Wohin Extravaganza führt

Der September endet und damit endet der Kalender von Feeriyas „Abenteuern“ - eine Reihe von Aufgaben, die sich an der Grenze der realen Welt und anderer, praktisch vorgestellter Aufgaben entwickeln.
Unten finden Sie den zweiten Teil meiner persönlichen Eindrücke, die sich auf die "Passage" dieser "Quests" beziehen.




Der Beginn der "Abenteuer" (Ereignisse vom 1. bis 8. September) und eine kurze Einführung werden hier beschrieben .
Global wird das Konzept hier beschrieben .

Extravaganz. Die Geschichte geht weiter



9. September. Tag des Zuschauers

Quest
Analysieren Sie, zu welchen Häusern die verschiedenen Mitglieder Ihrer Familie gehören, und identifizieren Sie das Haupthaus oder die Häuser, in denen sich Ihre Familie befindet.
Sehen Sie sich einen Film an, dessen Thema der Jahreszeit oder den vom Haupthaus angegebenen Bedeutungen entspricht. Die vollständige Anzeige kann verschoben werden. Sehen Sie sich den Film jedoch zunächst teilweise an oder lesen Sie zumindest die Anmerkung und sehen Sie sich die Bilder an.


Die Geburtstage meiner Familie konzentrieren sich hauptsächlich auf den Sommer, bevor es einen größeren Anteil des Frühlings gab. Also lass es das Haus des Sommers sein.

Ich habe einen Film wie diesen gesehen - die kürzlich veröffentlichte Serie Dark Crystal: The Age of Resistance. Die Fortsetzung ist eine Fortsetzung des alten Märchenpuppen-Cartoons, das viele später inspirierten (einschließlich der Entwickler der Final Fantasy-Spieleserie). Gemessen an den Anhängern passt es in Bezug auf die Bedeutung zum Konzept des „Endes des Sommers“ - einer pulsierenden Welt, die allmählich in Gefahr gerät.

Schon die erste Serie gesehen. Während es gut aussieht. Zumindest ungefähr das, was ich vom Trailer erwartet hatte. Die Grafiken wurden modernisiert, aber zum Teil handelt es sich immer noch um Puppen, die sich sehr lebhaft bewegen, sodass sie im Gegensatz zu vollständig dreidimensionalen Gemälden sehr atmosphärisch und originell aussehen.

10. September. Tag des persönlichen Interesses

Quest
Wählen Sie eine der Haupt- oder Nebenfiguren des Bildes, das Sie gestern gesehen haben. Bestimmen Sie das Haus der ausgewählten Person und konzentrieren Sie sich dabei auf das Geburtsdatum des entsprechenden Schauspielers / der entsprechenden Schauspielerin. Wählen Sie einen der aktivierten Machtorte (zuvor von Ihnen oder anderen Vertretern des Kontexts erstellt oder einen der vorgeschlagenen grundlegenden), dieser Held wird dort leben. Geben Sie ihm einen neuen Namen, eine neue Rasse und eine bestimmte Spielklasse oder einen bestimmten Beruf.


In der Serie "Dark Crystal" mehrerer Hauptfiguren mochte ich das kleine Mädchen, das im Untergrund lebt und in der ersten Serie an die Oberfläche ging. Sie heißt Deet.
Es ist ein Puppenfilm, es ist also so, als gäbe es keine Menschen und als Geburtsdatum des Charakters dachte ich, ich sollte mich auf das Erscheinungsdatum der Serie selbst (30. August) konzentrieren, aber es stellte sich heraus, dass die Schauspieler Stimmen für die angegebenen Daten haben.
Die Figur wird von einer gewissen Natalie Emmanuel geäußert, die im März geboren wurde. Dementsprechend wird meine Heldin aus dem Haus des Frühlings sein.

Sie wird in der Magieschule bei der Dopelganger-Rasse leben (sie weiß, wie man die Form anderer Lebewesen annimmt, obwohl ihre Augen immer ähnlich bleiben - Bernstein) und sich mit Magotechnologie beschäftigen - dem Bau verschiedener Geräte, die mit der Energie magischer Steine ​​arbeiten. Ifra wird sie anrufen.

11 September. Ausdrucksstarker Geschichtstag

Quest
Suchen und öffnen Sie am Nachmittag das heutige Horoskop für das Zeichen des Helden, der gestern erfunden wurde. Erstelle mit diesem Helden eine Geschichte, die auf der Vorhersage basiert, was an diesem Tag mit ihm passiert ist. Ein Artefakt kann auch in der Geschichte erscheinen, wenn Sie es am 8. Tag geweckt haben.


Der Geburtstag der gestern erfundenen Heldin fällt auf den 2. März, also das Zeichen der Fische. Wir sehen uns die "Fisch" -Prognose für heute an:
Das Horoskop verspricht viele Meinungsverschiedenheiten, die immer noch nicht zu Konflikten führen, da es möglich ist, alle zu versöhnen. Die auftretenden Schwierigkeiten beeinträchtigen nicht die Beendigung der Angelegenheit. Wahrscheinlich erfolgreiche Einkäufe und unerwartete angenehme Besuche.

Die Geschichte wird so aussehen: Am Morgen findet die Heldin heraus, dass die Zeichnungen des magischen fliegenden Rucksacks, den sie zuvor gefunden hat, unvollständig sind. Man muss also nach anderen suchen. Im Labor der Magie, in dem sie beschäftigt ist, beginnen zwei ihrer Freunde über den einzigen Spiralstein zu fluchen, der für ein wichtiges Experiment dringend benötigt wurde, und beide.
Ifra beschließt, ihnen ihren Stein zu geben, der für den Rucksack benötigt wurde, und damit den Streit beizulegen, der beginnt. Selbst geht für Zeichnungen, aber die Bibliothek ist für heute wegen Inventar geschlossen. Die Ingenieurin, auf die sie schaut, ist ebenfalls verrückt, weil irgendwo ein Artefakt verschwunden ist, das Wünsche erfüllt. Ifra bietet an, nach dem Verlust zu suchen, nachdem er beschlossen hatte, sich zu entspannen, einmal am Tag immer noch nicht gefragt.

Nachdem sie durch die Hallen und Korridore gewandert ist, entdeckt sie nach einiger Zeit eine Gruppe von Studenten, die sich über die Hautfarbe von Eidechsen streiten. Nachdem es die Form des Ifra-Reptiloids angenommen hat, löst es sein Problem und fragt, ob sie das fehlende Artefakt gesehen haben. Eine der Schülerinnen enthüllt ihr ein Geheimnis - das Artefakt ist tatsächlich nicht von seinem Platz verschwunden. Die Illusion der Abwesenheit wird ihm auferlegt, damit Sie sie später wieder aufnehmen können, wenn sie sich mit dem Verlust versöhnen. Die Schülerin nimmt aber auch das Wort von Ifra entgegen, dass sie den Ältesten nichts erzählen wird.
Ifra stimmt zu, berechnet aber nach Überlegung denjenigen, der eine solche Illusion auferlegen könnte, und geht zum jungen Magier-Illusionisten, um zu sprechen. Sie behauptet, dass das erste, was zu tun ist, diese Sprecher zum Schweigen zu bringen, stimmt jedoch zu, dass es besser wäre, den Zauber selbst zu entfernen, da sich das Gerücht so schnell verbreitet. In ihrem Zimmer sieht Ifra eine zerbrochene magische Tasche in der Ecke liegen und tauscht sie gegen ein Armband aus.

Am Abend kommen bekannte Zauberer aus dem Labor vorbei, um die Heldin zu besuchen, danken und geben Ifrah zwei geladene Spiralsteine.

12. September. Tag, um ein anderes Leben zu suchen

Quest
Hier finden Sie Bilder einiger interessanter architektonischer Strukturen in anderen Ländern. Wählen Sie eine davon aus und überlegen Sie, welche ungewöhnlichen Kreaturen dieses Gebäude in Extravaganza bewohnen könnten. Wie würde ihre Rasse heißen, was könnten sie tun, welche Rolle spielt diese besondere Struktur in ihrem Leben (die vielleicht überhaupt kein Gebäude ist, sondern etwas anderes).
Schauen Sie sich das an: Es gibt 4 versteckte Kombinationen von Stärke und Haus. Beispiel: Haus des Winters hat kein Lösungsmittel, Haus des Sommers hat keine Batterie und so weiter. Überlegen Sie sich einen Helden aus Extravaganza, der zu einer dieser "unwirklichen" Kombinationen gehört und zu der Rasse gehört, die Sie erfunden haben. Sein Name, Aussehen, Beruf, Position, Fähigkeit.


Aus Gründen des Interesses habe ich mich entschieden, nicht die chinesische oder australische Architektur zu betrachten, die mir zuerst einfiel, sondern die kanadische. Ich mochte dieses Gebäude (Royal Ontario Museum, ROM):





Im Märchenland wäre es eine Chronostation, die von Vertretern der Schattenrasse bedient wird. Sie reisten durch Epochen und experimentierten mit verschiedenen zeitlichen Technologien.

Es gibt keinen Transformator im Haus des Frühlings. Ein Held aus dem Schattenvolk wäre also ein Transformator aus dem Haus des Frühlings. Es wäre ein wandernder Barde namens El , der in einem roten Halbschal und einer halben Mütze vor Dunkelheit strömt und die temporale Geige spielt.


Später skizzierte er das Konzept dieses Barden in einem 3D-Paket

13. September. Tag der heilenden Verklärung

Quest
An diesem Tag gab es in Fairyland einige Änderungen (deren Art Sie sich einfallen lassen müssen), die sich auf einen der Machtorte Ihrer Wahl auswirkten (von Ihnen oder anderen Teilnehmern des Kontexts erstellt) und dessen Bedeutung und Namen entfernten. Geben Sie diesem Machtort einen neuen Namen und 9 verwandte Konzepte.


Es gibt Veränderungen an einem der Machtorte. Mit Beginn des Herbstes wurde in der Zauberschule ein spezielles Portal geöffnet, das zur Herbstversion der Schule führt und sich langsam dorthin bewegt. Bis zu einiger Zeit behielt die Sommerschule ihr früheres Aussehen bei, aber mit dem Abgang der Hauptmeister begann sich unter dem Einfluss der Magie dieser Orte zu verändern.

Bild
Magische Schule

Nach kurzfristigen Regenfällen verwandelt sich die Sommerversion der Zauberschule in einen Elfentempel . Bäume sprossen durch die Architektur, breiteten einige Teile des Gebäudes aus, verbanden die anderen und verschränkten sich phantasievoll mit dem dritten. In einigen Stämmen öffneten sich Schlitze, und die erwachenden Steinelfen tauchten von dort aus auf.

Neue Konzepte, die diesen Ort begleiten:

1. Stein
2. Erwachen
3. Ändern
4. Leichtigkeit
5. Zweige
6. Kreationen
7. Der Schlüssel
8. Schlaf
9. Nachrichten


14. September. Tag der Gemeinschaft

Quest
Überlegen Sie, wie die Kleidung eines Anhängers des Kontexts aus Ihrer Sicht aussehen sollte. Sie können einfach Ihre Gedanken zu diesem Thema aufschreiben oder nach Bildern verschiedener Elemente der Garderobe suchen.


Gedanken zur Kleidung der Vertreter des Kontextes. Wie ich bereits im Hauptartikel sagte, sollte dies etwas sein, das mehr oder weniger in den Alltag passt, dh kein spezielles Kostüm für Cosplay, sondern eine etwas komplizierte, aber mehr oder weniger alltägliche Kleidung.
Auch dies erfordert keine klare Kleiderordnung, sondern eine Reihe von Kleidungsstücken, die die Beteiligung an der Gruppe symbolisieren und entweder einzeln oder einzeln eingenommen werden können. Das heißt, jeder kann selbst entscheiden, was er anzieht und in Kombination mit was.
Dementsprechend kann dieses Zubehör bei besonderen Anlässen mit etwas ergänzt werden, das bereits im Cosplay verbleibt. Nun, im Prinzip, warum Häuser nicht ihren eigenen Stil entwickeln sollten - einer der Tätigkeitsbereiche.

Insbesondere könnte eine der ikonischen Sachen eine Jacke sein. Auf einem Blitz oder auf Befestigungselementen. Mit beliebiger Ärmellänge - von ärmellos bis langärmelig. Höchstwahrscheinlich eine Art monochrome Farbe (schwarz, grau, weiß) für den Anfang, aber es kann Farben geben, die einer Jahreszeit nahe kommen.
Es kann verschiedene interessante Elemente enthalten - zusätzliche Reißverschlüsse, Riemen, hängende Elemente (wie große / kleine Fransen, einige kurze „Schwänze“), Fantasy-Runen oder technologische Zeichnungen / Texturen. In einer Fantasy-Version kann die Jacke aus Webbändern unterschiedlicher Breite bestehen, dh Lücken in ihrer Struktur aufweisen. In einem technologischeren - eingenähte reflektierende Streifen und Metallteile eingenäht zu haben.
Das Symbol des Hauses kann sich auch auf der Jacke befinden (eher auf der Rückseite, in der Mitte), während das Zeichen der Stärke auf einem geschlosseneren Kleidungselement angezeigt werden kann (aber nicht unbedingt). Das Material ist eher Denim oder Leder / Kunstleder, möglicherweise Samt / Mikro-Samt.

15. September. Initiationstag im Kontext

Quest
Machen Sie an diesem Tag einen Spaziergang zu einem Ort, an dem Kleidung gekauft wird. Sie müssen nur etwas aus den Elementen der Garderobe anprobieren, das im Unterricht den Dingen nahe kommt, die Sie sich gestern ausgedacht oder angesehen haben.
Wenn Sie nach Hause zurückkehren, suchen Sie das Artefakt, das Sie am 8. Tag gefunden haben, und legen Sie es auf Ihr tägliches Zauberbuch. Danach werden die ersten beiden Ziffern, die Sie tagsüber weiter hören, zur Nummer Ihres Buches und wecken es dadurch.


An diesem Tag schaute ich in dasselbe Hauptuniversal, aus dem ich zuvor einen Ort der Macht gemacht hatte. Es gab zwei schwarze Lederjacken, die dem beabsichtigten Bild mehr oder weniger ähnlich waren - eine ohne Ärmel, die andere mit. Ziemlich einfach, ohne merkliche Schnickschnack. Es gab nichts zur Auswahl, da die Kleidung größtenteils zu groß war. Ich bemerkte auch eine Jacke in brauner Holzblattfarbe, im Allgemeinen eine solche im Herbst. Ihre Größe erwies sich auch als meine, also hat sie sie auch in der Umkleidekabine festgehalten. Infolgedessen ist Schwarz dennoch angenehmer, die Materialien sind weniger, leicht, weich, aber es ist klar, dass die Qualität eher durchschnittlich ist und irgendwie keine Flexibilität aufweist.

Sobald Sie zu Hause sind, legen Sie den Ball auf das Buch und schauen Sie sich eine Art Stream an, um den Hintergrund einzuschalten. Dort hörte ich im Video die Sätze "fünf Minuten" und "ungefähr zwanzig". Also wachte mein Zauberbuch bei Nummer 52 auf.

16. September. Domestizierungstag

Quest
Machen Sie einen Spaziergang. Suchen Sie beim Gehen nach einem kleinen Lebewesen oder Objekt, das sich wie lebendig bewegt. Denken Sie auch an andere interessante Dinge und Objekte, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen werden.
Wenn Sie nach Hause zurückkehren, denken Sie an eine Kreatur, die eine Mischung aus der lebenden Kreatur (oder einem sich bewegenden Objekt), die Sie gesehen haben, und einer anderen Sache wäre. Geben Sie dem resultierenden Haustier einen Namen.
Wenn Sie eine Batterie sind, können Sie stattdessen zwei beliebige Wörter verwenden, von denen eines eine bestimmte Kreatur und das andere ein lebloses Objekt ist. Danach mischen Sie sie auch und denken an ein Haustier.


Heute habe ich an der Bushaltestelle einen weißen Hund gesehen, nicht zu klein, nicht groß, wie ein Husky. Ich hatte keine Zeit, im Detail darüber nachzudenken. Dort, in der Ferne, auf der anderen Straßenseite, leuchteten die verspiegelten Oberflächen eines neuen Gebäudes.
Von all dem bekam ich einen Hund , einen Spiegelhund , auf dessen Rücken sich kleine Türme befinden, in denen Gebäude mit Glühwürmchen leben. Echo wird ihn anrufen.

17. September. Tag der absichtlichen Leistung

Quest
Finde alle verfügbaren Karten und ziehe sie nach dem Zufallsprinzip heraus. Es können gewöhnliche Tarotkarten zum Sammeln sein, ähnlich einem Kartenspiel, einer Anwendung oder einer Site, auf der Sie eine zufällige Karte "herausziehen" können.
Nachdem Sie sich die gezogene Karte angesehen haben, finden Sie ein Artefakt für Extravaganza, das durch die Bilder, Bedeutungen und andere Bedeutungen dieser Karte symbolisiert wird. Abholen Nehmen Sie diese zweistellige Nummer für dieses Artefakt auf.


Wenn ich an diesem Tag zu Hause wäre, wäre die Aufgabe einfacher - es gibt Tonnen von MTG-Karten, ein gedrucktes Tarot-Deck und normale Karten. Und so musste ich im Internet nach einem zufälligen Kartengenerator suchen. Ich wählte das Deck des großen Arcana-Tarots und zog eine Karte mit Liebhabern heraus.
Innerhalb der Extravaganz würde diese Karte auf einen Artefaktring der Symphonien verweisen, der den inneren Zustand des Besitzers in Musik umwandeln würde, die um ihn herum klingt.

Siegel der Symphonien 29

18. September. Mystery Day

Quest
Wählen Sie eine der Aufgaben aus, die Sie bereits erledigt haben, und wiederholen Sie sie auf neue Weise.
Wenn Sie ein Lösungsmittel sind, können Sie anstelle früherer Aufgaben eine der zukünftigen auswählen und diese heute vorzeitig ausführen, während Sie die Fähigkeit behalten, dies in Zukunft zu tun oder nicht zu tun.


Als zweite Aufgabe entschied ich mich, ab dem 12. September die Quest "Tag der Suche nach einem anderen Leben" zu wählen - um eine bestimmte architektonische Struktur zu verwandeln, eine Rasse und einen Helden zu entwickeln.

Diesmal fing ich an, durch die Prager Gebäude zu schauen, aber irgendwie gab es zu viele interessante Dinge und es war schwierig, über etwas Bestimmtes nachzudenken. Also begann er weiter zu schauen und rutschte nach Indien (Kandarya-Mahadeva-Tempel):




Im Märchenland wäre es eine Anlegestelle für fliegende Schiffe, die von einer Drachenrasse bewohnt wird - Kreaturen, die aus Knochen und einem Schlangenball bestehen.

Ein Held dieser Rasse wäre ein Nekromantenjäger (der eine gewisse Macht über Vertreter dieser Art hat, da sie teilweise als untot angesehen werden können). Der Held wäre die Batterie von Summer House namens Kajura .

19. September. Angemessener Style Day

Quest
An diesem Tag erwecken Sie die Kleidung des Adepten des Kontexts, der am 14. erfunden wurde. Gib ihr eine zweistellige Nummer. In Extravaganza sind diese Klamotten intelligent und sprechen.
Wecken Sie auch den Helden, den Sie am 10. erfunden haben, indem Sie ihm eine dreistellige Nummer zuweisen.
Wählen Sie einen der Machtorte Ihrer Wahl (erstellt von Ihnen oder anderen Teilnehmern im Kontext). Dort findet ein von Ihnen kontrollierter Held die Kleidung eines Anhängers - nehmen Sie einen Taschenrechner und multiplizieren Sie die Nummer des Helden mit der Anzahl der Kleidung. Schauen Sie sich die ersten drei Ziffern des Ergebnisses an und die Konzepte, die sich auf den Ort der Macht beziehen, an dem dieses Ereignis stattfindet. Diese Zahlen sind die Antwort auf das, was passiert ist - denken Sie an Ihre eigene Interpretation des Ereignisses. Hat der Held etwas getragen, es zerbrochen, mit ihr gesprochen - was haben dir die Assoziationen gesagt?


Die Kleidung des Adepten des Kontexts mit der Nummer 74 erwacht, wird rational und spricht. Die am 10. Tag geschaffene Heldin wird ebenfalls geweckt - der Magier-Doppelgänger Ifra erhält die Nummer 511.

Also findet die Heldin Kleidung, indem sie zum Beispiel zu Arkadrom geht.
73 x 511 = 37303
Gemessen an den mit dem Arcadr verbundenen Bedeutungen wird das Ergebnis als Preis-Basar-Preis entschlüsselt.

Meiner Meinung nach geschah die Geschichte wie folgt: Als der Zauberer über die Böden des Unterhaltungszentrums ging, wandte er sich leicht von den Neonlichtern in eine dunklere Ecke, wo er verschiedene authentische Schmuckstücke und andere Dinge handelte. Dort wurde sie versehentlich an der Hand von einer Jacke mit Mustern und Runen genommen, die an einem Kleiderbügel mit Fantasy-Look hingen. Ifra war zuerst überrascht, dachte aber, dass sie einfach schien. Trotzdem mochte sie das seltsame Outfit und kaufte es. In diesem Moment musste Ifra wirklich überrascht sein, als das Ding die Heldin fragte, ob sie eine Zauberin sei.

20. September. Tag der Neubewertung

Quest
Überlegen Sie, welche der zuvor erledigten Aufgaben sich als die schwierigste (oder nicht die erfolgreichste) und die interessanteste herausstellte.


Um nicht zu sagen, dass einige Aufgaben sehr schwierig waren, obwohl dieselben Spaziergänge zu realen Orten natürlich mehr Aufwand erfordern als andere, einschließlich der Einbettung in Ihren Zeitplan. Aber im Allgemeinen habe ich sie nicht einmal zu schwierig geplant und es gab kein Gefühl der Müdigkeit. Eine andere Sache ist die Stimmung - zum Beispiel wurde der Tag der Reise zur Gilde am 7. als nicht der erfolgreichste in Erinnerung gerufen, weil alles ein bisschen schief gelaufen ist. Obwohl er voller denkwürdiger Ereignisse war.

Von den interessanten Aufgaben möchte ich die Suche nach ungewöhnlicher Architektur erwähnen, aber da ich dies bereits bei der Auswahl einer Wiederholungsquest am 18. im Wesentlichen bemerkt habe, werde ich auf die Aufgabe des 6. Tages hinweisen (Suche nach neuer Musik für mich selbst). Es ist nur so, dass Musiktitel irgendwie stärker in das Gedächtnis eingeprägt sind als visuelle Bilder. Dementsprechend ist es eine interessante und einprägsame Beschäftigung, neue Melodien für sich selbst zu finden.

21. September. Tag des notwendigen Phänomens

Quest
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Filme / Bücher / Spiele, die sein könnten, aber sie sind es nicht.
Bei Computerspielen gab es viele interessante Titel mit eigenen Mechaniken, Funktionen und Technologien, aber aus irgendeinem Grund machen sie nicht einmal angemessene Remakes für sie. Zum Beispiel Kagero Deception, ein Spiel über ein Mädchen, das Fallen in einem Haus stellt und alle Arten von Räubern anlockt, die in das Haus eindringen. Oder ein Spiel über eine Gottheit, wie es in der ältesten Bevölkerung war. Oder darüber, wie der Charakter Feinde wie im Messias infundiert. Der Kampf mit Schwertern ist wie bei Bushido Blade nur ein präziser Treffer.

In MMORPG gibt es sehr wenig Neues, es kommt darauf an, einige der Hauptbeispiele des Genres zu klonen. Darüber hinaus scheinen diese Spiele sehr massiv zu sein, während das Spiel selbst Sie ständig von Freunden trennt, da die Ebenen der Charaktere nicht übereinstimmen, sodass es unterschiedliche Quests, unterschiedliche Sehenswürdigkeiten usw. gibt. Und Klassen für kleine Gruppen von zwei oder drei Personen sind nicht gedacht, im Gegenteil, Sie werden ständig ermutigt, in die Menge der Fremden zu kriechen, weil es einfacher ist zu spielen. Ich möchte dies alles innovieren.

In Brettspielen vermisse ich eine Art Fantasy-Monopol. Die Mechanik des Gehens im Kreis wird häufig dort eingesetzt, wo sie jedoch nicht angetroffen wurde, um so komplex wie möglich zu sein.
Es gab viel von allem in den Welten der Magie: die Sammelkarte Gathering, aber bisher gab es keine Welt der Musik - das wäre sehr interessant zu sehen.

In Bezug auf Bücher und Filme. Wenn Sie noch einige Bücher über die Zauberschule finden, dann sind es auf dem Bildschirm nur Potters, die ich nicht wirklich mag. Aber es gibt keine anderen Filme in einem solchen Konzept, aber das Thema selbst ist fruchtbar, ich würde gerne einige Alternativen sehen.
Ich habe auch nicht genug Anpassungen von einigen anderen Teenager-Zyklen, die ziemlich gut sind, aber vielleicht nicht so bekannt sind. Wie Bücher wie Heavenly Labyrinth, Wer wird ein Zauberer und so weiter. Ja, sogar unsere Autoren, der gleiche Bulychev mit einem Zyklus über Alice. Aus irgendeinem Grund werden sie gerade nicht gedreht, aber zuvor wurden mindestens drei Filme (wenn die Serie für einen Film gezählt wird) und ein Cartoon (anscheinend sogar zwei) veröffentlicht.
Und dennoch gibt es keine normale vollständige Anpassung des Baum-Zyklus über das Land Oz.

22. September. Tagesstraße zum Unerklärlichen

Quest
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Ich ging zu einem Ort der Macht in der Nähe, zum Arcadrome (dh zum GUM). Dort, hinter dem Gebäude, war früher ein weites Gebiet mit niedrigem Gras zu sehen, aber jetzt ist alles von Wolkenkratzern besetzt. Und früher war es einfacher zu passieren, jetzt sind alle möglichen Stände auf den Anflügen überfüllt.
Ich ging zur hinteren Plattform und warf den Artefaktball. Als nächstes schauen wir uns an, was passiert ist: Wish Ball (77) multipliziert mit meinem Geburtstag (11) = 847. In den Konzepten von Arcadrom lautet die Antwort Sea-Competition-Bazaar. Anscheinend wäre das Ereignis wie folgt verlaufen - so etwas wie eine Meisterschaft in verschiedenen Spielen oder etwas anderes, das an diesem Ort arrangiert wurde.
Übrigens wäre es schön, wenn das gesamte Gebäude (oder mindestens eine Etage) einem bestimmten Interessenclub vorbehalten wäre. Für Besprechungen, Veranstaltungen, Desktop-Rollenspiele und größere Spielsitzungen, offene kostenlose Spielzonen, kann es auch eine Bibliothek / ein Buch geben. Mit einem Wort, ein solches Freizeitzentrum, damit alles ernst, schön, umfassend und für Besucher so zugänglich wie möglich ist.


Dazwischen wurde das Konzept eines anderen Machtortes erfunden - der Portalstation. Der Prototyp war eine der Stationen der Nowosibirsker U-Bahn.

23. September. Irreality Breakthrough Day

Quest
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Es hat heute draußen geregnet, was im Allgemeinen hilft, sich vorzustellen, wie die Farbe aus der Realität gelöscht wird und etwas Ungewöhnliches dahinter herauskommt.
So würde mein Haus zum Turm der Schwerkraft werden - Treppen aus Steinblöcken, Säulen, Räumen, überdachten Balkonübergängen, Bögen, Geländern, ein wenig Vegetation, Laternen würden wachsen und sich auf und ab erstrecken.
Die Wände der Räumlichkeiten und Gehwege würden gestrichen, irgendwo mit Reliefs bedeckt. An einigen Stellen stieß man auf Gemälde und verschiedene Skulpturen, die in der Luft hingen. Im Allgemeinen würden viele Elemente im Raum schweben, die keine Unterstützung benötigen. Einschließlich Verbundtüren, die sich wie eine Blume öffnen, wenn Sie durchgehen müssen. Das Design selbst würde Fantasie und futuristische Motive kombinieren.

Die Konzepte an dieser Stelle wären wie folgt:

1. Hitze
2. Abbildung
3. Magie
4. Geburt
5. Melodie
6. Dunkelheit
7. Licht
8. Kommunikation8
9. Schwerelosigkeit


24. September. Revitalisierender Satellitentag

Quest
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Der früher erfundene Spiegelhund Echo wacht mit der Nummer 18 auf.
Ich versuche, mit ihm zu kommunizieren. 11 X 18 = 198. In den Konzepten eines Heimatortes der Energie ist dies Wärme-Null-Schwerkraft-Verbindung. Es scheint, dass das Haustier es hier mag und wir uns verstehen. Der Hund kommuniziert wahrscheinlich telepathisch. Spiegelhaut fühlt sich nicht kalt an.

Wir stellen den Zauberer dem Hund vor. 511 x 18 = 9198. Schwerelosigkeit-Hitze-Schwerelosigkeit. Der Hund reagiert freundlich und schwenkt seinen Schwanz, von dem Partikel aus Spiegelstaub durch den Raum fliegen.

25. September. Kritischer Angriffstag

Quest
15, 9 73.
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Es ist also Zeit für die Invasion von drei Monstern. Für den Anfang könnte man denken, was es war, und sich auf das Konzept eines Heimatortes der Macht konzentrieren.

Monster Nummer 15 (Heat Melody) - Musical. Angenommen, dies ist so etwas wie eine Schlange, die aus leichten Fäden besteht, die im Rhythmus vibrieren, wie in einem Equalizer. Atmungsaktive Pixelflamme.
Monster Nummer 9 (Schwerelosigkeit) - etwas Humanoidisches, Schwebendes, Durchscheinendes.
Monster Nummer 73 (Light-Magic) - ein schneeweißer Drache, bedeckt mit Federn, mit magischen Tattoos auf den Pfoten.

Die normale Gesellschaft stellte sich heraus. Vielleicht haben sie schon einmal hier gelebt und wollen den Turm an sich selbst zurückgeben. Wie dem auch sei, die Invasion muss abgewehrt werden.

Nun, zuerst ein Klassiker - wir setzen einen treuen Hund auf ungebetene Gäste.

18 X 15 = 270. Der Hund versucht, das erste Monster zu beißen, aber es stellt sich heraus, dass es sich nur um leere Lichtlinien handelt.
18 X 9 = 162. Wenn das zweite Monster den Hund sieht, gerät es einfach in völlige Unsichtbarkeit.
18 X 73 = 1314. Der Drache verscheucht das Haustier mit brennend-frostigem magischem Atem.

Der Hund konnte mit den Angreifern nicht fertig werden. Sie müssen es selbst versuchen. Zuerst werde ich den Ball der Wünsche auf sie anwenden.

77 x 15 = 1155. Und hier ist der erste Sieg. Der Ball erzeugt eine Schallwelle im Rhythmus, der dem Rhythmus der Musikschlange entgegengesetzt ist. Er beginnt zu verblassen und sich zusammenzuziehen, sich zu beruhigen, sich auf Null zu setzen und zu verschwinden. Am Ende schafft er es nur, eine Pixelwolke einzuatmen.
77 X 9 = 693. Ich sehe den zweiten Stürmer momentan wahrscheinlich nicht, daher verstehe ich nicht, wie man den Ball benutzt.
77 X 73 = 5621. Der Drache, der anscheinend die Magie des Balls verstanden hat, verwendet selbst eine magische Rhythmuswelle, die das Licht des Artefakts vorübergehend löscht.

Okay, ich ziehe ein magisches Zauberbuch heraus, Mythotor, und versuche es anzuwenden.
52 X 9 = 468. Mit Hilfe des Buches wird die vollständige Unsichtbarkeit des zweiten Monsters beseitigt, aber durchscheinend fliegt es immer noch in der Nähe.
52 X 73 = 3796. Es gab keine passende Magie mehr in dem Buch, aber er sprach einen Flugzauber auf sich selbst, nützlich.

Nun, wenn ich mich schweben lassen kann, werde ich versuchen, die Angreifer alleine zu vertreiben.

11 X 9 = 99. Ziemlich offensichtlicher Zug. Zweiter Erfolg. Ich hole den unsichtbaren Geist ein und er fliegt einfach in die Ferne und gibt die Eindringversuche auf.
11 X 73 = 803. Ich fliege auf den Drachen zu und verstehe plötzlich klar, dass ich ihn nicht angreifen will ... eine sehr schöne magische Kreatur mit klugen Augen. Deshalb höre ich auf.

Vielleicht fällt Ihnen jedoch magische Kleidung ein.

74 x 73 = 5402. Und die Kleidung des Zauberteams öffnet über uns ein Musikportal, von dem aus andere Helfer kommen können. In der Zwischenzeit kommt inspirierende Musik von dort und verbreitet sich im Raum.

Durch das Portal kommt ein Zaubermädchen, Ifra, zum Turm.
511 x 73 = 37303. Es war nah. Vielmehr schaut sie den Drachen auch mit Sympathie an.

Das ist großartig. Versuchen wir, alles friedlich zu lösen. Um Freundlichkeit zu zeigen, streichle ich den Spiegelhund und lächle den Drachen an.
11 X 18 X 73 = Und es funktioniert. Der Drache beginnt mit uns zu sprechen. Es stellt sich heraus, dass er uns für die feindlichen Fremden gehalten hat, die seinen Turm erobert haben, aber im Gespräch stellt sich heraus, dass dies auch unser Haus ist und wir nichts gegeneinander haben. Am Ende ist der Drache sogar froh, dass er sich so langweilen wird und es jemanden gibt, der den Turm bewacht, wenn er geschäftlich wegfliegt. So wird das dritte Monster ein Freund.

26. September. Konzentrationstag

Quest
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Der heutige Auftrag fiel mit einem Ausflug in die Natur zusammen. Das Wetter war zwar windig und nicht so warm, aber immer noch ruhig.




Und abends beschäftigte ich mich bereits mit 3D-Modellierung. Es war notwendig, Modelle für ihre Prototypen zu erstellen, eine Szene für das Rendern vorzubereiten, und ich wollte auch das Konzept eines Anti-Schwerkraft-Turms (Heimatort der Macht) skizzieren.


Ich begann das Konzept des Turms in 3D zu skizzieren

27. September. Tag der Selbstständigkeit

Quest
Multiplizieren Sie von jedem Ort der Macht aus Ihren Geburtstag mit Ihrem eigenen Geburtstag und dann das Ergebnis mit 27. Die ersten drei Ziffern des Ergebnisses geben an, was Sie an diesem Tag tun sollten oder wonach Sie suchen sollten.


Zu Hause multipliziere ich die erforderlichen Zahlen.
11 X 11 X 27 = 3627. Das heißt, Magic-Drawing-Melody. Das möchten Sie heute tun
Im Allgemeinen ist es wie „Kunst betrachten, um Inspiration zu finden“. Und gestern wurde die Magic: the Gathering Arena-Karte aktualisiert, sodass Sie dort einfach interessante Decks abholen können - sie passt auch in das vorgeschriebene Konzept. Eigentlich wollte ich das machen, aber auch hier zeigt die Aufgabe dies deutlich.
Auch ein Film mit Magie, möglicherweise gezeichnet oder musikalisch, passt hierher. Dort blieben nur einige der neuesten Dark Crystal-Episoden unsichtbar.
Infolgedessen habe ich mehr Zeit für Kartenmagie aufgewendet, dh für die Arena. Ich schaute auf die Karten des neuen Eldrain-Thronblocks, sammelte und testete das fräsende blaue Deck (das gewinnt, indem alle Karten aus dem Deck des Gegners geworfen werden).

28. September. Tag der kreativen Aufregung

Quest
Erinnere dich an deine Lieblingsbücher. Nehmen Sie die Helden eines Buches und stellen Sie sich vor, sie fallen in ein anderes Buch. Was würde passieren?


Meine Lieblingsbücher sind und bleiben die Trilogie (obwohl es 6 Bände gibt) von Der Herr der Ringe und der Zyklus Dune (aber nur das klassische Sechs-Bücher-Buch).
Und dann lohnt es sich zu überlegen, welche Charaktere einer Arbeit viel interessanter zu übertragen sind. Auf die Frage, ob die Arbeit selbst für andere Helden geeignet ist, werde ich nicht besonders in Zyklen gehen, weil das Wesentliche der Aufgabe nicht das ist. Allerdings habe ich hier etwas zu sagen. Zum Beispiel nehme ich die Fortsetzung derselben "Düne" nicht wahr, weil sie irgendwie leer, aus Pappe und voller neuer, fremder Elemente sind, die die Atmosphäre noch mehr zerstören. Wenn wir außerdem Herberts anderes Buch aus der gleichen Zeit nehmen, als die ersten Teile von Dunes, Hellstrom Anthill, geschrieben wurden, zeigt die Anthill-Community, dass es ideologisch etwas gibt, das mit Dune-Fraktionen gemeinsam ist. In einer realistischen Umgebung verliert diese Community jedoch viel an Farbe, obwohl sie auch nicht als offener Stempel bezeichnet werden kann. Aber die Empfindungen von The Anthill sind völlig anders, alles ist irgendwie auf ein Haushaltshorror reduziert, wie das Belyaevs "The Head of Professor Dowell".
Dies alles hängt damit zusammen, dass die Einführung neuer Elemente in die „Düne“ Genauigkeit erfordert, genau wie Konzepte, die daraus entnommen wurden, in einer anderen Umgebung verblasst aussehen können.

Was den Stil der Werke angeht, so ist der „Herr der Ringe“ eher linear, wie man sagt, „Roadmovie“. Das heißt, die ganze Art, wie wir uns mit der Hauptfigur bewegen, und im Allgemeinen das Thema Straße, Reisen, Übernachtungen und Pausen auf dem Weg, ist hier sehr klar und deutlich.
In „Dune“ reisen wir zwischen den Charakteren hin und her, schauen ihnen in den Kopf, sehen, wie sie auf Ereignisse reagieren und welche Entscheidungen sie treffen. Die Welt lebt zu dieser Zeit ihr eigenes Leben, unter Berücksichtigung der Handlungen der Helden und des allgemeinen Verlaufs der Geschichte. Die Welt kommt oft zu den Charakteren selbst und ihre körperliche Bewegung ist nicht immer im Verlauf des Denkens zu spüren.

Aufgrund des Vorstehenden scheint es mir, dass sich die Helden von Dune organischer in die Welt des Herrn der Ringe begeben würden, insbesondere nicht Einzelpersonen, sondern Gesellschaften selbst.

Obwohl im Gegenteil alles geklappt hätte, würden die Elfen am Ende in die Schwesterngemeinschaft passen, die Hobbits im Aussehen entsprechen fast den Tleilaxin-Meistern, und es reicht aus, wenn die Leute die Schwerter durch Chris-Messer ersetzen (hier übertreibe ich bereits, aber wenn Sie es einfach sagen, dann so etwas klingt) und Disticombs anlegen. Alle bösen Geister können in der Gilde der Navigatoren und auf anderen Planeten Schutz finden. Aber im Allgemeinen fügt ein solcher Transfer eher Schauspieler in die Welt des Raums, der Würze und der Intrigen ein, ohne dort wirklich etwas zu ändern (was an sich nicht so schlimm ist).

Aber die Gesellschaften und Gruppen von „Dünen“, die nach Mittelerde gezogen sind und von der Magie dieser Orte genährt werden, könnten der lokalen Geschichte ein größeres Gefühl von Globalität, Farbe und Vielfalt verleihen. Obwohl es viel globaler zu sein scheint. Aber aufgrund der „Roadiness“ der Bücher selbst über die Reise der Hobbits in Mittelerde und ihrer sehr epischen Ladung scheint die Welt mehr da zu sein als sie ist.
Die gleiche Gilde von Navigatoren hier könnte eine seltsame Rasse sein, die vielleicht nicht im Raum, sondern in der Zeit reist. Eine bestimmte heilige Drogenressource und Kulte um sie herum. Die Schwesterngemeinschaft würde sich den Reihen der Elfen anschließen - insgesamt, oder vielleicht wäre es eine Art zusätzliche Unterart der Elfen. Nachtelfen, Dunkelelfen - wer weiß. Die Tleilaxianer mit ihren Heuchlern und Klonen wären auch hier zu Hause, nur hier wäre es eine Art Rasse, die mit Magie und / oder Illusionen experimentiert. Was den riesigen Wurm betrifft - Mittelerde ist mit Wäldern bedeckt, es könnte sich um eine Art Waldtier oder -geist handeln oder so etwas. Tatsächlich ist der Wald in Der Herr der Ringe schon ziemlich lebendig - dies sind die Ents und der entpersönlichte mystisch-magisch alte Wald, in dem die Hobbits fast von Bäumen gefressen wurden.

Am interessantesten ist, dass weiter entwickelte Gesellschaften und ihre Motive es uns ermöglichen würden, andere lineare Diagramme für Mittelerde zu entwickeln. Weil die ursprüngliche Geschichte viel Farbe enthält, aber selbst eine neue Handlung in derselben Welt zu schreiben beginnt - es gibt fast nichts zu greifen, außer den Hobbits selbst, aber sie reisen immer noch selten. Diejenigen, über die es in dem Buch ging, haben eine fertige Geschichte, was nicht viel Sinn macht, um fortzufahren.
Und so würden wir wahrscheinlich Pläne bekommen - ein mysteriöses Waldmonster, das mit der Umwelt zusammenhängt, und Kulte, die mit ihr interagieren. Verschiedene Geschichten darüber, wie die Elfengemeinschaft funktioniert und auf verschiedene Herausforderungen der umgebenden Welt reagiert. Apostatenelfen, die sich dem Zuchtprogramm ihres Clans widersetzen. Zeitreisende. Schlachten um den Besitz einer heiligen Ressource oder um die Kontrolle über die Rasse derselben vorübergehenden Reisenden. Mit einem Wort - es gibt viel zu entwickeln.

29. September. Tag der Energieeffizienz

Quest
Stellen Sie einen Alarm für 6-8 Stunden ein, gehen Sie morgens laufen oder spazieren. Machen Sie am Nachmittag etwas Bewegung. Geh um 9-11 Uhr ins Bett.


Hier ist alles einfach - ich bin um 6:30 aufgestanden. Gegen 8 - Joggen / Training, etwas mehr Training während des Tages. Näher an 23 ging ins Bett. Und so trugen im Allgemeinen andere Angelegenheiten und das Wetter überhaupt nicht zur Erfüllung der heutigen Aufgabe bei.

30. September. Tag der Erleuchtung

Quest
Wirke an diesem Tag zu Hause einen Zauber aus deinem magischen Zauberbuch. Multiplizieren Sie Ihren Geburtstag mit der Nummer des Buches und finden Sie heraus, was passiert ist.
Sehen Sie danach, wie sich dieser Zauber ändern würde, wenn Sie sich an einem anderen Ort der Macht befinden würden.


Hier ist ein Monat und flog vorbei, die letzte Aufgabe blieb.
Durch ein magisches Zauberbuch blättern und einen Zauber aufgreifen. 11 x 52 = 572. Melodie-Licht-Figur.
Anscheinend würde ich einen Zauber wirken, der Musik visualisiert, damit Sie sehen können, wie sie herumfließt und mit Formen spielt.

Ich werde den Rest der Machtorte durchgehen. Was würde dort passieren?

Das Versteck des musikalischen Drachen ist Myth-Beginning-Dragon. Eigentlich ein Zauber, einen Drachen zu beschwören oder zu erwecken.

Magische Schule - Tiefe-Geheimnis-Natur. Ein Zauber der Kommunikation mit Flora und Fauna.

Arkadrom - Elektronik-Basar-Neon. Der Zauber, ein technologisches Gerät zu entwickeln, das nicht aus der Luft stammt, sondern versehentlich von einem Händler für Sie aufbewahrt wird.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Verwandle den Zauber in ein Elementar, das Licht aussendet.

Elfentempel - Zweige-Schlüssel-Erwachen. Ein Zauber, um natürliche Objekte wiederherzustellen und ihre Prozesse zu kontrollieren.

Extravagante Alternative



Zusätzlich zu echten „Quests“ leitete er ein Forumspiel, in dem die gleichen Aufgaben von den Charakteren der Spieler irgendwo in ihren imaginären Welten ausgeführt werden konnten. Das heißt, hier könnten die Aufgaben nur mit Hilfe der Vorstellungskraft und nicht im eigenen Namen, sondern für einen erfundenen Charakter in einer erfundenen Umgebung „erledigt“ werden.

Dort hatte ich eine Figur namens Quasi , einen Splitter eines Comic-Magiers. Dies ist eine solche Rasse von Wesen, von denen jeder Vertreter in mehreren Zwillingskörpern existiert. Und Quasi ist der letzte seiner Gruppe magischer Klonzwillinge.


Quasi

Mein Charakter begann an einem Ort der Macht, der magischen Schule. Auch hier arbeitete die Mechanik der Multiplikation von Merkmalen regelmäßig daran, die Ergebnisse von Aktionen zu berechnen, und am Startort gab es mehrere Objekte, mit denen eine Interaktion möglich war. Auf diese Weise könnte der Spieler nicht nur erfinden, wie der Held Aufgaben ausführt, sondern auch andere Ereignisse beschreiben, die mit dem Charakter geschehen.
Unten können Sie lesen, wie alles aussah:

Beginn der Quasi-Geschichte
Erster Tag

Nach der nächsten langen Reise ruhte sich Quasi aus und verbrachte Zeit in den gastfreundlichen Mauern der Zauberschule, wo verschiedene Kreaturen in magischen Künsten ausgebildet wurden. Anscheinend waren alle Monokreaturen, was Quasi etwas traurig machte. Obwohl er selbst für einige Zeit eine Monokreatur war - nur ein Fragment eines Multiplikators, der letzte überlebende Zwillingskörper. Obwohl die Multiplikatoren keinen einzigen Verstand hatten, war das Bewusstsein jedes Zwillingsfragments unabhängig, aber sie fühlten eine besondere Verbindung miteinander und spürten und verstanden viel ohne Worte.

Am Morgen schaute einer der Meister in Quasis Zimmer und bot an, einen Spaziergang zu machen. Der Multiplikator freute sich über die Aufmerksamkeit und sie gingen, um die Schule zu inspizieren. In einer der Hallen ließ der Tierpfleger, der einen mit Büchern beladenen Wagen nach oben rollte, einen von ihnen fallen und kam an Quasi und seinem Führer vorbei. Der Tiermensch bemerkte nichts und bewegte den Wagen eifrig weiter. Quasi nahm das Buch und wollte es zurückgeben, aber der Meister stoppte es, studierte sorgfältig das weiße Volumen, flackerte mit blauen Glitzern und lachte, erklärte dem Zeichentrickfilm, dass es ein magisches Buch sei und wählte seinen Besitzer. Wenn dies passiert ist, gehört das Buch jetzt Quasi und er kann es behalten.

Die Gesichtslampe des kleinen Magiers leuchtete überrascht auf und er sah das Buch in seiner Hand an. "Enchantment", war auf dem Cover geschrieben, magische Runen. Unter dem Blick von Quasi schmolzen die Runen und das Symbol des Hauses des Herbstes erschien auf dem Cover. „Willkommen im Kontext“, sagte der Meister zum Multiplikator und sie diskutierten weiter, was passiert war.

Zweiter Tag

Quasi stand auf dem Balkon der Schule und schaute durch die kleinen Geländersäulen in Richtung der Berge, wo der Beginn eines neuen Tages aufflammte. Von seinem Kopf ging nicht alles an den seltsamen Ort, den er kürzlich auf seinen Wanderungen entdeckt hatte - ein Schloss, das von viel Grün umgeben war und in der Luft hing. Er fand es dort - jenseits dieser Berge und der kleine Zauberer fühlte sich unwiderstehlich angezogen, um das Geheimnis des Ursprungs dieser erstaunlichen Struktur zu lüften.

Der Held „erschafft“ einen neuen Ort der Macht - das Fliegende Schloss von Edenia

1. Luft
2. Natur
3. Antike
4. Der Himmel
5. Die Magie
6. Flug
7. Das Rätsel
8. Ablehnung
9. Fehler

Vielleicht können Sie in der Schulbibliothek etwas über das Schloss erfahren, entschied der Reisende.

62 (Reisender) X 45 (Bibliothek) = 2790 (Nature-Mystery-Reflection)

Während langer Durchsuchungen in Bibliotheksregalen und -passagen konnte das Multiplikat nichts finden, aber nach einem Gespräch mit der Bibliothekarin, einem niedlichen blauhäutigen Elementarmädchen, fand er die notwendige Reihe und erwähnte eine fliegende Burg in einer der Enzyklopädien. In der Notiz, die der fliegenden Edentia gewidmet ist, wurde nur gesagt, dass der übliche Weg zu diesem Ort nicht funktioniert, da das Schloss verhext ist, sich in einem anderen Raum befindet und nur sein Spiegelbild am Himmel sichtbar ist.

Tag drei

Quasi saß an einem Tisch in der Bibliothek und blätterte in Bänden mit Enzyklopädien, um weitere Informationen über die fliegende Burg zu erhalten.
"Nichts hier", sagte er verärgert und schob ein weiteres dickes Buch mit einem silbernen Umschlag beiseite. "Architektur der Mystiker" erschien darauf mit kunstvoll eingerückten Buchstaben. - Eh, und dorthin zurückzukehren ist kein enger Weg.
Plötzlich spritzte ein Bündel blauer Glitzer aus der Reisetasche. Angesichts verschiedener Hindernisse prallten Funken sanft von ihnen ab und lösten sich in der Luft auf. Ein besorgter Zauberer schaute in seine Tasche und sah, dass sie mit einem kürzlich entdeckten Zauberbuch funkelte.
Quasi öffnete die Verzauberung und sah eine glitzernde Notiz: "Der Zauber des geisterhaften Beobachters." Im erklärenden Text wurden magische Formeln gegeben und es wurde gesagt, dass man mit ihrer Hilfe ein Geist werden kann, der an Orte übergeht, die in Erinnerung bleiben. Freut sich stürzte das Multiplikat in das Studium der Formeln.
Der Zauber war nicht so einfach, aber Quasi überprüfte alles sorgfältig, bis er sicher war, dass er das Prinzip verstand und diese Art von Magie sicher anwenden konnte. Quasi nahm seinen magischen Stab, der häufiger zum Fokussieren magischer Strömungen verwendet wurde, als als Quelle der Magie selbst, sang die Harmonien der M-Formel und drehte den Stab in der Luft, um den Kreis zu beschreiben ...
Ja, er stand da. Mitten im Wald, unten, unter der Burg, die oben schwimmt. Quasi sah sich selbst an und sah, dass er jetzt wie ein Geist war, bestehend aus durchscheinenden blauen Feldern, die ineinander flossen und veränderlichen Symbolen verwoben waren. Nachdem ich zugehört hatte und das Gerücht in seiner neuen Form schärfer wurde, fing das Multiplikator die Geräusche des Rauschens des Wassers auf, und als ich genau hinschaute, stellte ich fest, dass an einigen Stellen hinter dem grünen Laub, das die Burg umgibt, Ströme von gießendem Wasser sichtbar sind. Die Welt um mich herum begann zu schmelzen und sich zu verdunkeln ...
Dann kam der Zauberer wieder zur Besinnung, wieder in der Bibliothek der Zauberschule.

In den Konzepten von Edentia verwandelt sich Luft in Wasser.

Vierter Tag

An diesem Tag fand der Meister Quasi in einer der Übergangshallen und bot an, an der Eröffnungsfeier des Portals teilzunehmen. Der Animationsfilm blinzelte interessiert und erklärte sich bereit, an der Veranstaltung teilzunehmen. Der Meister gab ihm daraufhin einen kleinen Zweig Eberesche mit roten Beeren. "Es ist für ein Ritual", erklärte er.

Wenig später, als Quasi in der Säulenhalle war, sah er die anderen Teilnehmer der Zeremonie, die sich in einem Halbkreis gegenüber der in der Luft hängenden Steinplatte befanden. Alle, die in ihren Händen versammelt waren, hatten Zweige aus Eberesche, und der Hauptmeister hielt einen Ebereschenstab in seinen Händen, auf dem an einigen Stellen Triebe mit Blättern und Beeren ihren Weg fanden. Als sich alle versammelten, schlug er sanft mit dem Stab auf dem Boden auf den Stab ein und begann, die Worte des Zaubers zu singen. Konzentrische Wellen magischer Energie lösten sich langsam vom Stab auf, unter ihrem Einfluss fingen die Ebereschenblätter in den Händen anderer an, gelb zu werden und von den Zweigen zu fallen, wobei die Luft in leuchtenden Staub zerfiel, der nach den magischen Wellen wirbelte.
Der Meister trat unterdessen vor und brachte den Stab näher an die Steine. Diese blitzten, magische Wellen, die sich beschleunigten, flossen in die entgegengesetzte Richtung zum Stab, und nach ihnen flogen Ebereschenbeeren, rissen von den Zweigen und verwandelten sich in unseren Augen in schillernde orangefarbene Blasen. Als der Blasenstrom zum Stab flog, beschleunigte er sich und drehte sich in eine durchscheinende orange Farbe, die in der Luft hing und den ovalen Durchgang leicht schüttelte. In der Mitte des resultierenden Portals zeigte sich ein komplexes, unverständliches Zeichen.

Quasi dachte nach, bewertete, was geschah, und als er zur Besinnung kam, sah er, dass die Versammelten durch das Portal gingen. Mit einem fragenden Blinken einer Glühbirne sah er den vertrauten Meister an: - Was ist das?
- Das? - Der Meister steckte seine Hand in Richtung der magischen Passage. - Dies ist der Weg weiter im Herbst. Aber wenn Sie noch nicht bereit sind, können Sie immer noch hier am Tor bleiben. Die Schüler werden im Herbst später abreisen, und die verbleibenden Erziehungsberechtigten werden lange hier leben, bevor sie die Sommerzeit verlassen und die Tore schließen. Sie können sich Zeit nehmen.
"Nein, nein, ich bin bereit", antwortete der kleine Magier und ging entschlossen zum Portal. „Mach dich einfach fertig“, erinnerte er sich und rannte in sein Zimmer.
„Warte“, rief der Meister ihm zu und streckte ein großes gelbes Blatt und einen Schreibstab aus. „Zeichne dieses Bild, du wirst es für den Übergang brauchen.“
Quasi schaute auf das Schild im Portal und war sorgfältig auf dem vom Meister erhaltenen Blatt abgebildet.

Fünfter Tag

Nachdem Quasi in die Zauberschule der Herbstperiode gezogen war, suchte er sein neues Zimmer in einem leicht veränderten Gebäude. Er stieg eine ähnliche Treppe hinauf, sah dort jedoch keinen vertrauten Korridor mit Zimmern und ging in den Gang hinaus auf einen langen Balkon, der mit rotem und rötlichem Laub übersät war. Von hier aus öffnete sich ein herrlicher Blick auf den majestätischen feurig-roten, leicht ruhenden Wald. Nachdem er bewundert und seufzt hatte, rief diese Schönheit des Welkens dennoch eine leichte Traurigkeit hervor. Der Zauberer ging weiter den Balkon hinunter und kam an einer der durch ein Gitter verschlossenen Passagen vorbei und erreichte eine andere offene. Als er es betrat, fand er einen vertrauten Korridor und sein neues altes Zimmer.
Alles war so drinnen, aber nicht so. Das Licht wurde irgendwie gedämpfter und Objekte schärfer und strukturierter. Es war etwas leiser als sonst.
Quasi ließ sich nieder und stellte seine Sachen ab. Er holte einen frischen Kuchen heraus, ein tägliches Dessert, das er beim Verlassen vom Tisch nahm. . , .
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Das ist alles für mich. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

Source: https://habr.com/ru/post/de469457/


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