Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 315 (vom 9. bis 15. September)

In der neuen Ausgabe des Digests werden die Geschichte der „Schlange“ für Nokia, das neue iPhone und iPad, das neue Flutter and Dart, Methoden, um die Aufmerksamkeit von Tinder auf sich zu ziehen, Millionen von Spielen, „Civilization“ in Excel und viele andere interessante Materialien!



Taneli Armanto erzählt den Menschen nicht gern, dass sie die Welt verändert hat. Tatsächlich bin ich mir sicher, dass Sie nichts von ihm gehört haben, wenn Sie kein Freund seiner Familie sind. Normalerweise spricht er nie über seine größte Leistung, aber seine Kinder verpassen nicht die Gelegenheit, sich ihrer zu rühmen.Während meiner Arbeit entwickelte ich eine bestimmte Vision, wie Metriken unter dem Gesichtspunkt des Projektverkehrs analysiert und verstanden werden können, ob Ihr Projekt wachsen, sich entwickeln und eine große Menge Verkehr durch sich selbst leiten kann.

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iOS

• (+20) iPhone 11, neues iPad, TV +, Arcade und mehr. Was Apple heute gezeigt hat
• (+19) Hintergrundausführung von Anwendungen in iOS 13
• (+9) Implementierung von Werbeangeboten in iOS. Wie kann man mit Abonnements mehr verdienen?
• Apple hat weiterhin Anzeigen und Analysen in Kinderanwendungen zugelassen
• Apple hat damit begonnen, Anwendungen für watchOS 6 anzunehmen
• Apple startet den Apple Arcade-Spieledienst
• iPhone 11 Pro und iPhone 11 Pro Max: das leistungsstärkste und fortschrittlichste Produkt der Reihe
• Apple stellt die Apple Watch Series 5 vor
• Apple stellt neue iPad-Version vor
• • Umfassendes iOS Health Management-Handbuch
• • Wie Apples Anwendungen die Konkurrenz im App Store schlagen, den das Unternehmen kontrolliert
• • Über! Portierung von 75.000 Codezeilen von iOS nach Flutter
• • Indizieren von App-Inhalten mit Core Spotlight
• • Alles, was Sie über UICollectionViewCompositionalLayout wissen müssen
• • Beste Unit-Test-Praktiken unter iOS mit Swift
• • Wie ich ein Spiel für iOS gemacht habe, das 500.000 Downloads erhalten hat, bei dem ich mich aber entschieden habe, NICHT zu verdienen

Android

• (+23) Wie wir Vivaldi für Android gemacht haben
• (+13) Volltextsuche in Android
• (+12) Wie wir einen Prototyp einer Anwendung für Stoppreparaturen erstellt haben
• (+8) Verwenden der Paging-Bibliothek in Verbindung mit Realm
• (+7) Die lang erwartete Ansichtsbindung in Android
• (+7) Wir entwickeln eine Anwendung, die Daten an andere Anwendungen sendet (Ökosystemanwendung).
• (+8) Dolch 2 ist elementar (Teil 1) und (Teil 2)
• Google öffnet native App-Bewertungsdialoge in Android
• Großes Update des Designs von Google Play: worauf Sie achten müssen
• • Reine UI-Tests für Android
• • Android-Architektur mit Kotlin Coroutines, Jetpack (MVVM, Room, Paging), Retrofit und Dagger 2
• • Erstellen einer Fernkommunikationsanwendung für Android mit JNI und Kotlin
• • Hat Google meine App gestohlen?
• • Google hat mein Entwicklerkonto automatisch zerstört
• • Vorabrufen von Text in RecyclerView
• • Frost für Facebook: Facebook App
• • TheMovies2: Kotlin MVV-Architektur

Entwicklung

• (+25) „Und das Unmögliche ist möglich“: Wir verwandeln eine Blackbox mithilfe einer binären Analyse in Weiß
• (+21) Überlegen Sie zweimal, bevor Sie Game Engines verwenden
• (+20) Erstellung eines Tower Defense-Spiels in Unity: Szenarien und Wellen von Feinden
• (+19) Empfehlungen zum Erstellen von Anwendungen in React Native. Teil 1
• (+18) Wie man mit einem Hackathon der Realität entkommt
• (+16) Warum benötigt Ihre Anwendung Barrierefreiheit?
• (+14) Drei in Folge: Top 10 Berichte von Mobius 2019 Piter
• (+13) So erstellen Sie Zeichenklassen in der mobilen MMO-Aktion
• (+7) Der Weg von der Operation zum Spieleentwickler oder die erste Erfahrung der mobilen Entwicklung auf Unity
• Tarantool startet die Cartridge Business Application Development Platform
• Denken Sie, sprinten Sie nicht
• Warum die Schaltfläche Abbrechen niemals Farbe haben sollte
• Facebook schließt das Account Kit
• Dart 2.5 und Flutter 1.9 werden freigegeben
• Uizard verwandelt Skizzen in Prototypen
• Yandex wird die zweite Programmiermeisterschaft abhalten
• Interessante Methoden, um die Aufmerksamkeit von Tinder Design auf sich zu ziehen
• "Hover-Effekt" für mobile Tasten
• Newsfeeds sind ein beliebtes Designmuster, aber es ist Zeit, sich etwas Neues auszudenken
• • Einführung in Appwrite: Ein Open Source Backend für Mobil- und Webentwickler
• • [CELL] IVIZATION: Zivilisation in Excel
• • Unterschiede im Design nativer Anwendungen für iOS und Android
• • Wissenschaftliche Methode für effektives UX-Prototyping
• • Neugestaltung der Service Trading App: UX Research
• • 15 Dinge, die ich gerne wissen würde, bevor ich mit der Entwicklung von Spielen beginne
• • So implementieren Sie eine hervorragende Onboarding-Architektur in Ihrer Anwendung
• • Wie man schöne Spiele ohne Zeichenfähigkeiten erstellt
• • Designhandbuch für mobile Typografie
• • Wie man ein guter Senior-Entwickler ist
• • StorageDone: Dokumentorientierte Datenbanken
• • Empath Emotion AI definiert Emotionen durch Stimme

Analytik, Marketing und Monetarisierung

• Recherchieren Sie nach Mobile-Banking-Anwendungen
• Die meisten heruntergeladenen Apps im August 2019
• Die am meisten verdienenden Bewerbungen im August 2019
• Indie-Entwickler eröffnen die Welt der Benutzergewinnung und Werbung (mit Zahlen)
• Drivetime: Sprachspiele für Fahrer
• Microsoft hat einen aktualisierten Aufgabenplaner veröffentlicht
• 6 Möglichkeiten, wie Ihr Handyspiel die Top-Charts erreichen kann
• • Exponentielles Wachstum ist nicht immer gut
• • Wie man den perfekten Wal schafft, um das Spiel zu lokalisieren

KI, Geräte, IoT

• (+12) Multimedia-Center „Kodi“ und Yocto Project
• (+7) Lyft startet einen 3D-Objekterkennungswettbewerb
• Porträt des russischen Datenwissenschaftlers

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Source: https://habr.com/ru/post/de467517/


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