Spiele werden immer weniger hölzern, in einigen Fällen beginnt die Vorinstallation - ein Schwerpunkt auf Grafik und Vereinfachung des Spielprozesses im Vergleich zu früheren Spielen dieses Genres. In den Mindestanforderungen wird "4 MB RAM" angezeigt. Aber ich weiß nicht wirklich alles darüber - RS ist immer noch gelegentlich in der Yamaha-Schule. Daher wurden fast alle aufgelisteten Spiele später erfunden.
Inhalt:
Holzspielzeug - ein Epilog, der an die Decke genagelt bleibtHolzspielzeug, letzter Teil - 1997Holzspielzeug, Teil 10 - 1996Holzspielzeug - InschriftenHolzspielzeug, Teil Neun - 1995Holzspielzeug, Teil Acht - 1994Holzspielzeug, Teil Sieben - 1993Holzspielzeug, Teil Sechs - 1992
Holzspielzeug, Fünfter Teil - 1991Holzspielzeug, Teil 4 - 1990Holzspielzeug, Teil Drei - 1989Holzspielzeug, Teil zwei - 1986-1988Holzspielzeug, Teil eins - 1982-1985Allein im DunkelnDreidimensionaler Wanderer über ein Spukhaus. Es sieht heutzutage nicht sehr gut aus, aber man könnte sagen, der Begründer des Survival-Horror-Genres. Von den schwerwiegenden Nachteilen vielleicht eine feste Kamera und ein gemächlicher Held, aufgrund dessen Hemmung der nächste Zombie mehr als einmal gegessen hat.
Bumpys Arcade-FantasiePuzzle-Plattformer. Kolobok springt auf Plattformen und sammelt Boni. Plattformen verschwinden, drehen sich um usw. Die Mechanik ist primitiv, macht aber süchtig.
Comanche: Maximaler OverkillDer gleiche Gelegenheitsflug-Simulator, der 4 Megabyte Speicher benötigte. Nun, zumindest bei den Mindestanforderungen von 386 funktionierte es bei 486 viel besser. Es wird behauptet, dass das erste Spiel mit einer Voxellandschaft. Vor dem Hintergrund aller Arten von LHX und anderen Einzelhändlern sahen solche Grafiken sehr vorteilhaft aus. Ein einfaches Gameplay ohne Simulationsprobleme reduzierte die Eintrittsschwelle erheblich. Kein Abheben, kein Sitzen, kein Nachdenken über Trefferpunkte - einfach alle urinieren.
DüneDie erste und die zweite Düne werden nur vom Verlag zugeordnet. Der Entwickler und das Genre waren jeweils unterschiedlich. Darüber hinaus war der erste viel seltener. Trotzdem war das Spiel gut, obwohl ich es nicht gemeistert habe. Irgendwann war es notwendig, in die Wüste zu gehen und dort zu sitzen, bis blaue Augen - nichts kam daraus, er starb vor Durst. Genre - eine Mischung aus Quest und Strategie. Und pokatushek auf dem Wurm.
Düne II: Der Aufbau einer Dynastie (Düne II: Schlacht um Arrakis)Aber dieses Spiel ist viel berühmter und gilt als der Begründer des RTS-Genres. Na ja, oder zumindest einer der Gründer. Fast alles, was in Dune2 enthalten war, wurde auch in den folgenden Spielen dieses Genres verwendet - Aufbau einer Basis, Bau von Einheiten, Upgrades durch den Bau von Hilfsgebäuden ... Außer dass es keine Möglichkeit gab, die Einheiten mit einem Rahmen hervorzuheben - dies erschien später. Und in Dune2 musste man entweder Ketten von Einheiten bauen oder jeden einzeln steuern.
Gobliins 2: Der Prinz BuffoonGoblins, der zweite Teil, ist in der russischen Übersetzung, wo die Goblins MVK und SAE genannt wurden. So haben sich die Übersetzer im Spiel verewigt. Der Satz „Wenn es Fragen zum Spiel gibt, die in der Readme-Datei besonders gut aussehen, rufen Sie XX-XX-XX (MVK) oder UU-UU-UU (SAE) an“. Die Hauptschwierigkeit des Spiels bestand darin, dass bei vielen Aktionen fast gleichzeitig und sogar in mehreren Schritten beide Helden eingesetzt werden mussten, um schnell zwischen beiden zu wechseln.
FarblinienEwiges Bürospielzeug. Wir haben noch einige Computer am Werk. Windows schon wirklich. Ich habe auch an einer Stelle ein Spiel auf einem Schwarz-Weiß-Monitor gesehen. Die Menschen dort unterschieden sehr gut Grautöne.
WallEs ist schwierig, das Genre hier zu benennen. Arcade, wahrscheinlich in Runden unterteilt. Zuerst bauen Sie eine Burg, umschließen das Gebiet mit Tetrisfiguren, dann setzen Sie Waffen ein - wenn es einen Platz für sie gibt, wehren Sie sich gegen den Angriff. Wiederholen Sie bis zum Ende des Levels. Aber sie spielten die Single nicht viel, sie zogen die beiden normalerweise gegeneinander vor. Es war möglich und drei, zwei auf der Tastatur, der dritte auf der Maus.
Rex Nebular und der kosmische Gender BenderWie kommst du an einem Spiel mit diesem Namen vorbei? Die Handlung ist eine Suche im Stil von Space Quest und eine Variation des Themas des polnischen Films „Sexmission“ - der Held befindet sich auf einem Planeten, auf dem nach dem Krieg nur noch Frauen übrig waren.
GeheimagentArcade, ein klarer Verwandter von Crystal Caves. Aber es hat mir besser gefallen.
Star Control II: Die Ur-Quan-MeisterUnd hier ist das Star Control II, eines der besten Spiele aller Zeiten. Vom ersten Teil an nahm ich nur Weltraumschlachten, warf den strategischen Teil weg und verwandelte mich in eine Arcade-Suche, um die Galaxie zu retten. Die Handlung, Helden, Kämpfe, Musik. Musik ist im Allgemeinen eine andere Geschichte. Meiner Meinung nach ist dies eines der Spiele, die durch die Installation einer Soundkarte nichts gewonnen haben - die Musikimplementierung auf dem PC-Lautsprecher war so gut.
Die unglaubliche MaschineGoldberg Maschinenbauspiel. Wer weiß nicht, was es ist - erinnern Sie sich an den Cartoon über die Katze Leopold, in dem die Mäuse mit einem listigen Design versuchten, eine Wassermelone auf seinen Kopf fallen zu lassen. Hier ist es. Es wird zwar nicht die Wassermelonen erreichen, aber trotzdem werden die Konstruktionen verwirrt. Das erste Spiel der Serie, aber weit vom letzten entfernt.
Ugh!Ein Simulator eines Lufttaxis aus der Steinzeit. Die Aktion findet auf einem Bildschirm statt. Es ist notwendig, Personen von einem Punkt zum anderen zu befördern.
Ultima Underworld: Der stygische AbgrundIm Großen und Ganzen ging die Ultima-Serie an mir vorbei. Das einzige was ich gespielt habe war Underworld. Aber sie war ganz anders als das übliche Spiel in der Serie - ein dreidimensionaler Dungeon, ein einsamer Held. Später gewöhnten sie sich daran gemäß der Elder Scrolls-Serie. Und dann war alles neu. Ich erinnere mich jedoch nicht, dass das Spiel abgeschlossen werden konnte - aber es war interessant zu spielen.
Wolfenstein 3DFPS hat mir im Allgemeinen nicht gut gefallen. Wolf ist definitiv keiner von denen. Ich habe es nicht einmal durchgemacht - nicht zuletzt, weil es in dem Moment, als ich ihn traf, Doom bereits gab. Aber das Spiel ist ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung des Genres, daher kann ich nicht erwähnen. Gut und immer noch gespielt, wenn auch ein wenig.
ZweigIn jenen Tagen gab es bereits eine kleine Schicht russischer Spiele, die genau deshalb gespielt wurden, weil sie russisch waren. Vetka ist ein expliziter Klon der Pipe Mania aus den achtziger Jahren. Aber niemand in der Nähe von Pipe Mania spielte, und Vetka konkurrierte in Bezug auf die Prävalenz mit Lines - und war in der Schule nicht einmal verboten.

Trotz vieler guter Spiele in diesem Jahr steigt nur
Star Control II in den „Goldfonds“ ein. Es beginnt normalerweise auf dem Laptop, aber ich spiele immer noch lieber ein
Remake auf einem modernen Computer. Obwohl einige noch fertiggestellt oder neu aufgebaut werden müssen, wie zum Beispiel dieselbe Düne.