Alice Award: 5 Einblicke vom Gewinner


Der 10. Oktober 2019 ist Alices zweiter Geburtstag. Durch die Verbreitung der Sprachassistententechnologie verteilt Yandex weiterhin monatlich Geld an Entwickler von Sprachanwendungen im Rahmen des Alice Award-Wettbewerbs.

Bei der Verfolgung des Preises kann es für Entwickler nützlich sein, den Autor von „Associations for a Time“ zu kommentieren, der im September den 1. Platz und 100.000 ₽ in der Kategorie „Games and Entertainment“ erhielt.

Die Regeln, nach denen Yandex den Alice-Preis vergibt, sind nur Yandex bekannt. Daher ist es schwer zu sagen, ob ich es geschafft habe, zu den Gewinnern zu gehören oder ihnen zu widersprechen.

Es sollte auch berücksichtigt werden, dass Yandex ständig mit den Algorithmen des Skills-Katalogs, deren Rangfolge und Empfehlungen experimentiert. Trotzdem hoffe ich, dass diese Informationen den Entwicklern von Fähigkeiten helfen, sie besser, beliebter und preiswürdiger zu machen.

Einblick # 1. Seien Sie einfacher und die Leute werden nach Ihnen greifen


Wie Sie vielleicht erraten haben, müssen Sie in „ Assoziationen für eine Weile “ die Wörter schnell nach Assoziationen erraten. Wir haben uns Hunderte von Aufgaben ausgedacht und begonnen, sie den Spielern in zufälliger Reihenfolge anzubieten.

Sehr bald wurde nach Bewertungen von Freunden und Familie (Freunden und Verwandten) klar, dass einige Assoziationen komplizierter sind als andere und Schwierigkeiten verursachen. Dann haben wir die Aufgaben auf einer Skala von 1 („das Kind wird es erledigen“) bis 3 („muss denken“) angeordnet, wobei wir zuerst die einfachste davon angeboten haben und weniger richtige Antworten benötigen, um zur nächsten Runde überzugehen.

Nachdem wir einen Chat für Spieler in Telegram hinzugefügt hatten (in dem in 2 Monaten nicht mehr als 20 Teilnehmer hinzugefügt wurden), erhielten wir direkt von Alices Benutzern Feedback zu schwierigen Aufgaben. Nach ihren Berichten zu urteilen, war ein bedeutender Teil der Spieler Kinder. Als wir gebeten wurden, die Komplexität der Aufgaben von 1 bis 10 zu bewerten, erhielten wir die Antwort „13“. Dies zwang uns, unser Ausmaß an Komplexität zu überdenken und unserer Meinung nach nur fast offensichtliche Assoziationen in der Liste der einfachen zu belassen.

Bei der Teilnahme am Hackathon „Aloud Games“ erhielten wir erneut Feedback über die Komplexität des Spiels für neue Benutzer und die Idee, nicht nur mit einfachen Aufgaben zu beginnen, sondern auch die richtige Antwort auf die ersten Fragen zu zeigen, so dass der Spieler nur darauf klicken musste und somit , besser verstehen, was passiert.

Infolgedessen sollte sich eine Vereinfachung in Form von Hinweisen, das Sortieren von Aufgaben nach Komplexität und zusätzliche Zeit zum Nachdenken positiv auf die Aufbewahrung („Rückgabefähigkeit“) auswirken, die laut Yandex-Mitarbeitern einer der Hauptindikatoren für die Nachfrage nach Fähigkeiten ist.

Einblick # 2. Bewertung: Fragen Sie, und es wird Ihnen gegeben


Die Aufbewahrung ist sinnvoll, wenn bereits jemand in Ihre Fähigkeiten eintritt. Wie kann man Benutzer ansprechen, die nicht zum Konzept von Freunden und Familie gehören? Yandex-Mitarbeiter stellen Fähigkeiten zusammen und veröffentlichen sie auf der Hauptseite von Alices Sprachanwendungskatalog.

Auf Konferenzen machten Vertreter von Yandex auf einen Indikator wie die Anzahl der Bewertungen aufmerksam, die Benutzer auf der Skill-Seite im Katalog hinterlassen können. Es ist kein Geheimnis, dass Sie Ihre eigenen Fähigkeitsbewertungen abgeben können. Darüber hinaus reicht es aus, von verschiedenen Yandex-Konten, für deren Einrichtung keine Bestätigung von E-Mail oder Telefon erforderlich ist, einen Benutzernamen und ein Kennwort anzugeben. Dieser Weg scheint nicht fair zu sein, aber in Abwesenheit anderer Benutzer scheint die Fähigkeit effektiv zu sein. Ein paar Dutzend Bewertungen einer neuen Fertigkeit - und die Fertigkeit kann in die "Neue" Sammlung fallen und mehrere hundert (im Fall von "Zeitassoziationen" - 500) Benutzer für jeden Tag des Aufenthalts in der Sammlung erhalten.

Sobald der anfängliche Benutzerfluss in die Fertigkeit eingeleitet wurde, können Sie sich auf die Bewertungen derselben Benutzer verlassen. Zuerst habe ich einen Link zu der Fertigkeit auf seiner Seite im Verzeichnis hinzugefügt und sie an einem für den Spieler angenehmen Ort des Dialogs platziert (einen Rekord aufstellen). Dies ergab nicht den erwarteten Effekt.

Eine Analyse der Ansätze zum Sammeln von Noten in Fertigkeiten mit Tausenden von Noten ergab, dass eine bescheidene Referenz nicht ausreicht. Die Chancen, eine Bewertung zu erhalten, können sich erhöhen, wenn Sie zum einen den Benutzer ausdrücklich bitten, eine Bewertung abzugeben, die seine Emotionen anspricht, und zum anderen zu einem Zeitpunkt, zu dem der Benutzer das Spiel bereits bewerten kann (z. B. hat er einen ausreichend großen Rekord aufgestellt) und drittens ist es besser, wenn der Benutzer zum Zeitpunkt der Anfrage keine anderen Hinweise als den Übergang zur Bewertung hat.

Ein Beispiel für eine Evaluierungsanfrage von „Time Associations“


Bitten Sie übrigens nicht darum, Sie als Entwickler anderer Fähigkeiten zu bewerten. Versuche, einen Link zu einer Fertigkeit in einem Community-Chat zu platzieren, führen normalerweise zum Hinzufügen von „Einheiten“ und einem Downgrade.

Einblick # 3. Hit the Top - Zahlen


Wenn Sie positive Noten erzielen, werden Sie wahrscheinlich in die "Beliebte" Sammlung, in die Spitzenpositionen in der Fähigkeitsbewertung und in die Empfehlungen von Alice (ihre Antworten auf die Fragen "Was können Sie spielen?", Zum Beispiel) gelangen.

Dies kann täglich ein oder zweitausend Benutzer für die Fertigkeit anziehen, d. H. ungefähr 30.000 Benutzer pro Monat. Sie müssen für die Aufrechterhaltung dieses Datenverkehrs einschließlich der Speicherung von Benutzerdaten bezahlen. In dem von mir verwendeten Aimylogic- Tool ist der kostenlose Tarif beispielsweise für alle Ihre Fähigkeiten auf 20.000 Unique User pro Monat begrenzt. Um 30.000 Benutzer auf Aimylogic zu unterstützen, müssen Sie zu einem bezahlten Tarif (59.000 ₽ / Monat) oder zu einem anderen Konto wechseln.

Es sollte bedacht werden, dass für das Beispiel von „Associations for a Time“ zwei Wochen Skill-Arbeit für Yandex nicht ausreichen, um Daten zu sammeln und einen Preis zu vergeben. Es lohnt sich, auf 1-2 Monate zu zählen, um die Funktionsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Einblick # 4. Nicht alle Lautsprecher sind gleich schnell.


In „Zeitzuordnungen“ ist die Reaktionsgeschwindigkeit von entscheidender Bedeutung. Wir haben festgestellt, dass es den Yandex.Station-Spielern gelungen ist, 9 bis 10 Fragen in 1 Minute und nur 7 in der Irbis-Spalte zu beantworten. Dies ist auf Verzögerungen zwischen den Momenten zurückzuführen, in denen Alice mit dem Sprechen fertig ist und zuhört. Auf verschiedenen Geräten sind die Verzögerungen unterschiedlich, was die UX in Spielen für eine Weile erheblich verändert.

Am Ende habe ich die Anzahl der Antworten, die erforderlich sind, um in die nächste Runde zu gelangen, unter Berücksichtigung des langsamsten Geräts ausgeglichen. Gleichzeitig haben Smartphone-Benutzer den Vorteil, dass sie Alice 'Sprache vorzeitig unterbrechen können, indem sie den Text der Aufgabe lesen.




Einblick # 5. Tun und wiederholen


Das erste Mal, dass ich mich im Juli 2019 um einen Preis bewarb. Erfolglos. Danach erfuhr die Fähigkeit eine Reihe von Änderungen in den Bewertungen von Freunden und Familie, dem Feedback von echten Benutzern und den Kommentaren von Experten beim August Games Out Loud-Hackathon.

Während des Hackathons, bei dem „Associations for a Time“ den zweiten Platz belegte , empfahlen Experten von Yandex, über ein Spiel für mehrere Spieler sowie über einen vereinfachten Modus ohne Berücksichtigung der Zeit nachzudenken. Beim Hackathon haben wir die entsprechenden Änderungen nicht vorgenommen. Im September wurde das Spiel jedoch gemäß diesen Vorschlägen neu gestaltet.

Im September wurde der Antrag auf Auszeichnung erneut eingereicht. Im Kommentar zur Bewerbung habe ich die Moderatoren auf neue Funktionen aufmerksam gemacht - und das Ergebnis in Form des 1. Platzes ließ nicht lange auf sich warten. Das Vorhandensein des PvP-Modus im Spiel wurde in einem Beitrag mit den Ergebnissen des Wettbewerbs vermerkt.

Fazit


Für das Jahr des Bestehens des Alice-Preises hat Yandex Entwicklern mehr als fünf Millionen Rubel Fähigkeiten zur Verfügung gestellt. Die Regeln für die Vergabe von Preisen sind umstritten, aber der wachsende Wettbewerb in der Kategorie Spiele und Unterhaltung und die Informationen über Hunderttausende Benutzer der erfolgreichsten Spiele in Alice zeigen, dass dieser Wettbewerb seine Ziele erreicht - sowohl die Quantität als auch die Qualität der Fähigkeiten nehmen allmählich zu.

Ich biete den Lesern eine kleine Umfrage über Ihre Einstellung zum Alice Award.

Source: https://habr.com/ru/post/de470804/


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