Wie ich „WildMAN“ erstellt habe - eine Parodie auf viele 8-Bit-Spiele und sie kürzlich auf Android portiert habe

Ich denke, jeder Fan von Konsolenspielen interessierte sich für das Thema Spiele und es gab einen Traum, mein eigenes Spiel zu entwickeln. In meinen Studienjahren interessierte ich mich für Programmierung.

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Nachdem ich das Programmieren in Delphi gelernt hatte, beschloss ich, ein eigenes Spiel zu erstellen. Zu dieser Zeit waren Spiele für Mobiltelefone auf der Java Micro Edition-Plattform beliebt. Im Internet war eine Midlet Pascal-Entwicklungsumgebung für mich sehr nützlich, die es mir ermöglichte, Spiele auf dieser Plattform zu erstellen, ohne die Sprache zu kennen Java, das ich damals überhaupt nicht kannte.

Die ersten j2me-Spiele, die ich erstellt habe, waren Single-Screen-Spiele wie ein Arkanoid. Dann habe ich mit großem Aufwand eine RPG-Engine geschrieben, auf der Sie auch Quests erstellen können. Diese Engine war sehr unvollkommen, nicht optimiert und bestand aus einer großen Anzahl von Quellcodezeilen. Sie wurden kompiliert Drei Minuten lang habe ich mit dieser RPG-Engine ein experimentelles RPG mit einem langweiligen Thema erstellt (Homeless Simulator).

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Es war ein Testthema, das ausschließlich dazu diente, die Fähigkeiten der Engine parallel zu einem Java-Spiel zu demonstrieren. Es wurde ein RPG-Konstruktor entwickelt, von dem ich hoffte, dass er die Fans für die Erstellung von Spielen interessieren würde.

Irgendwie begann ich bei diesem Schritt mit Garik Kharlamovs „SHOW Bulldog“, speziell „The Bruise Man“, eine Suche zum Thema meiner Lieblingssendung zu machen, und für das konzipierte Spiel kam mir der Name: The Bruise Man „START“. Ich habe die erste Version des Spiels aufgegeben, weil sie eintönig und langweilig war. Im Programmierforum von Midlet Pascal gab ein Programmierer einen Code, einen Skriptinterpreter ähnlich BASIC, und sagte, dass das Spiel basierend auf diesen Skripten ausgeführt werden kann und Sie dieses Spiel spielen können wird Minispiele und sogar Bosse mit einfacher KI einbetten. Anfangs war ich skeptisch gegenüber dieser Idee, da Java-Spiele auf Telefonen dieser Zeit und ohne Dolmetscher langsam und mit schrecklichen Bremsen waren, warf er sogar den Bildschirmschoner meines auf diesem Interpreter geschriebenen Spiels ab, ich startete ihn auf meinem NOKIA N70 und stellte sicher Diese Geschwindigkeit ist durchaus akzeptabel.

Inspiriert von der Skriptsprache habe ich beschlossen, eine Game Engine von Grund auf neu zu erstellen. Ich war von diesem Prozess so begeistert, dass ich einen festen Job hatte und lange Abende programmierte. Nach zwei Monaten mühsamer Arbeit hatte ich eine Spiel-Engine, in der es drei Spielausführungsmodi gab: Dialog, eine Spielkarte, die in einem speziellen Editor gezeichnet werden konnte, und jedes Objekt im Spiel wurde im dritten Modus programmiert - dies ist der Spielmodus, den Sie erstellen können Keine komplizierten Puzzle-Bildschirmschoner und Minispiele.

Ich brauchte ungefähr einen Monat, um das Notspiel zu wiederholen, aber der Unterschied war sofort sichtbar, Skriptszenen, Rätsel erschienen im Spiel und das Gameplay wurde vielfältig:


Nachdem ich dieses Spiel erstellt hatte, ließ mein Interesse an dieser Spiel-Engine trotz der vielen negativen Bewertungen und Kritik nicht nach. Ich entschied mich für etwas, das süchtig macht, wie BattleToads oder Black Cloak, bei dem jedes Level ein separater Spielmodus ist, der durch seine Spielvielfalt und die Komplexität des Spiels überrascht im Gegenteil, die Passage wird noch aufregender.

Der Name für das Spiel, das ich mir ausgedacht habe, ist sehr einfach: "WildMan".

Ich hatte eine Spiel-Engine, einen Emulator dieser Engine, einen leistungsstarken Editor mit unbegrenzten Möglichkeiten:

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Und die mageren Fähigkeiten beim Erstellen von Animationen und Computergrafiken, damit das Spiel nicht mit Grafiken glänzt und jeden modernen Spieler abschreckt.


Das Spiel enthält oft Elemente aus den guten alten 8-Bit-Spielen wie: Super Mario Brothers, Abenteuerinsel, Lode Runner, Baloon Fight. Jede Welt besteht aus 3 Levels und einem Boss, und es gibt 6 davon: Strand, Unterwasserlevel, Wald, Pyramide, Eispegel und letzte Höhle.

Ich habe das WildMan-Spiel 2011 veröffentlicht, es hat sowohl negative als auch eine kleine Anzahl positiver Bewertungen erhalten, sie haben sogar in MTOG- und Mobitree-Magazinen über dieses selbst erstellte Spiel geschrieben, ich habe nur warme Erinnerungen an dieses Spiel, insbesondere über den Prozess der Erstellung des Spiels selbst, und Auch über das Schreiben von Musik dafür habe ich 2019 Kenntnisse im Programmieren auf JAVA erworben und auf Android portiert. Der Hauptzweck war es, Kenntnisse im Erstellen von Anwendungen auf Android zu erwerben und diese mühsame Arbeit und nur eine Erinnerung an schöne Dinge bei Google Play zu speichern Student com Zeit meines Lebens.

Quellen auf Android .
Das Spiel kann auf Google Play gefunden werden .

Source: https://habr.com/ru/post/de468369/


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