Die Fortsetzung
dieser Geschichte . Jetzt geht es nicht um das Konzept, sondern darum, wie wir davon sind

d.h. Die klassische Version, in der das Spielfeld selbst, die Elemente darauf und die Schadensmarken durch „Schneiden“ aus Pappe dargestellt wurden, und es war „teuer und reichhaltig“, die Karte „Engine“ und Inhalt zu machen und die Anzahl der „Nicht-Karten“ -Komponenten auf ein Minimum zu reduzieren. In der Terminologie von Computerspielen sind dies "Level Design" und "Character Design". Wir haben aber auch ein IT-Spiel zum Programmieren von Robotern.
Also in Ordnung. Wenn ich früher in Scratch über Teamkarten gesprochen habe, werden wir jetzt über das Ersetzen anderer Komponenten sprechen.
Spielfeld
Da wir im Spiel die Arena selbst sowie drei Arten von Hindernissen (unzerstörbar, zerstörbar und Wasser) haben, wurde beschlossen, diese zu trennen. Was wir bewegen und kollabieren sollten (Fässer), haben wir in Form von runden Acrylmarken mit Aufklebern beschlossen (gleichzeitig ist es bequemer, sich zu bewegen und umzudrehen). Die restlichen Komponenten wurden auf 24 doppelseitige Karten verteilt.

Ich musste nur die Treppen opfern (sie funktionieren jetzt als universelle Portale und durch das Betreten einer „Tür“ kann man überall hingehen, wo es dasselbe Feld gibt. Jetzt können Spieler sowohl klassische 3x3- oder 4x4-Quadrat-Levels als auch komplexere und kompliziertere Konfigurationen sammeln, einschließlich mehrstöckig (oder innen). Das Foto zeigt ein Beispiel für die Ebene und das Erscheinungsbild des Prototyps, auf dem wir die letzten Nuancen erarbeiten, bevor wir das Spiel zum Drucken senden.

Eine Neuheit (aufgrund der Möglichkeiten der Verwendung von Fässern und des Vorhandenseins eines „fliegenden“ Chassis für Ihre Parobots) sind Levels, die in früheren Versionen des Spiels nicht vorstellbar waren. Zum Beispiel ein Duell auf einer Brücke aus zweirädrigen Robotern, bei dem ein Schlag die Brücke selbst oder einen Gegner zerstören kann oder Sie es ausmachen können.
Parobots Golems
In früheren Versionen des Spiels sahen Golem Robot-Karten so aus

Und der Schaden wurde durch spezielle Token von „kaputten“ Zahnrädern berücksichtigt, die darauf ausgelegt waren.
In der Kartenversion wurde entschieden, dass Golems und ihr Schaden nach völlig unterschiedlichen Mechaniken „funktionieren“ würden. Sie rätselten lange Zeit über das Gleichgewicht (um dem Spieler keine "Betrugsmöglichkeiten" zu geben, indem sie die coolsten Komponenten kombinieren). Dabei:
1. Der Spieler muss seinen Kampfroboter vor Beginn des Kampfes zusammenbauen und ihn aus drei Komponenten kombinieren (und in Zukunft können wir weitere "Ersatzteile" hinzufügen): das Chassis, den oberen Teil - das "Gehirn" und die Waffen. Jeder Roboter beschloss, drei "Leben" zu hinterlassen, die durch ganze Zahnräder gekennzeichnet waren. Wir haben für jeden Spieler zwei Arten von Chassis entwickelt: Top und Waffen, die sich in ihren Eigenschaften unterscheiden. Mit einem Raketenchassis können Sie beispielsweise über das Wasser "fliegen", und das gepanzerte Gehirn ist zwar nicht für eine große Anzahl von Teams geeignet, jedoch weniger anfällig für Beschädigungen.
2. Bei verpassten Schlägen muss der Spieler entscheiden, wie viel von seinem Roboter beschädigt wird und was er zu opfern bereit ist: die Anzahl der Teams, die ausgeführt werden können, zusätzliche Waffenfähigkeiten oder Bewegungen.

Um dem Spieler Schaden anzuzeigen, reicht es aus, die entsprechende Karte (oder Karten, wenn Sie 2 Aufpralleinheiten verpasst haben) mit einem kaputten Zahnrad zur Seite zu legen. Wenn er alle drei Karten umdreht (3 verpasste Schlageinheiten) und die letzte Chance besteht, überlebt sein Roboter den nächsten Schlag nicht.
Diese Entscheidungen wurden getroffen, um zum Kartenformat zu wechseln, und ob sie erfolgreich sein werden oder nicht, werden die Spieler bereits sagen. Das Spiel sammelt jetzt
Geld für die Veröffentlichung und ich hoffe, das Licht bis Ende des Jahres (oder zu Beginn des nächsten Jahres) zu sehen, und wir hoffen wirklich, dass die Kinder die neuen Golems-Parobots genießen werden.
PS Sie können Fragen in den Kommentaren zum Spiel, zum Spieldesign usw. stellen, die ich gerne beantworten werde.