Vive Cosmos - Test des neuen VR-Sets von HTC



HTC hat mit HTC Vive Cosmos ein neues Flaggschiff in der Reihe der VR-Sets für den Verbrauchersektor. Daher habe ich für Sie vorläufige Bewertungen dieses Geräts von Leuten übersetzt und verdaut, die sich auf dem Gebiet der virtuellen Realität bewährt haben, damit Sie leichter entscheiden können, ob Sie dieses Gadget jetzt vorbestellen möchten.

Zunächst müssen Sie verstehen, dass dieses Gerät das HTC Vive-Modell ersetzen soll. Versionen von Pro und Pro Eye bleiben auf dem Markt für Unternehmen und Profis.



Ein paar wichtige Details: Die Auslieferung beginnt am 3. Oktober zu einem Preis von 700 US-Dollar (oder 799 Euro in Europa). Dieses Gerät ist (vorerst) für Desktops konzipiert - das heißt, es ist kein Konkurrent des Oculus Quest-Helms - es ist kein Computer oder Akku eingebaut.



So steht Vive Cosmos in einer Linie mit den alten Frauen, Valve Index, WMR-Helmen und Oculus Rift S. Und jetzt warten wir genau wie in letzterem auf die Positionierung mit den im Helm eingebauten Kameras. Somit ist es nicht mehr erforderlich, externe Basisstationen zu verwenden, da dies beispielsweise bei Vive funktioniert.



Auf dem Helm befinden sich 6 Kameras zum Verfolgen: zwei vorne, eine oben, eine unten und eine auf jeder Seite. Mit diesen Kameras kann der Helm im Raum Ihres Spielbereichs navigieren und die Position der Controller verfolgen. Es ist noch nicht bekannt, wie sich das Tracking bei schlechten Lichtverhältnissen und direkter Sonneneinstrahlung verhält, aber höchstwahrscheinlich nicht sehr.

Die Anzeigen im Helm unterscheiden sich von denen, die wir auf HTC gewohnt sind. Jetzt sind es 2880x1700 LCD-Panels (im Vergleich zu 2880x1600 im Valve Index, Vive Pro oder Oculus Quest) mit RGB-Subpixeln.



Das Sichtfeld blieb auf dem Niveau der übrigen Helme des Unternehmens und beträgt laut Entwicklern 110 Grad. Auf diese Weise erhalten wir jedoch eine ziemlich hohe Pixeldichte pro Grad des Betrachtungswinkels. Ja, einzelne Pixel oder ihre vertikalen Reihen können immer noch durch Einfrieren und Betrachten des Bildes gesehen werden. In Bezug auf die Bildschärfe wird jedoch im Vergleich zu früheren HTC-Helmen ein großer Fortschritt erzielt. Die Displays arbeiten mit einer Frequenz von 90 Hz und die Objektive "sind 40% besser als die Objektive auf HTC-Helmen der vorherigen Generation", so die Entwickler selbst. Die Tester spürten den Unterschied und berichteten, dass sich der hochauflösende Sweetspot-Bereich erweitert hat, obwohl es schwieriger geworden ist, ihn zu „finden“ - um ihn richtig anzubringen.



Ein sehr wichtiges Unterscheidungsmerkmal des Helmdesigns ist das hochklappbare Design, mit dem Sie die Frontplatte drehen können, um die reale Welt zu sehen, ohne den gesamten Helm entfernen zu müssen. Die Einführung eines solchen Merkmals in das Design beraubte uns jedoch der Fähigkeit, die Linsen näher an die Augen zu bewegen (oder sich von der Brille zu entfernen), wie dies bei früheren Frauen, Index oder Rift S möglich ist.

In ergonomischer Hinsicht hat sich die Halterung in den Halo-Stil geändert, den wir auf den PSVR-, Rift S- oder WMR-Helmen sehen können. Diese Art der Befestigung entlastet das Gesicht und überträgt es auf den vorderen Teil des Kopfes. Dies vereinfacht den Prozess der „Ausrüstung“ geringfügig.



In Bezug auf Audio erwarten wir die eingebauten Kopfhörer, die wir im Deluxe Audio Strap für HTC Vive Helme sehen konnten. Sie bieten eine hervorragende Lautstärke und Isolation von externen Geräuschen.

Zusätzlich zur Verfolgung bieten die Frontkameras die Möglichkeit, auf Wunsch ein Bild der realen Welt in Stereo und Farbe zu sehen. Dies ist zum Beispiel sehr praktisch für Anfänger, die beim Verlassen des Spielbereichs sofort sehen, wo sie abstürzen werden. Die Auflösung ist nicht besonders höher als beim Rift S oder Valve Index. Sie können jederzeit Bilder von Kameras anzeigen, indem Sie auf die Systemschaltfläche auf dem Controller doppelklicken.



Ein interessantes Merkmal des Vive Cosmos-Sets ist sein modularer Aufbau und seine Offenheit für zukünftige Upgrades. Unter der Gesichtsmaske finden Sie den USB-C-Anschluss und die Audio-Buchse. Kopfhörer werden bei Bedarf nicht angeschlossen, sodass Sie sie durch Ihre eigene Version ersetzen können.



Die Frontplatte des Helms ist zusammen mit zwei Kameras ebenfalls abnehmbar. Dies geschieht, um die zukünftige Verwendung einer abnehmbaren Frontplatte mit Sensoren für die Verfolgung in der Valve Lighthouse-Umgebung zu ermöglichen, die es beispielsweise ermöglicht, diesen Helm zusammen mit Steuerungen von Valve Index- oder Vive-Trackern zu verwenden.



Ein weiteres Upgrade, das mit Vive Cosmos durchgeführt werden kann, ist das Entfernen von Kabeln mithilfe des Vive Wireless Adapters. Es ist bereits für Vive und Vive Pro verfügbar. Um mit Vive Cosmos arbeiten zu können, müssen Sie einen speziellen Adapter erwerben.

Lassen Sie uns ein wenig über Controller sprechen. Sie sind den Oculus Touch für die Quest- und Rift S-Helme sehr ähnlich. Es gibt jedoch einige gravierende Unterschiede. Das erste ist das Gewicht. Jeder Controller wird mit ZWEI AA-Batterien betrieben, wodurch Sie Berichten zufolge nur etwa zwei Stunden Controller-Betrieb haben.



Das Verfolgen von Bewertungen ist ziemlich gut, funktioniert aber nicht hinter Ihrem Kopf oder zu nahe vor Ihnen.



Probleme mit der Verfolgung sind denen sehr ähnlich, die wir zu Beginn des Verkaufs von Rift S und Quest gesehen haben (zum Beispiel Verlust der Verfolgung, wenn ein Joystick einen anderen blockiert). Bei den Oculus-Sets wurden diese Probleme jedoch mithilfe von Software beseitigt, sodass die Situation mit Tracking-Controllern in HTC auch in Zukunft gelöst werden kann.



Anstelle eines Auslösers befinden sich jetzt zwei davon am Zeigefinger (ein „Stoßfänger“ wurde hinzugefügt). Bisher unterstützt kein Spiel diese Schaltflächen, aber sie können anderen zugewiesen werden (was beispielsweise nützlich sein kann, um ein Gamepad zu simulieren). Die Seitentaste ist nicht analog wie bei Oculus Touch, sondern diskret und "angeklickt" wie bei Vive.



Da die Spezifikationen veröffentlicht wurden, zeigte das Set daher nichts Unerwartetes, außer dem Mangel an Augenentlastung (die Fähigkeit, Linsen näher oder weiter vom Gesicht weg zu bewegen) und einem Fiasko mit Batterien. Das Kit kostet mehr als das Oculus Rift S (sein ähnlichster Konkurrent), bietet jedoch ein etwas besseres Bild, die Möglichkeit, den IPD-Pupillenabstand physisch anzupassen, und die Kompatibilität mit dem Valve Lighthouse-Ökosystem. Und für diejenigen, die vorbestellen, wird ein Jahresabonnement für Viveport Infinity verfügbar sein - eine Bibliothek mit ~ 700 Spielen für die virtuelle Realität, die für diejenigen wichtig ist, die die Steam-Plattform nicht nutzen und 10 bis 30 Dollar pro Spiel bezahlen. Für mich scheint dieser Helm vorerst sehr spezifisch zu sein, aber vielleicht findet er seine Nische in Russland, wo HTC eine mehr oder weniger „offizielle“ Vertretung hat und Helme dieser Firma in fast jedem Elektronikgeschäft erhältlich sind.

Source: https://habr.com/ru/post/de468293/


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