Brettspielpsychologie: Spiel und Temperament

Im Allgemeinen ist es offensichtlich, dass unterschiedliche Menschen unterschiedliche Dinge mögen, und dies gilt auch für Spiele. Ein und dasselbe Spiel gibt es für einige Kinder (und Erwachsene), für andere nicht. Zumindest teilweise werden Vorlieben in Spielen durch das Temperament bestimmt.

1. Über das Temperament


Wenn wir sagen, dass eine Person schlagfertig ist und kaum von einer Aufgabe zur nächsten wechselt oder dass eine Person im Handumdrehen greift (aber auch schnell vergisst), dann sprechen wir über Temperament: insbesondere über den Vektor „schnell“ Langsam. " Wenn wir über die Tatsache sprechen, dass einige Menschen zu neuen Erfahrungen neigen, während andere das Vertraute bevorzugen (und versuchen, die Kommunikation mit anderen Menschen zu dosieren), geht es auch um Temperament - um den Vektor „Introversion-Extroversion“. Manche Menschen nehmen sich alles zu Herzen, andere kümmern sich nicht darum. Einige Leute sind sehr effizient und können Stunden damit verbringen, ein Problem zu lösen, andere sind schnell erschöpft und müssen zu etwas wechseln. Es dreht sich alles um Temperament.

In der Struktur der Psyche befindet sich das Temperament auf einem sehr niedrigen Grundniveau. Es kommt auf die psychophysiologischen Eigenschaften an, die wiederum genetisch bestimmt werden. Dies bedeutet, dass eine Person im Bereich des Temperaments äußerst unplastisch ist. Einige Merkmale des Temperaments sind sozial anerkannter als andere, so dass zum Beispiel Eltern häufig zu einem Kinderpsychologen kommen und Anfragen der Form haben:

"Er hat nur einen Freund!" Wie kann man so viele Freunde finden?
"Er denkt so lange nach und spricht so langsam, aber ist es möglich, die Dinge irgendwie zu beschleunigen?"
"Warum macht sie sich die ganze Zeit Sorgen?" Wie stellen Sie sicher, dass Sie sich keine Sorgen machen?

Ein Junge, der einen Freund hat, unterhält eine sehr enge und emotionale Beziehung zu seinem Freund, und er konnte nicht das gleiche Maß an Intimität mit fünfzehn Freunden aufrechterhalten. Er wählte für sich den, der mit ihm in Resonanz steht, und diese Freundschaft gibt ihm nicht weniger Unterstützung als die fünfzehn oberflächlichen Freundschaften, die sein extrovertierterer Kollege geschlossen hat.

Ein Junge, der sehr lange nachdenkt, denkt tief und gründlich unter Berücksichtigung vieler Details nach und erinnert sich fest daran, woran er denkt. Er macht länger Hausaufgaben, muss aber nicht verzweifelt etwas zur Kontrolle wiederholen, weil er sich bereits an alles erinnert, was er unterrichtet hat.

Ein Mädchen, das sich um alles kümmert, hat eine hohe soziale Motivation (die Meinung anderer Menschen ist ihr wichtig), sie berechnet die Konsequenzen perfekt (weshalb sie sich leicht zwanzig Optionen für unerwünschte Ereignisse vorstellen kann) und ist daher eine sehr zuverlässige Person.

Usw. Ebenso hat jedes Temperamentdesign seine eigenen Stärken und Ressourcen. Kampftemperament ist sinnlos genug (wie Kampfmühlen), aber Sie können es berücksichtigen. Einige Merkmale des Temperaments bieten beispielsweise bei Spielen mit bestimmten Mechaniken einen Vorteil.

2. Schnell und langsam


Die Leute, die dazu neigen, langsam und mit hoher Qualität zu denken, hassen es in der Regel, mit einem Zeitlimit zu spielen. Jedes Spiel, das eine Sanduhr in der Liste der Komponenten enthält, wird für eine solche Person mit ziemlicher Sicherheit ärgerlich sein. Die Stärke einer solchen Person ist die Fähigkeit, die Nuancen zu berechnen. Mit hoher Intelligenz und einer Tendenz zum logischen Denken spielen langsame Menschen mit großer Freude Spiele, bei denen Sie die Strategie berechnen müssen.

Schnelle Leute verarbeiten eingehende Informationen mit einem anderen Algorithmus. Wenn langsame Menschen systematisch alle Informationen verstehen, die angekommen sind (was natürlich
nimmt viel Zeit in Anspruch), dann werfen schnelle Leute einen oberflächlichen Blick auf die eingehenden Informationen, ziehen die relevanten Informationen von dort heraus und filtern den Rest heraus. Dies gibt ihnen beispielsweise einen Vorteil bei Aufmerksamkeitsspielen, bei denen sie schnell eine Figur mit der gewünschten Form auf dem Feld finden müssen. Sie sind dort erfolgreich, wo es wichtig ist, eine schnelle Entscheidung zu treffen und wo eine ungefähre Bewertung erforderlich ist, anstatt eine detaillierte Analyse durchzuführen. Daher bevorzugen sie dynamische Spiele, bei denen die Bewegung beispielsweise nur wenige Sekunden dauert.

Wenn mehrere schnelle Leute und ein langsamer ein Firmenspiel spielen, dann denkt der langsame jedes Mal tief nach und die schnellen ärgern sich gleichzeitig darüber, dass das Spiel langsam ist.

In rollenbasierten Systemen eignen sich langsame Klassen besser für langsame Personen, da Sie dort mit großen Informationsmengen arbeiten und hochwirksame Möglichkeiten zur Verwendung magischer Effekte finden können. Schnelle Menschen können in einer unerwartet veränderten Situation schnell eine Entscheidung treffen, aber diese Entscheidung ist nicht immer gut kalkuliert. Militärklassen sind für sie geeignet: Erstens ist das Schwingen eines Schwertes dynamischer und erfordert keine gründliche Analyse, und zweitens ist der Krieger zäher, wenn etwas schief gelaufen ist. Dies ist natürlich ein sehr grobes Modell.

3. Introvertierte und Extrovertierte


Wenn man absolut primitiv spricht, dann unterscheiden sich Introvertierte von Extrovertierten in der Impressionierbarkeit. Dies ist auf die Erregbarkeit der Großhirnrinde zurückzuführen. Introvertierte sind aufregender. Daher kann ein Introvertierter von einer Reise in ein unbekanntes Geschäft mehr Eindrücke bekommen als ein Extrovertierter von einer Auslandsreise. Da Extrovertierte mehr unterschiedliche Objekte benötigen, um die gleiche Stimulation zu erhalten, neigen sie dazu, aktiv nach neuen Erfahrungen zu suchen. Introvertierte hingegen neigen dazu, den Kontakt mit überschüssigen Reizen aktiv zu begrenzen, um nicht mit Eindrücken überladen zu werden.

Wenn wir über die Anzahl der Spieler sprechen, fühlen sich Introvertierte natürlich wohler mit Duellspielen oder Rätseln, für die kein Partner benötigt wird. Ein Duellspiel für einen Introvertierten kann ein sehr tiefer Kommunikationsprozess sein (wie zum Beispiel ein Paartanz), und er konnte nicht gleichzeitig die gleiche Tiefe des Kontakts mit drei anderen Personen aufrechterhalten. Extrovertierte hingegen haben echtes Vergnügen an einer großen Gesellschaft, Lärm und allgemeinem Spaß. Es tont sie angenehm. Ein Introvertierter kann nach dem Spielen in einer großen Firma von Eindrücken überwältigt sein, so dass er später nicht schläft und sich den ganzen Tag erholt.

Introvertierte mögen Spiele mit einer kleinen Anzahl von Komponenten, weil sie äußerlich einfach viele versteckte Funktionen sehen. Sehr tiefe Introvertierte freuen sich, wenn die Komponenten fast monochrom sind (sie können durch Variation überladen werden). Und die Freude eines Extrovertierten ist zum Beispiel, wenn es fünf Arten von Karten, sechs Arten von Chips gibt und alles so farbenfroh ist (wenn es sich um einen extrovertierten Analysten handelt, der daran interessiert ist, die Auswirkungen aller Komponenten zu berechnen). Alternativ mögen Extrovertierte Spiele, bei denen die Komponenten einfach genug sind, aber es gibt viele soziale Interaktionen mit vielen Menschen (dies ist zum Beispiel eine Art Mafia).

Die Option für den Wiederholungswert ist für Introvertierte wichtiger, da sie mit größerer Wahrscheinlichkeit viele Male dieselben Lieblingsspiele spielen. Extrovertierte des Spiels langweilen sich schneller, sie sind mehr daran interessiert, eine völlig neue Erfahrung mit einem völlig neuen Spiel zu machen, als nach neuen Möglichkeiten in einem bereits vertrauten zu suchen. In Rollenspielsystemen fühlen sich Introvertierte vom Open-World-Format angezogen und können das Universum sehr lange mit großer Freude erkunden. Extrovertierte sind dem Format einer bestimmten Suche näher, wenn klar ist, wohin sie gehen und was zu tun ist, um etwas zu bewirken.

4. Winterhart und erschöpft


Manche Menschen sind in der Lage, stundenlang an etwas zu arbeiten, und es ist ihnen eine Freude. Andere Menschen werden schnell müde und brauchen eine Pause. Manchmal schauen sie sogar zeitweise Filme, weil sie zwei Stunden hintereinander schwer zu erkennen sind, was auf dem Bildschirm passiert. Dies ist ein Parameter der Erschöpfung. Es kommt insbesondere darauf an, wie lange eine Party zu einer Person passt. Hardy-Leute, die während dieser Zeit ihre Aufmerksamkeit auf dieselbe Aktivität lenken können, genießen Spiele mit einer erwarteten Spieldauer von vierzig Minuten bis zu mehreren Stunden. Erschöpfte Menschen freuen sich zum Beispiel über die ersten zwanzig Minuten, dann langweilen sie sich und wollen das Spiel verlassen und Tee trinken gehen. Es ist bequemer für sie, wenn die Party kurz ist.

Hardy Leute mögen das Spiel, um sie zu belasten: Führen Sie komplexe Analysen durch, lösen Sie komplexe Rätsel. Sie haben das Gefühl, dass sie im Leben irgendwie nicht genug anstrengen, und es wäre notwendig, dass das Spiel sie weiter lädt. Die Erschöpften haben eine andere Situation: Sie spielen, um sich zu entspannen. Daher mögen sie schöne meditative Spiele mit einfachen Regeln, bei denen es nicht darum geht, eine schwierige Aufgabe zu lösen, sondern die Komponenten zu untersuchen und zu berühren. Sie neigen eher dazu, nicht zu gewinnen, sondern den Prozess zu genießen.

Erschöpfte Menschen sind in der Regel nicht in guter Verfassung, daher ist sensorische Ernährung für sie sehr wichtig. Wenn das Spiel helle Komponenten mit satten Farben hat, wird es Menschen beleben, die erschöpft sind, und sie werden sich besser fühlen, wenn sie so etwas spielen. Noch besser, wenn die Komponenten taktile Elemente haben. Das Format der freien Manipulation mit niedlichen Dingen für solche Leute ist oft attraktiver als ein formalisiertes Spiel mit klar definierten Regeln.

5. Und wenn umgekehrt?


Standardmäßig neigt eine Person dazu, selbst die Spiele auszuwählen, bei denen sie stark sein kann. Das heißt, es ist unwahrscheinlich, dass eine langsame und vernünftige Person aktiv nach dynamischen Spielen mit einem bestimmten Zeitlimit sucht. Aus pädagogischen Gründen kann man manchmal das Gegenteil tun und einem Kind beispielsweise Spiele anbieten, die schlecht zum Ausdruck gebrachte Eigenschaften erfordern. Das sind insbesondere die gleichen Spiele mit einer zeitlichen Begrenzung - für nachdenkliche und gemächliche Kinder. Hier gibt es Nuancen. Erstens ist es für Lehrer und Psychologen besser, dies in einer Lektion zu tun, wenn es einem Kind möglich ist, zu erklären, was diese Aufgabe ist - jetzt ein solches Spiel zu spielen. Zu Hause kann ein Kind einfach nicht verstehen, warum es spielen soll, was es nervt. Zweitens ist es sinnvoll, den Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu dem im Spiel standardmäßig vorhandenen zu senken. Ersetzen Sie im Beispiel eines langsamen Kindes sofort die Sanduhr durch eine andere mit einer längeren Dauer. Hier geht es nicht darum, aus einem schnellen ein langsames Kind zu machen (dies ist technisch unmöglich), sondern es sanft an die offensichtlich stressige Situation einer zeitlichen Begrenzung zu gewöhnen, die im Leben immer noch wiederholt zu bewältigen ist. Er wird Geschwindigkeitsspiele sowieso nicht lieben, aber es wird ein bisschen besser sein, mit Situationen umzugehen, die von ihm Schnelligkeit erfordern.

Source: https://habr.com/ru/post/de469591/


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