternehmen wuchs und Probleme hatte, war die Atmosphäre in den örtlichen Abteilungen meines Wissens immer noch großartig. Am Ende haben wir eine bessere Welt aufgebaut.

Source: https://habr.com/ru/post/de467337/


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