
Hallo allerseits! Wir arbeiten weiter an dem „Dream“ -Spiel Another Way. Dies ist der dritte Beitrag zu diesem Thema.
Einen Monat später können Sie sich über den Link -
Durch Dornen zum Traumspiel - mit dem vorherigen vertraut machen. Ich habe etwas mehr als einen Monat nicht über Fortschritte geschrieben, es haben sich viele Informationen angesammelt, daher wird es ein Minimum an Text geben, aber viele Bilder. An alle, die keine Angst vor dem Verkehr haben - willkommen bei cat.
In diesem Update möchte ich eine kleine Entwicklung einiger Dinge demonstrieren, über die wir zuvor gesprochen haben.

Oben ist das frühe Konzept von Hagvos. Zum Zeitpunkt seiner Entstehung entsprach es der künstlerischen Beschreibung und dies war völlig ausreichend. Aber die Zeit verging, wir begannen mit der Entwicklung des Spiels und eine der zentralen Kreaturen des ersten Kapitels ist nur unser Blind. Vor dem Modellierungsprozess gelang es uns, ein ausgefeilteres Konzept zu entwickeln.


Und kurz nach einem komplett vollen Modell


Einer der wenigen Momente, die mit einer ganzen Reihe von Emotionen gefüllt sind. Ein sehr seltsames Gefühl, das man wahrscheinlich als Glück bezeichnen kann. Wenn der erste Brief einmal über diese Kreatur geschrieben wurde, sehen Sie das Endergebnis, ein Modell, das bereits zum Spiel migriert wurde.

Der Rest wird nur regelmäßig sein und solche Gefühle in seltenen Ausnahmen nicht hervorrufen.
In früheren Beiträgen haben wir erwähnt, dass wir mit der Entwicklung eines modularen Systems von Gebäuden und Häusern begonnen haben und jetzt unsere Fortschritte teilen.

Im Moment ist dies etwas, aus dem Sie bereits vollwertige Häuser in verschiedenen Variationen bauen können.

Und ja, unsere Leute, die sich mit Modellierung beschäftigen, erstellen immer mehr Umgebungsobjekte.

Natürlich füllen wir auch unser Bestiarium auf. Eine der zukünftigen Kreaturen - Bolotnik


Aber was noch wichtiger ist, wir haben bereits eine Art Pipeline, die den Prozess vom Konzept zum Erscheinen des Charakters im Spielraum bringt, und bereits jetzt erhält Bolotnik einen klareren Überblick

Jeder Charakter unseres Universums hat seine eigene Geschichte, sein eigenes Schicksal und seinen eigenen Charakter. Deshalb erarbeiten wir ihre externen Referenzen basierend auf den verfügbaren Informationen über einen bestimmten Helden, machen sie so, dass auch das Aussehen bereits für sich selbst spricht.


Die meiste Zeit seit dem letzten Update haben wir auch an Nebenbeschäftigungen gearbeitet, GIT und UE4 geheiratet, für eine komfortable Zusammenarbeit an dem Projekt herausgefunden, was Unut Muti User Edit Tool isst, die Optimierung beleuchtet, gelernt, wie viel kaskadierende Schatten „fressen“, warum „konvexe“ Texturen nicht immer gut, sie erkannten, dass 4k-Karten kein Allheilmittel sind und taten andere nicht weniger interessante Dinge.

PS: Wir freuen uns immer noch über jede Hilfe. Wenn Sie also Vorschläge für eine Zusammenarbeit oder andere Gedanken haben, können Sie uns über alle verfügbaren Kanäle sicher kontaktieren.
PSS: Wir freuen uns immer über neue Mitarbeiter in unserem Team. Für ein so großes und ehrgeiziges Projekt werden immer Spezialisten aus allen Richtungen benötigt. Wenn Ihnen unsere Arbeit gefällt und Sie der Meinung sind, dass Sie helfen können, und insbesondere wenn Sie ein 3D-Animator sind, schreiben Sie, wir werden gerne einen Dialog herstellen.
In unserer VKontakte- Gruppe veröffentlichen wir regelmäßig künstlerische Beschreibungen und Geschichten von Kreaturen, Orten und Königreichen aus unserem Universum. Für alle, die mehr über die Geschichte von Another Way erfahren möchten und generell zuerst alle Neuigkeiten erfahren möchten , sind Sie in der Vkontakte- Gruppe willkommen. Wir nehmen auch weiterhin am Wettbewerb von Epic Games teil