Am 25. September begann die große jährliche Präsentation von Facebook, Oculus Connect, und sie begann mit Bombenankündigungen für alle, die den Oculus Quest-Helm bereits besitzen oder nur anschauen! Lass uns in der richtigen Reihenfolge gehen:

Handverfolgung
Auf dem Oculus Quest-Helm sehen Sie 4 Kameras, mit denen bis vor kurzem ein Raum „gescannt“ und die Position des Helms und der Controller im Weltraum verfolgt wurde. Das heißt, um sich in der virtuellen Welt zu bewegen und Hände zu bewegen. Aber wie Sie aus dem Titel verstehen, werden sie jetzt auch jedem Finger einzeln folgen und die Barriere zwischen virtueller Realität und Anfängern durchbrechen, weit davon entfernt, von Controllern gesteuert zu werden.

Die Aufgabe für die Ingenieure war nicht einfach. Es war notwendig, ein Handverfolgungssystem in 26 Freiheitsgraden für die virtuelle Realität zu entwickeln, das auf Daten basiert, die von vier monochromen Kameras auf einem Helm erhalten wurden. Es sind keine Änderungen an der Hardware erforderlich, sodass die Funktion nach der Aktualisierung der Software für alle Oculus Quest-Benutzer Anfang 2020 verfügbar sein wird.

Oculus Link. Ausführen von Spielen von einem Computer auf einem eigenständigen Helm Quest
Bereits im November dieses Jahres kann jeder Questbesitzer das USB 3 Typ C-Kabel (das im Kit enthaltene - USB 2 - funktioniert nicht) verwenden, um es an den Computer anzuschließen und Spiele mit den Computerressourcen des PCs auszuführen. Damit wird Oculus Quest zum ersten "Hybrid" -Helm wie dem Nintendo Switch aus der Welt der virtuellen Realität. Sie können jedes für die Bandbreite geeignete Kabel verwenden, aber für die beste Erfahrung bietet das Unternehmen seine fünf Meter lange Glasfaserversion an. Die meisten USB 3-Anschlüsse auf Motherboards sollten ebenfalls funktionieren.
Es ist noch nicht bekannt, ob in diesem Fall eine erhöhte Bildschirmaktualisierungsrate anstelle der Standard-Bildwiederholfrequenz für die Suche von 72 Hz verfügbar ist. Und ja, Steam VR funktioniert in diesem Modus.

Oculus Go-Apps werden auf Quest verfügbar sein
Für viele Menschen war der Oculus Go Helm der erste Schritt in die Welt der virtuellen Realität. Viele dieser Leute sind zu Quest gewechselt, und bald können sie die hervorragenden Anwendungen mitnehmen, die sie für den Oculus Go- oder Gear VR-Helm gekauft haben.

Passthrough + wie bei Oculus Rift S.
Ab nächster Woche ist die Stereokorrektur für Kamerabilder auf allen Oculus Quest verfügbar. Bisher war diese Funktion nur für Besitzer von Rift S verfügbar, und Quests zeigten ein deformiertes, nicht angepasstes Bild. Etwas später wird die Möglichkeit hinzugefügt, das Bild per Knopfdruck von den Kameras abzurufen, ohne die festgelegte Spielzone zu überschreiten.
Funktioniert im Dunkeln in 3DoF
Für eine große Anzahl von Menschen ist Oculus Quest nicht nur eine Spielekonsole, sondern auch eine Möglichkeit, Ihre Lieblingsinhalte anzuzeigen, während Sie sich entspannen. Früher war es aufgrund der Art der Verfolgung unmöglich, dies im Dunkeln zu tun. Jetzt reicht es aus, die Verfolgung in den 3DoF-Modus zu schalten, der nicht auf den Kameras des Helms basiert und die virtuelle Realität auch in einem schwach beleuchteten Raum weiterhin nutzt.
Die Nachricht hat sicherlich alle bestehenden Besitzer von Oculus Quest-Helmen erfreut, aber die Besitzer eines anderen Flaggschiff-Helms von Facebook - Oculus Rift S - fühlen sich jetzt betrogen und vergessen. Die Suche beginnt, das Publikum der PC-Benutzer und die Liebe der Ingenieure des Unternehmens anzuziehen. Wird die Reihe der Risse damit enden oder sind die Befürchtungen verfrüht und die Kabelverbindung der Quest wird nicht die gewünschte Leistung und Bildqualität liefern? Wir werden es sehr bald mit Ihnen herausfinden! Viar überrascht wirklich immer wieder!